Обновить
1150.92

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы нашли баг в компиляторе Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.9K

Каждую секунду в дата-центры Cloudflare в 330 городах отправляется 84 миллиона HTTP-запросов. Из-за этого даже самые редкие из багов возникают достаточно часто. На самом деле, именно наши масштабы позволили нам недавно обнаружить в компиляторе Go на arm64 баг, вызывающий состояние гонки в генерируемом коде.

В этом посте мы расскажем о том, как впервые столкнулись с багом, исследовали его и докопались до его первопричины.

Читать далее

6 Docker-фич для продвинутого использования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K

Docker давно перестал быть просто инструментом для упаковки приложений в контейнеры. Сегодня это целая экосистема с множеством возможностей, о которых многие разработчики и даже DevOps специалисты догадываются лишь поверхностно.

В этой статье я расскажу о некоторых функциях Docker, которые редко попадают в учебные руководства и официальные туториалы, но которые могут облегчить жизнь разработчикам и понять Docker чуть глубже. По ходу статьи фичи будут переходить от более известных к менее известым (подобно когда-то популярному формату айсбергов)

Погрузиться

Вперёд к мечте! От JCUKEN к QWERTY на Специалисте

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.7K

Когда в 19-летнем возрасте я покупал свой первый компьютер, то я очень сильно хотел купить БК-0010-01. Однако обстоятельства сложились так, что к моменту, когда у меня появилась необходимая сумма, в магазинах БК‑шек не осталось, и вообще ничего не осталось. На полке в «Электронике» лежало только невзрачное нечто с нарисованной клавиатурой и названием «ЛИК».

Читать далее

Хороший, плохой, цветной и быстрый

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.4K

Давным-давно, когда с ездовым котом приключилась "записка шестая", а знания об аллокаторах и опыт их применения ограничивался линейным и системным, перебросили мою команду в помощь другой команде, которая занималась системами навигации больших судов. Ездовые коты, особенно нестарые - это такие создания, которые редко изучают документацию детально, а чаще бегло читают там про интерфейсы систем в проекте, malloc, new, системные аллокаторы и думают, что теперь-то точно понятно, как всё устроено. А потом приходит работа и такая: “Забудь всё, что ты знал. Ты не дочитал до страницы восемьсот что-то там РД, тут есть свой аллокатор - и он реально плохой”.

Примерно так началось мое погружение в мир ненормального распределения памяти. Это сейчас я знаю с десяток разных аллокаторов, и специфику их работы, специфика правда больше игровая, но думаю многим будет интересно - зачем нужны все эти "танцы с аллокаторами". В той статье все аллокаторы еще более менее нормальные, но есть еще ненормальные и они оказывается тоже нужны, и в определенных сферах разработки очень даже важны и применяются.

А вот почему нужны и важны ненормальные - объяснений почти нет, как и самих реализаций в открытом доступе. В этой статье я расскажу, какие повстречал ненормальные алгоритмы распределения памяти, чем они живут, кого едят, и почему иногда malloc делает вид, что он не при делах и таки да, malloc может возвращать null и ту проверку мы убрали зря.

Читать далее

Сам себе breakpoint

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Когда отлаживаешь программу, речь идет про использование отладчика в студии или другой IDE, то почти всегда имеешь дело с точками останова (breakpoint, бряками) — механизмом, когда выполнение программы приостанавливается, чтобы можно было заглянуть внутрь и понять, что происходит. Точек останова есть всего два основных типа, программные и аппаратные, а остальные все сделаны на их основе. Эти два базовых типа могут вести себя похоже, но устроены по-разному.

Программные точки останова — это то, с чем сталкивается каждый разработчик, когда вы ставите красную точку в среде разработки (в основном я использую большую студию) или используете команду bp под WinDbg. В этом случае отладчик просто подменяет один байт машинного кода в нужной инструкции на команду int 3. Это специальная инструкция для вызова прерывания отладки (Debug Interrupt), имеет машинный код 0xCC и говорит процессору: “Остановись, я хочу передать управление отладчику”, соответственно когда выполнение доходит до этой инструкции, срабатывает прерывание, и управление передаётся в отладчик. Отладчик "просыпается" и видит, что программа остановилась из-за исключения EXCEPTION_BREAKPOINT , возникшего по конкретному адресу, проверяет свой внутренний список точек останова и находит ту, которая была установлена по этому адресу.

Читать далее

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

После COVID-19 наша культура труда в основном изменилась к лучшему, но были и негативные изменения, например, увеличение количества совещаний на 13,5%[1].

Проблема заключается в том, что есть огромный разрыв между тем, как совещания воспринимают менеджеры и разработчики.

В своей знаменитой статье «Maker's Schedule, Manager’s Schedule» [2] Пол Грэм писал:

«Когда работаешь в режиме творца, совещания — это катастрофа. Единственное совещание может поломать день, разделив его на две части, в каждой из которых невозможно сделать ничего достаточно сложного».

Эта проблема не решилась с появлением ИИ-помощников в кодинге; напротив, она усугубилась, потому что менеджеры теперь считают, что разработчики могут быть продуктивными в меньших временных интервалах.

За последние два года мы изучили сотни команд разработчиков, чтобы разобраться, чем отличаются лучшие из них. В этой статье мы поделимся их стратегиями и расскажем о действиях, которые вы можете предпринять уже сегодня.

Читать далее

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K

Технический вкус — это не то же самое, что технический навык. Вы можете быть технически подкованы, но иметь плохой технический вкус и наоборот. Как и любой вкус в принципе, технический вкус зачастую не зависит от наличия фактического навыка. Вы же можете отличить хорошую еду от плохой, не умея готовить? То же самое с ПО — вы вполне способны понять, нравится ли оно вам, не имея возможности его создать. И если технические навыки можно наработать через усердное изучение и повторение, то хороший вкус вырабатывается менее очевидным путём.

Читать далее

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров25K

Недавно на работе передо мной возникла задача максимально быстро погрузиться в автоматизированное тестирование с ранее мной не использовавшимся фреймворком pytest. Почитав порядка десяти статей на Хабре я понял, что в каждой из статей есть много всего интересного, а чтобы системно погрузиться — необходимо идти читать документацию. Я решил, в привычной мне манере, разобраться и систематизировать самый сок для того, чтобы быстро въехать в суть и важные тонкости положив основу для дальнейшего использования. 

Всем интересующимся — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров57K

Да, это очередная статья по чистому коду. Но по разным источникам, соотношение времени, затрачиваемого на чтение и написание кода, может достигать 7 к 1 и даже больше. Когда вы исправляете ошибку, добавляете новую функциональность или проводите рефакторинг, вы сначала погружаетесь в логику, написанную другими людьми (или вами же, но несколько месяцев назад). Именно поэтому читаемость кода становится более важным фактором, чем скорость его первоначального написания. Нечитаемый код — это технический долг, который замедляет всю команду и увеличивает стоимость разработки в долгосрочной перспективе.

Читать далее

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Я раньше работал обычным безопасником. Кто-то называет таких «ИБшниками», кто-то — «параноиками», кто-то — «тем самым занудой, который мешает жить».
Каждый день у меня был один и тот же диалог:

Тимлид: «У нас релиз в пятницу, отстань со своим сканированием».
Менеджер: «В бюджете только Jira и пицца, какие ещё 15 миллионов за софт?»
Разработчик: «Код сгенерил AI, билд прошёл, значит, всё норм».

Читать далее

Как появилась программа багбаунти? История развития

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр! Я — Ксюша, младший специалист по ИБ в Selectel. 22 сентября 2012 года в России появилась первая программа багбаунти. Сегодня в индустрии уже работают несколько отечественных платформ, которые объединяют тысячи исследователей и десятки компаний. С каждым годом интерес к багбаунти увеличивается: все больше людей принимают в этом участие, а бизнес активнее разрабатывает собственные программы. Если впервые слышите об этих программах или хотите узнать, как они появились, вы обратились по адресу. В статье поделюсь историей возникновения и расскажу, как уже сегодня можно зарабатывать (и учиться) на чужих ошибках.

Читать далее

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K

«Привет! Я разработчик. Для начала расскажу о своём важном для этой статьи опыте: я пишу код на Hoobijag, иногда на jabbernocks и, разумеется, на ABCDE++++ (но никогда — на ABCDE+/^+; вы что, шутите?); мне нравится работать с Shoobababoo и иногда с клептомитронами. Я устроился на работу в Компанию1 и занимаюсь там кодом для Shoobaboo, поэтому перешёл к использованию Snarfus. Давайте разбираться!

Читать далее

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K

Программисты любят апгрейды железа, но забывают апгрейдить главное устройство ввода — глаза. Я собрал в этой статье то, что мне самому пришлось изучить: как устроено зрение, почему мониторы иногда работают против нас, чем тёмная тема отличается от светлой на уровне физиологии, и как пара строк кода может реально продлить жизнь вашим глазам.

Читать далее

Ближайшие события

PostgreSQL 18: новый AIO ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

В мире баз данных, где каждая миллисекунда на счету, а объемы информации растут как на дрожжах, выход PostgreSQL 18 стал настоящим подарком для разработчиков и администраторов. Это не просто косметический апгрейд, а глубокая перестройка подкапотных механизмов, от облачных хранилищ до высоконагруженных OLAP-систем. Давайте разберемся, что там в этом релизе появилось и/или изменилось.

Читать далее

Используйте простейшие рабочие решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Занимаясь проектированием систем ПО, идите самым простым путём из возможных.

Причём эту рекомендацию можно применять на удивление широко. Я искренне верю, что так можно делать всегда. Эта техника подходит для исправления багов, обслуживания имеющихся систем и проектирования новых.

Многие инженеры, продумывая дизайн системы, представляют себе некий её «идеал»: что-то стройное, практически бесконечно масштабируемое, удобно распространяемое и так далее. Я же считаю, что это абсолютно ошибочный подход к проектированию ПО. Напротив, нужно вложить всё это время в глубокий анализ имеющейся системы, а затем реализовать простейшее рабочее решение.

Читать далее

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Николаевский, и мы с командой делаем СУБД Яндекса. С 2013 года в Яндексе использовали Kafka для потоковой передачи данных. Но Kafka со временем перестала справляться с растущими объёмами, и в 2017 году мы перешли на своё решение.

Брокер сообщений YDB Topics во многом вдохновлялся Kafka: в нём также есть топики, партиции и аналогичные способы работы с данными. Но есть и существенные отличия, о которых в конце прошлого года я рассказал на московской конференции HighLoad. Под катом — адаптированная для Хабра статья по мотивам этого доклада: про архитектуру транзакций в обеих системах и интересные для разработчиков детали и нюансы, которые мы обсуждали на конференции.

Читать далее

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Команда AI for Devs перевела статью, в которой автор делится прогнозами о будущем ИИ-агентов в 2025 году. Его выводы: несмотря на шумиху, «автономные агенты» столкнутся с экономическими и техническими барьерами. Почему текущий подход к архитектуре агентов не сработает и какие методы действительно приносят результат — читайте в статье.

Читать далее

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Приветствуем, коллеги!

Вы читаете первую статью от имени издательства «БХВ» (BHV) из Санкт-Петербурга, которое наконец-то решило официально обосноваться на Хабре и попробовать систематизировать нашу работу на этой великолепной платформе, объединив рекламный контент, тизеры и спойлеры в корпблоге. Меня зовут Олег Сивченко, я тружусь в БХВ менеджером проектов в области компьютерной литературы 4+ года, одновременно работаю в редакции Хабра, где веду небесспорный, но очень интересный научно-популярный блог @OlegSivchenko и блог с IT-переводами @Sivchenko_translate Кроме меня в команде БХВ есть ещё один маститый хабровчанин, пишущий под псевдонимом Валентин Холмогоров @Holmogorov — ведущий редактор журнала «Хакер», ранее работавший в отрасли кибербеза, руководил командой технических писателей. Так что, феномен хаброблога и хабрааудитории для нас не в новинку. Далее — немного о нашем издательстве.

Читать далее

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Как следует отображать на экране результат деления 3.0 на 10.0 ? Сколько цифр следует вывести, если пользователь не указал точность?

Скорее всего, вы даже не знали, что вывод на экран чисел с плавающей запятой — это сложная проблема, настолько сложная, что по ней написаны десятки научных статей, причём последний прорыв был относительно недавно, в 2016 году. На самом деле, это одна из самых сложных частей поддержки чисел с плавающей запятой в среде выполнения языка.

Давайте продолжим разговор о самой неоптимизированной в мире библиотеке эмуляции плавающей точки при помощи целочисленной арифметики.

Это вторая статья из цикла «Санпросвет о плавающей точке»:

1. Компьютеры и числа

2. Вывод чисел с плавающей точкой на экран <- вы тут

Читать далее

В поисках идеального терминала

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Сколько часов в день вы проводите в терминале? Часто задумываетесь о том, что какую-то операцию можно сделать быстрее? Любите привлекать внимание коллег необычным видом своего рабочего стола? Сегодня я решил собрать не просто интересные приложения, позволяющие повысить продуктивность работы, но и те, которые однозначно вызовут внимание окружающих и вопросы в стиле «а что это за софтина такая?».

Так что временно отвлекитесь от работы и мигающего курсора, налейте себе кофейку и посмотрите, какие эмуляторы терминала позволят вам вывести рабочие процессы на новый уровень, а заодно прокачать визуальное и информационное пространство используемой оболочки.

Читать далее

Вклад авторов