Как стать автором
Обновить
0
0

.NET, Embedded

Отправить сообщение

Замедление YouTube с технической стороны: ограничение и обход

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров438K

Привет, Хабр!

В последнее время замечаю огромное количество информации по поводу замедления Великого, но очень мало где видел конкретику о том, как именно это работает. Одно лишь отчаяние "мы все умрём".

Сразу скажу, что буду говорить обо всём, что известно на данный момент. Понятно, что с этим разбирался далеко не один я: огромное спасибо обывателям ntc party форума за проделанный ресёрч.

В конце статьи есть информация об известных на данный момент способах обхода, а также список ресурсов, с помощью которых можно еще глубже копнуть в замедление.

UPD 10.08.2024 Многие жалуются на недоступность ютуба в целом: не грузит домашнюю страницу. Переживать не стоит, оно обрабатывается всё тем же ТСПУ по всё той же стратегии, обходы должны работать.

Читать далее
Всего голосов 540: ↑540 и ↓0+631
Комментарии437

Часть 1. Управление знаниями в Obsidian. Обработка информации. Рабочий процесс. Источники информации. Работа с заметками

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров216K

Этот текст открывает цикл статей по рассмотрению проблемы управления знаниями в Obsidian. Эта часть почти не будет содержать практических советов о работе с заметками конкретно в Obsidian. Однако в ней будут раскрыты несколько более важные проблемы обработки различных источников информации. Несмотря на последовательное перетекание статьи из одной главы в другую, вы можете попробовать каждый пункт рассматривать как идею, как хак или как возможность внедрить в свою жизнь и рабочий процесс что-то новое.

Начнём долгий путь
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+37
Комментарии77

Сам себе мобильный интернет. Запускаем базовую станцию стандарта 4G LTE

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров91K
Приветствую всех!

Я уже не раз рассказывал про то, как в домашних условиях поднять сотовые сети разных стандартов. Но всё же все они были уже весьма древними. Самое время замахнуться на кое-что поинтереснее — LTE.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, что детально в нашем сообществе не описывал практически никто — о том, как запустить базовую станцию самого нового из поддерживаемых большинством телефонов этой страны стандартов. Поговорим об особенностях её работы и о трудностях, с которыми, возможно, придётся столкнуться при запуске. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 313: ↑312 и ↓1+368
Комментарии159

Слово Божие — функциональное программирование как основа Вселенной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров39K

В одном из своих предыдущих постов под названием "Эйлер, Чёрч и Мандельброт — этюд о красоте и математике" я немного затронул тему рассмотрения функционального программирования в качестве основы реальности. Под тем постом было оставлено множество интересных комментариев, один из которых, написанный @nickolaym, вдохновил меня на развитие мысли в данном направлении. Так появился этот пост, в котором прямо как во времена пифагорейской школы и платоновской академии философия переплелась с математикой, а математика с философией.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑48 и ↓10+44
Комментарии103

ChatGPT в написании юнит тестов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров6.7K

Добро пожаловать в мир инновационных подходов к тестированию программного обеспечения! В данной статье я хочу поделиться своим опытом использования ChatGPT — мощной модели искусственного интеллекта — для написания Unit‑тестов.

Так начал статью ИИ по моей просьбе составить вступление к эссе о том, как использовать ChatGPT при написании Unit‑тестов. Видимо, все‑таки придется писать самому, ибо градус пафоса зашкаливает, а высокопарность вызывает испанский стыд.

В этой статье я расскажу о своих наблюдениях и размышлениях при написании Unit‑тестов с помощью ChatGPT. Я рассмотрю, как использовать ChatGPT для генерации тестовых сценариев, формулировки вопросов о правильности кода, создания заглушек (moq).

Для начала давайте вспомним, что такое Unit‑тесты.

Unit‑тестирование является фундаментальным инструментом в разработке программного обеспечения, который помогает обнаруживать ошибки и улучшать качество кода. Однако, написание Unit‑тестов может быть трудоемким процессом, особенно когда приходится создавать множество тестовых сценариев для различных частей кода.

При построении запроса для написания Unit‑тестов следует учитывать несколько основных принципов, которые обеспечат эффективность и качество ваших тестов. Вот некоторые из них:

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии11

Базовые алгоритмы на графах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров48K

image


Всем привет! Меня зовут Нурислам (aka tonitaga), и сегодня я бы вам хотел рассказать об Базовых алгоритмах на графах.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+42
Комментарии42

Telegram API и библиотека TDLib для .NET платформ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

image
Доброго времени суток! В Telegram существует два вида API: Telegram Bot API (обыкновенный бот с пометкой "бот") и Telegram API (клиент и юзербот, который обладает больше функционалом, чем просто бот). В этой статье пойдет речь о втором виде, а именно: что требуется для взаимодействия с Telegram API, какие средства нужны для написания кода своего юзербота на языке C#, как их правильно установить, а также каким образом использовать их.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+25
Комментарии7

Reciprocal throughput

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.6K

Современные процессоры очень круты. Они таят в себе великое множество секретов и невероятных возможностей. И просто восхитительно, что некоторые из способностей процессоров легко продемонстрировать даже из такого высокоуровневого языка, как C#, буквально за десять строчек кода!

Читать далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+74
Комментарии39

enum class и мой первый раз (использования Source Generator)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.6K

Приветствую.

Выбор между enum и собственным классом перечислений в C# был для меня сложной темой. Но когда увидел enum class из Kotlin, мое мировоззрение немного поменялось, я захотел иметь их в C#.

Но делать proposal мне не хотелось. И тут я вспомнил про генераторы исходного кода, добавленные в .NET 5, и решил, что пришло время их потрогать.

В этой статье я сфокусировался на проблемах и важных местах при разработке генераторов, нежели на создании туториала или восхваления полученного генератора (но все равно попробуйте)

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Динамические методы в .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

На сегодняшний день в.NET существует несколько видов кодогенерации: новомодные Source Generators, компилируемые Expression Trees, динамические сборки и динамические методы. Каждый способ имеет свои области применения, плюсы и минусы.

В этой статье я хочу рассказать про динамические методы. Мы разберёмся как создавать их, как работает стековая машина и рассмотрим некоторые базовые операции Common Intermediate Language: работу с константами, математические и битовые операции, а также работу с аргументами методов и локальными переменными.

Сразу хочу сказать, что статья не содержит какого‑то хардкора и написана в большей степени для новичков. Если к теме будет интерес, постараюсь в следующей статье рассмотреть более сложные примеры (эта и так получилась достаточно длинной).

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии11

yield return

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

А вы никогда не задумывались, что yield return выглядит как-то инородно среди прочего C# кода? Больше нигде не встречается такого странного синтаксиса и такой инструкции, кроме как внутри методов, возвращающих перечисление.

А ещё интересно, сколько же на самом деле стоит перечислять элементы с помощью yield return? И можно ли лучше?

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии9

Enterprise проекты: что нужно знать разработчику?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Поговорим о том, что такое enterprise разработка, какие у enterprise проектов могут быть нюансы, и какие навыки нужно обрести для успешной работы в разрезе .NET стека. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии11

Обобщай это, обобщай то

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K


В рамках этой статьи я вновь попытаюсь аккуратно стереть границы между абстрактной алгеброй и объектно-ориентированным программированием, чтобы посмотреть на то, что получится на стыке. Ознакомиться с предыдущими трудами на эту тему можно по ссылкам: раз и два.

На этот раз мы остановимся на связи между алгебраическими кольцами и алгоритмом поиска выпуклой оболочки множества точек (convex hull).
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+42
Комментарии4

Современные Source Generators в .NET, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.7K

Это вторая часть серии (надеюсь) статей про современные Source Generators в .NET. Мотивация и общее описание есть в первой части, рекомендую начинать знакомство с неё.

В этой части мы поговорим про типовые сценарии разработки генераторов.

К сценариям
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+9
Комментарии8

Как на самом деле работает Async/Await в C# (Часть 2)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Несколько недель назад в блоге «.NET Blog» появилась статья «Что такое .NET, и почему вы должны выбрать его?». В нем был представлен высокоуровневый обзор платформы, кратко описаны различные компоненты и архитектурные решения, а также обещаны более подробные посты по затронутым темам. Этот пост является первым таким продолжением, в котором подробно рассматривается история создания, архитектурные решения и детали реализации async/await в C# и .NET.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+16
Комментарии8

Пишем свой ROM BIOS

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров30K

Со стародавних времён хотел попробовать создать собственный ROM BIOS, который будет записан в отдельную микросхему и будет выполнять какие-то полезные действия. Например, ROM BIOS установлен в видеокартах (по крайне мере старых), контроллерах дисков и много где ещё — это фактически расширения обычного BIOS. Понимаю, что это всё старьё и тягаться с возможностями современного UEFI бессмысленно, но мне очень хотелось создать свой собственный образ, который находится физически в отдельной микросхеме и работает при старте системы. Поэтому пришлось даже для этих целей найти старый комп.

Когда я только решил влезть в этот вопрос, столкнулся с тем, что достаточно мало толковой информации, которая была бы хорошо и чётко изложена. Возможно, я плохо искал, примеров того, как писать свою программу в бутсектор жёсткого диска было много, а вот толкового мануала по созданию BIOS Extension — кот наплакал.

В этой статье мы с вами разберём создание своего ROM BIOS, дальше я расскажу про тонкости и нюансы, напишу низкоуровневый «Hello world», сделаю настоящий интерпретатор BASIC ROM, который стартует при включении компьютера, как в первых IBM PC.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑107 и ↓1+139
Комментарии70

Как эффективно делиться результатами своей работы? О «хвастовстве» здорового человека

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

В компании работают Саша и Петя. Саша — настоящий трудяга, отлично знает продукт, всегда готов прийти на помощь, выручает соседние департаменты, когда нужна его экспертиза. Но Саша не умеет рассказывать о своих успехах: все достижения кажутся вариантами нормы, а в голове — мысль «ну все же видят, какой я молодец и что я много делаю».

Когда в команда открывается позиция тимлида, Саша проигрывает коллеге Пете. В целом, Петя тоже хороший сотрудник, но от Саши он отличается тем, что умеет доносить свою ценность и результаты работы коллегам и руководителю.

Возможно, вам знаком такой сценарий. Чтобы не быть Сашей, важно научиться правильно презентовать результаты своей работы. Как это делать эффективно — рассказываем на примере сотрудника техподдержки.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4+69
Комментарии22

Микросервисы — отчуждение от результатов труда

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров64K

Поветрия

Я наблюдаю за развитием IT в течение приблизительно четверти века, и с каждым днём меня всё сильнее удручает происходящее.

Постоянно мы слышим, что какой-нибудь паттерн или язык становится всё более модным, а что-то, напротив, — уходит в историю. А ещё различные поветрия о "хорошо или плохо" будто волнами перекатываются через это вот всё.

Кто-нибудь скажет, что это — естественный ход событий — просто одна технология заменяет другую. И он будет прав и неправ одновременно.

Увы, новые вещи (коих не так чтобы вообще есть) всё чаще приносят с собой и очевидно деструктивные, будто навязываемые извне, паттерны.

В прошлом частота таких деструкций была невысокой, но выглядит так, что она нарастает по экспоненциальной кривой.

В этой статье я хотел бы поговорить о причинах происходящего.

Если кому-то интересно - под кат
Всего голосов 251: ↑183 и ↓68+158
Комментарии1018

Тайм-капсула. Архив со сжатием файловой системы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Тайм-капсула — слепок файловой системы (ФС), желательно с максимальным сжатием, на заданную дату/время. Используется для долговременного хранения в архиве, резервного копирования и восстановления в случае сбоя/потери данных. Нас интересует, как делать такие слепки самостоятельно и какие файлы получаются при этом.

Кто-то привык к обычному tar cvzf output.tar.gz /source/path для клонирования дисков, но есть более универсальный инструмент FSArchiver, который сохраняет файловые атрибуты, несколько файловых систем в одном архиве и контрольные суммы файлов с хорошим уровнем сжатия.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+42
Комментарии19

Шесть типов самых продаваемых игр

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. 

Читать далее...
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+22
Комментарии37
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность