Обновить
8
Высоцкий Олег@SCUIIIPTOR

Product design engineer. Ex. JS developer

6
Подписчики
Отправить сообщение

UX-исследование первой сессии и активации в DeFi приложениях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

Пользователи DeFi‑приложений — независимо от опыта — в первой сессии сталкиваются с нагрузкой, где нужно разбираться в ключах, адресах, комиссиях, пулах ликвидности и пр., что становится причиной финансовых ошибок и высокой доли отказов

Проверил гипотезу влияния выбора модулей приложения в онбординге на устойчивость к ошибкам, понятность и скорость сценариев перевода, обмена и стейкинга

Читать

Абиогенез и алгоритмы естественного отбора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.9K

Нами будут рассмотрены места возможного возникновения абиогенного синтеза органических соединений с содержанием нужных для этого веществ, а также на молекулярном уровне описаны реакции получения органических соединений из простых микроэлементов. Дальнейшую же эволюцию полученных биомолекул и информации генома объяснят теории, которые позже подтвердятся исследованиями в геотермальных полях. На протяжении всего текста можно наблюдать уникальный алгоритм биохимической эволюции и усложнения переносимой информации, закономерности которой описываются лишь свойствами химических веществ.

Изучить подробнее...

Логика: предикатная, формальная и сентенциальная. Кванторы и возникновение информатики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели62K

После развития логики работами Буля, Гёделя, Моргана, Лейбница и Фреге, на основе этой дисциплины создаётся новая — информатика. Программирование опирается на базовые законы и операции расширенной логики Аристотеля — предикатной логики, описательная способность которой намного выше. В статье последовательно будет рассмотрено развитие системы логики, её аксиомы, а также связи с информационными технологиями...

Изучить подробнее...

Популярность BPM в разных жанрах музыки. Python: анализ скорости исполнения 500 лучших песен

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели28K

Несколько лет назад, занимался изучением теории музыки, продавал и писал аудио-инструментал. Изначально, процесс явно творческий, но вскоре, мой интерес к коммерческой части превысил и возник вопрос: «В каком же темпе создавать ритм музыки?». Поэтому, идея анализа крупной выборки лучших композиций, для определения популярного [часто: самого продаваемого] диапазона темпа исполнения, не покидала с тех пор…

Тебя заинтересует содержимое

Они помогут найти всех «убийц» конверсии — 10 отчётов в Google Analytics

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Твой сайт может больше. Стоит лишь найти и залатать все «дыры», через которые ты теряешь потенциальных клиентов. Ведь каждый потерянный клиент — это упущенная прибыль. В этой статье ты узнаешь, как находить слабые места на сайте с помощью отчётов в Google Analytics!
image
Читать дальше →

Когда продуктовый подход на спасает: доменная экспертиза, интеграции и политика кастомов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.6K

Вы часто слышите на конференциях: «Нужно быть продуктовой компанией!», «Проводите CustDev!», «Замеряйте метрики!». А на совещании звучит: «Почему мы не проводим A/B-тесты?», «Давайте сделаем CustDev с 100 пользователями!». Вы видите, что команда уходит в бессмысленную активность, а руководство требует «быть как Яндекс». В суровой реальности B2B-сделок, кастомных внедрений и длинных циклов продаж "продуктовые советы" часто разбиваются о необходимость сделать сложную интеграцию, соблюсти нефункциональные требования и договориться с комитетом из десяти человек.

Эта статья для CPO/PM и руководителей B2B, у кого сделки длятся 6–12 месяцев, решение покупает комитет, а 70% усилий уходят в интеграции и надёжность. Разбираем, где продуктовые практики дают отдачу, а где решают доменная экспертиза и безупречный delivery. Короче для тех, кто разрывается между «давайте сделаем продукт» и суровой реальностью проектов, кастома и длинных B2B-сделок. Разберёмся, когда CustDev и «быстрые эксперименты» дают ценность, а когда решает именно контекст и предметная экспертиза, чем полезна продуктовая функция, где PM не обязателен, и как управлять в циклах 6–12 месяцев без самообмана и продуктового фетишизма.

Ну и традиционно подписывайтесь на канал StrategicMove, там будет оповещение о новых вебинарах и полезностях.

Читать далее

Статистика для UX-исследователей. Часть 1 — Доверительный интервал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Привет! Мы UX-исследователи из Контура Серёжа и Маша. Этот текст — первый в серии о методах статистического анализа. 

Представьте себе ситуацию: вы замерили удовлетворенность пользователей и получили среднюю оценку в 6.5 баллов из 10. Затем вы упорно и долго работали всей командой над тем, чтобы эту оценку повысить. Через полгода вы с надеждой повторяете опрос и получаете… 6 баллов. Бизнес-начальник врывается к вам в кабинет и начинает ругаться: «Как же так?! Весь год работали, а удовлетворенность упала!».

А точно ли она упала? Точно ли это изменение связано с тем, что пользователи меньше довольны нашим продуктом, а не с тем, что во второй раз в нашу выборку попали менее довольные пользователи? На эти и похожие вопросы нам помогает ответить статистика. 

Читать далее

Как я правил контраст и базовую палитру в дизайн-системе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

Меня зовут Игорь Пешков, я дизайнер в KODE — IT-компании, которая занимается коммерческой разработкой. Хочу рассказать вам, как исправлял проблемы с контрастом в дизайн-системе одной крупнейшей в своей области экосистемы IT-продуктов (сами понимаете — NDA). 

Этот материал — обобщение и описание практического опыта. Теории здесь минимум, так что в первую очередь это будет полезно новичкам в работе с дизайн-системами и палитрами. Но надеюсь, что бывалые опытные дизайнеры тоже найдут здесь что-то полезное. Или хотя бы лишний раз в чём-то убедятся)

Читать далее

Самый подробный разбор JTBD, CJM и персон — что нужно вашей команде и как использовать все эти фреймворки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели38K

Привет! Меня зовут Михаил Правдин, я основатель и эксперт сервиса Cloud Research. В этой статье я подробно расскажу о том, как наша команда подходит к формированию карты пользовательского опыта для различных проектов, разберу основные термины и укажу на сложности, возникающие при исследованиях.

Читать далее

C++ против C#

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели85K


Всем известно, что нет ничего глупее споров «какой язык лучше». Например, лучше для чего? Разные языки успешны в разных нишах — и бессмысленно делать категоричные выводы, не учитывая это.

Но что получится, если обратиться к опытным специалистам, которые сами всё это понимают, и попросить их всё-таки устроить холивар «C++ vs C#»? Оказывается, можно узнать много любопытных деталей. Слово «кроссплатформенный» можно по-своему применить к обоим языкам, но что это значит на практике? Активно ли сейчас развивается С++? Ломал ли C# когда-либо обратную совместимость? Ответы могут быть очевидны для тех, кто уже глубоко погружён в оба языка сразу, но таких людей немного — а все остальные узнают что-то новое.

Со стороны C++ поучаствовал Сергей sermp Платонов — председатель программного комитета конференции C++ Russia. Сторону C# представлял Анатолий Кулаков — он входит и в ПК конференции DotNext, и в число лидеров DotNetRu. А ведущим дискуссии, в жизни которого сосуществуют оба этих мира, стал Дмитрий mezastel Нестерук.

Читать дальше →

Свод правил по работе с целыми числами в C/C++

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели72K

В основу статьи легли мои собственные выработанные нелегким путем знания о принципах работы и правильном использовании целых чисел в C/C++. Помимо самих правил, я решил привести список распространенных заблуждений и сделать небольшое сравнение системы целочисленных типов в нескольких передовых языках. Все изложение строилось вокруг баланса между краткостью и полноценностью, чтобы не усложнять восприятие и при этом отчетливо передать важные детали.
Читать дальше →

Проектирование графического интерфейса пользователя

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели187K


Введение


В современном мире миллиарды вычислительных устройств. Еще больше программ для них. И у каждой свой интерфейс, являющийся «рычагами» взаимодействия между пользователем и машинным кодом. Не удивительно, что чем лучше интерфейс, тем эффективнее взаимодействие.

Однако далеко не все разработчики и даже дизайнеры, задумываются о создании удобного и понятного графического интерфейса пользователя.

Для себя я начал с постановки вопросов: общие принципы, какие элементы интерфейса(ЭИ) создать, какой у них должен быть дизайн, где их правильно размещать и как они должны себя вести.
Ниже я постараюсь ответить на эти вопросы.
Читать дальше →

Где больше платят программистам. Сравниваем 22 страны

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели141K
Пару месяцев назад я постила сводную таблицу-сравнение под названием «Лучшая страна для программиста». В ней было 9 стран. Статья была горячо воспринята и в силу некоторых ошибок в ней, и в силу желания читателей получить сходные данные по другим странам. Я обещала доделать таблицу. Сказано – сделано.

В этой статье 22 страны сравниваются по следующим параметрам:

1. Зарплаты программистов
2. Налоги
3. Стоимость жизни (аренда жилья, коммунальные услуги, продукты, транспортные расходы)
4. Развитость рынка IT
5. Социальное обеспечение
Читать дальше →

Красной таблетки не существует

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели129K

О чем это


Я долгое время был адептом идей о равенстве, свободе и братстве том, что существует красная таблетка.

— Что можно с помощью ООП решить все проблемы масштабирования программ;
— Что с помощью одной методологии можно выстроить разработку проектов;
— Что с помощью нескольких гениальных книг можно научиться проектировать интерфейсы.

На самом деле, после пары десятков проектов я пришел к выводу, что все это — не более чем заблуждения, и чудеса происходят только в книгах авторов, которые делают на своих бестселлерах миллионы. Или в головах консультантов, которые делают деньги, продавая вам фуфло в виде Agile, KPI и прочих умных слов.

Я не сделаю, возможно, в этом посте никаких открытий. Но сэкономлю вам пару лет, если вы решитесь поверить моему опыту.

Читать дальше →
С каждым годом сфера Data Science обрастает новыми методиками, терминами и направлениями. К счастью, у нас есть почти готовая энциклопедия по этой теме, которую год за годом кропотливо наполняло сообщество Хабра. Есть, правда, проблема: материалы сообщества почти не структурированы и в них сложновато ориентироваться. Чтобы упростить жизнь тем, кто пытается разобраться в этом сумбуре из полезных (и не очень) статей, мы в Data-Science департаменте Газпромбанка собрали коллекцию лучших постов о том, как грамотная работа с данными меняет компании и людей. Подробности — под катом.
Читать дальше

50 оттенков matplotlib — The Master Plots (с полным кодом на Python)

Время на прочтение39 мин
Охват и читатели489K
Те, кто работает с данными, отлично знают, что не в нейросетке счастье — а в том, как правильно обработать данные. Но чтобы их обработать, необходимо сначала проанализировать корреляции, выбрать нужные данные, выкинуть ненужные и так далее. Для подобных целей часто используется визуализация с помощью библиотеки matplotlib.



Встретимся «внутри»!
Читать дальше →

Как стать долларовым миллионером за 30 лет, лежа на диване

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели245K


На Хабре недавно вышел пост ״Новичкам фондового рынка: честные разговоры о трейдинге״. Этот пост, опубликованный в одном из самых читаемых блогов Хабра, вводит людей в заблуждение и создает у них ложное представление о том, что игра на бирже — хороший способ заработка. Это вынудило меня написать комментарий, постепенно переросший в целую статью, с детальным разбором того, почему трейдинг — это не способ разбогатеть, а способ потерять деньги, и о том, как на самом деле заработать на инвестициях.
Поехали!

7 бесплатных курсов по Data Science для начинающих

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели130K
Большие данные перестали быть просто модным словом и теперь применяются в сферах от IT до ритейла. Самое время начать разбираться в моделях анализа данных, погрузиться в массивы информации и получить опыт в интересном направлении — Data Scientist. Держите курсы, в которых изучите теорию и наберетесь практики. Профи не станете, но первый шаг сделаете.


Читать дальше →

Использование C и C++ в Data Science для новичков

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели27K
Решим классическую задачу Data Science на C99 и C++11.

В то время как такие языки как Python и R становятся все более популярными для науки о данных, C и C++ могут быть сильным выбором для эффективного решения задач в Data Science. В этой статье мы будем использовать C99 и C++11 для написания программы, работающей с квартетом Энскомба, о котором я расскажу далее.

О своей мотивации к постоянному изучению языков я написал в статье, посвященной Python и GNU Octave, которую стоит прочитать. Все программы предназначены для командной строки, а не для графического интерфейса пользователя (GUI). Полные примеры доступны в репозитории polyglot_fit.

Задача по программированию


Программа, которую вы напишете в этой серии:

  • Считывает данные из CSV-файла
  • Интерполирует данные прямой линией (т.е., f(x)=m ⋅ x + q).
  • Записывает результат в файл изображения
Читать дальше →

Данные внутри нас: Чем занимаются биоинформатики?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K

Рассказываем про людей будущего, которые расшифровывают органическую биг-дату. За последние два десятилетия количество биологических данных, которые можно проанализировать, выросло во много раз благодаря тому, что был расшифрован геном человека. До этого мы и представить не могли, что по информации, хранящейся буквально у нас в крови, можно будет определить наше происхождение, проверить, как организм будет реагировать на определенные лекарства, и даже изменить свою биологическую наследственность.
Вот как это делается
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Продуктовый дизайнер
Старший
Дизайн-система
UI/UX дизайн
Дизайн продукта
Проведение исследований
UX тестирование
Прототипирование
Проектирование интерфейсов
JTBD
Unit-экономика
A/B тестирование