Как стать автором
Обновить
1
0
Сергей @amels

Пользователь

Отправить сообщение

ИТ с пеленок. 6 игр, которые познакомят детей с программированием. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Если ты влюблен в программирование, перетащить своего ребенка «на эту сторону» тоже однажды захочется. Годовасику про JSON рассказывать, конечно, рано (хотя за колыбельную прокатит), а вот с детьми 4+ уже можно прикоснуться к основам. Помогут в этом специальные игры для детей — 6 из них собрали в этом посте. Некоторые подойдут для дошкольников, другие — для детей постарше.

Создатели пишут, что при помощи таких игр можно прокачать алгоритмическое мышление, последовательности, циклы, ветвление и другие суперсилы программиста. Так что забирайте пост в закладки и по традиции рассказывайте в комментах, во что играют ваши дети и как результат.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+23
Комментарии13

ИТ с пеленок: игры, которые знакомят детей с программированием. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Дарья Фролова. Я редактор в МТС Диджитал, а еще — родитель, который старается подбрасывать детям полезный контент получается не всегда.

Пару недель назад я опубликовала подборку игр, которые помогают научить ребенка основам кодинга и логического мышления. Спасибо, что забрали в закладки и посоветовали еще игры. Так что возвращаюсь со второй частью — тут один вариант для шестилеток, остальные — для ребят постарше. Ну, поехали!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+18
Комментарии1

Как проектируют дата-центры? Разбираемся на практике

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

Стабильность IT-инфраструктуры напрямую зависит от дата-центра, в котором размещены серверы. Одно только расположение предопределяет подключение к электросети и другие коммуникации.

Привет, Хабр! Меня зовут Артём, я руководитель ИТО в Selectel. В этом материале расскажу, как проектируют дата-центры, и сделаю обзор на один из наших дата-центров — «Цветочная 2», который был запущен еще в 2015 году, 17 декабря. Разберем основные системы и покажем, как они выглядят в действии. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+46
Комментарии11

ТРИЗ глазами продакта и/или предпринимателя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров4.9K

• Как найти конкурентное преимущество там, где его нет?
• Как научиться мыслить эффективней конкурентов?
• Как систематизировать работу со стратегией?
• Как увидеть стеклянный потолок?
• Как он устроен и в чем механика его преодоления?
• Как системно подойти к взлому стеклянных потолков?
• Как определить что есть в активе?
• Как использовать внешние ресурсы, включая самих конкурентов?
• Как системно подойти к конкурентной борьбе на рынке?

Впервые прочитав книгу Генриха Сауловича Альтшуллера «Найти идею. Введение в ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач», мне не давала покоя история о том, как он консультировал представителей стекольного производства:

Читать далее
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+26
Комментарии18

Работа в ИТ: взгляд изнутри спустя 15 лет в сфере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K

На связи бородатый ИТшник со стажем, в ИТ уже 15 лет, прошел путь от зеленого джуна до сеньора. Все прыжки по граблям на этом тернистом пути, боли, и их решения — личный опыт, который будет полезен как минимум молодым специалистам

Читать далее
Всего голосов 80: ↑49 и ↓31+20
Комментарии140

Эволюция сети Ethernet на витой паре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров48K

Если вам интересно узнать, что происходит в мире медных кабельных сетей Ethernet, почитать про самые современные технологии в этой области и понять, куда всё движется — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 138: ↑138 и ↓0+174
Комментарии109

Дедупликация данных в Windows 10 и Windows 11 средствами Microsoft

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Сегодня я кратко расскажу вам как включить дедупликацию данных в клиентских ОС - Windows 10 и Windows 11, добавив функционал из Windows Server, причем не какие-то сторонние бинарники, а оригинальные, подписанные файлы Microsoft, которые к тому же будут обновляться через Windows Update.

В этой статье не будет описания дедупликации данных, - разве что совсем кратко что это такое, и не будет сравнения решений разных вендоров. Я дам ниже ссылки на достойные, на мой взгляд, статьи других авторов и готов буду отвечать на вопросы, если их зададут ниже в виде комментария или в ПМ.

Начать знакомство рекомендую с базовой теории Введение в дедупликацию данных / Хабр (habr.com) от компании Veeam, затем почитать о том, что такое дедупликация Microsoft - Обзор и настройка средств дедупликации в Windows Server 2012 / Хабр (habr.com) - статья моего бывшего коллеги по Microsoft Георгия говорит о том, как настраивается дедупликация NTFS в Windows Server 2012. В последующих изданиях Windows Server 2012R2, 2016, 2019, 2022 и 2025 функционал развивался, появилась поддержка ReFS, стало возможно (неочевидным способом) дедуплицировать системный том, расширились компоненты управления, - но для конечного пользователя все остается там же. Установили одним кликом, включили для диска, забыли. В заключение подготовительной информации - тем кого действительно интересует кроссплатформенные решения и их сравнения, предложу ознакомиться со статьей Илии Карина - Dedup Windows vs Linux, MS снова “удивит”? / Хабр (habr.com) - его не должны заподозрить в рекламе Microsoft, его сравнение подходов, и результат меня самого удивил. У меня на такую большую исследовательскую работу сил и возможностей нет, - почитайте. И имейте в виду, что если вы используете последний Windows 11, то и компоненты дедупликации в нем будут последние, от Windows Server 2025, то есть с еще более впечатляющим результатом.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+20
Комментарии51

Пора оставить RAID-5 в далеком прошлом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Для ЛЛ: RAID-5 совершенно не подходит для современных массивов из дисков на 5-10 Тб по нескольким причинам.

Читать далее
Всего голосов 81: ↑69 и ↓12+84
Комментарии136

Про автоматические выключатели

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Предисловие: эта статья была написана больше года назад, и потом была немного дополнена в части автоматов EKF, после чего - была положена на полку и забыта. Возможно, сейчас ситуация стала лучше

Вступительная оговорка и отказ от ответственности: всё, описанное ниже, является собственным опытом автора и его коллег, и ни в коей мере не должно распространяться на всю продукцию упомянутых ниже фирм. Я вполне допускаю, что нам просто эпически не повезло с протестированными экземплярами, и вообще, это всё подделки, заговор врагов и так далее. Но тем не менее, вот вам история...

В конце 2022 года мы столкнулись с тем, что автоматические выключатели тока (далее - «автоматы») производства Legrand и Siemens, которые мы использовали в своих изделиях, оказались окончательно недоступны, и пришло время выбирать, на что переходить в условиях санкций. Естественно, встал вопрос «как не купить копролиты», благо, ассортимент этих самых копролитов, выдающих себя за полноценные изделия, сейчас широк, как никогда. Пришлось пойти на самые крайние меры – начать читать стандарты.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+67
Комментарии57

У нас в Excel поселился замечательный Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K

На Хабре уже была новость об этом знаменательном событии. Правда, она похожа на пересказ официального пресс-релиза Microsoft, но такой и должна быть "новость".

Читать далее
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+32
Комментарии65

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
image

Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную.

Чаще всего для генерации подземелий в играх жанра roguelike на карту добавляются сгенерированные или заранее созданные фрагменты подземелья. Подземелье вырастает из начальной точки подобно дереву. Однако деревья заканчиваются ветвями, что приводит к созданию множества тупиков. Чтобы обойти эту проблему, большинство генераторов подземелий ищут места, в которых можно случайным образом соединить ветви, чтобы игрок мог двигаться по кругу, а не возвращаться постоянно назад.

В dungeon crawler'е Unexplored использован фундаментально иной подход (см. рисунок 1). Вместо линейных путей в качестве самой базовой структуры он изначально использует циклы. Разница оказывается поразительной: при старом подходе хорошие и интересные циклы могли возникать случайно, а в Unexplored они являются запланированной особенностью результата работы генератора.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии0

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Вам нравятся старые Legend of Zelda времён SNES и GBA? Может быть, вам пришлась по вкусу Dark Souls? А, возможно, вы ещё и фанат Quake? Но что объединяет все эти игры? Для меня это в первую очередь дизайн уровней. Головоломки, удобные шорткаты и нелинейность исследования - вот то, что делает карту игры частью общего игрового процесса и вдыхает жизнь в процесс исследования мира.

В наше время расцвета жанра rogue-lite вопрос генерации игровых уровней актуален как никогда. Однако по-настоящему интересные уровни в жанре - большая редкость, я бы даже сказал, феноменальная. Чаще всего уровни представляют собой просто наборы заранее заготовленных комнат-коробок, случайным образом приставленных друг к другу, без какой-либо логичной высокоуровневой картины. Но, всё же, я знаю одну игру, которая взяла принципиально другой подход: Unexplored. На мой взгляд, она пересмотрела устоявшийся стереотип об ограничениях левелдизайна в рогаликах. Всё, что для этого понадобилось - циклическая генерация подземелий (Cyclic dungeon generation).

К сожалению, описаний этого алгоритма в Сети мною было найдено всего лишь два, одно из которых слишком поверхностно, а другое ссылается на отсутствующие в свободном доступе инструменты. Попытка самостоятельно повторить алгоритм без таких инструментов приводит к ряду любопытных задачек.

Каких же?
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+34
Комментарии15

Переходник PS/2 – USB

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Введение


Все мы знакомы с ситуацией, когда у нас на руках есть мышка PS/2, а подключить её некуда. Покупать переходник – идея так себе. Но мы рискнули и купили:


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+53
Комментарии64

Распознавание, хранение и поиск лиц в базе данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я максимально коротко и просто объясню принцип распознавания, хранения и поиска лиц в базе данных. В качестве примера будет использована библиотека Insightface и база данных PostgreSQL.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+28
Комментарии6

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.



Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон, набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+31
Комментарии13

Почему безопасник должен расти из программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.7K

По каждому из направлений в ИТ есть свои так называемые «приколы» и особенности в части поиска и обучения сотрудников, взаимодействия с софтом, заказчиками и так далее. В моей области, то есть в области информационной безопасности, все еще обсуждают такой вопрос: «Должен ли безопасник расти из программиста?». Имея 25+ лет в области ИТ и ИБ ответственно заявляю — должен. Для меня это не вопрос, но многие со мной не согласятся. Сегодня раскрою свою позицию и объясню, почему безопасникам жизненно необходимо быть программистами.

Небольшое уточнение — для удобства я называю программистами всех, кто пишет код, манифесты, какие‑нибудь конфиги и так далее.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+18
Комментарии29

Концепция BIM-проектирования: история, преимущества, сложности внедрения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K

Отрасль архитектуры и строительства всегда была чем-то большим, чем бригады гостей из бывших союзных республик, укладывающие новые ступеньки лестницы на крыльце вашего офиса. Как и в других отраслях, работа высококлассных специалистов — архитекторов и инженеров-проектировщиков, разрабатывающих новые планы — редко видна публике. Но это не значит, что в ней не происходит ничего нового. Особенно это касается инструментария.

В этой статье рассказываем об информационном моделировании (или BIM), достаточно недавно появившемся инструменте в арсенале проектирования.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K
image

Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом прудике не всей рыбке хватает кислорода и пропитания, и она начинает умирать. Именно так и произошло со студией Troika Games, выпускавшей отличные, поражающие обилием игровых механик проекты, которые, к сожалению, геймеры распробовали далеко не сразу, но помнят даже спустя десятки лет. Первым из них оказался Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который многие называли «Fallout в мире стимпанка». Большой проработанный мир в необычном сеттинге, где магия противопоставляется миру технологий, интересный сюжет и множество путей решения одной и той же задачи! Но, несмотря на всеобщее признание, финансовые достижения были очень скромные, что стало первым ударом по молодой студии…

В сегодняшнем выпуске «Ностальгических игр» я не только вспомню о такой отличной игре, как Arcanum, но и предоставлю её сборку, идеальную для игры в 2024 году, с роликами в высоком разрешении, русификатором, HD-модом, а также исправлением огромного количества багов и проблем с балансом.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+39
Комментарии22

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
image

В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+42
Комментарии31

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров15K
image

Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Запустили и, просмотрев заставку, оказались запертым в трюме корабля, проспав почти всю дорогу настолько крепко, что даже вчерашний шторм не разбудил вас. Ступив на берег и оформив бумаги, в которых указали свою расу, под каким созвездием родились и чем промышляете, вы попали в огромный, мрачный и почти безграничный мир, где, как тогда казалось, можно всё. Началось путешествие, и вы, овеянный чувством приключения, под замечательные музыкальные композиции Джереми Соула отправляетесь в дорогу. У ваших ног весь Вварденфелл – место, где джунгли сменяются пепельными пустынями, а зелёные леса – насаждениями гигантских грибов. На вашем пути встретится много интересного, а игра предоставит большое количество возможностей в развитии вашего альтер эго и увлечёт глубокой историей, множеством красивых и живых городов (каждый из которых отличается не только географическим расположением или названием, но даже архитектурным стилем и общим настроением), захватывающими квестами, а также ощущением причастности к чему-то великому.

Огромная свобода как для ролевого отыгрыша, так и поведенческая, побуждала к изучению всех окрестных земель и возможностей, предоставляемых игрой. Поэтому я убеждён, что большинство из вас, попробовав The Elder Scrolls III: Morrowind на релизе, просто не могло не влюбиться в этот проект компании Bethesda Game Studios и в наши дни вспоминаете её с огромным пиететом. Да, в 2002 году Morrowind казался чем-то невозможным, чем-то, что способно увлечь на десятки и сотни часов, и, скажу вам, с годами мало что изменилось. Игра воистину глубока и масштабна, в неё не играют, а в ней живут. Поэтому, если вы услышите от кого-то, что он прошёл Morrowind, не верьте ему, он наркоман бредит =)
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+54
Комментарии62
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Братск, Иркутская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность