Как стать автором
Обновить
22
1.4

Пользователь

Отправить сообщение

ТРИЗ глазами продакта и/или предпринимателя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров5.5K

• Как найти конкурентное преимущество там, где его нет?
• Как научиться мыслить эффективней конкурентов?
• Как систематизировать работу со стратегией?
• Как увидеть стеклянный потолок?
• Как он устроен и в чем механика его преодоления?
• Как системно подойти к взлому стеклянных потолков?
• Как определить что есть в активе?
• Как использовать внешние ресурсы, включая самих конкурентов?
• Как системно подойти к конкурентной борьбе на рынке?

Впервые прочитав книгу Генриха Сауловича Альтшуллера «Найти идею. Введение в ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач», мне не давала покоя история о том, как он консультировал представителей стекольного производства:

Читать далее
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+26
Комментарии18

Как найти и удалить 2 Тб ненужных файлов, которые не видит СУБД? Дорабатываем pg_orphaned

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров5.2K

PostgreSQL, как и все СУБД, основанные на его открытом коде, устроен так, что всю информацию хранит в большом количестве отдельных файлов. И они при разных обстоятельствах могут потеряться. Например, бывает так, что при заполнении таблицы или обработке транзакции происходит сбой. Процесс, породивший файл, прерывается, не удалив результаты своей работы. СУБД про этот файл ещё ничего не знает, поскольку транзакция, создавшая его, не успела закоммититься. Часть таких файлов удалится при перезапуске СУБД, а часть — нет. Так неиспользуемые файлы копятся и занимают всё больше места. Иногда их объём исчисляется терабайтами.

Меня зовут Роман Дягелев, я инженер в СберТехе, сопровождаю и разрабатываю СУБД Platform V Pangolin. Наш продукт основан на открытых решениях PostgreSQL и включает в себя собственные доработки в области безопасности, отказоустойчивости и удобства эксплуатации. Я расскажу о том, почему нам не хватило готового инструмента PostgreSQL для очистки файлового мусора и как я вместе с коллегами дорабатывал его. Надеюсь, наш опыт станет полезен тем, кто работает с инструментарием PostgreSQL и ищет решения для работы с ненужными файлами.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+17
Комментарии2

Пальчики оближешь. Вкусная история еды в компьютерных играх

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.4K

Сочный стейк из The Elder Scrolls: Skyrim.

Графика, физика, разнообразие механик, реализм, оптимизация — все это прекрасно, когда мы говорим об играх. Но в этой статье поговорим о еде. Почему она встречается не только в кулинарных симуляторах, какую роль ей отводят разработчики и с чего все началось. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+56
Комментарии17

Firefox не только самый быстрый, но и самый эффективный браузер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Несколько месяцев назад мы публиковали результаты тестов Speedometer 3.0, согласно которым Firefox сохраняет преимущество в производительности перед Chrome.

А сейчас появились доказательства, что Firefox не только быстрее, но и эффективнее Chrome по некоторым параметрам. В частности, по работе с памятью.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑87 и ↓5+111
Комментарии112

Самодельный холодильник?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K
Картинка Rorozoa, Freepik

Чем ближе к середине лета, тем температура выше, и все мы начинаем искать более холодные места. А что может быть холоднее холодильника? И что может быть желаннее самодельного холодильника? :-) Посмотрим, насколько он реален…
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+66
Комментарии80

Два слова о процедурной графике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Среди многочисленных демосценерских конкурсов, которые традиционно входят в программу различных demo party, незаслуженно недооценённым, на мой взгляд, является конкурс процедурной графики (procedural graphics). Смысл этого специфического вида компьютерного творчества — формирование статичного изображения при помощи короткой программы. Стандартные ограничения на размер — 4кб, 1кб, 256 байт.

Связана недооценка, думаю, с тем, что конкурс одновременно не вполне понятен как тем, кто любит демки (поскольку процедурная графика статична), так и тем, кто любит картинки (т.к. процедурная графика не позволяет нарисовать что хочешь). И всё же, его популярность хоть и медленно, но растёт.

Первые работы во многом были вызваны интересом к теме трассировки лучей (raytracing). Сам по себе алгоритм довольно простой, но требует много вычислений, поэтому работы стали возможны, когда распространились компьютеры с, во‑первых, достаточно высокой производительностью и, во‑вторых, с достаточным количеством отображаемых цветов (или, хотя бы, градаций серого). Я порылся на pouet и нашёл одну из первых работ в категории «procedural graphics» — Digital Phantasy by EG:

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+69
Комментарии21

Велосумка посыльного

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет!

Я шил себе в прошлом году объёмную сумку, которая была на всё спину, их также называют сумка-мессенджер. Но она получилась уж очень большой, немного поездив с ней, я её отложив до лучших времён, т.к. решил переделывать. И вот спустя год всё-таки решил за неё взяться.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+6
Комментарии8

Нейросети для генерации видео: топ лучших сервисов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Мир стоит на пороге новой эры цифрового творчества, где воображение обретает форму не только с помощью кисти и холста, но и благодаря строчкам кода. Искусственный интеллект, некогда фантастическая идея, становится повседневной реальностью, предлагая художникам, дизайнерам и просто энтузиастам новые инструменты для воплощения своих идей. Одной из самых захватывающих областей в этом контексте является генерация видео с помощью ИИ. Представьте себе: вы описываете свою идею, а интеллектуальный алгоритм превращает её в захватывающий видеоролик, полный движения, цвета и эмоций. Звучит невероятно? Тем не менее, это уже реальность благодаря таким моделям, как Sora, Kling, Runway Gen-3, Veo и Dream Machine.

Приятного прочтения (:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+14
Комментарии16

Умножение Монтгомери

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Деление целых чисел — это долго и сложно. Вычислять остаток от деления — нисколько не проще. При этом в спортивном программировании, да и в прикладной математике типа криптографии, задача умножения чисел по модулю встречается повсеместно.

Один из вариантов эффективного решения — умножать по модулю, вообще при этом не используя операции деления, с помощью алгоритма Монтгомери.

Про него я и хотел бы поговорить.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+43
Комментарии8

Почти терменвокс из инфракрасного датчика движения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K


Привет, Хабр! Сегодня мы познакомимся с пассивными инфракрасными (PIR) сенсорами и откроем для себя особенности двух интересных и полезных микросхем.

Первая из них — BISS0001 — предназначена для работы с датчиками на основе пироэлектрического эффекта. Они повсеместно используются в охранных сигнализациях, фотоловушках для наблюдения за животными в дикой природе и автоматике управления светом в общественных помещениях.

Вторая микросхема с маркировкой C002 — это электронная сирена, из которой при желании можно извлечь весьма странные звуки.
Будет интересно и забавно
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+40
Комментарии7

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров14K


Осторожно: Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля, я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом!

Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+103
Комментарии30

Я у мамы инженер, или Образ Windows своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр!

Представляем подробный гайд по пересборке образа Windows Server 2019, заточенный для установки новых серверов и обновления старых (Windows Server 2012-16) в среде VMware. В принципе, гайд должен подходить к любой версии Windows на основе *.wim- или *.esd-файлов. Писался текст как внутренняя инструкция для коллег. По итогу он охватывает все необходимые возможности DISM для работы с образами, поэтому материал стал частью нашей базы знаний и блога здесь.

Рекомендации от автора: прочтите наш текст хотя бы один раз до конца, прежде чем делать образ самостоятельно, — некоторые вещи можно будет выполнить разными способами, и лучше о них узнать заранее.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+26
Комментарии12

Нейросети для генерации изображений: обзор популярных сервисов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Мир нейросетей развивается с невероятной скоростью. Ещё вчера генерация изображений по текстовому описанию казалась чем-то фантастическим, а сегодня уже существуют десятки сервисов, соревнующихся в качестве и реалистичности результатов. Но как выбрать инструмент, который подходит именно вам?

В этом обзоре мы не будем загружать вас техническими подробностями и сложными терминами. Мы пойдём другим путём — протестируем популярные нейросети на конкретном задании и посмотрим, кто справится лучше.

Приятного прочтения (:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+19
Комментарии16

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.9K


Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.


Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.


Внимание, в статье есть много скриншотов!

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+52
Комментарии26

Что объединяет падение астероида на Землю и кумулятивный противотанковый снаряд?

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров9.2K

 

Гидродинамическая модель столкновения астероидов

Часто в фильмах про «конец света» показывают  падение гигантского астероида на Землю.

Такое  происшествие действительно может прекратить существование нынешнего человечества, отбросив его в каменный век, или даже полностью уничтожив всё живое на поверхности планеты.

Но при этом хотелось бы разобраться с тем, как именно будет происходить такое столкновение?

Ведь сцены ударов каменных глыб в планету мы часто видим со стороны космоса в фантастических фильмах, то есть как сторонние наблюдатели.

Наблюдателям при этом ничего не угрожает, что позволяет им спокойно наблюдать процесс и последствия такой планетарной катастрофы.(см.рис.1.)

Читать далее
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+26
Комментарии140

Драйвер Ethernet для xv6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Xv6 - учебная ОС - рассказывает об идеях, что лежат в основе операционных систем.

Научим xv6 работать в сети, познакомимся со стандартом виртуальных устройств VirtIO, деревом устройств DeviceTree, технологией Ethernet, сетевыми протоколами, возведем сетевой мост между виртуальными машинами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+11
Комментарии3

Все о версиях Windows 10 и как максимально продлить поддержку своей ОС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

10 лет назад я писал заметку Всё о версиях Windows 8.1 и о том, как легально загрузить последний образ без подписки / Хабр (habr.com), где рассказывал по сути о версиях образов, - то есть о том какие обновления Microsoft интегрировал в выкладываемые образы. С тех пор утекло много воды, сегодняшний темп выхода обновлений лишает всякого интереса задачу отслеживания измененных образов. Зато остается масса вопросов о различиях между версиями (не путать с изданиями) Windows 10 и Windows 11.

То есть большинство из вас примерно представляет себе, чем отличается Windows 10 Home от Professional, или по крайней мере знает как легко это загуглить. А вот вопрос, чем отличается, например, Windows 10 21H1 (10.0.19043.x) Professional от Windows 10 21H2 (10.0.19044.x) Professional вас точно поставит в тупик (короткий ответ, начиная c 10.0.19043.1348, установив так называемый Enablement пакет в пару десятков килобайт вы получите 10.0.19044.1348, с поддержкой протокола WPA3 H2E и поддержкой GPU вычислений в Windows Subsystem for Linux). То есть ну ни разу не очевидные моменты, и поверьте, с Windows 11 ситуация еще более запутанная, там кроме веховой версии (например 23H2, она же Nickel R2) есть еще минимум пять ступеней обновлением функционала – незначительных «ступенечек», просто установкой кумулятивного обновления и «моментов» с установкой специального пакета, включающего возможности.

О Windows 11 мы поговорим в следующей моей заметке, а сегодня вспомним, все-таки, историю. Не древнейшую историю, - труп Windows XP уже сгнил, и не средневековье, - про Windows 7 и 8 вспоминать тоже не будем. Сегодня с нас хватит огромного количества разных версий Windows 10. Вспомним, что, когда выходило и чего добавлялось из возможностей в новых версиях и с веховыми обновлениями. Не забуду рассказать и о том, какие версии сейчас еще обновляются, и как долго будут. Что делать тем, кто не готов переходить на Windows 11, но хотел бы еще много лет получать обновления для Windows 10. Это уже в самом конце разговора. Не пугайтесь большого количества версий, - их совершенно нет необходимости ставить все поочередно для обновления, - всегда можно сразу поставить последнюю, перешагнув сколько угодно промежуточных шагов. Помните, единожды установив какую-то версию Windows 10, все последующие будут вам предлагаться бесплатно через Windows Update – это не касается лишь LTSB/LTSC и Enterprise G, версии которых требуется обновлять вручную.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+27
Комментарии54

Противостояние или союз: перспективы открытых и проприетарных ML-моделей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Еще пару лет назад у всех на слуху было всего одно название — ChatGPT. Сегодня популярность набрали десятки генеративных моделей, а также построенных на их основе сервисов: от проприетарных (Google Gemini или Bing Chat) до открытых (Falcon или Mistral). Для массового внедрения ML-моделей создано достаточно подходящих мощностей. Компании, использующие технологии ИИ, нейронных сетей, больших данных, Data Science могут воспользоваться GPU-ресурсами MWS.

Неудивительно, что ажиотаж вокруг генеративных моделей тянет за собой весь рынок систем ИИ. Так, по оценкам Statista Market Insights, в 2023 году его объем составил $196 млрд, но всего двумя годами ранее эта цифра не превышала $21 млрд. При этом многие аналитики убеждены, что отрасль вырастет еще на 37% в течение семи лет.

Последний год в ИТ-сообществе идет обсуждение перспектив ML-решений. Кто возьмет пальму первенства — открытые или закрытые модели? В материале рассмотрим ситуацию, прогнозы и состояние законодательства.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+14
Комментарии1

Как заставить модуль Wemos D1 эффективно спать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K

Сравнительно давно написал на хабре несколько статей

Особенности создания программ в NODEMCU ESP8266 для «интернета вещей» / Хабр

Уменьшаем потребление ESP8266 при автономной работе с датчиками

Как уменьшить потребление wifi модулей в десять и более раз

о ESP8266 и способах уменьшения энергопотребления популярного модуля ESP12x.

За последнее время появилось много новых мало потребляющих модулей с протоколом BLE , но ESP8266 остается уникальным по простоте применения и низкой стоимости для реализации различных поделок IOT.

Обычно автономные устройства сбора данных и устройства сигнализации большее время находятся в состоянии сна.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии44

41 год платформе MSX. Компьютеры, на которых выросли поколения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K


С названием японской корпорации Yamaha у кого-то ассоциируются мотоциклы, а лично у меня — синтезаторы: на таком играл мой приятель в нашей институтской музыкальной группе. Но есть ещё одна ностальгическая ассоциация: персональные компьютеры Yamaha MSX2, с которыми я впервые познакомился в школьные годы. Увидев недавно эту персоналку на выставке ретротехники, я не смог удержаться от соблазна ещё разок рассмотреть её поближе и нырнуть в омут воспоминаний…
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+99
Комментарии89

Информация

В рейтинге
1 445-й
Зарегистрирован
Активность