Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Реализация кэш-компрессии по алгоритму base+delta

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров3.1K

Существенную часть кристалла современных ЦП занимает кэш-память. Дальнейшее увеличение кэш-памяти без изменения технологических норм приведет к соответствующему увеличению кристалла. Одним из способов увеличения объема хранимой информации в кэше без увеличения самого кэша является использование алгоритмов компрессии. Среди них выделяются алгоритмы Base+Delta и Base-Delta-Immediate. Данная статья посвящена реализации первого алгоритма.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии8

TCP против UDP или будущее сетевых протоколов

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров174K
Перед каждым сервисом, генерирующим хотя бы 1 Мбит/сек трафика в интернете возникает вопрос: «Как? по TCP или по UDP?» В прикладных областях, в том числе и платформах доставки уже сложились предпочтения и традиции принятия подобных решений.

По идее, если бы, к примеру, однажды один ленивый разработчик не попробовал развернуть свой ML на Python (потому что только его и знал), мир скорее всего никогда не проникся бы такой любовью к презренному «супер-джава-кодерами» языку. А сегодня слабости этого языка в прошлом контексте применения безоговорочно обеспечивают ему первенство в развертывании и запуске многочисленных майнерских А/Б.

Сравнивать можно многое: ARM с Intel, iOS и Android, а Mortal Kombat с Injustice. И нарваться на космический холивар, поэтому вернемся к теме доставки огромных объемов разноформатного контента.

Десять лет назад все были абсолютно уверены, UDP — это что-то про негарантированную доставку. Если нужен надежный протокол — это TCP. И вопреки традициям в этой статье мы будем сравнивать такие, кажущиеся несравнимыми вещи, как TCP и UDP.


Осторожно, под катом 99 иллюстраций и схем и все важные.
Всего голосов 162: ↑159 и ↓3+156
Комментарии75

Различия индексов MySql, кластеризация, хранение данных в MyIsam и InnoDb

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Как устроены индексы в MySql, чем отличается индексирование в двух наиболее популярных движках MyISAM и InnoDb, чем первичные ключи отличаются от простого индекса, что такое кластерные индексы и покрывающие индексы, как с помощью них можно ускорить запросы. Вот как мне кажется наиболее интересные темы которые раскрою в этой статье. Тут же постараюсь подробно раскрыть тему с позиции того как работает этот механизм внутри. Буквально на пальцах и с позиции абстракций а не конкретики. В общем чтоб было минимум текста и максимум понятно.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Знакомимся с дата-ориентированным проектированием на примере Rust

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K
image

James McMurray


В этом посте мы исследуем основные концепции «Data-Oriented Design» (далее «дата-ориентированное проектирование» на языке Rust.
Весь исходный код для этого поста выложен на Github.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+24
Комментарии2

Алгоритмы для веб-разработчиков простыми словами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K

Здравствуйте, друзья! Данным постом мы открываем цикл статей об алгоритмах и структурах данных.

В этой статье мы поговорим о том, зачем вообще их нужно знать веб-разработчикам, и затронем тему оценки сложности алгоритмов и Big O нотации.

Зачем мне алгоритмы? Я фронтендер!

Вы наверняка задумались: «А зачем мне нужно тратить своё время на изучение этих сложных алгоритмов, если я работаю с фронтендом? Как знание графов и бинарных деревьев поможет мне лучше отцентровать одну div-ку внутри другой div-ки?»

С одной стороны, знание алгоритмов и структур данных действительно напрямую не пригодится вам в практической работе. Но с другой стороны, существует одна весомая причина инвестировать немного своего времени в их изучение: знание алгоритмов и структур данных сделает вас лучше как разработчика.

Многие веб-разработчики на таких форумах, как Reddit и Stack Overflow, отмечали, что, освоив даже на базовом уровне эти фундаментальные основы программирования, чувствовали себя увереннее, профессиональнее и писали более чистый и структурированный код.

Также это помогло им прокачать главный скилл разработчика – умение логически думать и решать сложные технические задачи.

Кстати, именно по этой причине многие крупные IT-компании требуют от своих потенциальных сотрудников знания фундаментальных основ computer science, к которым как раз относятся алгоримты и структуры данных, и с пристрастием спрашивают их на собеседованиях.

Ведь они ищут лучших из лучших, и знание алгоритмов как раз делает вас лучше как разработчика. Тем более, лучше инвестировать свое свободное время в новые знания и навыки, чем в сериалы на Netflix.

И на этой прекрасной ноте давайте перейдем к основной теме статьи.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+19
Комментарии25

Зачем нужно иногда вставать из-за компьютера? Часть вторая. Сила тренировки в восстановлении после тренировки?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Большинство смотрят на тренировку как на «пытку», «наказание» в отместку за съеденную еду. А все, что заставляет наш организм расставаться с так сложно добываемыми в предыдущие миллионы лет эволюции калориями воспринимается мозгом как угрожающий жизнедеятельности организма фактор. Но можно ли взглянуть на тренировку с другой стороны?

В первой части этой большой темы мы разобрали, что тренировка нужна не столько, чтобы «сжечь лишнее съеденное», но и полезна усилением кровообращения во всем организме, улучшением трофики (питания) тканей, а значит, улучшением функции суставов, сохранением мышечной массы, которая является метаболически-активной тканью по сравнению с жировой тканью, укреплением костной ткани и многими другими полезными эффектами.

Мы не любим спорт потому, что тренировки сопровождаются процессом физического и психического утомления после физической нагрузки. Но, если задуматься, что происходит внутри клеток и тканей после тренировки? Я считаю, что тренировка полезна самим процессом восстановления после физических упражнений, которое случается после физкультуры, ведь восстанавливаются не только тренируемые мышечные группы, но "достается" полезных эффектов всему организму. Разберемся на простом не сильно заумно-медицинском языке, каких?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+9
Комментарии88

Козёл отпущения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.8K

Мой предыдущий пятничный пост про «козла-провокатора» неожиданно для меня и моих коллег вызвал непродолжительную, но бурную дискуссию в комментариях, где меня буквально обвинили в измене прогрессивным принципам современного овцеводства.

Я, было, начал писать ответ, чтобы объясниться, но когда объём ответа стал приближаться к тысяче слов, понял, что лучше опубликовать отдельный пост, чтобы все раз и навсегда поняли, почему всегда и во всём виноват бывает именно козёл.

Приятного вам пятничного чтения!
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+27
Комментарии14

Прагматичная разработка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K

Недавно выдалось свободное время и я сделал простой проект про specialty-кофейни на Кипре: сайт и телеграм-бот по всем канонам "большой" разработки. Люблю хороший кофе ?

Делюсь своим процессом разработки и рекомендациями как сделать всё задуманное без потери времени.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Проект MouseMover — мышь, живущая своей жизнью

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, рассказывает о проекте MouseMover. Это — USB-устройство, которое имитирует присутствие пользователя за компьютером, периодически перемещая курсор мыши на небольшие расстояния, что позволяет избежать блокировки экрана компьютера или перехода компьютера в спящий режим.


MouseMover
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+36
Комментарии82

Мониторинг PHP-приложений с помощью OpenTelemetry и SigNoz

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

PHP является самым популярным языком для серверной разработки, по праву занимая первое место на рынке. Приложения многих всемирно известных организаций, таких как Facebook, написаны на PHP. WordPress, на котором работает 43% всех веб-сайтов, также создан на основе PHP. В этом туториале я научу вас инструментировать PHP-приложение при помощи OpenTelemetry для получения данных телеметрии.

Мониторинг PHP-приложения на предмет проблем с производительностью и ошибок очень важен. Чтобы эффективно мониторить приложение, вам нужны надежные данные телеметрии из него. И с этим нам может помочь OpenTelemetry. OpenTelmetry предоставляет клиентские библиотеки для множества языков программирования, включая PHP, которые можно использовать для инструментирования приложений.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии6

17 убойных репозиториев GitHub, которые нужно сохранить

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров141K

Здесь собраны лучшие и самые полезные репозитории Github, которые будут служить вам долгое время.

Читать далее
Всего голосов 153: ↑123 и ↓30+114
Комментарии44

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров54K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее
Всего голосов 286: ↑286 и ↓0+286
Комментарии134

Как попробовать ELK-стек за один вечер и наконец-то перестать grep'ать логи

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров89K

Как часто вы, в очередной раз матерясь и grep'ая простыню текста, говорили себе, что вот-вот перестанете хранить логи в файлах и переедете на ELK?

Я - часто, а виной тому кажущаяся сложность настройки всей системы в целом.

Наверное, так оно и есть, но для того, чтобы складывать логи и искать по ним, как оказалось, много ума не нужно.

Дисклеймер: я не знаю всех тонкостей ELK стека и возможно данный сетап не подойдет для огромной компании с сотней проектов и терабайтами логов, но там и без этой статьи все знают. Судите строго, давайте советы мне и другим в комментариях - я буду только рад.

В данной статье мы: разберем компоненты ELK стека и развернем его одной командой; законфижим Filebeat и научим его собирать и отправлять логи; рассмотрим интерфейс Kibana и научимся искать по логам; настроим Kibana и разберемся с правами доступа; поговорим об индексах, шаблонах и об автоудалении индексов (неактуальных логов);

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+11
Комментарии20

Мой краткий чек-лист по скилам системного аналитика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров63K

Привет! Меня зовут Валид Панин, я главный системный аналитик в Альфа-Банк. Хочу поделиться кратким чек-листом скилов аналитика. Расскажу какие харды и соф-скилы использую в своей работе с примерами, пояснениями и списком литературы и ресурсов, которые помогут подтянуть знания. Мне бы пригодился такой чек-лист как карта развития, если бы я был начинал свой путь аналитиком.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии32

Когда тестирование бессильно. Космические лучи меняют биты памяти чаще, чем принято думать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K


Как известно, все объекты на Земле подвергаются бомбардировке высокоэнергетическими частицами из различных источников. И если частица «снайперским выстрелом» попадёт точно в электронный компонент, то последствия могут быть неприятными, вплоть до сбоя компонента.

В авионике такие феномены называют «одиночные сбои» (single event upset, SEU). Для авиации космическое излучение особенно опасно, потому что лайнеры поднимаются в верхние слои атмосферы, где защита магнитного поля Земли намного слабее.

Но SEU происходят и на обычных компьютерах, в смартфонах, на серверах и т. д. Причём довольно часто. И если такой сбой произошёл во время тестирования, вы никогда не сможете его повторить, потому что состояние Вселенной отличается в каждый момент времени.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+65
Комментарии176

Используем клиентский процессор по максимуму. Часть 1: Rust + WebAssembly

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров11K

На Хабре существует немало статей, посвящённых повышению производительности программ за счёт параллельных вычислений и использования векторных команд. Я решил дополнить этот список и рассказать о том, как можно оптимально задействовать все ресурсы процессора клиентской стороны веб-приложения.

В этой части мы поговорим о том, как, используя Rust в связке с WebAssembly, можно ускорить тяжёлые вычисления на примере программы для рендеринга фрактала Ньютона. В следующей части будет подробно рассказано о векторных командах и мультипоточных вычислениях в браузере.

Прирост производительности при использовании всех техник оптимизации по сравнению с реализацией на чистом JS может составлять ~1000%: от 8–9 до 100–110 фпс. Это можно проверить на интерактивном онлайн-демо, позволяющем также поиграться с числом потоков, способом вычислений и формой фрактала.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии9

Комплект увольнения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров76K
  • Знание ООП и структуры данных;
  • опыт разработки на Java для Android.;
  • знание Android API, понимание архитектуры Android;
  • знание основ HTTP, XML, JSON;
  • опыт работы с системами контроля версий Git;
  • опыт работы с Android Studio, Gradle;
  • опыт работы с SQL базами данных;
  • знакомство с принципами Material Design;

Узнали? Конечно, узнали. Это — одно из стандартных резюме программиста.

Лично мне такое резюме напоминает одну песню, а точнее одну строку этой песни: «Жигули! Едет и уже хорошо!».

Еще напоминает рекламу тех же Жигулей, где наличие ABS, датчиков дождя и света и т.д. выдается за конкурентное преимущество. Ну и лозунг знаменитый: «Таким и должен быть автомобиль!».

А программист таким и должен быть? Если хочет быть, как жигули – массовым, дешевым и «как бы и не машиной программистом», то да.

Но мы не такие, поэтому будем формировать и формулировать свое конкурентное преимущество – комплект увольнения.



Комплект увольнения – то, что остается с вами, когда вы меняете место работы. Как пел Юрий Шевчук, «Это то, что останется после меня. Это то, что возьму я с собой».
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑61 и ↓12+49
Комментарии44

Как самостоятельно изготовить электронную подпись

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров61K

Оговорюсь сразу — я почти дилетант в вопросах, связанных с электронной цифровой подписью (ЭЦП). Недавно, движимый естественным любопытством, я решил немного разобраться в этом и нашел в Интернете 100500 статей на тему получения сертификатов ЭЦП в различных удостоверяющих центрах, а также многочисленные инструкции по использованию различных готовых приложений для подписания документов. Кое-где при этом вскользь упоминалось, что неквалифицированную подпись можно изготовить самостоятельно, если воспользоваться услугами «опытного программиста».


Мне тоже захотелось стать хоть немного «опытным» и разобраться в этой кухне изнутри. Для интереса я научился генерировать PGP-ключи, подписывать документы неквалифицированной подписью и проверять ее достоверность. Понимая, что никакой Америки не открыто, я, тем не менее, предлагаю этот краткий туториал для таких же, как и я, дилетантов в вопросах работы с ЭЦП. Я постарался особо не углубляться в теорию и в детали, а написать именно небольшое и краткое введение в вопрос. Тем, кто уже работает с ЭЦП, это вряд ли будет интересно, а вот новичкам, для первого знакомства — в самый раз.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+21
Комментарии13

HTTP/3 от А до Я: основные концепции. Часть 1

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров86K

image
Фото Florencia Viadana, Unsplash.com


После почти пятилетних разработок протокол HTTP/3 наконец приближается к окончательному выпуску. Предыдущие итерации уже доступны как экспериментальная функция, но в 2021 году мы ждём широкого распространения протокола. Что такое HTTP/3? Зачем выпускать его так рано после HTTP/2? Как его можно или нужно использовать? Как он влияет на производительность?

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+95
Комментарии48

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K
image


2. Фундаментальные понятия


Содержание:

  • Работа с данными
  • Регистры процессора
  • Память
  • Как задаются данные
  • Как сделать данные человекочитаемыми
  • Соединяем всё вместе

Что такое компьютер?

Вопрос кажется простым, но он затрагивает самую суть того, что делаем мы как программисты. Пока скажем, что «компьютер» — это нечто, исполняющее программу. «Программа» — это просто последовательность команд, а под исполнением программы подразумевается, что команды выполняются с начала и одна за другой. (Если вы читаете программу и сами исполняете команды, то поздравляю! Вы — компьютер!)
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
США
Зарегистрирован
Активность