Как стать автором
Обновить
-25
0

Пользователь

Отправить сообщение

Новая уязвимость Mikrotik? Нет, но стоит проверить свои устройства

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров58K


Второго августа получил рассылку “MikroTik: URGENT security advisory” о том, что некий ботнет использует уязвимость Winbox Service для взлома и заражения устройств.

Из текста рассылки стало ясно, что уязвимость закрыта еще 23 апреля 2018 года в версии v6.42.1. Начал проверять подшефные устройства и нашел несколько роутеров с 6.40.1, один из которых был заражен.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии36

Кроссплатформенная разработка с помощью .NET, реактивного программирования, шаблона MVVM и кодогенерации

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K
Reactive MVVM and .NET Standard

Сегодня платформа .NET является по-настоящему универсальным инструментом – с её помощью можно решать широчайший круг задач, включая разработку прикладных приложений для популярных операционных систем, таких, как Windows, Linux, MacOS, Android и iOS. В настоящей статье рассмотрим архитектуру кроссплатформенных .NET приложений с использованием шаблона проектирования MVVM и реактивного программирования. Познакомимся с библиотеками ReactiveUI и Fody, научимся реализовывать интерфейс INotifyPropertyChanged с помощью атрибутов, затронем основы AvaloniaUI, Xamarin Forms, Universal Windows Platform, Windows Presentation Foundation и .NET Standard, изучим эффективные инструменты для модульного тестирования слоёв модели и модели представления приложения.

Материал является адаптацией статей "Reactive MVVM For The .NET Platform" и "Cross-Platform .NET Apps Via Reactive MVVM Approach", опубликованных автором ранее на ресурсе Medium. Примеры кода доступны на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии7

Наша книжная полка С#-программиста. А что у вас?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров55K
Привет!

Будущие студенты Veeam Academy часто спрашивают нас о книгах, которые были бы полезны при подготовке к поступлению на наш курс по программированию на С#. Обычно мы рекомендуем несколько источников, сопровождая их своими комментариями, почему именно они будут полезны.

Однако большинство книг по программированию – это 1К+ страниц, и для их прочтения «от корки до корки» понадобится не один месяц и, возможно, даже не один год! Поэтому все наши рекомендации для абитуриентов Академии Veeam служат лишь ориентиром, а не обязательным требованием.

Со временем мы обобщили свои комментарии по каждому из изданий и в итоге получили список, как нам кажется, хороших книг для профессионального роста C# программиста.
Представляем наш краткий обзор под катом.

image
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии18

Как «выучить» английский за один год самостоятельно или статья для тех, у кого не сложилось с английским

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров119K
С проблемой необходимостью изучения английского сталкивался почти каждый: кто-то долго и упорно учит его в школе (иногда, кстати, успешно), кто-то ищет подходящие курсы, кто-то пользуется онлайн-ресурсами или услугами репетитора. Вопрос, почему за годы изучения английского в школе, результата добиваются немногие, и то те, чьи родители позаботились о наличии хорошего репетитора и возможности уехать в английский лагерь?

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑25 и ↓20+5
Комментарии175

Как освоить иностранный язык без преподавателя. Часть 2. «Пошаговая стратегия»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров70K

Languages are not taught, they are learnt!


Это статья для тех, кто хочет свободно разговаривать на иностранном языке. Неважно, начинаете вы с нуля или уже учите язык годами, но до сих пор испытываете сложности с восприятием беглой речи на слух или стресс при необходимости поговорить с носителем языка, здесь вы найдёте пошаговую стратегию освоения разговорного языка.


Примечание: Материалы статьи опираются на исследования Е.Д. Авериной, Д.Б. Никуличевой, Э.В. Гуннемарка и П.Нейшна, пропущенные через призму моего восприятия и опыт изучения 3 иностранных языков.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии65

Эффективное обучение C# разработчиков или Правильное программирование на C# с нуля

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров266K

Эффективное обучение C# разработчиков или Правильное программирование на C# с нуля (Фишки для новичков в программировании организационного характера)



Добрый день тебе, Читатель.

Причиной написания этой статьи стало моё увлечение C# и некотоые наблюдения, изложенные ниже.
Я и помогавшие мне тренеры по избранной мной дисциплине, применяли свой опыт и наблюдательность, преследуя простую цель: Хоть кому-то облегчить жизнь программиста, сделать обучение лучше и удобней. К тому же это такое, своего рода, инсайдерство — Чистой воды GNU философия, приложенная к Майкрософтовскому продукту.

Как и многие другие, я столкнулся с отсутствием систематических и позволяющих получить понимание предмета материалов, рассчитанных на людей, к программированию ранее отношения не имевших. Говоря иначе, стало ясно, что — Нету в Укрнете такого ресурса или библиотеки с online консультантом профи, которые давали бы возможность взять и понять основы программирования. Вы скажете, минуточку, а как же Сертификационные центры Майкрософт. Есть ещё мощный и системный «Кибер Бионик Систематикс». Есть академия «ШАГ», прости Господи, ставшая притчей во языцех. Но все же обучающая. Все же…
Конечно, всё это есть. Платно, но ладно — «Бог с ними». Лишь бы доступно. Лишь бы с пользой для людей…
Здесь речь пойдёт не совсем об этом. Здесь статья о Старте. Той ситуации, когда человек хочет научиться и ищет информацию. Ищет. Ищет. Хочет. Очень хочет. И, всё-же, находит (Речь же всё таки идёт о наших студентах:) и, конечно-же, делает ошибки (Речь же всё таки идёт о наших студентах:).
Вот на их (ошибок) базе и базе здравого чувства юмора, мы и построили данный материал.
Надеемся, он понравится Вам.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑15 и ↓12+3
Комментарии12

Достоинства и недостатки Xamarin

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K
Привет, Хабр! Сегодня расскажем вам о том, что пользователям нравится в Xamarin, нашем инструменте для кросс-платформенной разработки мобильных приложений. Кроме того, затронем и недостатки платформы. Кстати, под катом вы найдете много кода и показательные примеры, а не только текст с перечислением. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑25 и ↓9+16
Комментарии50

Обучение программированию с азов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K
Подрастающий в семье ребёнок рано или поздно начнёт приставать к папе или маме, занимающемся программированием дома:

– А что это ты делаешь?
– А что значит это слово?
– А почему здесь зелёненькие буквы, а здесь синенькие?
И обязательно придёт к главному вопросу:
– А ты научишь меня программировать?

Мне этот вопрос тоже был задан. Я оказался не готов к ответу. И начал размышлять над проблемой. Как приобщить ребёнка (около десяти лет) к этому интересному и увлекательному занятию?

Далее некоторые мысли на эту тему и к чему они меня привели…
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии253

Книга «C# 7 и .NET Core. Кросс-платформенная разработка для профессионалов. 3-е издание»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
image Всем привет, мы уже писали про новую книгу Марка Прайса, теперь публикуем отрывок из книги «Разработка мобильных приложений с помощью Xamarin.Forms»

Мы создадим мобильное приложение для управления списком клиентов в базе данных Northwind, которое может быть запущено на iOS либо Android.

Установка Android SDK


Для создания приложений под Android вы должны установить хотя бы один комплект средств разработки Android SDK. Установка Visual Studio для Mac по умолчанию уже включает один комплект Android SDK, однако зачастую это старая версия для поддержки наибольшего количества устройств Android. Для использования новейших возможностей Xamarin.Forms нужно установить более новую версию Android SDK.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии5

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Продолжение истории разработки мобильного приложения iOS/Android для мотивации детей заниматься математикой


Это вторая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение (под iOS/Android), которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике. В итоге, получилось приложение, позволяющее ребёнку зарабатывать деньги своим умом.


Первую часть читайте тут.


План второй части


  • О написании кода
  • О контроле версий
  • Об озвучке
  • Об иконке
  • О сборке под Android и о размере
  • О сборке под iOS и о размере
  • О названии и продвижении
  • Статистика
  • О чём жалею
  • Что понял
  • Ссылки

Мелочи в программировании, которые упрощают мне жизнь


  • Ещё с Mono продолжаю использовать //TODO (в комментариях) для отметок мест, которые нужно доработать. Потом, все эти места можно удобно мониторить на закладке Task List (вызывается Ctrl+\, T):
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии14

25 ошибок начинающего программиста

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров129K

Научитесь выявлять их. Выработайте привычки избегать их.


Цель этой статьи не загнобить новичков за типичные ошибки, а научить выявлять их и избегать. Порядок перечисления – случайный.

От переводчика


Иногда бывает трудно объяснить простыми словами казалось бы банальные вещи: зачем использовать гит, в чем фишка инкапсуляции, зачем писать тесты, как планировать свой код, рефакторить чужой и т.д. Мне показалось, что в этой статье компактно собраны важные «гуманитарные» аспекты программирования. Что-то вроде морального кодекса, ориентира и мотиватора в принятии решений, связанных с написанием кода.

Как бы это смешно не звучало, я работал над этим текстом с середины марта, стараясь подобрать подходящие формулировки и упростить для восприятия. Ещё пару дней воевал с хабра-редактором. Поэтому, если вы найдёте недочёты, прошу не винить меня в нерадении, а оповестить, я их сразу же исправлю. Я думал украсить статью картинками, но решил, что это только раздует её до совсем неприличных размеров. Приятного чтения.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑69 и ↓9+60
Комментарии231

Сравнение C# и JavaScript. Основы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров47K

C# and JavaScript


Мой более-менее серьезный путь в программировании начался с написания программ на языке C#, иногда я пробовал писать на JavaScript, и то и дело впадал в ступор в таких ситуациях, когда неверно указывал имя переменной и узнавал об этом спустя много много лет час отладки, так как со мной рядом не было моего компилятора, который бы меня выручил в трудную минуту. Через некоторое время, помимо C# я начал писать много кода на JavaScript и в настоящее время могу делать это без особых трудностей, меня больше не смущает неявное приведение типов и динамическая типизация.


В данной статье я бы хотел систематизировать свои базовые знания об этих языках и рассмотреть их сходства и различия. Данная статья может служить руководством для C# разработчиков, которые хотят изучить JavaScript и наоборот. Также хочу заметить, что в данной статье описываются возможности клиентского JS, так как опыта разработки на Node.js у меня нет. Итак, если вы все ещё не потеряли интерес — приступим.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑20 и ↓17+3
Комментарии30

Сортировки обменами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров57K


Если описать в паре предложений по какому принципу работают сортировки обменами, то:

  1. Попарно сравниваются элементы массива
  2. Если элемент слева* больше элемента справа, то элементы меняются местами
  3. Повторяем пункты 1-2 до тех пор, пока массив не отсортируется

* — под элементом слева подразумевается тот элемент из сравниваемой пары, который находится ближе к левому краю массива. Соответственно, элемент справа находится ближе к правому краю.
Траффик
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C#

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K

История создания приложения, позволяющего детям зарабатывать деньги своим умом


Это первая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение под iOS и Android, которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике, чтобы она достигла автоматизма в основах арифметики (склад числа 10 или табличка умножения). В итоге, получилось приложение, позволяющее ребёнку зарабатывать деньги своим умом.


Использовал я движок Unity и язык C#, а также дополнительный набор софта вроде обязательного Photohsop или Audacity (для создания звуков).


План рассказа (часть первая)


  • Предыстория
  • О монетизации
  • Почему Unity
  • О Scriptable Objects
  • О плагине Anima2D
  • О Lean Localization
  • Об iTween
  • О Unity Analitics
  • О Visual Studio
  • Ссылки

Предыстория и колорадские жуки


Мой предыдущий опыт — это несколько лет в 3D и, с недавних пор, разработка нескольких инди-игр на пару с программистом, где я выступал в основном только в роли дизайнера и художника (очень редко пописывая какие-то элементарные скрипты на C#). Хотя, с программированием знаком не понаслышке (колупал Basic в школе и баловался с C/C++ в универе).


Вся эта эпопея началось с проблемы. Я увидел, что при решении школьных задач, дочь «буксует» и ошибается не на чём-то сложном, а на основах. Я решил, что будет прикольно, если я напишу ей забавное приложение, где она в игровой форме будет решать примеры (набираясь таким образом опыта и достигая автоматизма). И, чтобы мотивировать её ещё больше, я сделал так, что за правильное решение примеров она получала деньги (количество денег подсчитывало приложение на основе количества правильных ответов, а я потом выводил нужную сумму, выплачивая дочери наличные).

Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии17

Как я осилил английский

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров349K
Всем привет. Я – айтишник «за 30», и я люблю английский язык. Так получилось, что на протяжении многих лет английский никак не хотел полюбить меня. Перед вами живой пример человека с «плохой памятью», «неспособностью к языкам», богатейшим опытом неудачного изучения английского как на курсах, так и самостоятельно, упущенными из-за незнания языка шансами и возникшими на этой почве комплексами. Все, что можно было сделать в изучении иностранного языка плохо, я попытался сделать еще хуже. Не смотря на все это, перед вами история с хэппи эндом, которая, верю, поможет кому-то избежать глупых ошибок, сэкономить время, избавится от иллюзий и предрассудков по поводу изучения нового языка с около нулевого уровня.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑151 и ↓4+147
Комментарии256

Трассировка пути на GPU в Unity — часть 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7K
image

«Нет ничего хуже чёткого образа размытой концепции». – фотограф Энсел Адамс

В первой части статьи мы создали трассировщик лучей Уиттеда, способный трассировать идеальные отражения и резкие тени. Но нам не хватает эффектов нечёткости: рассеянного взаимоотражения, глянцевых отражений и мягких теней.

Основываясь на уже имеющемся у нас коде, мы итеративно решим уравнение рендеринга, сформулированное Джеймсом Каджия в 1986 году и преобразуем наш рендерер в трассировщик пути, способный передавать вышеупомянутые эффекты. Мы снова будем использовать C# для скриптов и HLSL для шейдеров. Код выложен на Bitbucket.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии2

Создание 3D-шахмат в Unity

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров33K
image

Не каждая успешная игра обязана быть посвящена отстрелу пришельцев или спасению мира. История настольных игр, и в частности шахмат, насчитывает тысячи лет. В них не только интересно играть — увлекательна сама идея портирования настольной игры из реального мира в видеоигру.

В этом туториале мы создадим 3D-игру в шахматы на Unity. В процессе вы узнаете. как реализовать следующее:

  • Как выбирать перемещаемую фигуру
  • Как определять разрешённые ходы
  • Как менять игроков
  • Как распознавать состояние победы

К конце этого туториала мы создадим многофункциональную игру в шахматы, которую можно будет использовать как основу для разработки других настольных игр.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии5

Инверсная кинематика в двухмерном пространстве

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Часть 1. Математика



Введение


Мы так привыкли к взаимодействию с окружающим нас миром, что не задумываемся о том, насколько сложно двигаются наши руки и ноги. В академической литературе задача управления манипулятором робота называется инверсной кинематикой. Кинематика обозначает "движения", а понятие "инверсная" связано с тем, что обычно мы не управляем самой рукой. Мы управляем «двигателями», поворачивающими каждую отдельную часть. Инверсная кинематика — это задача определения того, как перемещать эти двигатели, чтобы сдвинуть руку в конкретную точку. И в своём общем виде эта задача чрезвычайно сложна. Чтобы вы понимали, насколько она сложна, то можете вспомнить о таких играх, как QWOP, GIRP или даже Lunar Lander, в которой вы выбираете не куда двигаться, а какие мускулы (или ускорители) приводить в действие.

Задача управления подвижными приводами распостраняется даже на область робототехники. Вас не должно удивлять то, что на протяжении веков математики и инженеры смогли разработать множество решений. В большинстве 3D-редакторов и игровых движков (в том числе и в Unity) есть наборы инструментов, позволяющих выполнять риггинг человекоподобных и звероподобных существ. Для различных схем (манипуляторов роботов, хвостов, щупалец, крыльев и т.д.) встроенных решений обычно не существует.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии3

Английские времена для чайников: как их все запомнить?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров119K
Для тех, кто только начал учить английский язык, времена представляют огромную сложность. Кажется, что в русском времен всего три, а зачем в английском придумали шестнадцать (а по некоторым версиям и двенадцать, и двадцать, и двадцать четыре – студенты вообще склонны к преувеличению) – непонятно. И как их все запомнить – непонятно. В нашей очередной серии статей мы с вами разберемся в грамматике английских времен и подробно рассмотрим пары времен, которые вызывают наибольшую трудность у студентов, для которых русский язык является родным.

image
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии58

Интерактивные 3D-карты своими руками

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров26K
Если 3D-графика не ваша основная специализация, все равно, возможно, вам придется или, как в случае автора этого доклада Александра Амосова (@s9k), захочется с ней работать. Порог входа не так высок, можно взять технологию WebGL доступную в браузере, популярный фрэймворк Three.js и небольшой компанией единомышленников сделать своими руками интересный проект. Именно на примере такого проекта, начатого в рамках хакатона Avito, и разберем основные этапы, обратим внимание на проблемные места, и, наконец, замотивируемся на создание чего-то такого же прикольного, как эта карта офиса.



Проект, кстати, интересен и сам по себе. В современных больших опенспейсах ориентироваться в пространстве, находить нужных людей или переговорки зачастую очень сложно. Конечно, можно сделать схему в Excel, но не всегда это супер хорошее решение. У Александра Амосова появилась идея сделать это более удобно, которой он поделился на Frontend Conf, а ниже расшифровка его доклада.


Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии5

Информация

В рейтинге
5 450-й
Зарегистрирован
Активность