Как стать автором
Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мы устроили им красочную зарубу в финале, или итоги IV Международного киберчемпионата по информационной безопасности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров538

Всем привет!

В этом материале мы подводим итоги IV Международного киберчемпионата
по информационной безопасности. Он стал рекордным по количеству участников:
мы собрали 190 заявок из 26 стран мира, из них отобрали 117 команд (40 команд было
в 2024 году). За победу сражались около 500 киберзащитников. Финал киберчемпионата состоялся на ежегодной конференции ЦИПР-2025 в Нижнем Новгороде, и мы уверены,
что он добавил динамики в международную программу форума.

Благодарим Минцифры России за поддержку киберчемпионата и МИД России за помощь в привлечении иностранных команд и продвижении формата киберучений в самых неожиданных уголках нашей планеты. И конечно же особая благодарность нашему технологическому партнеру – «Лаборатории Касперского».

Читать далее

DevOps в 2025 году: отдельные дисциплины, машинное обучение и прогноз на будущее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Привет! Меня зовут Константин Полуэктов, я solution architect в Yandex Cloud и технический эксперт в онлайн-магистратуре от Яндекса и ИТМО «DevOps-инженер облачных сервисов». В этой статье я расскажу о сфере DevOps: что изменилось за последние годы и чего ждать в будущем.

Читать далее

Тамагочи на RISC-V и не только: смотрим студенческие проекты по программированию микроконтроллеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

Что можно собрать на основе микроконтроллеров RISC-V? Открытая архитектура уже достаточно развита, чтобы в короткие сроки реализовать с ее помощью интересные прототипы для разных сфер применения — причем с потенциалом для дальнейшего развития. В статье мы разберем несколько таких проектов, которые удалось подготовить в сжатые сроки. Каждый из них занял у создателей — еще начинающих специалистов — всего пару недель.

Читать далее

Когда «ускорить разработку» — значит всё сломать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Когда «ускорить разработку» — значит всё сломать

Почему скорость команды — это не всегда про людей, а про инфраструктуру

Читать далее

Книга: «Сетевое программирование. От основ до приложений»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.3K
Привет, Хаброжители!

В мире, где технологии связи развиваются стремительно, а интернет объединяет миллиарды устройств, умение создавать надежные и эффективные сетевые приложения становится критически важным навыком для любого IT-специалиста.

Книга «Сетевое программирование. От основ до приложений» предлагает читателям не просто поверхностный обзор, а глубокое и систематизированное руководство, охватывающее все ключевые аспекты разработки сетевых решений.
Читать дальше →

Сравнение форматов PNG: от первой до третьей редакции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров2.5K

Недавно опубликованная третья редакция спецификации Portable Network Graphics (PNG) 2025 года, разработанная World Wide Web Consortium (W3C), привлекла внимание к эволюции этого формата (W3C PNG Specification (Third Edition, 2025)). Ранее я, как и многие, использовал PNG, не задумываясь о его развитии и различных редакциях. Углубившись в изучение спецификаций PNG (1996, 2003, 2025), я решил подготовить данную статью, чтобы обобщить ключевые изменения и их значение для веб-дизайна, разработки игр и мультимедиа. Статья не претендует на исчерпывающий охват, но стремится предоставить полезный обзор для всех заинтересованных, включая начинающих. Приветствуются любые замечания и предложения по улучшению материала в комментариях к публикации. Весь код, приведённый ниже, выложил в репозиторий. Надеюсь, чтение будет полезным и увлекательным.

Читать далее

10 треков, которые обязательно стоит запустить для проверки акустики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Салют, Хабр!

Я Артур, CPO умных колонок Sber. Я отвечаю за создание наших умных колонок, в том числе за предмет этой статьи — их звучание.

Как компания, которая разрабатывает умные аудиоустройства, мы оцениваем любую попавшую нам в руки акустику, чтобы понимать, как звучат разные варианты аудиосистем, и усиливать нашу экспертизу при создании собственных устройств. Ведь даже умные, колонки служат и для проигрывания музыки. А значит, мы должны обеспечивать пользователям максимально лучший из возможного опыт.

Чтобы оценить аудиосистему, нужны музыкальные треки, которые раскроют весь её потенциал и способность передавать разные аспекты музыки. Собрали 10 треков, которые используем в работе, оценивая любые колонки. Рассказываем, как проверяют звучание устройств и как мы тестируем его при разработке умных колонок; делимся плейлистом для проверки, насколько совершенно ваше аудиоустройство.    

Читать далее

ВкусВилл и фабрика A/B-тестов: как развивать сайт на основе бесконечных гипотез

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Меня зовут Ира Лисицына, мы с командой делаем сайт ВкусВилла удобным понятным и не останавливаемся в попытках достичь совершенного пользовательского пути через постоянные тесты и работу с обратной связью.  

Любое изменение начинается с идеи. Можно ждать озарения, а можно подстроить его под себя, сделать так, чтобы гениальные мысли сами приходили в нужное время. Когда наша команда пришла к тому, что нам необходимо самим управлять своими озарениями и находить новые идеи как по расписанию — появилась встреча по генерациям гипотез. В чем польза таких брейншторм и как довести идеи до прода – расскажу тут на реальных кейсах. 

Читать далее

Развёртывание боевого кластера Cassandra. Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Это первая статья из цикла, рассказывающая о практике развёртывания небольшого кластера Cassandra: от дефолтного деплоя «из коробки» до готовности к производственной эксплуатации.

Apache Cassandra — это распределенная высокомасштабируемая NoSQL СУБД, предназначенная для надежного хранения огромных массивов данных. Cassandra используют такие гиганты как Netflix, Apple, Instagram*, Twitter* (*Запрещены в РФ), Spotify и множество других известных компаний и брендов.

Здесь не будет рассказа об архитектуре Cassandra — о ней опубликовано очень много статей и снято настолько же много видео. Особо отмечу суперский «Cassandra Day Russia» на Youtube на русском языке, записанный нашими соотечественниками из Datastax. Поэтому, если вы вообще ничего не знаете о Cassandra, то посмотрите, например, вебинар «Введение в фундаментальные принципы и основы Apache Cassandra», а уже затем добро пожаловать в подготовку боевого кластера.

Что касается самого кластера, который мы будем разворачивать, то мне достался раскатанный через Ansible деплой на 5 хост‑машин с единственным образом Cassandra 4.0 в docker‑compose и дефолтными настройками. Пятерка хост‑машин представляет собой Core i5 / 64 GB RAM / 2 x 512 GB NVMe SSD / 16 TB SATA c Debian 11.

Пожалуй, это небольшой кластер (большие кластера Cassandra могут включать десятки и сотни нод, раскиданных по многим ДЦ в разных странах мира), однако для наших задач он вполне достаточен и главное решает потребности бизнеса.

Приступим?

Читать далее

Тактовая кнопка для управления питанием Raspberry Pi

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Сказ о том, как я реализовал «взрослое» управление питанием одноплатника на одной тактовой кнопке с потреблением в выключенном состоянии 1,2 мкА.

Power On-Off

О контроллере батареи ИБП (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

О сколько нам открытий чудных
...

Судя по результатам голосования и комментариям к предыдущей статье, к вопросу контроля АКБ у самых простых ИБП есть некоторый интерес. Данная статья - продолжение данной темы.

Сейчас прототип собран на макетной плате (токовый шунт к которому подключено два АПЦ). Измеритель напряжения и тока INA3221, как рекомендовали в комментариях, я решил не использовать, так как дискретность его измерения 8мВ сравнима с дискретностью 12-ти битного АПЦ в обычном микроконтроллере (для ESP32 получается точность измерения около 6мВ).

Читать далее

Embedded Linux для начинающих (Часть первая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Однажды по работе мне прилетела задача по сборке и запуску Linux на одноплатном ПК. Тогда я, будучи разработчиком ПО для микроконтроллеров, встал в небольшой ступор — задачка явно не решалась установкой IDE и нажатием в ней кнопки «Собрать проект». Гугл помог узнать о том, что существует некий Buildroot. В материалах по теме всё выглядело довольно просто: скачай, настрой, дерни пару команд, загрузи результат на одноплатник — и можно запускать! Получается, процесс не многим сложнее установки дистрибутива Linux или Windows на обычный ПК? Конечно же, нет. Ведь если у тебя в руках кастомный одноплатник неизвестного китайского бренда, а не BeagleBone или Raspberry Pi, то зарыться в Buildroot придётся с головой...

Читать далее

16 перемен, которые уже меняют корпоративный подход к генеративному ИИ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.4K

В 2023 году генеративные ИИ стремительно ворвались в потребительский сегмент, достигнув миллиарда долларов пользовательских расходов за рекордно короткий срок. В 2024-м, по нашим оценкам, потенциал выручки в enterprise-сегменте будет в несколько раз выше.

Пока в прошлом году потребители часами общались с новыми AI-компаньонами или создавали изображения и видео с помощью diffusion-моделей, корпоративное внедрение genAI, казалось, ограничивалось лишь очевидными кейсами и выпуском «GPT-оберток» в виде новых SKU. Скептики задавались вопросами: действительно ли genAI может масштабироваться в enterprise? Разве мы не застряли а трёх одинаковых сценариях? Способны ли стартапы вообще зарабатывать на этом деньги? А вдруг это просто хайп?

За последние несколько месяцев мы пообщались с десятками топ-менеджеров компаний из списка Fortune 500 и других лидеров enterprise-сегмента, а также провели опрос среди ещё 70 компаний, чтобы понять, как они используют genAI, как покупают решения и как планируют бюджеты. Мы были поражены тем, насколько сильно изменилась структура инвестиций и отношение к генеративным ИИ всего за полгода. Хотя у этих лидеров всё ещё остаются определённые опасения по поводу внедрения generative AI, они почти утроили бюджеты, расширили число рабочих кейсов, реализованных на меньших open-source моделях, и начали активно выводить задачи из стадии эксперимента в продакшн.

Для фаундеров это колоссальная возможность. Мы убеждены: те AI-стартапы, которые, во-первых, ориентируются на стратегические AI-инициативы корпораций с учетом их болевых точек, и, во-вторых, трансформируют сервисную модель в масштабируемые продуктовые решения, — именно они смогут захватить значительную долю нового инвестиционного потока и закрепиться на рынке.

Читать далее

Ближайшие события

Software 3.0: теория Карпатого vs реальность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

«Самый горячий язык программирования сегодня — английский», — заявил Андрей Карпатый в своей лекции о Software 3.0. Звучит как мем, но за этой фразой стоит серьезная концепция эволюции разработки ПО.


Карпатый предложил простую, но мощную модель: как мы дошли от написания кода на C++ до промптов на естественном языке. При этом сама концепция остается спорной — одни называют её «новой операционной системой», другие видят дорогой эксперимент с непредсказуемым поведением.


Разобрал лекцию, убрал пафос и оставил практические выводы для разработчиков, продакт-менеджеров и CTO, которые решают, когда и как внедрять LLM в свой продукт. Ниже — основные тезисы Карпатого и контраргументы из реальной практики.

Читать дальше →

Что не пишут в документации Kotlin Contracts: тёмные закоулки и пасхалки

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Контракты в Kotlin — это «тёмная лошадка» языка — они загадочные и чуть-чуть магические. И под капотом у них спрятано гораздо больше, чем можно найти в официальной документации.

Привет! Меня зовут Виталий. Я работаю Android‑разработчиком в Альфа‑Банке. В этой статье я делюсь пасхалками и неожиданными фичами Kotlin компилятора, связанными с Kotlin Contracts: как парсится список эффектов, как работает новый Contracts API изнутри, и почему, чёрт возьми, на уровне компилятора можно использовать контракты не только на уровне функций.

Всё просто, лампово и с примерами из исходников. Даже если вы никогда не ковырялись в кишках компилятора, гарантирую: после прочтения контракты станут чуть ближе, а компилятор — чуть менее пугающим.

Читать далее

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.4K

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

Читать далее

Инструмент оценки рисков безопасности: что нужно учесть при выборе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Ирина Созинова, я эксперт по информационной безопасности в Авито. Моя прошлая публикация была о том, как мы выстраиваем в Авито процесс оценки рисков безопасности. В этой же статье рассказываю, на какой функционал стоит обратить внимание при выборе инструмента в целом и что было важно конкретно для нас. А еще — разбираю плюсы и минусы системы класса GRC для управления рисками. 

Читать далее

2D-скролл во Flutter

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.1K

Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. 

Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией. 

Читать далее

Навигация без хаоса: архитектура маршрутов в масштабируемом TypeScript-проекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.4K

Нам важно, чтобы поддержка пользователей была на высоком уровне, поэтому у нас есть десятки сервисов для организации обучения специалистов поддержки. Я работаю над одним из таких проектов. Он активно развивается: ежемесячно добавляем более 10 новых страниц — сейчас в проекте их больше 120.

В статье расскажу, как мы поэтапно организовали хранение путей роутера и связали параметры страниц с компонентами их вёрстки. Такой подход помогает повысить читаемость кода, сокращает его дублирование и упрощает поддержку.

Читать далее

Как работает ingress-nginx: нырнем еще глубже. Часть 2 — балансировка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

В первой части мы разобрались с принципами работы Ingress-nginx контроллера. Теперь пришло время углубиться в то, как в Ingress-nginx устроен механизм обновления бэкендов и как реализована балансировка нагрузки на примере sticky sessions. Готовы узнать больше? Поехали!

Напомню, если вдруг забыли, эта статья написана по мотивам выступления на DevOpsConf’25, а меня зовут Алексей Колосков, я Lead DevOps из Hilbert Team.

Итак, рассмотрим, как реализовано обновление бэкендов в самом контроллере.

Читать далее