Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели57K

Самый частый вопрос к тезису о том, что языковые модели не думают - чисто практический.

В предыдущей публикации я выдвинул тезис, который многих заставил почувствовать себя неуютно: большие языковые модели не мыслят. Они не рассуждают так, как это делает человек. Они лишь предсказывают следующий токен.

Самым частым возражением было не философское, а практическое:

«Если это правда, то как ИИ удается заниматься арифметикой?»

Сложение, вычитание, умножение - эти процессы кажутся точными, механическими и основанными на строгих правилах. Они выглядят полной противоположностью «размытому» предсказанию языка. Поэтому естественно предположить, что где-то внутри модели спрятан калькулятор или нечто очень на него похожее.

Но его там нет. Однако происходит кое-что весьма любопытное.

Читать далее

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели20K

Большинство гайдов по C# в Интернете или давно утратили актуальность, или содержат лишь небольшие вкрапления новых возможностей, но лишены последовательности. Есть и другая крайность - ИИ простыни сгенерированного текста под видом статей, которые очень тяжело читать. Я хочу сделать свою попытку изменить ситуацию.

Читать далее

Избавляемся от ошибок Segmentation fault из-за переполнения стека в С++

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9K

Развивая идею доверенного языка программирования я пришел к выводу, что за счет ограничений синтаксиса и создания соответствующих проверок в статическом анализаторе кода, можно защититься практически ото всех технических ошибок, кроме двух - контроль динамически выделяемой памяти и переполнения стека.

Причем, если для подсчета ссылок в рантайме, решения существуют, то контроль переполнения стека невозможно сделать не только во время анализа исходного текста программы, но это практически невозможно и во время выполнения приложения! Ведь ошибка переполнение стека (stack overflow) - это всегда фатально, так как не существует способа поймать и обработать эту ошибку изнутри выполняемой программы, чтобы потом продолжить её выполнение как ни в чем не бывало.

Существует ли хотя бы теоретическая возможность защититься от ошибок переполнения стека и сделать из нее обычную ошибку (исключение), которую можно поймать (обработать) в самом приложении, чтобы была возможность продолжить выполнение программы без боязни последующей ошибки сегментации (segmentation fault) или повреждения стека (stack smashing)?

Читать далее

Технологии во благо кибербезопасности: тренды в России и мире

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Всем салют! Продолжаем рассказывать про киберитоги и киберпрогнозировать. Поговорим про технологические тренды, меняющие правила игры в сфере ИБ.

Использование технологий AI и ML в средствах защиты является ключевым трендом 2025 года. Цель — повысить качество ключевых функций продуктов (детектирования угроз, выявления наиболее слабых мест инфраструктуры), снизить количество рутинных операций, сократить время реакции на инциденты. Помимо этого, большие языковые модели (LLM), например, могут собирать дополнительный контекст, позволяющий сократить время анализа инцидентов ИБ.

Читать далее

ASML: от аутсайдера — к одному из главных бенефициаров ИИ-бума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

ASML появилась на свет в середине 80-х. Причем первоначально ее рассматривали как обузу внутри фирм Philips и ASM, ставших создателями будущего гиганта индустрии. Как компания, воспринимаемая аутсайдером в бизнес-среде, заняла лидирующие позиции и заработала миллиарды долларов — расскажем подробнее в нашей статье.

Читать далее

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K

Дело даже не в забывчивости админов, а в том, зачем локальное приложение для настройки кнопок может взять и перестать работать из-за внешних причин.

Читать далее

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Расширения браузера давно перестали быть просто вспомогательными инструментами. Благодаря широким правам и постоянному фоновому выполнению они стали удобной средой для скрытой реализации сложной логики, в том числе вредоносной. Под видом полезных утилит такие расширения могут получать удалённое управление, динамически изменять своё поведение и выполнять код, не представленный при установке. Ниже приведён разбор одного из подобных случаев.

Читать далее

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9K

Представьте себе такую картину: пятничным вечером вы нажимаете кнопку воспроизведения видео на Netflix. Не проходит и нескольких секунд, как в ответ на это в недрах системы оживают сотни контейнеров. Обеспечение эффективной работы большого количества контейнеров в Netflix — это один из краеугольных камней обеспечения качественного потокового видео для миллионов пользователей со всего мира. Для того чтобы обеспечить высокую скорость реакции системы таких масштабов, мы модернизировали нашу среду выполнения контейнеров (контейнерный рантайм, container runtime), но, сделав это, мы столкнулись с неприятной неожиданностью, сдерживающей рост нашей системы. Это — архитектура процессоров.

Предлагаем вашему вниманию историю о том, как мы диагностировали эту проблему, и о том, что мы узнали о масштабировании контейнеров на аппаратном уровне.

Читать далее

Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

Читать далее

Мой дашборд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.4K

Дома у меня лежали несколько старых Android-устройств. Они работают, но давно не используются и просто лежат без дела.

Я стал думать, как их можно использовать. Хотелось чего-то простого и полезного: показывать информацию и иногда вводить данные. Ничего сложного, просто что-то, что реально будет использоваться. Так появилась идея превратить их в дашборды.

Потом я понял, что для этого нужна веб-часть и мобильное приложение. Сделал веб-приложение на Analog и Android-клиент на Ionic Framework. В разработке активно помогал AI-ассистент из Qoder — он сильно ускорял работу и решал много задач сам.

Проект пока ещё в процессе, но я решил написать о нём пост. Возможно, кому-то пригодятся мои наработки.

Читать далее

Проектирование бизнес-процессов в ERP-проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Большая часть литературных источников, посвящённых проектированию информационных систем и использованию информационных технологий, содержит детальное описание графических нотаций по моделированию бизнес-процессов [1-3]. Читая подобные научные работы, возникает вполне закономерный вопрос: выходит, что любой проект внедрения информационной или корпоративной системы требует проектирования бизнес-операций? Так ли это на самом деле? Применим ли этот подход к проектам имплементации ERP-систем? Разберемся в этом вопросе на страницах текущей статьи. Это позволит сэкономить драгоценное время дюжины технических специалистов на проекте.

Вспомним основные моменты проектирования процессов. Под бизнес-архитектурой подразумевается совокупность двух взаимосвязанных составляющих: организационной структуры и бизнес-процессов. Оргструктура бывает линейной, функциональной, дивизионной и матричной, каких-то сложностей с ее моделированием обычно не бывает. Бизнес-процессы описывают в моделях «Как есть» и «Как будет», где последняя характеризует работу компании после внедрения ИТ-решения. Моделирование подразумевает собой последовательную декомпозицию процесса с дальнейшим проектированием операций в той или иной графической нотации. Выделяют нотации верхнего и нижнего уровней, к которым можно отнести ARIS VACD, BCM, IDEF0 и UML AD, BPMN 2.0, ARIS eEPC [1-3].

Все множество методов проектирования процессов можно соотнести с содержимым табл. 1, из которой легко заметить, что последующие графические нотации функционально усиливают предыдущие [4]. В литературе часто пишут, что проектирование элементарных операций ведется на 7-8 уровнях декомпозиции [5], в реальности же 3-5 уровней более чем достаточно.

Читать далее

Создаём и внедряем ИИ-стилиста для интернет-магазина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.2K

Недавно я решал задачу, которая знакома почти любому e-commerce: как поднять конверсию и апсейл вмагазине, где по бенчмаркам все и так «нормально».

Ограничение было простое: решение должно быть на базе ИИ. Мне было важно не «прикрутить чатик», а проверить, насколько зрелы ИИ‑агенты для продакшна, когда они работают с реальными данными, ограничениями и метриками.

Сразу обозначу рамки. Это не статья про то, как увеличить маркетинговый бюджет, переделать витрину или заняться дисраптом. Здесь ровно один фокус: может ли AI‑агент улучшить ключевые метрики: конверсию, средний чек и удержание, в классическом fashion e‑commerce.

Перед тем как строить решение, я разложил клиентский путь на этапы и посмотрел, где теряется конверсия. Самый болезненный участок оказался предсказуемым: переход из карточки товара в корзину. На этом шаге у клиента чаще всего включаются сомнения, размер, посадка, материал, и «с чем это носить». Про конкретный магазин не пишу по понятным причинам.

Читать далее

Как JOIN изменил наш подход к инфраструктуре данных в NAVER

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

После миграции с ClickHouse на StarRocks NAVER существенно оптимизировала обработку многотабличных JOIN. StarRocks повысил производительность запросов, обеспечил бесшовное масштабирование и позволил построить единый слой запросов, совместимый с множеством источников данных. Эти улучшения позволили предоставлять инсайты в реальном времени и поддерживать принятие решений на основе данных во всей экосистеме NAVER.

Читать далее

Ближайшие события

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.6K

В современных фронтенд-приложениях работа с файлами встречается постоянно: загрузка изображений, экспорт CSV, превью и интерактивные редакторы. Но когда файлы увеличиваются в размере или их количество растет, начинаются проблемы: интерфейс подвисает, расход памяти увеличивается, а браузер иногда просто падает.

В этом руководстве мы разберем шесть практических приемов работы с Blob, которые помогают обрабатывать файлы эффективно и безопасно:

правильное создание Blob

разбивка больших файлов на части (chunks)

сжатие и конвертация изображений

реализация надежных превью файлов

экспорт данных в виде загружаемых файлов

управление памятью во избежание утечек Blob URL

Цель руководства — сделать работу с файлами быстрой, стабильной и готовой к продакшну.

Читать далее

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

2025 вышел богатым на игровые релизы. Геймеры получили Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Split Fiction, Battlefield 6, Death Stranding 2, Borderlands 4, Hollow Knight: Silksong, переиздание Doom и другие новинки. А вот GTA VI, увы, не получили, хотя именно эта премьера от Rockstar должна была затмить собой вообще все. Что ж, давайте же посмотрим, что нам обещает игровая индустрия в 2026.

Читать далее

Вайбкодерам и Веб-разработчикам на заметку! Список сайтов с готовыми React UI-Компонентами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Во многих случаях при разработке веб-сервисов и сайтов возникает необходимость в поиске готовых UI-компонентов — как для вдохновения, так и для ускорения работы над интерфейсом. Подобные решения будут полезны всем, кто занимается веб-дизайном и веб-разработкой.

В статье представлена подборка ресурсов с качественными и интересными UI-компонентами. Список будет дополняться по мере появления действительно достойных сайтов и сервисов.

❕ - пометка нового контента в статье.
[Статья обновлена 15 января 2026 года]

Читать далее

АУСН: налоговый оазис или цифровой концлагерь для бизнеса?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Автоматизированную упрощённой систему налогообложения (АУСН) подают как максимально простой и удобный режим: никаких деклараций, минимум отчётности, автоматический расчёт налогов. Но с другой стороны, может возникнуть ощущение, что речь идёт не просто о новом специальном налоговом режиме, а о принципиально иной модели налогового контроля.

Я хочу посмотреть на АУСН именно с этой точки зрения: как на систему, к которой государство целенаправленно стремится, и которая, по сути, может стать (а по моим наблюдением уже становится) будущим налогового администрирования для малого бизнеса, а в перспективе и для среднего.

Для тех, кто читает меня впервые: за плечами почти 12 лет работы в ФНС, поэтому обозревать этот налоговый спецрежим я буду с позиции бывшего налоговика.

Читать далее

GPT-4o: технический разбор модели, которая взрывает людям мозги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Разбираем архитектуру, не пугаем. LLM — полезный инструмент при адекватном использовании. Но если марафоните сутками — это сигнал.

Кризисная линия: 8-800-2000-122 (анонимно, 24/7).

Читать далее

Field vs Constructor Injection в Java: ошибка объектного дизайна или вопрос синтаксиса?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.9K

Знаю, знаю... Прочитав заголовок, хочется голосом волка из мультфильма «Жил был пёс» сказать — «Шо, опять?». Ведь битва этих подходов давно закончилась и разработчики Spring уже поставили точку.

Но недавняя публикация в одном довольно крупном Telegram‑канале заставила меня вернуться к этому вопросу. В качестве главных аргументов против field injection там приводились лишь сложность изоляции в тестах и неудобство создания экземпляров для unit‑тестов.

И хотя с этими пунктами не поспоришь, у многих разработчиков и не только начинающих, остаются вопросы: каковы реальные последствия для самого объекта? Можно ли считать его полноценным сразу после создания new? И почему все современные рекомендации так настаивают на конструкторах?

Поиск ответов показал мне, что аргумент о тестах лишь верхушка айсберга. В глубине, куда я Вас сегодня приглашаю заглянуть, скрываются куда более фундаментальные вопросы принципов объектно‑ориентированного дизайна, гарантий Java Memory Model и уважения к жизненному циклу объекта.

Читать далее

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.6K

Сегодня мы поговорим про такую, казалось бы, простую и привычную штуку, как функция drop в языке Rust. Что может быть банальнее?

Создали переменную, и в конце области видимости она сама очистится. RAII за нас делает всю работу, а мы просто выдыхаем и не боимся утечек памяти. Но не все так радужно!

Иногда даже маленькая функция drop() способна подбросить неприятный сюрпризик и буквально поломать вашу программку, причём сделать это тихонько и незаметно. С чего бы вдруг такая базовая вещь приводит к ошибкам?

Читать далее