Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга

Эгегей! Радость, kui снова подрос! Добавлена команда 'SSL update' для обновления сертификатов и ключей в секретах типа 'kubernetes.io/tls'. Как это работает?

  • Кладете в какую-нибудь папку новый сертификай, файл должен называться tls.crt и ключ с именем tls.key

  • Запускаете kui в этой папке, находите секрет с сертификатом который необходимо обновить

  • Обновляете через 'SSL update'

SSL update
SSL update

Под капотом, обновление выполняется вот такой командой:

printf -v ssl_patch_data '{"data": {"tls.crt": "%s", "tls.key": "%s"}}' "$(base64 -w0 tls.crt)" "$(base64 -w0 tls.key)"
kubectl patch secret/<secret_name> -n <namespace> --patch="$ssl_patch_data"

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
+5
Комментарии1

Вышел Goose 3.26.0.

Goose — это инструмент для миграции баз данных. Он представляет собой одновременно CLI и библиотеку. Управление схемой базы данных выполняется с помощью инкрементных миграций. Поддерживается SQL и Golang.

Поддержка БД: Postgres, MySQL, SQLite, YDB, ClickHouse, MSSQL и другие.

Ключевые изменения релиза:

  • Добавлена ​​поддержка slog.Logger в Goose-провайдере, работает через опцию WithSlog

  • Добавлена ​​более удобная опция WithTableName в Goose-провайдере

  • Добавлен универсальный интерфейс Locker для поддержки блокировки Postgres с табличной реализацией через lock.NewPostgresTableLocker

  • Исправлены незначительные ошибки и улучшены зависимости

GitHub: https://github.com/pressly/goose

ChangeLog: https://github.com/pressly/goose/releases/tag/v3.26.0

Теги:
+3
Комментарии0

OpenAI и Nvidia раздувают пузырь искусственного интеллекта объёмом в 1 триллион долларов с помощью сети циклических сделок.

Теги:
+8
Комментарии2

Мощный инструмент для Android-разработчиков

Retrofit — это библиотека, которая стала стандартом для работы с REST API в Android-приложениях. В нашей статье «Погружаемся в недра Retrofit» мы подробно разбираем, как использовать Retrofit максимально эффективно, чтобы упростить код и повысить стабильность приложений.

Погружаемся в недра Retrofit
Привет! Меня зовут Абакар, я работаю главным техническим лидером разработки в Альфа-Банке. Думаю, мн...
habr.com

Что внутри?

  • Обзор основных возможностей Retrofit: от простой отправки запросов до работы с асинхронностью и обработкой ошибок.

  • Интеграция с OkHttp — что дает и как использовать на полную мощность.

  • Механизмы конвертации данных: Gson, Moshi и как кастомизировать парсинг.

  • Реальные примеры кода, которые можно сразу применять в своих проектах.

  • Советы по тестированию Retrofit-клиентов и особенностям работы с сетевыми вызовами.

Для кого статья? Для Android-разработчиков всех уровней, которые хотят улучшить качество сетевого кода и сделать его более поддерживаемым. Для тех, кто только пробует Retrofit и тех, кто хочет расширить свои знания и узнать внутренние тонкости работы этой библиотеки.

Теги:
+4
Комментарии0

OutBoxML: как мы построили свою ML‑платформу от архитектуры до продакшена

Если вы хоть раз выводили ML‑модель в прод, то знаете этот сценарий.

Папки final_final_v2, десятки Python‑скриптов, неотслеженные версии данных, ручной деплой на сервер, и тревожное чувство, что «где‑то что‑то точно отвалится».

Со временем даже хорошо построенный ML‑процесс превращается в хаос — набор несовместимых пайплайнов и моделей, где каждый инженер решает задачу по‑своему.

Мы столкнулись с этим тоже. Но вместо того чтобы латать процессы по частям, мы решили построить собственную ML‑платформу OutBoxML — систему, которая централизует всё: от обучения и управления фичами до продакшн‑деплоя и мониторинга качества моделей.

OutBoxML — это не концепция на слайдах, а реальный проект, который мы внедрили в продакшн, чтобы стабилизировать и масштабировать ML во всём ИТ‑контуре Страхового Дома ВСК.

В серии из трёх статей на Хабре наши инженеры подробно разбирают, как мы прошли путь от архитектуры до продакшена, какие решения приняли — и какие ошибки помогли нам вырасти.

Решение: платформа OutBoxML

Мы не остановились на обёртках вокруг сторонних инструментов — мы создали OutBoxML: платформу, способную управлять жизненным циклом моделей от разработки до стабильного продакшена.

Мы шаг за шагом описываем во всех трёх статьях, как родилась архитектура, как устроен компонент работы с признаками и как устроена надёжность при выводе моделей.

Часть 1: Библиотека OutboxML от Страхового Дома ВСК

В первой статье мы показываем конструкцию ядра OutBoxML и обоснование архитектурных подходов.

Ключевой технический инсайт: мы ушли от монолитных систем и отдали предпочтение сервисам с чёткими границами ответственности, использованию событийной коммуникации и контейнеризации.

Мы описываем принципы маршрутизации данных, версионирования и взаимодействия между сервисами, а также как обеспечиваем воспроизводимость экспериментов.

Часть 2: Автоматизированное машинное обучение с помощью нашего Open Source фреймворка: задача о Титанике

В следующее статье мы разбирали моменты, в которых классический ML выигрывает у сложных нейросетей, на примере страховой индустрии.

К тому же обсудили как мы автоматизировали обучение и инференс моделей с помощью OutBoxML и модульную архитектура и гибкие настройки процессов.

Часть 3: Data Drift в ML Страхового Дома ВСК: от PSI‑анализа до пересборки фичей и сравнения моделей

Машинное обучение в страховании — это не только про красивые метрики на этапе тестирования. Самая большая проблема приходит позже, когда модель выходит «в прод»: данные начинают меняться, и точность предсказаний падает. Это явление называется Data Drift. В статье мы делимся практическим опытом:

  • как диагностировать дрифт с помощью PSI‑метрики;

  • как использовать SHAP‑анализ для переосмысления модели;

  • чем отличается модель «с дрифтом» от модели «без дрифта» на реальных страховых данных.

Мы показываем не теорию, а эксперимент с открытым кодом и цифрами: какие признаки пришлось исключить, как изменилась логика модели и что это дало бизнесу на практике.

Совсем скоро выйдет заключительная статья нашего первого цикла open source проекта OutBoxML!

Присоединяйтесь к нашему проекту на GitHub и в Telegram. К тому же, библиотека опубликована в pypi и доступна к установке через pip install outboxml

Пишите в комментариях, о каких аспектах автоматизации ML вам хотелось бы узнать подробнее. Удачи в реализации ваших проектов!

Теги:
+3
Комментарии0

Помните телефон российский разработки Маском?

Я планирую все таки рискнуть, сдампить прошивку с МК (если она не защищена от вычитывания) и в иде поковырять, а затем написать статью о внутрянке.

Затея рискованная, но гиковские глаза горят от желания поковырять прошивку!

Теги:
+12
Комментарии5

Как пофиксить V2Ray маршрутизацию или "Почему у меня работает ChatGPT без VPN?.."

Где-то 2-3 недели назад я хотел включить V2RayTun для того, чтобы использовать ChatGPT. Перед запуском десктопной программы я хотел проверить мою IP-локацию. И это странно - я нахожусь в России.
Как бы я не настроил VPN или роутер - ничего не сработало, однако я заметил один признак: ChatGPT в веб-сайтах и десктопной программе прекрасно работал, но это начало меня пугать.
Я использовал вторичный браузер - Edge, тот же результат.
Однако у меня была другая проблема: никакие VPN V2Ray клиенты не маршрутизировали мой IP под другой регион - как и был российским, так и остался, даже платные конфиги не работали.
Это кстати не работало только на компьютере (ОС: Windows 10 22H2), в остальных устройствах всё нормально.

Прошу помочь с данной проблемой. Буду рад за ответ.

Теги:
+3
Комментарии0

Ускоренный найм для инженеров C/C++: оффер за 3 дня

Телеком-команда YADRO создает решения для мобильных сетей нового поколения: базовые станции GSM и LTE, а также весь программный стек — от низкоуровневых протоколов до систем управления. Сейчас в команде открылись вакансии инженеров, отбор на которые можно пройти гораздо быстрее, чем обычно.

SPRINT OFFER — это формат ускоренного найма: все этапы отбора проходят всего за три дня. Чтобы попасть в программу, достаточно подать заявку до 19 октября.

Software Engineer (телеком-платформа)

Вам предстоит разрабатывать платформенное решение для телеком-систем. На его основе строятся современные узлы сотовых сетей LTE- и GSM-стандартов — например, базовые станции и системы управления. В это роли вы будете: 

  • Развивать платформу, обеспечивающую middleware-сервисы, высокую доступность и управление узлами для приложений, входящих в состав базовой станции LTE/GSM.

  • Разрабатывать компоненты платформы в технологическом стеке C++/Linux.

  • Собирать и анализировать метрики для оценки производительности продукта.

  • Создавать и оптимизировать высокопроизводительные каналы коммуникации между компонентами, а также работать с подсистемами временной синхронизации, управления конфигурацией инфраструктуры и компонентов.

  • Поддерживать средства развертывания и обновления приложений.

  • Разрабатывать API для взаимодействия с аппаратным обеспечением и операционной системой при конфигурации и управлении инфраструктурой.

  • Обеспечивать качество продукта: исправлять дефекты, писать unit-тесты, проводить код-ревью, разрабатывать техническую документацию.

  • Создавать инструменты, упрощающие работу других разработчиков.

  • Участвовать в диагностике и анализе проблем работы системы в тестовых и полевых сценариях.

Подать заявку по ссылке →

Software Engineer C/C++ (LTE/GSM)

Создавайте высоконагруженные системы, которые обеспечивают стандарты связи разных поколений. Работа охватывает три уровня. L1 — низкоуровневое программирование, работа с радиоканалом и сигналами, близкая к железу. L2 — логика, работа с алгоритмами и математическими моделями. L3 — высокоуровневое программирование, бизнес-логика. В этой роли вы будете: 

  • Разрабатывать решения совместно с командой — от этапа исследования и прототипирования до коммерческого внедрения пакетного ядра сети 5 поколения (5G).

  • Создавать программное обеспечение для базовых станций LTE, реализуя полный стек протоколов 3GPP.

  • Разрабатывать спецификации и дизайн программного обеспечения.

  • Интегрировать решения с другими компонентами системы — как программными, так и аппаратными.

  • Поддерживать и оптимизировать код, обеспечивая стабильность и производительность продукта.

  • Исследовать и устранять проблемы, влияющие на надежность, производительность и масштабируемость системы.

Узнать больше и подать заявку по ссылке →

Теги:
+8
Комментарии0

Привет всем!🙃

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Мне бы очень хотелось стать инженером-строителем. Изучаю физику,но иногда это тяжело дается.Хотелось бы представлять ,как работают формулы в жизни.

Хочу научиться делать простенькие визуализации.

Посоветуйте,пожалуйста,с чего начать.Может,есть понятные сайты или программы,где такое можно создавать?Мне бы что-то для старта,чтобы поскорее увидеть результат и лучше понять физику.

Заранее спасибо за любую наводку🌷
Вы мне очень поможете!

Теги:
+3
Комментарии15

Автоматизация discovery: от идеи до интерфейса за один день

Мы у себя провели эксперимент и пришли к ряду выводов

Зачем

Классический discovery: недели согласований, уточнений, макетов, пока команда не дойдёт до первого прототипа. Мы проверили гипотезу: можно ли сократить весь цикл от идеи до интерфейса до 24 часов — без потери управляемости и качества.

Что сделали

Собрали полуавтоматический pipeline, который превращает любые вводные (голос, текст, фото) в CJM, прототип и UML. Нижняя граница — один день. Обычно 2-3 дня. Пайплайн выстроен вокруг генеративных инструментов:

  1. ChatGPT — генерирует эпики, сценарии, модели данных, UI-интерфейсы и документацию

  2. Bolt.new — визуализирует CJM и собирает первый прототип

  3. GitHub + Codex — превращают интерфейсы в код и валидируют логику (не удалось внедрить из-за ограниченного контекстного окна)

  4. tldv; — записывает и логгирует встречи со стейкхолдерами и командой

В итоге discovery превращается из цепочки встреч в цикл общения с GPT

Результат

  • Цикл discovery сократился до 2-3 дней, иногда — 1

  • Трудозатраты продуктов и дизайнеров снизились в разы, иногда — без дизайна

  • Стоимость на команду — около 190 $/мес (tldv + bolt.new + chatgpt)

  • Качество артефактов стабильно, при условии нормальных вводных

  • Возможность полного отказа от дизайна в ряде кейсов (Bolt)

Что не заработало

  • Bolt ограничен по объёму токенов, не подходит для сложных интерфейсов

  • Вводные без контекста ломают качество генерации

  • Для больших проектов пока не хватает контекстного окна и нужно предварительное упрощение проекта

  • Часть сценариев по-прежнему требует ручной доводки.

Бизнес-эффект

  • Time-to-Market резко снижается

  • Высвобождение продуктовых и дизайнерских ресурсов

  • Формализованный discovery-процесс, готовый к стандартизации

Автоматизация discovery жизнеспособна. Большая часть процесса может быть выполнена GPT с минимальным участием людей. Проект завершился на ручном приводе — но подтвердил, что конвейер от идеи до интерфейса за сутки реален. Дальше — вопрос масштаба и доверия к машине.

Теги:
-2
Комментарии0

​​Про AI-ускорение рутины разработчиков, которого... НЕТ! ч.3. В предыдущих частях мы смотрели годные исследования от том, как AI влияет на результаты работы, со стороны самого разработчика (раз, два). 

Данные из innovation graph
Данные из innovation graph

А теперь быстро посмотрим на результаты труда разработчиков! Ведь бешеный прирост эффективности (которого нет) должен быть виден невооруженным взглядом.

1️⃣ Если легко завайбкодить простые приложения, то они должны наводнить сторы. Statista говорит нам, что никакого прироста нет ни в App Store, ни в Google Play. Нет всплеска ни количества новых доменных имен, ни количества игр в Стиме.

То есть даже у индихакеров нет никаких «закодил приложение за три дня, люди пользуются». Но наверняка есть «три дня вайбкодил, но давать пользоваться таким нельзя».

2️⃣ Более того, нет даже значимого прироста числа github репозиториев! А ведь с революционной технологией разработчики должны запускать сайд‑проекты намного быстрее.

Данные из innovation graph, по которому можно проанализировать даже пики ru‑релоканотов в эмигрантских лимбах 🙂 (пост).

3️⃣ То есть подавляющее большинство говорящих о 10х эффекте от вайбкодинга и кодинга с AI никогда не пробовали ни вайбкодить, ни писать код. В работе это может выглядеть так: менеджер предлагает внедрять AI кодинг инструменты (все же внедряют!) А на деле это ведет к снижению эффективности труда разрабов в компании.

4️⃣ CEO Notion недавно рассказал The Wall Street Journal, что до AI маржинальность продукта была 90%, а после добавления AI фич упала до 80%. Проще говоря, они как лидеры рынка были обязаны добавить фичи, но в итоге теряют на этом деньги (бурного прироста пользователей из-за AI нет).

5️⃣ В реальном айтишном мире написание кода никогда не было узким местом создания софтверных продуктов. И мы сегодня видим на рынке, что AI инструменты скорее дают ощущение эффективности, а не саму эффективность.

Потому что в измеряемых результатах работы программиста прирост из-за AI довольно спорный.

6️⃣ В посте про AI агентов я предложил на любую реплику AI энтузиаста просить записать скринкаст того, что у него круто работает (кстати в комментах НИКТО из энтузиастов не смог этого сделать).

А на реплики индихакеров про эффективность кодинга с AI можно просить показать, что они накодили.

Теги:
+7
Комментарии2

Представлен полный курс по Sora 2 от OpenAI, включая официальный гайд по промптам и созданию сцен с помощью нейросети: аниме, документалки, интервью с любыми персонажами, настройка камеры, света и генерация осмысленных диалогов.

Чем короче промпты — тем больше свободы у нейронки. Так вы дадите ИИ творческую свободу. Пример: In a 90s documentary-style interview, an old Swedish man sits in a study and says, "I still remember when I was young."

Настраиваем формат видео.

  • Format & Look: Duration 4s

  • 180° shutter; digital capture emulating 65 mm photochemical contrast; fine grain; subtle halation on speculars; no gate weave.

Выставляем свет и создаём атмосферу:

  • Lighting & Atmosphere

  • Natural sunlight from camera left, low angle (07:30 AM).

  • Bounce: 4×4 ultrabounce silver from trackside.

  • Negative fill from opposite wall.

  • Practical: sodium platform lights on dim fade.

  • Atmos: gentle mist; train exhaust drift through light beam.

«Подбираем» камеру для съёмки. Увеличиваем или уменьшаем фокус, корректируем передний и задний планы:

  • Camera shot: wide shot, low angle

  • Depth of field: shallow (sharp on subject, blurred background)

  • Lighting + palette: warm backlight with soft rim

Ведём себя как настоящий режиссёр и контролируем, задаём игру актёров: Actor takes four steps to the window, pauses, and pulls the curtain in the final second.

[Описание сцены прозой простым языком. Опиши персонажей, костюмы, декорации, погоду и другие детали. Будь как можно более описательным, чтобы видео соответствовало твоему замыслу.]
Кинематография:
Кадр камеры: [композиция и угол съёмки, например: широкий план, уровень глаз]
Настроение: [общий тон, например: кинематографично и напряжённо, игриво и тревожно, роскошное ожидание]
Действия:
- [Действие 1: чёткое, конкретное движение или жест]
- [Действие 2: ещё один отдельный момент в клипе]
- [Действие 3: другое действие или реплика]
Диалоги:
[Если в кадре есть диалог, добавь короткие естественные реплики здесь или в списке действий. Делай их короткими, чтобы они уместились в длину клипа.]

Теги:
+2
Комментарии0

Вышел бесплатный курс Agentic AI по проектированию ИИ-агентов от создателя Cursor Эндрю Ына. В рамках проекта рассказывается как автоматизировать любые задачи и создать собственного помощника для исследований. Курс построили по последним разработкам в области, включая четыре паттерна дизайна агентов (Reflection — анализ ответов нейросетей и их улучшение, Tool Use — использование инструментов моделью, Planning — декомпозиция задач и Multy-agent Collaboration — создание целой команды ИИ-агентов), акцент на анализе ошибок и оценке ответов нейропомощников — без них не построить эффективные инструменты автоматизации.

Теги:
0
Комментарии0

Ближайшие события

«Сегодня переписал всю нашу документацию с помощью ИИ, предоставив доступ к нашей кодовой базе. Сделано 250 коммитов в 58 файлах. Работа выполнена отлично», — рассказал основатель SiteGPT.

Теги:
0
Комментарии2

Apple превратила проблему BSOD в CrowdStrike в анти-ПК рекламу. Восьмиминутный рекламный ролик рассказывает о прошлогодней проблеме «синего экрана смерти» (BSOD) в CrowdStrike, которая в прошлом году вывела из строя миллионы компьютеров с Windows.

Рекламный ролик Apple рассказывает о вымышленной компании The Underdogs, которая собирается посетить выставку, но внезапное отключение ПК вызывает хаос и «синий экран смерти» выводит из строя все устройства на выставке. Если не было ясно, что Apple высмеивает печально известный инцидент с CrowdStrike, то в середине ролика появляется IT-специалист и начинает обсуждать функциональность ядра — ключевой части операционной системы, которая имеет неограниченный доступ к системной памяти и оборудованию.

Защитное ПО Falcon от CrowdStrike работает на уровне ядра, и ошибочное обновление в прошлом году привело к появлению BSOD, которые нарушили работу банков, авиакомпаний, телекомпаний и многих других компаний.

«API безопасности конечных точек по умолчанию обрабатывает функциональность уровня ядра, но не предоставляет доступ на уровне ядра», — говорит Сэм, эксперт Apple по безопасности. «Самые глубокие компоненты операционной системы защищены от изменений сторонним программным обеспечением или вредоносными программами, что, очевидно, и произошло с этими ПК. Это проблема ПК, ваши Mac в безопасности».

Как Apple решает эту проблему в своей рекламе? Конечно же, перейти на Mac. В рекламе показано, как The Underdogs смогли продолжить работу на Mac и добиться продаж, в то время как остальные участники конвенции перешли на Mac Mini.

Теги:
0
Комментарии0

Друзья, у меня крутая новость! 🔥

📍 Проведу живую встреча по теме:
Ansible Security CTF — Защищай и Атакуй!

📅 Когда: 14 октября
🕖 Время: 19:00 
📍 Где: «Failover Bar» (Санкт‑Петербург, 2-я Советская, 18)

🎯 Что будет:
⚔️ Практический мастер‑класс по автоматизации безопасности
🐳 Развертываем уязвимую инфраструктуру в Docker
🛡 Пишем Ansible playbook для защиты
🏆 CTF‑соревнование — ищем флаги и закрываем уязвимости!

⏰ Формат: 2 часа интенсивной практики

💻 Что взять с собой: ноутбук и желание ломать/защищать системы

🚀 Программа:
✅ 5 реальных сервисов с уязвимостями
✅ Практика с nmap, hydra, curl
✅ Написание продвинутых Ansible playbooks
✅ Система очков и подсказок
✅ Живое общение и нетворкинг

👨‍💻 Ведущий я: Андрей Чуян
DevOps-инженер, автор канала «IT‑волна»

Места ограничены! Запись на мероприятие

Добавляйте нашего бота чтобы ничего не пропустить! 🤖

Теги:
+2
Комментарии0

Ускоряем релизы и улучшаем качество с помощью Unleash

Сейчас в Альфа-Банке мы рассматриваем возможность внедрения фича-тоглов в наш проект и проводим исследование уже существующих решений. В рамках него мне удалось глубоко познакомиться с Unleash — самой популярной платформой для фича-тоглов на данный момент.

В статье «Разбираемся с Feature Toggle на примере Unleash» подробно объясняем ключевые понятия и возможности Unleash — от определения тоглов до сложных стратегий и сегментов. Демонстрируем реальные примеры кода и архитектурных подходов на Java и Spring и рассказываем о практических плюсах Unleash

Статья будет полезна Backend-разработчикам и тимлидам, DevOps и SRE-инженерам, менеджерам продуктов и качества и всем, кто планирует масштабировать систему с десятками и сотнями микросервисов, где требуется централизованный и удобный контроль остаточного риска внедрения новых функций.

Теги:
+1
Комментарии0

SSP SOFT продолжает найм — ищем крутых ребят в команду 🔥

Кто мы такие и что делаем? SSP SOFT — это компания среднего бизнеса, наши направления: разработка заказного софта, IT-аутсорсинг выделенных команд и еще мы немного аутстафферы. Кандидатов ждут реальные, интересные проекты, прокачка скиллов и приятные бенефиты. Стараемся делом показывать, что для нас сотрудник — главная ценность. Минимум бюрократии, только рабочие процессы.

✅ Что мы предлагаем нашим будущим коллегам:
— Интересные задачи,
— Персонального наставника — мы позаботимся о твоем онбординге,
— Центр компетенций — прокачивай свои скиллы без ограничений,
— Свободу передвижения — работай откуда душа желает в РФ,(ино-локации обсуждаются),
— Офисы для общительных — добро пожаловать в наши уютные пространства в Москве (офис в ЦАО) и в Томске.
— Разумный Work-Life Balance — чтобы хватало сил и на работу, и на жизнь.

🎁 А еще:
— Бонусная программа с «плюшками в рынке»,
— Обучение за наш счет — вкладываем в будущее,
— ДМС с заботой о твоей улыбке (стоматология включена).

📢 Мы ищем прямо сейчас:
1️⃣Специалиста технической поддержки 1С (https://vk.cc/cPXAGI)
2️⃣Разработчика 1С (https://vk.cc/cPXAIE)
3️⃣DevOps-инженера (https://vk.cc/cPXAJW)

👉Если ты открыт для классной работы, топовых бонусов и профессионального роста — присылай резюме в ЛС нашему HR Lead Алине (https://t.me/AONikitina).
Не забудь в сопроводительном или в начале переписки указать секретную фразу «Нашел(ла) вас на Хабре».

Подробности о других наших вакансиях читай на ХХ.ру (https://hh.ru/employer/5648224?hhtmFrom=vacancy)
Приглашаем стать частью SSP SOFT!

Теги:
0
Комментарии0

Платформенная команда: секретный инструмент для масштабирования бизнеса

В ЮMoney мы используем стандартный фронтенд-стек — React, TS, Nest.JS — и микросервисную архитектуру с более чем 70-ю сервисами. По мере роста компании, количества команд и сотрудников в отделе нам понадобились единые стандарты в разработке и общий вектор развития. Эти потребности теперь закрывает платформенная команда.

Главная задача платформенной команды — создать фундамент для всей остальной разработки.

Преимущества такого подхода заключаются в том, что появилась единая стратегия технического развития всего отдела, больше возможностей для экономии ресурсов, стандартизации и контроля качества. Кроме того, этот подход способствует эффективному внедрению новых технологий во всех продуктах.

Платформенные команды эффективны, если перед вами стоит вопрос масштабирования технологий внутри компании. Такая команда снижает расходы на разработку, упрощает подбор сотрудников и помогает реализовывать техническую стратегию. Однако такой подход не для всех — он требует определённых масштабов и определённого уровня зрелости организации.

Подробнее о подходе, задачах команды и преодоленных трудностях — в статье на Хабре.

Теги:
0
Комментарии0

Байесовские А/Б-тесты: конверсии

Теги:
0
Комментарии0