Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
296.44

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

2 мая 2025 года Rockstar Games официально сообщила о переносе даты выхода Grand Theft Auto VI. Вместо осени 2025 года релиз тайтла состоится 26 мая 2026 года. В компании пояснили, что это необходимая мера, так как команде проекта понадобилось дополнительное время на то, чтобы завершить создание игры в таком виде, чтобы она превзошла все ожидания пользователей.

Релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 26 мая 2026 года.

Нам очень жаль, что это не та дата, которую вы ожидали. Интерес и воодушевление, которые вызывает новая часть Grand Theft Auto, по‑настоящему вдохновляют всю нашу команду. Спасибо вам за поддержку и терпение, пока мы продолжаем работу над игрой.

С каждым нашим проектом мы стремились превзойти ваши ожидания, и Grand Theft Auto 6 не станет исключением. Надеемся, что вы поймёте — нам нужно дополнительное время, чтобы достичь того уровня качества, которого вы ждёте и заслуживаете.

Совсем скоро мы поделимся с вами новой информацией.

— Rockstar Games

5 декабря 2023 года Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI. Планировалось, что GTA VI выйдет на Xbox S|X и PlayStation 5 осенью 2025 году, а вот дата выхода на ПК остаётся неизвестной. По одной из версий СМИ, ПК‑версия игры в этот раз может появиться вместе с консольной, а не через пару лет, как обычно.

Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс‑Сити и другие городки игры. «Grand Theft Auto VI направляется в штат Леонида, где расположены залитые неоном улицы Вайс‑Сити, и за его пределами, в самой большой и самой захватывающей эволюции серии Grand Theft Auto», — пояснили в Rockstar.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Minecraft теперь Warcraft — мод Reign of Nether превратил игру в полноценный RTS.

Опции:

  • строительство баз, сбор ресурсов, развитие армии и уничтожение врагов;

  • жёсткий мультиплеер: кастомизированные настройки под стиль пользователя, включая туман войны для тактических побед;

  • три уникальные фракции: жители, монстры или загадочные пинглины;

  • четыре режима игры: классика, выживание в волнах, король маяка и безграничная песочница;

  • масштабное обновление: много исправлений, новые механики, нейтральные юниты и ещё больше хаоса.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии1

В Counter-Strike 2 можно простым способом улучшить FPS — игра будет быстрее работать даже на слабых ПК.

Для этого нужно использовать такие команды:

Консоль:

  • cl_net_buffer_ticks 0: убивает микрофризы и добавляет больше плавности;

  • engine_low_latency_sleep_after_client_tick true: картинка сглаживается и становится стабильнее.

Параметры запуска:

  • -noubershader: команда выключает убершейдеры, которые могут ронять FPS;

  • -softparticlesdefaultoff: повышается FPS благодаря отключению опции softparticles.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓20
Комментарии4

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр и заявил, что «создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса».

Соавтор Doom и Quake заявил в ответ на критику разработчиков и пользователей, что развитие искусственного интеллекта поможет создавать больше игр и делать их более качественными, а также привлечёт в индустрию новых специалистов. В качестве наглядного примера развития технологий Кармак привёл написание машинного кода для своих первых игр, чем уже никто не занимается. По словам Кармака, сейчас подобное занятие можно сравнивать с «обслуживанием колёс у боевой колесницы», ведь появились игровые движки, которые делают разработку удобнее и эффективнее. Аналогичным образом ИИ-инструменты станут помогать разработчикам в будущем.

Думаю, вы неправильно поняли, что собой представляет эта технодемка, но я всё же отвечу на то, что, как мне кажется, вас волнует, — что ИИ-инструменты обесценивают навыки программистов, художников и дизайнеров.

Мои первые игры создавались вручную: я сам собирал машинный код и превращал персонажей, нарисованных на миллиметровке, в шестнадцатеричные числа. Сегодня всё это стало таким же устаревшим занятием, как обслуживание колёс у боевой колесницы.

Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса в компьютерной отрасли.

Игровые движки кардинально расширили круг людей, вовлечённых в разработку игр, хотя при этом и отодвинули на второй план ту самую системную инженерию, которую я всегда так ценил.

ИИ-инструменты помогут лучшим из лучших достичь ещё более впечатляющих высот, позволят небольшим командам делать гораздо больше и откроют путь в индустрию совершенно новым группам создателей.

Станет ли рабочих мест в игровой индустрии больше или меньше — вопрос открытый. Всё может пойти по пути сельского хозяйства, где технологии позволили сократить число работников до минимума, сохранив эффективность.

А может — по сценарию соцсетей, где креативное предпринимательство расцвело на всех уровнях. Но в любом случае стратегия «не использовать мощные инструменты, потому что они отнимают рабочие места» не сработает.

Джон Кармак.

Ранее Microsoft опубликовала техническую демонстрацию ИИ-версии игры Quake II, которая работает на базе нейросети Muse. Команда проекта обновила модель машинного обучения так, чтобы она могла генерировать картинку с большим разрешением и с большей скоростью.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Это Duckhouse: первоапрельская игра от команды Deckhouse

Хабр, с первым апреля! Сегодня не только День смеха и шуток про белую спину, но и Международный день птиц. По счастливому совпадению негласный маскот продуктов Deckhouse — это утка. Так что мы решили слегка переработать легендарную игру Flappy Bird и зовём вас ненадолго отвлечься от работы и поиграть в неё.  

Ваша задача — помочь утке ловко маневрировать между контейнерами. Чтобы утка взлетала, нужно нажимать на тачпад или экран. И на деле это не так просто, как может показаться. Желаем удачи!

Сыграть в Duckhouse

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Разработчики inZOI исправили «непреднамеренный баг», из-за которого игроки на машинах могли сбивать детей на дорогах и площадках.

В конце марта симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе в Steam с возрастным рейтингом «T» (от 13 лет и старше).

Разработчики изучили первые отзывы пользователей, назвали клипы игроков со сбиванием детей «крайне неподобающими» и заявили, что они не отражают задумку и ценности команды авторов inZOI. Разработчики приняли меры, чтобы подобные «инциденты» в будущем больше не повторялись.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Yandex Cloud проводит BareMetal CyberChamp — необычный турнир по Dota 2. Смотрите финал 29 марта.

В субботу 29 марта состоится финал турнира по Dota 2, в котором сыграют команды из Яндекса и компаний‑клиентов Yandex Cloud. В итоговой кибербитве сойдутся победители закрытых квалификационных игр, среди участников которых: 1С Game Studios, R‑Vision, «Иви», Rutube и другие.

Зрителей ждёт:

  • прямой эфир с финала турнира, где команды сразятся за титул чемпиона;

  • квиз по Dota 2, в котором можно проверить свои знания и выиграть призы;

  • сессия GameDev Stories, где эксперты обсудят, как технологии двигают игровую индустрию.

Для организации стабильной трансляции инженеры Yandex Infrastructure перенесли игровой процесс и трансляцию на выделенные серверы BareMetal.

Александр Власов, руководитель группы продуктовой архитектуры в Yandex Cloud, — о том, почему решили сделать турнир по Dota 2

В Яндексе существует большое киберспортивное сообщество, и ребята часто принимают участие в соревнованиях. Идея родилась из желания провести ламповый игровой турнир среди сотрудников Яндекса. Заодно мы хотели развернуть игру на серверах нового сервиса Yandex BareMetal — и хорошо провести время, и протестировать нагрузку на сервера.

При этом самая популярная игра в нашем сообществе — Dota 2. Однако, установить её на выделенном сервере нельзя. Но это нас не остановило, и идея начала обрастать новыми планами, которые мы реализовали в товарищеском турнире BareMetal CyberChamp:

  • давайте проведём стрим на выделенных серверах — done!

  • давайте помимо сотрудников пригласим играть и наших клиентов — done!

  • давайте расскажем про игровую индустрию в целом — done!

Заодно для сессии GameDev Stories мы собрали темы, которые были бы интересны как пользователям игр, так и разработчикам. Поговорим про роль и применимость ИИ в гейминге, а также затронем тему игровых движков — какие выбирают российские разработчики и что бы они посоветовали тем, кто сам планирует разрабатывать игры.

Капитан одной из команд Яндекса также поделился первыми впечатлениями о турнире:
«Игры довольно непростые, составы соперников явно посильнее, чем в отборочных ЛЧБ, но мы пока справляемся. Команды очень разные, и своих соперников мы видим только когда зайдём в лобби, тяжело подготовится к каждому. Поэтому удивить может любая команда.
Из‑за разного графика работы тренироваться у нас с коллегами получается нечасто: 1–2 раза в неделю собираемся и играем скримы. Но пока этого было достаточно».

Переходите на сайт турнира, чтобы увидеть предварительные итоги квалификационных игр и занять место на финальной трансляции.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Приветствую.

Я пишу облегчённую версию SDL3, с поддержкой старых систем. Проект решил назвать SDL3Lite. Проект пишу на C++ 98, но наружу торчит совместимый С API. Я хочу реализовать базовый функционал, поэтому вполне реально довести проект до конца. Главная идея проекта это сохранить совместимость с оригинальным C API SDL3. В идеале это конечно на уровне бинарной совместимости. Код единожды написанный должен собираться без изменений для всех поддерживаемых систем.

Сейчас работает рендер на OpenGL 1.2, добавляю версию software для старых систем без поддержки аппаратного ускорения. Также планирую добавить и поддержку vulkan. В репе есть скриншоты с выводом графики.

На данный момент поддерживается windows 95 и выше, linux начиная с Debian 3.

Запуск примера под windows 95 в 16 цветов.
Запуск примера под windows 95 в 16 цветов.

В будущих версиях планирую добавить поддержу windows 3.1 и ms-dos.

Рад буду советам, критике и предложениям.

Теги:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+13
Комментарии0

Новый квиз в TamaPupaBot и еще чуть-чуть новостей👻

одна из цитат философского квиза в онлайн-тамагочи TamaPupaBot
одна из цитат философского квиза в онлайн-тамагочи TamaPupaBot

Мы этого ждали и это случилось! Вместе с Философской лабораторией (t.me/philabdan) подобрали и оформили для тебя 50 цитат, отражающих взгляды известных философов. Мне кажется, что получилось неплохо, а ты что думаешь?

Кстати, о квизах! Я работаю над увеличением времени ответа на вопросы, поэтому уже скоро проходить их станет еще приятнее! Огромное спасибо Алине К. за подробную обратную связь!

Последнее, но не менее важное: тамагочи использует почти 100 активных пользователей! Это очень приятно, тепло и греет душу. И мотивирует заниматься этим проектом дальше!

Ухаживать за телеграм-тамагочи и расширять свой кругозор можно по ссылке: https://t.me/tamapupabot

Всех обнял!

P. S. Цитата Ролана Барта

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

Премия «Оскар» в 2025 году за лучший анимационный полнометражный фильм присуждена анимационному фильму «Поток» (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D‑моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.

В своих прошлых работах режиссёр использовал 3D‑пакет Maya, но в 2019 году перешёл на Blender, после появления в выпуске Blender 2.80 движка рендеринга EEVEE. EEVEE поддерживал рендеринг в режиме реального времени и позволял реализовать желаемый рабочий процесс. Одним из важнейших критериев выбора была скорость, не только рендеринга, но и работы с файлами, настройки освещения и создания общего стиля. В Blender также оказались все необходимые режиссёру инструменты.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии0

👻Онлайн-тамагочи TamaPupaBot как пример MVP👻

TamaPupaBot (t.me/tamapupabot) — это образовательный Telegram-бот, в котором можно ухаживать за виртуальным питомцем и одновременно учиться. Такое вот внебрачное дитя тамагочи и методики интервального повторения.

Когда я придумал Пупу, первой реакцией стал испуг вперемешку с радостью. С одной стороны, у меня было очень много классных идей и вдохновения. С другой стороны нужны были силы и время на реализацию моего первого в жизни телеграм-бота, а я даже не знал, нужен ли он кому-то, кроме меня.

В итоге я заткнул рот своему перфекционизму и решил сделать MVP. Это оказалось отличной идеей: даже реализация базовой базы потребовала от меня много усилий и я даже обратился за сторонней помощью. А мог бы просто забить.

В итоге получился онлайн-тамагочи, в котором реализованы следующие функции:

1.Базовый уход.

Можно кормить Пупу, убирать какашки, давать ему играть и укладывать питомца спать. Эти действия влияют на сытость или настроение.

Несмотря на то, что эти механики реализованы на самом базовом уровне (и с косяками), этого достаточно для получения быстрого дофамина и регулярного использования бота.

2.Образовательные квизы.

Это игры, в которых нужно выбрать правильный вариант из предложенных. Успех влияет на настроение и повышает интеллект питомца. Вопросы могут повторяться, как в приложениях Memrise или Quizlet. Это помогает лучше запоминать правильные ответы.

Сейчас в боте есть всего 2 квиза: “Узнай художника по картине” (Арт-квиз) и “Выучи английские фразеологизмы”. Этого достаточно, чтобы пользователи протестировали механику и дали обратную связь.

3.Обратная связь.

В описании бота указан мой персональный контакт для вопросов и предложений, а в самом боте есть функция “написать Пупе”, которой люди очень даже активно пользуются без подсказок и просьб! Также я лично приглашаю новый пользователей со своего аккаунта, что дает мне возможность собирать очень подробные отзывы и узнавать из первых уст про сильные и слабые стороны моего Телеграм-бота.

Шото вроде вывода

TamaPupaBot не получился идеальным проектом, но он уже работает и имеет более 50 активных пользователей. Это дает силы и мотивацию на продолжение разработки, введение нового функционала и исправление глупых ошибок, сделанных ранее.

Поэтому если у тебя есть идея, не жди идеального момента — создай её в базовом виде и проверь, как на неё отреагируют люди. 🚀

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Что такое MVP и почему лучше сделать плохо чем не сделать совсем?

MVP (Minimum Viable Product) — это базовая версия проекта, которая содержит самые важные функции, необходимые для проверки идеи. Главная цель MVP — не сделать сразу идеально и навсегда, а быстро протестировать гипотезу, собрать обратную связь, чтобы улучшать проект на основе реальных данных, а не догадок.

По моему субъективному мнению MVP должен быть:

  1. Простым. Спроси себя, в чем главная фишка твоего проекта и поищи простые варианты ее реализации. Первые пользователи сами подскажут тебе, что можно улучшить и какие фичи было бы круто добавить в полноценную версию проекта.

  2. Быстрым. Идеальный срок для реализации MVP - до 2 недель. Такие ограничения позволят тебе сфокусироваться на главном и не забросить проект на полпути.

  3. Открытым для обсуждения. Оставь в свободном доступе свой контакт, форму обратной связи или другую возможность поделиться впечатлениями о плюсах и минусах твоего MVP. Так ты узнаешь, что нужно от твоего проекта реальным пользователям и что следует улучшить в первую очередь.

А что на твой взгляд важно в MVP? Расскажи в комментариях!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии4

Необычное! Исходник прототипа игры Пинг-Понг на MatPlotLib (научная графика на python) с высоким FPS .

Ранее в моей >>статье на Хабр было рассмотрено применение PyGame для построения графиков, а теперь, наоборот, делаем игру на системе построения научных графиков. В предыдущей версии при попытке вывода текста с высоким FPS возникали сильные "тормоза", В текущей версии эта проблема решена.

В коде для отрисовки всех элементов игры используются только объекты MatPlotLib: теннисные ракетки - это столбцовые диаграммы, мячик - это scatter диаграмма, само игровое поле - это объект figure из MatPlotLib, текст также выводится через встроенные в MatPlotLib функции. Для анимации используется встроенный в MatPlotLib объект Animation + update(). FPS=40 (сорок!).

P.S. желтая столбцовая диаграмма - это распределение координат по оси Y, в которых ракетка отбивает мячик. Обновляется при каждом ударе ракеткой по мячику.

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии1

Ближайшие события

ИИ‑ассистент Grok-3 оказался удобен для создания игр. Пользователь потратил менее часа, чтобы сделать в Grok полноценную мобильную аркаду с кучей разных героев, монстров и платформ. Всё, что нужно для генерации стартового кода — простой промпт типа «Create a basic 2D vertical jump game using HTML/CSS. The characters and platforms should be just shapes (will add assets later). Code everything in one file». В итоге Grok-3 нагенерил нужную графику, затем собрал работающую игру.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Опубликован справочник по Reddit для разработчиков видеоигр. Учебную подборку выпустил сооснователь маркетингового агентства FatPony Даниил Каменев.

Также в работе над справочником принимал участие лид-комьюнити акселератора Indie Go Александр Авраменко.

В документе подробно освещаются особенности социальной платформы: от целевой аудитории и правил публикации до разбора функционирования рейтинга и формата размещения ссылок.

Вторая половина справочника представляет собой поэтапную инструкцию по разогреву аккаунта. Также в документе не обошлось без словаря терминов, которые активно используются на Reddit, и описания ключевых сабреддитов, на которые стоит обратить внимание разработчику игр.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Разработчик решил узнать, какую информацию о нём собирают бесплатные игры на смартфоне. Результат оказался печальным. Например, iPhone выдал третьим лицам данные о зарядке, адрес, объём свободного места на телефоне, подключение наушников и даже значение яркости экрана. При этом, игре специально запретили собирать любые данные со смартфона. Такие запросы передаются каждую секунду. Потом разработчик нашёл рекламного брокера, у которого купил всю эту информацию о своих действиях со своего смартфона.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии2

Всем привет, сделал чтение файла .3ds интересным способом

https://dpaste.com/838KNFEAU

тут стоит 36 потомучто читаю кубик. (Извиняюсь всё таки думаю это общее количество нод тоесть 24 должно быть)

for (int i = 0; i < 36; i++) суть в том, что мы проходим по дереву чанков линейно как я понял, но всё равно если поставить i<100 будет buffer overflow. Когда в консольном варианте можно поставить хоть 300 - для того чтоб быть уверенным что прошлись по всему дереву

единственный момент у меня на тесте кейфреймы 0 1 50 90 и при таких кейфреймах не прочтется 90 кейфрейм чанка скейл, который в самом конце

чтобы попасть в конец файла в блок с кейфреймами надо поставить 40 и если кому-то будет интересно заменить массивы на px,py,pz в блоке scale tag

и при портировании из блендера (у меня лтс 4.2.3) надо в .3ds всё выбрать и везде поставить галочки(кроме Hierarchy, Collection), чтобы (Local Coordinates System зафиксировалось )

на данный момент читается только красный кубик, те модели кубированные не читаются покачто - они прочтены через ассимп
на данный момент читается только красный кубик, те модели кубированные не читаются покачто - они прочтены через ассимп

всё таки работает, там просто по мелочи досмотреть.

Практическая составляющая этого - это приближение к составлению своего формата, не на основе этого, а через практику, понять, как хотелось бы лучше. Очень большой минус этого формата, что не портируются нормали и их приходится считать после загрузки. Следующий минус для Блендера и GL, а может и для общей практики - он дублирует вершины. Тоесть, если Obj кинет просто координаты на индексах от 8 вершин, то тут будет 14 вершин и 12 индексов. Это если сравнивать кубы.

вот исправленная ситуация с последним скейлом даже) https://dpaste.com/83WG7ZHPM

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Почему важно регистрировать название компьютерной игры как товарный знак

Компьютерные игры — сфера с довольно высокой конкуренцией. Для создания хорошего названия, которое выделится среди общего перечня, нужно затратить много ресурсов. Однако появлением удачной идеи и развитием её в рамках продвижения бренда дело не ограничивается. Нужно зарегистрировать название компьютерной игры в качестве товарного знака для лучшей её защиты. 

Что даёт регистрация

Свидетельство на товарный знак — это исключительное право на его использование. Если такое право официально не закрепить, возникают следующие риски:

  1. Окажется, что похожее обозначение уже есть на рынке. Это может быть название неизвестной или даже ещё не существующей игры. Кто-то мог только вчера подать заявку на регистрацию похожего названия. Только потом у него будет право использовать товарный знак, а вам придётся начинать всё сначала. 

  2. Если кто-то другой имеет право на схожее обозначение, он может требовать удаления вашей игры с торговой площадки, а также взыскания компенсации. 

  3. Окажется, что обозначение в целом не охраноспособное. Возможно, в нём используются неохраняемые элементы или существуют другие несостыковки с Гражданским Кодексом. 

  4. При появлении названия на рынке патентный тролль зарегистрирует название на себя и будет требовать внушительные компенсации. 

  5. Кто-то другой использует ваше название и переманит часть потенциально ваших клиентов, а привлечь к ответственности за это не получится. 

  6. Кто-то другой захочет разработать на базе вашей игры свою и сделает запрос на оформление договора лицензии и франшизы, но без свидетельства на товарный знак полноценной передачи прав не получится. В итоге будет потерян дополнительный доход. 

Свидетельство на товарный знак подтверждает право собственности. То есть позволяет привлекать к ответственности тех, кто посягает на эту собственность, а также свободно ею распоряжаться. К названиям компьютерных игр это тоже относится. 

Примеры регистрации товарных знаков на компьютерные игры

Для начала стоит понимать, что даже при использовании не очень похожего на другое названия небольшой разработчик может сильно пострадать просто из-за неспособности осуществлять финансовые вложения в судебный спор с крупной студией. Так произошло с No Matter Studios, выпустившей игру с названием Prey for the Gods. С судебным иском к ним обратилась организация Bethesda за якобы нарушение прав на их товарный знак Prey. 

Вот также несколько примеров свидетельств на товарные знаки компьютерных игр:

  • Skyrim — свидетельство №475041

  • S.T.A.L.K.E.R. — свидетельство №767200 

  • Call of Duty — свидетельство № 867616

Кстати, можно зарегистрировать также персонажей игры в качестве товарных знаков. Закон это не запрещает. Сделать это можно здесь.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Я хочу защитить своих персонажей с помощью товарных знаков, когда мне лучше подать заявку?

Как известно, Гражданский кодекс РФ не запрещать регистрировать персонажей как товарные знаки. Защищается имя придуманного героя, его внешний облик (изображение) или совокупность имени и изображения.

Примеров оформления таких объектов в Роспатенте много:

  • Герои популярного мультфильма «Маша и Медведь» зарегистрированы под номерами 505856 и 505857;

  • Майор КГБ Сергей Нечаев (персонаж игры Atomic Heart) — числится в базе данных Роспатента под номером 1004498.

Серьезным портфелем подобной интеллектуальной собственности обладает, например, студия анимационного кино «Мельница». Она оформила свидетельства в Роспатенте не только на главных героев своей богатырской вселенной (князь —  510267, Змей Горыныч — 309186, Добрыня Никитич — 310285), но и второстепенных (Конь Юлий — 284283, есть даже слон — 333631).

Зачем нужно регистрировать персонажей как товарные знаки?

Представим ситуацию. Вы создаете популярную игру или мультфильм, комикс или иной контент, конструируете персонажа. Если его не зарегистрировать право на него в Роспатенте, то ушлые конкуренты-коммерсанты могут воспользоваться этой промашкой, выпустив любую продукцию под вашим брендом на рынок. Они получат максимальную прибыль и минимизируют, скорее всего, свои затраты: ведь качество изделия, появившегося в широком доступе, может быть отнюдь не самым лучшим. Все репутационные убытки в этом случае возлагаются на креативного предпринимателя, придумавшего персонажа.

Если же вы зарегистрируете своего героя в Роспатенте как товарный знак в максимально короткие сроки после создания, то, обнаружив нарушение со стороны других бизнесменов, вправе подать иск в суд, взыскав с них компенсацию.

А в практике подобные ситуации уже были?

Да. 

В 2018 году коммерсант продал «интерактивный телефон», нарушив интеллектуальную собственность компании-создателя мультфильма «Маша и Медведь». Правообладатель, зарегистрировавший своих персонажей в Роспатенте как товарные знаки, потребовал взыскать 80 тысяч рублей (10 тысяч — за каждый факт несоблюдения требований законодательства). Суд частично удовлетворил иск и индивидуальный предприниматель, преступивший закон, заплатил 40 тысяч рублей. Стоимость телефона, ставшего предметом разбирательства, оценивалась в 380 рублей.

Так когда же подавать заявку? 

Лучше сделать это заранее. Процесс регистрации товарного знака (даже по ускоренной процедуре) — процесс медленный, и вам же будет лучше, если к моменту выхода вашего творческого продукта на рынок, персонажи уже были защищены товарными знаками. 

Зарегистрировать вашего персонажа можно здесь.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Разработчик под ником jslegend представил онлайн версию игры Duck Hunt в HTML5, написанную с помощью библиотеки JavaScript KAPLAY - Duck Hunter.

Игра доступна в браузерах на ПК, управление мышкой.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Вклад авторов