Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1192.39

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как написать микробенчмарк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Команда Spring АйО перевела статью, в которой приведено несколько правил, которые следует учитывать при написании микробенчмарков для HotSpot JVM.

Читать далее

Технический дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров728

Эта статья будет полезна как разработчикам, так и менеджерам. Если вы представляете большую компанию с неограниченным бюджетом, возможно, она вам не пригодится.

В погоне за продуктивностью часто создаются «гибкие» системы, гибкость которых на деле оказывается иллюзорной. В результате возникают простои, необходимость переделывать свеженаписанный код, а также искать и исправлять баги. При этом такие системы не освобождают нас от необходимости оставлять после себя структурированные артефакты в виде верхнеуровневой документации.
Что можно предпринять, чтобы ускорить разработку и при этом обеспечить проект документацией?

Как известно, минимальные действия приносят максимальный результат. Это применимо ко всем сферам деятельности человека, включая разработку программного обеспечения. В этой статье я расскажу об одном небольшом, но крайне эффективном действии, которое способно изменить ваш процесс разработки.

Читать далее

Не одним MacBook единым: ноутбук для айтишника

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K

В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования не‑яблочного ноутбука в мире, где каждый второй айтишник считает своим долгом выложить фотографию своего рабочего места с MacBook и кружкой с лавандовым рафом. Это не попытка доказать, что «макбук плох» или, тем более, что стоит брать HP Victus (не стоит), а мой личный путь с железом, которое сопровождало меня в пути от обычного студента до уже смешарика и винтика в корпоративной машинерии. Можно сказать, история жизни и страданий с HP Victus.

Читать далее

Почему C++ считает мой класс копируемым, если его нельзя скопировать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K

Рассмотрим следующий сценарий:

template<typename T>
struct Base
{
// Есть конструктор по умолчанию
Base() = default;

// Некопируемый
Base(Base const &) = delete;
};

template<typename T>
struct Derived : Base<T>
{
Derived() = default;
Derived(Derived const& d) : Base<T>(d) {}
};
// Это assertion выполняется?
static_assert(
std::is_copy_constructible_v<Derived<int>>);

Почему выполняется это assertion? Очевидно, что скопировать Derived<int> нельзя, ведь при этом мы попытаемся скопировать некопируемый Base<int>. И в самом деле, если попробовать скопировать его, то мы получим ошибку.

Читать далее

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Количество просмотров12K

Надругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD, пепекторы, DirectX, экономия 800 Тб ОЗУ, новая парадигма программирования, многопроцессностьбыстрая степень и многое другое.

В этой части я расскажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной.

Осторожно, трафик!

Найм в IT всё-таки мёртв

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров69K

Или почему найти работу в 2025 году стало практически невозможно.

Раньше мне казалось, что найти работу — это вопрос желания. Ну правда: обнови резюме, откликнись X раз, получи пару приглашений на собеседования, пройди их — и вот, оффер. Вся проблема решалась увеличением воронки: больше откликов — больше офферов.

Но сейчас всё по-другому

Читать далее

Как это было: соревнования по спортивному программированию на Кубке России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров981

Всех хабровцев с началом лета! С вами Иван Клюев, я занимаюсь организацией и продвижением соревнований по программированию в России. Сегодняшний пост — репортаж о том, как сборные команды регионов боролись за Кубок России от Федерации Спортивного Программирования. Члены команд, занявших первые 3 места в своих дисциплинах, получили звания КМС (Кандидатов в Мастера спорта России).

Читать далее

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров4K
image

Всем привет! С вами на связи снова Сергей, и я продолжаю творить «чудо».

В прошлой статье я немного задел тему эмуляции процессора. Советую почитать, кто не читал (ну, опять же, на ваше усмотрение — если решили сделать эмулятор сами, то лучше прочитать). Кстати, я обновил ту статью и немного пробежался по прерываниям. В этой статье, видимо, будет ещё больше технической информации — по правильной реализации памяти и работе с ней. И, наконец, доберёмся до видеоадаптера (PPU).
Читать дальше →

КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

7 советов для начинающих программистов

Заметил? Многие, кто только начал изучать программирование, сразу ныряют в сложные штуки и пытаются прыгнуть выше головы.

Я через это проходил.

И чтобы не сгореть на старте, не чувствовать себя потерянным и не бросить все на середине, я собрал 7 советов, которые действительно помогают.

А если хочешь те же советы, но с мемами, щепоткой иронии и айтишной тоской - загляни в видео.

Читать далее

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью Vercel AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.6K

В этой статье я расскажу, как всего за один вечер создал полноценный адаптивный SPA-сайт на Next.js без единой строчки кода — используя только AI и текстовые промпты.

Поделюсь своим опытом, расскажу о возможностях современного инструмента, который позволяет быстро и легко собрать рабочий фронтенд и сразу захостить его на собственном домене.

Если вы думаете, что для создания SPA обязательно нужна кастомная разработка — эта история покажет, как современные AI-инструменты могут значительно упростить и ускорить процесс.

Конечно, я не утверждаю, что это полностью заменит работу разработчиков, но для многих задач такой подход действительно эффективен и позволяет быстро получить рабочий результат без глубокого погружения в код.

Читать далее

Найм в IT мертв. Или нет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K

Всем привет!

Меня зовут Николай, недавно я осуществил выход на рынок для поиска нового места. Поэтому всё, что я напишу здесь, основывается не только на каких-то теоретических знаниях, но и на реальном опыте. В этой публикации хочу выразить, как мне кажется, не самое популярное сейчас мнение по поводу найма.

Читать далее

Как привинтить Python к Go

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.5K

Здравствуйте,

Меня зовут Александр Певзнер, и я программирую на Си и Go. Go обычно ассоциируется с бакендом, микросервисами и вот этим вот всем. Но я использую его необычным образом: я пишу на нём системное ПО.

Почему я это делаю именно на Go? Этот язык привлекает меня своей простотой, лаконичностью, ясной семантикой, прекрасной документацией и великолепной стандартной библиотекой.

Одна из моих программ, ipp-usb, написанная на Go, входит во все дистрибутивы Linux и *BSD и делает возможным использование принтеров и сканеров, которые подключаются к USB и поддерживают IPP over USB протокол - т.е., примерно всех современных.

А еще я член OpenPrinting - небольшой, но очень плодотворной группы людей, которая ответственна за печать и, отчасти, сканирование на всех UNIX-like OS и за формирование индустриальных стандартов в этой области.

Это всё начиналось для меня, как хобби, но сейчас это - часть моей оплачиваемой работы.

В силу особенностей моей работы меня не очень интересуют такие вещи, как поддержка миллиона запросов в секунду и прочий high load (это не значит, что мои программы тормозные. Но никто не дёргает системный принтер миллион раз в секунду). Но зато приходится разбираться с некоторыми другими непростыми штуками.

Об одной из таких штук и пойдёт речь в этой статье.

Понадобился мне для одного проекта на Go встроенный скриптинг. Ну т.е., чтобы программа могла всосать в себя скрипт, который определяет некоторые аспекты её поведения.

Размышляя о том, на каком языке программа должна скриптоваться, в выбирал между JS, Lua и Python.

Однако, JS и Lua - слишком нишевые языки. JS ассоциируется у всех с вебом а Lua - с разработкой игр. Таким образом, выбор естественным образом пал на Python. Этот язык знают все, а я испытываю некоторую надежду, что скрипты для моей программы буду писать не только я. Хотя сам я, должен признаться, Python не знаю и не люблю :)

Таким образом, осталось только придумать, как встроить интерпретатор Python-а в программу на Go.

Об этом и пойдёт речь в этой публикации

Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров6.9K

Я постарался охватить только основы, но текст всё равно получился очень длинным.

libriscv — это зрелый эмулятор RISC-V, который в настоящее время используется в игровых движках. Насколько мне известно, это единственный эмулятор, в котором основной акцент делается на обработке задержек, а также предоставляются специализированные решения и инструменты для выполнения быстрых вызовов при обращении с функциями — как входящих, так и исходящих. Причём, всё это заключено в безопасной песочнице. Задержки, наблюдаемые в libriscv,  гораздо ниже, чем в эталонных эмуляторах.

Меня многие спрашивали, как им пользоваться, но здесь интереснее то, как вообще может прийти в голову мысль писать скрипты на C++ — не слишком ли сложно это будет? Оказывается, нет, не очень. Вот уже несколько лет я пишу на C++ скрипты для одной большой и одной не очень большой игры, и меня почти не посещало ощущение, что виной каким-то возникающим при этом проблемам являются язык C++ или связанные с ним скриптовые API. Я много лет программирую на Lua, а до этого пользовался обычным C. Но сейчас современный идиоматический C++ — то, что мне нужно. Причём, я могу писать на этом языке как в самом игровом движке, так и за его пределами, при этом опираясь (буквально) на одни и те же абстракции и оперируя одинаковыми структурами данных. Наконец, C++ просто очень мощный. Правда, я признаю, что о вкусах не спорят, и при работе с C++ также не обойтись без компромиссов.

Читать далее

Ближайшие события

Самый полный Роадмеп бэкенд-разработчика на Python с нуля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров36K

Этот роадмэп мы начали собирать ещё в прошлом году вместе с нашей командой мидл-бэкендеров. Хотелось системно оформить весь стек технологий, с которым реально работает современный backend-разработчик на Python — от базовых тем вроде HTTP и SQL до CI/CD, микросервисной архитектуры, Kubernetes, облаков, безопасности и брокеров сообщений.

По сути, это техдок для тех, кто хочет в backend: будь то абсолютный новичок или разработчик, который хочет расти дальше. Без воды, без мотивации, только структура, технологии, пояснения на пальцах и ссылки на актуальные материалы, которые мы сами рекомендуем джунам на практике.

Читать далее

Как мы делали сервис Cloud Logging

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Работа без логов, это как вождение автомобиля вслепую. Ехать можно, но недолго и не туда.

Почти в каждом проекте логи нужны. И нужны инструменты, которые умеют с ними работать. А с этим исторически у нас была проблема.

В облаке Amvera, проекты пользователей, в большинстве своём, небольшие. А инструменты на рынке, такие как Elasticsearch очень требовательны к выделяемым ресурсам и сложны в настройке.

Странно поднимать телеграм-бота, который потребляет 100 мб. оперативной памяти и ставить для его логов Elastic на 16 Гб.

Логичным решением является создание мультиарендной системы. Когда мы собираем логи в какой-то большой базе данных, и каждому пользователю даём доступ только к его логам. Звучит замечательно, но на практике реализовать это не так легко. На создание приемлемого решения у нас ушло несколько итераций. И мы хотим поделиться опытом, чтобы другие не наступали на наши грабли и могли сделать сразу хорошо.

Читать далее

Подходы к фильтрации данных на платформе .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.2K

Всем привет! Меня зовут Александр Кулик, я .NET-разработчик из проекта шопинга в Т-Банке. Занимаюсь бэкенд-разработкой по интеграции и адаптации данных от наших партнеров и внешних сервисов, а также созданием собственных разработок в области платежных операций для B2B-сферы.

Довольно долго я решал разнообразные проблемы во время реализации систем для бизнеса или пользователей. Со временем стал замечать, что каждый раз, приступая к проектированию или разработке, я выбираю между тремя вариантами.

Уверен, многие разработчики сталкивались с таким выбором, а потом с выявленными проблемами — и сожалели о своем решении. Как показала моя практика, нет серебряной пули и всегда, несмотря на выбранный вариант, приходится мириться с недостатками того или иного подхода. В статье на примере одной задачи покажу недостатки и преимущества использования нескольких библиотек.

Читать далее

Что Google Translate может рассказать нам о вайб-кодинге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

В последнее время часто звучат мрачные прогнозы (и даже скрытая реклама) о том, что крупные языковые модели (LLM) уничтожат программирование как профессию. Многие обсуждения лишены нюансов, поэтому я хотел бы внести свои пояснения. С одной стороны звучат заявления вроде: «Я использовал $LLM_SERVICE_PROVIDER, чтобы создать маленькую временную программу, и скоро все программисты останутся без работы за $ARBITRARY_TIME_WINDOW». С другой – категорический отказ признавать какую-либо пользу таких инструментов. Думаю, лучше всего прояснить эту ситуацию можно на примере другой отрасли, где подобные технологии появились раньше: перевод.

Читать далее

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 7. Как удержать нечто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

В прошлой главе мы перенесли A* на F#, после чего в образовательных целях занялись выдёргиванием его «кишок» наружу. Тогда процесс «потрошения» не был завершён до конца, но сегодня мы его добьём. Что касается метагейма, то мы продолжим путь от функции к конструктору и даже успеем слегка залезть на «ту сторону».

Читать далее

Как я хотел сделать говорящую банку, а получилось нечто гораздо большее: история RuFA Hub

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

В декабре 2024 года я сел за написание дипломного проекта. Хотелось сделать не просто формальность для зачёта, а что-то реально рабочее, полезное и интересное. Так родилась идея RuFA Станции — по сути, «говорящей банки» с пинами, через которую можно было управлять внешними устройствами. Представьте себе что-то вроде умной колонки, которой можно сказать: «RuFA, подай 5V на пин 13», — и она выполнит.

Я поделился этой задумкой с одним знакомым, хорошо разбирающимся в схемотехнике. Мы встретились в кофейне, я начал описывать идею, а он выдал фразу, которая определила дальнейший путь:

«Слушай, ну это... идея так себе. Ты можешь лучше».

Читать далее

Почему Feature-Sliced Design (FSD) не спасет ваш проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K

Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с вопросом: как организовать проект так, чтобы он не превратился в хаос? Или как исправить проект, в котором уже царит хаос?

Начинается всё одинаково: мы делаем простое MVP или проект с ограниченным функционалом, не заморачиваемся по поводу архитектуры и организации кода, ведь проект небольшой и несложный, а сделать его нужно уже здесь и сейчас. Но время идёт, и у бизнеса появляются всё новые требования. Какие‑то изначальные идеи полностью отменяются или меняются до неузнаваемости, разрастается команда, дизайн меняется несколько раз, появляется необходимость покрыть проект тестами, а иногда и необходимость вообще сменить стек технологий. И вот вы уже работаете над кодом, в котором становится всё сложнее вносить изменения в существующий функционал. Всё держится на костылях, становится трудно ориентироваться в куче файлов, и кажется, что всё устроено как‑то не так, как должно быть.

В этот момент мы начинаем задаваться вопросом: «а как нужно писать и организовывать код на самом деле?». В поисках ответа мы читаем статьи, смотрим обучающие видео, доклады и неизбежно натыкаемся на Feature‑Sliced Design (FSD).

Читать далее

Вклад авторов