Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1053.23

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Болезнь «ООП головного мозга»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров75K

(Объектно-Ориентированное Помешательство)

Описание

Заразное ментальное расстройство, поражающее программистов, чрезмерно увлекающихся объектно-ориентированным программированием (ООП) и паттернами проектирования. Симптомы включают неспособность писать простой код, чрезмерное усложнение архитектуры и патологическую потребность во внедрении фабрик, стратегий и синглтонов даже там, где они не нужны.

Узнать шокирующую правду

Компилятор WebAssembly, который помещается в один твит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

▍ Введение


Наш первый «компилятор WebAssembly в твите» имел длину 269 байт; с тех пор мы смогли снизить её всего до 192 байтов.

В результате мы получили компилятор, получающий арифметическое выражение, записанное в обратной польской нотации, и компилирующий его в валидный модуль WebAssembly. Этот модуль экспортирует одну функцию, которая возвращает результат исходного арифметического выражения. Компилятор выглядит так:

let c=(b,l)=>WebAssembly.instantiate(new Int8Array(
[,97,115,109,1,,,,1,5,1,96,,1,127,3,2,1,,7,4,1,,,,10,
l=(b=b.split` `.flatMap(t=>t>-1?[65,t]:107+'-*/'.indexOf(t)))
.length+4,1,l-2,,...b,11]))

А вот пример его использования:

(await c('11 11 1 - + 4 * 2 /')).instance.exports['']()

Но это не просто хитрый трюк — если вы начнёте разбираться, как работает этот код, то на удивление много узнаете о WebAssembly! В этом посте мы объясним, как это всё работает, пошагово деобфусцируя код.
Читать дальше →

Cтажировки в IT за процент от будущей зарплаты стоимостью более миллиона рублей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K

В этой статье я расскажу, что это за стажировки, сколько денег заберут из вашего кармана, почему я не рекомендую туда идти и что могу посоветовать вместо них.

Я ни в коем случае не осуждаю никакие подходы в трудоустройстве. Тут я максимально либерален, но мне крайне не нравится, что кто-то вводит людей в заблуждение, и все карты открывает только тогда, когда подписан договор с большой неустойкой, если вы захотите его разорвать.

Читать далее

Сборка проектов Си и Си++: от простого к сложному. Часть I. Библиотеки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Каждый раз, в течение многих лет, собирая пилотную версию мизерного проекта или простой утилиты, мне кажется, что уж в этот раз точно обойдусь обычным скриптом для сборки, и никакие сборщики проекта мне не понадобятся. Но суровая реальность приводит меня в чувство уже в течение первых нескольких минут работы. Сначала оказывается, что до невозможности простая программка нуждается в JSON-парсере, HTTP-запросах CURL и прочих библиотеках. А по мере возбуждения хотелок эти все зависимости нарастают как снежный ком. И все мечты быстро скомпилировать страничку кода встречают на каждом шаге всё новые и новые проблемы.

Вот сегодня и расскажу о том, какие бывают способы борьбы с зависимостями и сборки проекта из множества файлов на Си++. Заодно те, кто не любят Си++, смогут порадоваться «прелестям» этого процесса. И хоть тема очень важная для программистов, но я обратил внимание, что даже многолетний опыт не гарантирует понимания этих процессов. Но сразу предупреждаю — история длинная даже с учетом всех попыток не убегать на смежные темы.
Читать дальше →

Умный дом с радио из Cyberpunk: как я написал расширение для Home Assistant

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Два с половиной года назад я делал радио из игры Cyberpunk 2077 на базе проекта Ka-Radio32 и собственной интерпретации модели из игры. Радио спокойно использовалось по назначению все это время, но вот наступили новогодние праздники. Я решил настроить Home Assistant (HA) и объединить все домашние умные устройства в локальном хабе.

Часть устройств добавилась без проблем, другая — сопротивлялась и требовала дополнительных действий. Но самодельное радио стояло особняком: для проекта Ka-Radio32 нет ни официальной интеграции, ни пользовательской. Хотя у Home Assistant широкая документация, начать разрабатывать свое расширение довольно сложно. В этой статье я разберу основные этапы на примере интеграции с Ka-Radio32.
Читать дальше →

Как написать худшую статью на Хабре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Самое главное – не добавляйте превью к статье. Основную мысль тоже не раскрывайте здесь – не стоит сразу выкладывать все карты

Читать далее

FizzBuzz, который не помог мне найти работу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Fizzbuzz — это простой алгоритм, который когда-то был популярен в контексте технических собеседований.

Я знал, что это такое, но до прошлой недели меня ни разу не просили написать его.

Базовый алгоритм очень прост, но смысл упражнения в том, что собеседующий добавляет новые правила, чтобы проверить, как вы будете дополнять код, обеспечивая при этом его читаемость и удобство поддержки.

Базовую реализацию fizzbuzz можно написать однострочником на Typescript:

const fizzbuzz = (n: number)=>`${n%3 ? '' : 'Fizz'}${n%5 ? '' : 'Buzz'}`;

Во время собеседования меня попросили написать fizzbuzz на любом близком мне языке; собеседующий даже сказал, что можно использовать эзотерические языки программирования, но рекомендовал не делать этого, потому что некоторые правила реализовать будет сложно. Этого вполне можно было ожидать, ведь собеседование могло длиться до 45 минут, а обсуждать простой fizzbuzz особого смысла не было. Менять язык программирования после начала собеседования тоже было запрещено.
Читать дальше →

LLM против детских вопросов: смотрим, как GPT o1, QwenLM и DeepSeek справятся с детскими задачами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Как часто сейчас в ИТ сообществе можно услышать про невероятные успехи LLM моделей? ИИ написал диссертацию за 30 минут, ИИ пишет программы на уровне middle разработчика, ИИ диагностирует болезнь с точностью 99.99999% и много много других впечатляющих заголовков пестрят на сотнях сайтов. И это не говоря о том, что создатели таких ИИ моделей заявляют, что через 2-3 года ИИ станет умнее человека чуть ли не в каждой сфере жизни.

А так ли это? Давайте поищем парочку не совсем хитрых, но интересных задач, с которыми может справиться даже ребенок (немного подумав, конечно), но не может справиться современный ИИ.

Ознакомиться

Операционная система в 1 000 строк кода (часть 3)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров9.2K

Перед вами третья часть серии статей, в которой мы пишем собственную небольшую ОС. В этой части мы реализуем аллокатор памяти, механизм её адресации с использованием таблицы страниц, а также переключение контекста и некоторые другие элементы системы.

▍ Навигация по вышедшим частям


Читать дальше →

Операционная система в 1 000 строках кода (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K

Продолжаем серию статей, посвящённую написанию собственной минималистичной ОС. В прошлой части мы познакомились со всеми вводными компонентами проекта и поставили общие цели. В этой же мы реализуем загрузку ядра, вывод строки Hello World!, механизм паники ядра, а также некоторые функции управления памятью и работы со строками.

▍ Навигация по вышедшим частям


Читать дальше →

Самый странный лексический синтаксис, который я обнаружила, исследовав 42 языка программирования

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Программирование — это не только алгоритмы и логика, но и удивительное разнообразие синтаксиса языков. Работая над новым средством подсветки синтаксиса для llamafile, разработчик Justine Tunney* исследовала 42 языка программирования — от классического C и экзотического Tcl до мощного Ruby. 

Justine делится своими открытиями о том, насколько причудливым и непредсказуемым может быть лексический синтаксис. Например, триграфы в C — устаревший инструмент для поддержки клавиатур с ограниченными символами, фиксированные длины строк в FORTRAN, вложенные комментарии в Haskell или строки с двойными квадратными скобками в Lua. Ruby вообще оказался чуть ли не самым сложным языком для подсветки из-за его контекстно-зависимого синтаксиса.

Под катом вы найдете описание разработки инструмента подсветки и исследование того, как языки программирования решают одни и те же задачи по-разному. Если вам интересны синтаксис, языковые особенности и сложности лексического анализа – эта статья для вас.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис

Читать далее

Как перенести Linux Device Drivers на современные ядра

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.7K

Наверное, каждый разработчик рано или поздно задумывается о том, что же происходит в операционной системе на уровне ядра. Для ОС на базе ядра Linux относительно простой точкой входа является написание своих модулей. Модули по своей сути — это драйверы устройств (символьные char device, блочные block device, сетевые network device и другие).

В книге Linux Device Drivers (LDD) подробно описано, как создать свой модуль ядра для интересующего класса устройств. Однако эта книга очень устарела, поскольку в ней рассматриваются случаи, справедливые для ядра версии 2.X.X. А в 2025 году третьему изданию Linux Device Drivers исполняется 20 лет!

На сегодняшний день большинство устройств используют ядра 5.X.X или 6.X.X, в которых многое изменилось. Так и появилась идея этой статьи — адаптировать информацию из LDD под современные ядра.

Под катом рассмотрим следующие классы устройств: char device, block device и network device.

Читать далее

Роберт, ты мне не дядюшка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K

Роберт Мартин нехило так повлиял на айти‑индустрию. Он придумал принципы SOLID, о которых спрашивают на собесах, пишут статьи на хабре и спорят в комментариях. Он написал книгу «Чистый код» и сделал это словосочетание айтишным мемом. Если зайти на хэдхантер, вбить в поиске слово «чистый», выбрать специализацию «Программист, разработчик» и нажать «Найти», получим больше семисот вакансий. Про чистоту кода и архитектуры спорят на код‑ревью, в комментариях и статьях по всему интернету. Разговоров о чистоте внутри айти‑тусовки бывает так много, словно мы находимся в сообществе клинеров, а не программистов.

Мартин называет себя «дядюшкой Бобом». В своих работах он выступает в образе опытного мудрого и взрослого родственника, который несёт свет и знания таким зелёным и неопытным племянникам. И у него отлично получилось втереться в доверие! Типичный хороший программист‑анальник бессилен перед таким добрым дядей. И я знаю, о чём пишу. Восемь лет назад я сам запоем читал книги дядюшки, а потом до усрачки защищал чистоту кода на код‑ревью. Я на себе почувствовал, насколько Роберт Мартин отличный агитатор и пропагандист. Работая с другими людьми, читая статьи и обсуждения на Хабре и хакерньюс, анализируя требования к вакансиям, я понимаю, что не я один попался на отличную пропаганду от «дядюшки Боба».

Читать далее

Ближайшие события

С++ — это настоящий кайфǃ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров50K

Я хочу, чтобы вы задали себе один вопрос и честно на него ответили. Когда в последний раз вы получали настоящее удовольствие от программирования? Оглядываясь назад, я понимаю, что не испытывал подобных ощущений, наверное… уже лет десять. Удовольствия у меня не было ни от JavaScript, ни от Python, ни от Ruby или C — ни от чего. Когда я говорю «удовольствие» — я имею в виду ощущения человека, которого во время работы над неким проектом переполняет искренний восторг. Этот человек постоянно ловит себя на такой мысли: «Ох, ну какая ж круть. Поверить не могу, что моя безумная идея и правда сработала!».

Например, я писал маленькую игру-«рогалик». У меня была такая идея: «Готов поспорить, что у меня получиться воспользоваться этим вашим алгоритмом Дейкстры для соединения комнат при генерировании карты, сначала инвертируя карту, а потом его запуская. Вероятно, мне удастся прокопать отличнейшие туннели между комнатами». То было благословенное время, когда я пытался справиться с этой задачей, и при этом не чувствовал, что C++ мне мешает. Мне тогда удалось решить эту задачу, попутно многому научившись. Потом у меня появилась такая мысль: «Интересно, получится мне взять пользовательский интерфейс, сделанный на FTXUI, и просто напрямую его отрендерить в окно визуализации SFML?». Как и следовало ожидать, у меня всё отлично получилось. И хотя это было не так уж и сложно, я по ходу дела много узнал о том, как в C++ обрабатывается юникод. Ни одна из этих задач лёгкой не была, но все их, в принципе, можно было решить, и я не могу напридумывать себе достаточно много «подводных камней», которыми C++ мог бы помешать мне сделать то, что я хочу. Это — то, что я называю «удовольствием».

Читать далее

tuple в CPython – мутабельный! И другие шокирующие детали из C-шной реализации

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.2K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Я продолжаю свой цикл статей на хабре про детали реализации питона. Сегодня я хочу рассказать, как tuple устроен внутри.

Под катом будет про: мутабельность кортежей (и планы по отмене такого поведения), дичь с ctypes, переиспользование памяти и другие оптимизации.

Ну и конечно – мое полное видео на полтора часа, где будет множество дополнительной информации о деталях работы VM.

Если вам такое интересно или целиком незнакомо – добро пожаловать!

Читать далее

Перестаньте молиться на принципы S.O.L.I.D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K

В мире разработки программного обеспечения существует множество "священных коров" — принципов и практик, которые принимаются как данность и редко подвергаются критическому анализу. Особенно показательна ситуация с принципами SOLID на русскоязычных ресурсах: достаточно открыть Хабр, чтобы найти 100500 статей о SOLID, и в каждой из них принципы интерпретируются по-разному.


Само существование такого количества "объяснительных" статей говорит о фундаментальной проблеме: если принципы требуют толкования, значит их названия не являются самодостаточными и интуитивно понятными. А если каждый разработчик понимает принципы по-своему, возникает вопрос — зачем вообще нужны принципы, которые не дают однозначного руководства к действию? Принципы SOLID, предложенные Робертом Мартином, давно стали одной из таких "священных коров". Однако пришло время честно признать: то, как мы используем SOLID сегодня, часто противоречит изначальным идеям и в целом иногда может приносить больше вреда, чем пользы. Зависит от контекста.


SRP не SRP


Самый яркий пример искажения первоначального замысла — это интерпретация принципа единственной ответственности (SRP).

Читать дальше →

Операционная система в 1 000 строках кода (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K

Всем привет! В этой небольшой книге (серии статей, — прим. пер.) мы с нуля, шаг за шагом, напишем скромную ОС.

▍ Навигация по частям



Вы можете насторожиться, услышав, что разработка ОС или ядра, в частности, их базовых функций на удивление проста. Даже система Linux, которая воспринимается как масштабный опенсорсный проект, на стадии версии 0.01 включала всего 8 413 строк кода. Сегодня ядро Linux действительно огромно, но начиналось оно, как и типичный хобби-проект, с крохотной базы кода.

В рамках предстоящей серии статей мы на языке С реализуем базовое переключение контекста, страничное распределение памяти, режим пользователя, командную оболочку, драйвер дискового устройства и операции чтения/записи. И хотя такой объём работы может показаться масштабным, всё это уместится всего в 1 000 строк кода.

Но сразу предупрежу — процесс окажется не так прост, как выглядит на первый взгляд. Самой сложной частью создания собственной ОС является отладка. И мы не сможем использовать для этого printf, пока её не реализуем. Здесь вам потребуется освоить различные техники и приёмы отладки, которые в разработке ПО вы никогда не использовали. В частности, начиная «с нуля», вы будете встречать сложные этапы вроде процесса загрузки и страничной организации памяти. Но не пугайтесь, «отлаживать ОС» мы тоже научимся!

Чем сложнее отладка, тем больше радости от получения рабочего продукта. Так что приглашаю вас погрузиться в захватывающий мир разработки операционных систем!
Читать дальше →

Заговор разработчиков против корпораций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров53K

Речь пойдет о тайной, сугубо анонимной организации, следы которой начал замечать еще в 2018-ом, работая в Яндексе. О целях и мотивах организации можно только догадываться: некоторые считают это кибер-луддизмом, другие — техно-анархизмом. Ясно одно: организация существует, ее члены уничтожают кодовые базы десятилетиями, и говорить об этом не принято.

Читать далее на свой страх и риск

Rust 1.84: новый релиз отличного языка программирования. Еще лучше, еще эффективнее, как всегда

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Источник изображения.

Вышел новый релиз языка программирования Rust версии 1.84. Этот язык общего назначения изначально разрабатывался проектом Mozilla, но теперь его поддерживает независимая некоммерческая организация Rust Foundation. Rust ориентирован на безопасную работу с памятью и обеспечивает высокий уровень параллелизма выполнения задач, не прибегая к сборщику мусора или полноценному runtime (runtime ограничен базовой инициализацией и поддержкой стандартной библиотеки). Что нового? Давайте разбираться.
Читать дальше →

Как R облегчает мою жизнь разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров12K

Как разработчик я ежедневно сталкиваюсь с большим количеством данных, которые нужны для принятия каких‑либо решений. Логи, конфиги, данные профилирования, аналитические выгрузки из БД и даже сведения о том, когда был написан данный код — это всё данные. Иногда бывает достаточно посмотреть глазами, и картина станет ясной. Но чем больше данных, тем меньше помогает «метод пристального взгляда», и тем нужнее какие‑то инструменты анализа.

Иногда можно собрать нужную информацию, просто скомбинировав несколько линуксовых команд пайпом (cat data.log | grep … | awk … | sort | uniq -c | sort -r | head), иногда пригодятся электронные таблицы, иногда проще написать небольшую программку для анализа данных. Но когда я освоился с языком R и его экосистемой, то всё это стало ненужным.

Читать далее

Вклад авторов