
Почему я не готовлюсь к алгоритмическому интервью
И не очень люблю людей, которые к нему готовы. Когда я провожу интервью, то главное - это понять как человек думает и как решает проблемы.
Искусство создания компьютерных программ
Почему я не готовлюсь к алгоритмическому интервью
И не очень люблю людей, которые к нему готовы. Когда я провожу интервью, то главное - это понять как человек думает и как решает проблемы.
Если вы начнёте изучать стандарт Unicode, то, к своему удивлению, можете обнаружить некоторые символы, имеющие различия в регистре, при этом они сами по себе ни в верхнем, ни в нижнем регистре.
У-у-у-у, загадочно и пугающе.
Иными словами, это символ c, обладающий следующими свойствами:
toUpper(c) ≠ toLower(c), однако
c ≠ toUpper(c) и c ≠ toLower(c).
Поздравляю, вы обнаружили таинственный третий регистр: Title case.
В конце технического интервью, если кандидат ответил на вопросы и справился с задачами, у нас есть время для свободных вопросов, которые можно задать команде или кому-то из интервьюеров. Эту практику я переносил из компании в компанию, и она всегда помогала разрядить обстановку или вывести человека на разговор, если он был напряжен во время общения. Вопросы могут быть любые, кроме личных или тех, что под NDA. Обычно кандидаты задают технические вопросы по стеку, пайплайнам, иногда пытаются задать каверзные вопросы, особенно по плюсам, чтобы проверить нас. Иногда мы не можем ответить на них. Вопросы в стиле Google — например, «почему таблетки круглые?» — тоже встречаются, но недавно на одном из интервью прозвучал вопрос, на который вроде все и знали ответ, но никто сразу не смог его дать. Вопрос звучал так: «Какие общие технологии и решения появились в процессорах с времён 486, которыми мы часто пользуемся?»
Вопрос действительно интересный — что нового появилось, чем мы пользуемся каждый день? Что умеют современные процессоры, чего не могли процессоры год или два назад, пять или десять лет назад, сорок лет назад? Мы просто используем миллиарды транзисторов, даже не зная, как они работают. Покопавшись в Википедии, на сайте Агнера Фога и в документации Intel, я составил список того, что появилось и используется в современных процессорах. Всё, что указано ниже, относится в основном к x86 и консолям, если не указано иное. Поскольку консоли после третьего поколения PlayStation — фактически ПК с минимальными отличиями, речь дальше пойдёт в основном о ПК. История имеет склонность повторяться, и многое из того, что мы сейчас имеем, вводилось не один раз, просто под разными названиями.
Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу — в этом и состоит жизнь членов Гуррен-Дана! (C) Камина
Эта статья вступает в техническую полемику со статьей 2015 года за авторством Atakua, подходы из которой я и атакую. Atakua исследует 7 видов интерпретаторов байткода, но делает это без уважения - быстрейшей оказывается двоичная трансляция, которая, по сути, уже не интерпретатор байткода, а форма Ahead-Of-Time компилятора. Эта двоичная трансляция транслирует байткод в машинный код, представляющий собой цепочку вызовов скомпилированных сервисных процедур. Тех самых, что в интерпретаторе байткода отвечают за выполнение каждого опкода.
Но Atakua не выжал из интерпретаторов байткода всю скорость которая возможна. Так что эта статья - туториал: как написать интерпретатор байткода, который может обгонять JIT/AOT-компиляцию по скорости. Интересно? Читайте дальше!
Бенчмарк прилагается. Будет немного хардкора и ни одной сгенерированной нейросетью картинки!
Python 3.13 — отличный релиз, полный различных фич и улучшений, но уже есть тонна статей, которые подробно разбирают release notes. Если вам нужна хорошая выжимка — у RealPython есть хорошая статья, но я не вижу смысла проходиться по ним еще раз в этой статье.
Так что мы не будем говорить про новый REPL, no‑GIL сборку, экспериментальный JIT‑компилятор, устаревшие штуки, новые плюшки системы типов или улучшенные сообщения об ошибках (как всегда, мое любимое).
Вместо этого я прочитал коротенькую книжку, которую они называют ченджлогом и мы посмотрим на то, о чем многие не говорили, но заинтересовало лично меня.
Современное оборудование невероятно быстрое. M1 Max, на котором я пишу эту статью, работает с частотой 3,2 ГГц. То есть 3,2 МИЛЛИАРДА тактов в секунду. Однако Microsoft Teams требуется 3 секунды, чтобы открыть ссылку, и я отказываюсь верить, что для открытия ссылки требуется 9,6 МИЛЛИАРДА тактов. Очевидно, я упрощаю, но смысл остаётся прежним: как так получается, что оборудование становится быстрее, а приложения — только медленнее?
«Потому, что мы выполняем гораздо больше задач». Так считает любитель позднего капитализма. Позвольте объяснить.
Превосходный пример мощи современного «железа» — это видеоигры. Я могу симулировать огромные 3D-среды с физикой и освещением, полученным трассировкой лучей, при этом играть в реальном времени с друзьями из других штатов и даже стран; вполне доступный компьютер потребительского уровня выдаёт 124 миллионов пикселей в секунду1.
[1. 1080p при 60 FPS = 1920 × 1080 × 60 = 124416000]
Можно посмотреть и в обратном направлении: людям удаётся запускать DOOM на почти любом устройстве с процессором: на калькуляторах, iPod, фотокамерах. Невероятно маломощные, зачастую одноразовые устройства обладают достаточными вычислительными ресурсами, чтобы выполнять сверхсовременную на 1993 год игру. Это не особо удивляет, ведь прошло три десятка лет, но показывает, какой путь мы проделали.
Привет, я Антон Полухин из Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. Моя команда разрабатывает userver — современный опенсорсный асинхронный фреймворк с богатым набором абстракций для быстрого и комфортного создания микросервисов, сервисов и утилит на C++.
Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим.
А именно:
— Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное.
— Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее.
— Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо.
— А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование.
Статья для тех кто не знаком с ассемблерами - но хочет взглянуть "одним глазком". Мы не сделаем вас гуру разработки на ассемблере за 15 минут - но покажем ассемблеры для нескольких популярных архитектур микроконтроллеров (ARM32, AVR, MSP430, 8051) - и для настольных наших компьютеров (x86 под Linux и DOS) - чтобы увидеть их различия и сходства - и не бояться погрузиться глубже, если что-то из этого может быть вам полезно.
Наша цель не призвать всех писать на ассемблере (ассемблерах!) - это не так уж сложно, но для большинства задач не очень практично. Цель именно познакомить! Чтобы было уже не страшно изредка заглянуть в потроха какой-то отладки - или сделать какую-то оптимизацию с ассемблерной вставкой - а может вы соберетесь написать компилятор или что-то в этом духе.
Бонусом - для любопытных - ассемблер для Intel-4004 - 4-разрядного процессора которому уже больше 50 лет. К нему будет также небольшой "интерактивчик".
В рамках микросервисной архитектуры достаточно легко делать «реактивные» сервисы: к вам приходит событие или вызов HTTP-метода, и в ответ на это происходит какое-то действие. Однако бывают более сложные сценарии, когда надо собрать некоторое количество информации или событий прежде, чем что-то делать. В таком случае нужен пайплайн — механизм организации сложных правил обработки событий.
Недавно нам пришлось организовать пайплайн с использованием интересных С++-трюков. О них я и расскажу в статье.
— Как хранить в одном контейнере разные типы и использовать тип в качестве ключа контейнера
— Как средствами метапрограммирования удобно сериализовать и десериализовать разнотипные объекты
— Как сделать универсальный запускатель функций, который будет запускать любую функцию и сам искать, откуда «добыть» эти аргументы
— И главное, как сделать интерфейс для написания пайплайна обработки события — удобный и полностью изолированный от инфраструктуры
Сразу предупреждаю, мои вкусы очень специфичны. Красота ошибки в том, что человеку её очень сложно найти. Я не верю, что её можно заметить при обзоре кода. Если только заранее знать, что она есть, и искать её целенаправленно.
Ошибку я нашёл в проекте DPDK. В нём есть и другие ошибки, но про них потом. Они меркнут перед этим алмазом. Только не ждите чего-то эдакого. Ошибка проста до безобразия. Вот только найти её, просматривая код, ой как непросто. Собственно, попробуйте сами.
Работая на MacBook с Docker Desktop, я часто сталкивался с тем, что система становилась менее отзывчивой, особенно при запуске нескольких контейнеров одновременно. Высокая нагрузка на CPU и память заметно влияла на время автономной работы.
Но недавно я наткнулся на OrbStack, и это изменило мой рабочий процесс настолько, что я решил поделиться своим опытом. Спойлер: теперь мой MacBook не превращается в печку, батарея держится дольше, а Docker-контейнеры летают.
Привет, Хабр!
То, что будет происходить ниже – сущий ад. Я буду писать простейшие программы на языке Whitespace (Но не такие простые, как в прошлой статье). Этот язык настолько ненужный, что оригинальный сайт с интерпретатором для этого языка уже давно мертв, все ссылки на оригинальные гайды, соответственно – тоже.
Наверное, в этой форме надо написать выжимку для привлечения внимания? Нуу, мы с головой запрыгнем в язык, состоящий из пробелов, черт побери, что вам еще нужно? А потом этим пробельным кодом отформатируем отрывок из книги «Война и Мир», и он будет прекрасно компилироваться.
Привет всем! Вы в курсе нарастающей популярности робособак? С каждым годом они становятся сложнее, а многие модели уже разработаны с использованием ИИ и способны к самообучению. Сейчас они не всем доступны, но в недалёком будущем их стоимость будет падать. В результате, их станет настолько много, что энтузиасты начнут писать для них кастомные прошивки. А для этого пригодятся навыки написания «красивого» кода — лаконичного и эффективного. Как раз сейчас у нас проходит второй сезон «Конкурса красоты кода», в котором каждый из вас может принять участие. В случае успеха вас ждёт не только приз, но и новые карьерные перспективы. Да и просто само участие станет незабываемым опытом.
А пока робособак на каждом углу мы не встречаем, давайте поговорим о собаках живых, биологических. Например, о том, как они нас воспринимают.