Спустя 26 лет чуть не истёк срок действия домена half-life3.com. Домен был создан ещё в 1999 году и раньше перенаправлял на сайт The Orange Box. Однако 28 июня домен прекращал своё существование, из-за чего некоторые фанаты начали бить тревогу и даже связались со службой поддержки Valve, которая сообщила, что домен в безопасности — его продлили некоторое время назад.
Представлен сайт, где можно летать по миру на самолётике — благодаря Google Картам. Города полностью трёхмерные — для полётов доступны Париж, Токио, Рио, Брюссель и другие города.
Опубликована база по веб-разработке от Microsoft. В учебном курсе от компании представлено 24 урока, где разбирается всё от основ веба, работы браузеров, сетевых протоколов до HTML, CSS и JS. Всё обучение ориентировано на практику. После каждого раздела есть тесты и интерактивные кодинг-задачи. Также есть несколько пет-проектов, которые можно реализовать после обучения и положить себе в портфолио.
1️⃣ Текущий прогресс по xsoulspace.dev привел к тому, что обнаружил что есть закономерность какие именно модели хороши для использования в проектировании layout страницы (спойлер - не записал какие 🤦♂️ кажется использовал Claude 4.0 thinking + Gemini 2.5 Pro).
Что попробовал сделать : нарисовал простой wireframe image -> сконвертировал в ACSII art, и затем скормил LLM для более корректного восприятия layout.
Оказалось что так проще, но относительно (за счет убирания лишних элементов проще понять что где расположено), но с другой стороны LLM все так же тяжело воспринимать layout (если он чересчур кастомный).
2️⃣обновил все flutter библиотеки, last answer, word by word, budget app до flutter 3.8 - пользовался агентами в окошках. В некоторых случаях правил руками, но в большей части работал по принципу PDSA (Plan Do Study Act), где я разрабатывал план, а агент по нему шел, потому изучал результаты и т.д. Вывод - нужно сильнее нарабатывать промпты.
3️⃣внезапно получил спам-рассылку-письмо с возможностью потестить on device API для того чтобы запускать модели. Чтобы потетстить решил запилить новое приложение для работы с промптами - действовал по принципу:
Идея и этические принципы
Палитра и дизайн система на основе идеи и принципов
План работы
Имплементация через агентов + доп ресерчи чтобы агенты понимали какую информацию брать.
Удалось собрать прототип за 12 часов (рабочую, включая все экраны и дизайн систему). Следующий этап - буду модифицировать чтобы можно было тестировать на реальных промптах в проектах.
Опыт: понял как создавать и работать с ролями (опишу в следующем посте про MVP), разобрался как запускать LLM на устройстве. Недостатки: нужно более точно прописывать тех стак, особенно ключевые места, такие как - синхронизация данных, тип хранилища и т.д. И хорошо если изначально можно давать wireframes, или подгенеривать на основании дизайн системы.
Хотелось сделать нечто среднее между игрой и обычным интерфейсом, но пока не получилось.
4️⃣Создал детальный план и начал прорабатывать новую систему сохранения данных. Для меня это оказалось большой проблемой - потому что Hive, Isar на flutter перестали поддерживаться, а другие библиотеки неудобно использовать (где-то перешел на Sembast).
В результате на мой взгляд завязка на том, что данные хранятся непонятно где для конечного пользователя опасна тем, что в случае прекращения работы с приложением теряются все данные. Это оч больно.
Поэтому решил объединить все идеи и написать одну библиотеку которая будет из коробки давать синхронизацию с гитом, github и папками. Так надеюсь удастся побороть проблему долговечности и надежности хранения данных. Пока агенты имплементировали 4 этапа из 5 (основную логику провайдеров данных), и как итог - собрал отдельное тестовое приложение (todo), чтобы протестировать работу (отдельный скриншот), понять недостатки и как можно быстрее завершить библиотеку чтобы начать интеграцию во все проекты. Это важно, потому что при одновременной интеграции сразу будет понятно что работает, а что нет, и таким образом будет проще получать feedback и развивать библиотеку качественно.
Спасибо за ваше время и хорошего дня!
p.s.:
Бумаги которые claude нашел по теме и одновременно не по теме)
Попробую публиковать серию постов про мои новые эксперименты с вайбкодингом.
Не использую v0, bolt - так как они совсем почти no-code + генерят react приложения, а мне интересно сейчас проработать поработать с Dart проектами.
Начал с крафта нового сайта для xsoulspace.dev (мой основной сайт по проектам, давным давно писал на flutter и очень давно не обновлял).
Основная идея в том, чтобы:
Как можно больше проработать паттернов вайбкодинга
Как можно качественнее научиться работать с дизайнерской точки зрения
Научиться учить агента новой информации (новый пишу на jaspr - а на нем крайне мало информации - и скорее всего не обучалась ни одна модель, поэтому вайбкодить на нем тяжело - если агенту дать задачу без правил и промптов - он не сможет завершить задачу и закопается в ошибках).
Пока что удалось сделать немного - восстановил навыки промптинга (которые прокачивал в прошлом году)
Восстановил часть промптов которые были раскиданы по проектам.
Частично удалось распараллелить работу (используя окна и табы агентов в cursor) и научиться давать относительно автономные задачи (по принципу PDSA (Plan Do Study Act))..
Исходный код открытый, поэтому буду делиться результатами когда завершу делать :) (надеюсь что скоро)
Пока что было две идеи:
Сделать в виде интерактивной игры (получились вырвиглазные кнопки
Каким-то образом придумать бенто..
Сложность с бенто и с игрой в том, что если всем моделям тяжело делать даже по картинке ассимитричные вещи и то, на чем они не обучались.
Некоторый текст и данные на картинке ниже абстрактные.
Спасибо за ваше время и хорошего дня!
P.s.: почему-то на хабре нельзя загрузить больше одной картинки в пост:(
P.p.s.: почему-то нельзя опубликовать публикацию если хоть раз проставил галочку запланировать..
Т.к. мы пилим продукты и нам важна Обратная связь от пользователей - мы ее собираем в Google Forms, они оч крутые, но есть пара нюансов:
1) Обработка персональных данных по закону должна быть в РФ. Штраф до 500к рублей! И т.к. мы хотим делать бизнес на РФ - нам нужно использовать оператора из РФ.
2) Мы сейчас собрали таблицу куда приходят все “Данные” от наших иностранных пользователей.
У нас сейчас 6 таблиц, только с 3 расширений, дальше будет больше.
Ходить по страницам не так удобно как у всех топовых сервисов по созданию форм.
Мы хотим видеть одну таблицу с сортировкой по последним и фильтрами по всем ответам/заявкам.
🖼 🚀 Я почти всегда выбираю ISR в Next.js для контентных сайтов.
Вот почему:
SSR: - Каждый запрос = генерация страницы
SSG: - Обновить контент = пересобрать весь проект - При 1000+ страниц билдится часами
ISR - лучший вариант: - Не генерит страницы сразу. Только по запросу. - Ключевой параметр: revalidate - определяет, как часто Next.js должен перегенерировать страницы.
Например revalidate: 60 - страница обновляется раз в 60 сек, а между этим - юзер видит кэш из памяти. Для некоторых контентных сайтов норма обновления данных 8-24 часа. Данные будут в оперативной памяти все это время.
💡 Фишка для SEO: После деплоя (CI/CD) - страницы прогреваются скриптом, чтобы не ждать первого захода. Это нужно чтобы поисковые боты видели всегда лучшую версию сайта, а не ждали прогрузки кеша.
📌 Вывод: Если тебе не нужен real-time обновления сайта - ISR закрывает почти все потребности.
Разработка или Vibe Coding продолжается 3 день. Я все ещё использую Bolt и смог сделать вполне рабочий сервис. Вручную программисту потребовалось бы около 1-2 недель на такой функционал.
Авторизация
Редактор форм
Просмотр ответов форм с фильтрами
Выгрузка ответов в csv
Шаблоны форм
Загрузка файлов в хранилище
Публикация формы для клиента
Все уже работает и связано с БД
Остальные скрины и ДЕМО версию пришлось опубликовать в телеге т.к. тут лимит на 1 картинку.
Несмотря на кадровый голод в IT занято огромное количество лишних людей деятельность которых в общем-то бесполезна. А все что бесполезно как известно приносит только вред. Возьмем к примеру новомодную отрасль UI/UX которая по задумке должна улучшать пользовательский опыт - так называемый "экспириенс". На планете существует целый зоопарк разных форматов дат: 1 ноября 2000, 01.11.2000 и т.д и т.п. Это мелочь, но и в мелочах можно тот самый "экспириенс" взять да и улучшить. И он был повсеместно "улучшен" до формата "3 года назад". Как правило без какой либо возможности вернуть нормальную дату.
Теперь просто хочется простереть руки к небу и крикнуть за что это мне?
Самое печальное в этой ситуации, что исправить ничего нельзя. Этот самый "экспириенс" внедряется крупными корпорациями у которых достаточно ресурса чтобы содержать огромное количество людей не занятых ни какой полезной деятельностью и было бы лучше если бы они вообще ничего не делали. Как в нейросетях лишние веса приносят только вред, так и в индустрии, лишние отрасли приносят пользователям только вред.
ИИ-агенты могут убить привычный нам Интернет, e-commerce и заодно порушить весь рекламный рынок
Традиционный WWW построен вокруг людей: сайты оформлены для человеческого восприятия, а рекламные бюджеты тратятся на то, чтобы привлечь внимание и убедить пользователя сделать покупку.
Но с приходом в нашу жизнь ИИ-агентов эта модель устаревает:
ИИ-агенты не реагируют на рекламу так, как люди. Они не подвержены эмоциям, не кликают на баннеры и не нуждаются в вдохновляющих слоганах.
Они совершают покупки рационально, сравнивая цены, характеристики и сроки доставки автоматически, без влияния брендинга и маркетинговых трюков.
Сайты становятся интерфейсом для ботов, а не для людей: ИИ-агенты требуют структурированных данных, а не красивых витрин и описаний.
И по мере того, как ИИ-агенты будут все чаще совершать покупки в интернете вместо нас, встает вопрос изменений не только привычной инфраструктуры E-commerce, но и в ценности диджитал рекламы в сети.
Руководители e-commerce-компаний уже называют массовое появление ИИ-агентов «экзистенциальной угрозой» для всей отрасли. Стартап New Gen предлагает решение, позволяющее адаптироваться к этой новой реальности, предоставляя разные интерфейсы для людей и агентов, что помогает брендам хоть на первых порах не потерять позиции на рынке электронной коммерции.
И поскольку первый уровень коммуникации, будь то контент или продукты, все больше будет обрабатываться ИИ-агентами, для бизнеса теряется самое главное, вовлеченность и прямая связь с клиентом. А живые люди так давно все в замкнутых экосистемах и комьюнити живут (соцсети, мессенджеры).
И тогда, возможно (это гипотеза), последней точкой коммуникации с клиентом станут голосовые интерфейсы, о важности которых, говорю не только я в Новых парадигмах создания продуктов, но и уважаемый Эндрю Ын, профессор Стэнфордского университета, исследователь робототехники, машинного обучения и искусственного интеллекта.
А еще в этом же видео профессор Эндрю Ын говорит о подходе "кубиков Лего", как о современном принципе построения сложных систем из множества готовых инструментов и модулей, о чем я буквально на днях писал на Хабре, правда в другом контексте, как о способе создавать и монетизировать свои микро-продукты.
И если скорость роста когнитивности моделей останется прежней, то это все уже не просто технологическая эволюция, а скорее фундаментальный сдвиг, который может разрушить привычный нам Интернет, E-com, цифровую рекламу и заставить бренды пересмотреть все свои подходы к продаже и коммуникации.
Контент сайтов будет генерироваться ИИ в реальном времени под конкретного пользователя или агента. А интерфейсы станут «невидимыми», взаимодействие будет происходить через голос, а там глядишь и через нейроинтерфейсы.
Хотим еще больше работ на конкурс маскота для RUNIT
Полным ходом идет конкурс на создание маскота для фестиваля IT и спорта RUNIT, и нам уже прислали около 20 супермилых персонажей, которых мы с удовольствием разглядываем всей командой. Но нам этого мало. Уверены, тема раскрыта еще не полностью и впереди много классных идей и героев. Подать работу можно до 26 мая включительно — так что присоединяйтесь.
Технической задание предельно простое: сделать обаятельного маскота, который будет олицетворять движение, силу духа, спорт, но в то же время — еще и разработку и современные технологии. Мы рады любым вариантам, даже самым смелым. Это может быть гепард со смартфоном, ноутбук в кроссовках, супергерой в зеленом костюме — кто угодно.
В конкурсе будет три призера: за третье место дарим 20 тысяч рублей, за второе — 30 тысяч, за первое — 50 тысяч. Но самое важное — что вашего перса увидят тысячи участников RUNIT.
Все условия конкурса подробно изложены на платформе Illustrators. Там же можно подать работу. Так что ничего не бойтесь, живите здесь и сейчас и присылайте свои варианты. Это будет классное приключение!
4 апреля отмечается День веб-мастера (World Webmasters Day) – праздник всех, кто разрабатывает, поддерживает и совершенствует сайты. Веб-мастера — это программисты, дизайнеры, SEO-специалисты, администраторы и многие другие профессионалы.
Выбор даты не случаен: 4.04 ассоциируется с известной ошибкой 404 «Страница не найдена». Это своеобразный символ работы веб-мастеров, ведь их задача — следить, чтобы сайты всегда работали гладко и без сбоев, но не всегда получается)
С момента появления первых веб-страниц интернет сильно изменился. Если раньше веб-разработчик отвечал за всё — от написания кода до оформления, то сегодня сфера веб-разработки включает UX/UI-дизайн, поисковую оптимизацию, маркетинг и кибербезопасность.
🩵 Поздравляю всех веб-разработчиков. Пусть ваши сайты падают реже)
Представлена история дизайна машин «Формулы-1» и гоночных технологий с 1950 года по 2025 год. Это познавательный и информационный портал с исторической статистикой по пилотам. командам и данным по болидам.
После выхода Firefox 136 оказалось, что разработчики значительно испортили переработали стартовую страницу (about:newtab). В комментарии к новости о релизе я уже поделился своим решением, но по мере того, как подмечал новые детали, решил завести под это дело отдельный пост и время от времени допиливать его. Коротко о том, что мы исправляем: сетку с шорткатами сделали слишком узкой, слишком высокой, а при наведении курсора подпись «прыгает».
Прежде всего, для этой задачи не помогут аддоны типа Stylus, потому что по соображениям безопасности им запрещён доступ к стилизации внутренних страниц. Нам понадобится папка chrome в профиле FF. Под Windows это \AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\profile\chrome. Если вы хотите подправить что-то в интерфейсе (стилизовать тулбар, например), создайте там файл с именем userChrome.css. Например, так можно удалить недавно появившуюся кнопку для показа всех вкладок:
#alltabs-button { display: none !important; }
Но нам нужно поменять содержимое стартовой страницы, поэтому создадим в той же папке файл userContent.css.
Сетка стала узкой и высокой, потому что кто-то из дизайнеров поменял местами промежуток по горизонтали (20px → 0) и вертикали (0 → 20px). Будем надеяться, что хоть сознательно.
Вернём всё как было (ну, или можете установить свои значения):
ul.top-sites-list { column-gap: 20px !important; row-gap: 0 !important; }
Длинные заголовки при наведении мыши прыгают потому, что включается (при наведении, да!) режим переноса по словам. Пожалуйста, никогда так не делайте в пользовательских интерфейсах. Я не страдаю эпилепсией, но даже меня затошнило. Что уж говорить о более сенситивных личностях.
Ну и, наконец, шорткат можно сделать чуть побольше. Размеры его элементов рассчитываются на основе переменной, которая имеет значение 32px. Если добавить 4 пикселя, шорткат будет выглядеть, КМК, поприятнее:
:root { --size-item-large: 36px !important; }
P.S. Пользуясь случаем, хочу попросить рекомендаций: чем вы пользуетесь в качестве главной страницы? Чтобы там были шорткаты (с полноценными preview, которые зачем-то убрала Мозилла), погода, калькулятор и что-нибудь ещё? Думаю, не запилить ли свой аддон со всем этим блэкджеком.
Представлен проект Scroll Buddy — анимация на полосе прокрутки.
«Вместо скучной полосы прокрутки я подумал, что было бы забавно иметь анимированную фигурку, которая ходит вверх и вниз по краю страницы, когда вы прокручиваете. Это первый прототип, который я сделал. Собираюсь сделать скейтбордиста, скалолаза или белку следующим», — пояснил авто проекта.
Иконки-кнопки и кнопки-иконки: как дизайнеру не совершить ошибку и не запутать окружающих
Хочу поделиться одним из хороших тонов в работе с нашими любимыми кнопками. Для кого‑то это может быть открытием, а для кого‑то устоявшейся базой. Общее здесь только одно — это успех данного подхода.
Иконки-кнопки
Это любые иконки, на которые можно нажать для совершения действия. Их особенность в том, что они имеют контейнер, который ограничен размером самой иконки.
Почему иконки-кнопки — это не очень хорошо?
Мы искажаем формулировку
Когда мы говорим «кнопка», мы подразумеваем объект с чёткими паттернами и функциональными требованиями. Иконка же изначально — это графический элемент, а не кликабельный объект. С таким подходом один и тот же элемент может быть как кнопкой, так и просто графикой.
Коммуникация
В данном случае мы не разделяем сущности. Разделение же на «иконку» и «кнопку-иконку» упрощает общение с разработчиками. Иконка — это графика, а кнопка-иконка — кнопка с графическим элементом. Это помогает избежать путаницы, когда рядом находятся кликабельные иконки и просто графические элементы.
Размер контейнера
Тач-зона иконки-кнопки обычно ограничена размером самой иконки. Это делает её неудобной для использования, особенно если иконка маленькая. Можно увеличить тач-зону, но тогда есть риск наложения контейнеров, если иконки расположены близко друг к другу.
Дисбаланс
Иконки-кнопки плохо сочетаются с кнопками-иконками из-за разницы в размерах и визуальной иерархии. А также система может не поддерживать иконки одинаковых размеров в разных сущностях.
Исключения
Иконки Info — по ховеру или клику на которые появляется тултип с подсказкой. Для таких случаев можно заложить отдельную логику, согласованную с разработчиками. Обычно так поступают с логикой по ховеру, т.к. она отличается от логики ховера с кнопкой.
Кнопки-иконки
Это всем нам привычные кнопки, которые поддерживают внутри себя атрибут в виде иконок. Кнопки только с иконками (без текста и прочего) могут быть вынесены в отдельные компоненты для удобства.
Почему кнопки-иконки — это мастхэв?
Чёткость формулировок
Нет путаницы: это кнопка с функцией действия, а не просто графический элемент (иконка)
Упрощают коммуникацию
На созвонах с разработчиками мы чётко понимаем, о чём идёт речь: о кнопке или о графическом элементе
Системные размеры контейнеров
Кнопки-иконки имеют отрегулированные размеры и тач-зоны, соответствующие рекомендациям платформы. Это исключает проблемы с наложением контейнеров.
Баланс
Хорошо выстроенная система кнопок-иконок сбалансирована и не требует лишних усилий для выравнивания элементов
Ghost кнопки
Если нужно отобразить графический элемент без подложки, используйте ghost-кнопки. Они сохраняют функциональность кнопки, но выглядят как «голая» иконка.
Итого
Использование кнопок-иконок вместо иконок-кнопок предполагает:
— Упрощение коммуникации — Соответствие логике сущностей — Соответствие названий элементов интерфейса логике сущностей — Понятные и простые тачзоны — Нативная поддержка системно сбалансированных сущностей — Есть исключение в виде icon info
А вы выносите в отдельные компоненты кнопки с иконками? Или поддерживаете кнопки с полным набором атрибутов: иконки, текст, каунтеры и другим?