Как стать автором
Обновить
0
0

Разработчик видеоигр

Отправить сообщение

Youtube разблокировали, но не у всех. Как решить проблему?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров322K

image


Эпопея с блокировками сервиса продолжается, что происходит сейчас? С 20 по 23 сентября пользователи разных провайдеров заявили, что у них появился доступ до видеохостинга без использования средств обхода ограничений. Чтобы объективно оценить реальное состояние доступа к видеохостингу и блокировок у разных провайдеров, воспользуемся сервисом мониторинга

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+44
Комментарии90

Сравнение технологий для написания оконных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Как-то раз в одном чате прозвучала идея сравнить разные технологии для написания оконных приложений. В частности, под Windows. Используя средства языка C#. То есть, конечно, можно это сделать и с помощью C++, Python, Rust, JS и других языков, но мы же шарписты, нам интереснее именно то, что мы можем сами использовать, не меняя язык программирования.

Итак, оконные приложения на C#.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+35
Комментарии89

ИИ-модели ломаются при обучении на рекурсивно сгенерированных данных

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Ранее мы разбирали документ о неизбежности AGI от Леопольда Ашенбреннера, в котором говорилось о «Стене данных». Проблема заключается в том, что данные для обучения новых ИИ-моделей в интернете не бесконечны. Один из подходов для обхода этой стены — создание синтетических данных, т.е сгенерированных ИИ. Ученые из Оксфордского и Кембриджского университетов опубликовали статью, в которой исследуют возможность использования таких данных при обучении новых моделей. Небольшой спойлер: модели сломались.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+23
Комментарии24

Насколько нам нужно визуальное программирование?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Большинство сред визуального программирования не находят достойного применения. Как вы думаете, почему? Они нацелены на замену синтаксиса кода и бизнес-логики, но разработчики никогда эти аспекты не визуализируют. Напротив, они визуализируют переходы состояний, схемы распределения памяти или сетевые запросы.

На мой взгляд, те, кто работает с визуальным программированием, гораздо больше преуспеют, если начнут с аспектов программного обеспечения, которые разработчики уже визуализируют.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+47
Комментарии168

Пишем простые расширения VS Code для автоматизации задач командной строки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K

VS Code – популярный редактор исходного кода. Им пользуются разработчики многих компаний, в том числе и мы в МойОфис. Мы привыкли использовать его для написания кода (включая сборку, тестирование и отладку), но при этом часто упускаем из виду, что благодаря встроенным возможностям по разработке расширений, VS Code можно легко превратить в средство автоматизации практически любых повседневных задач в нашей работе. Например, тех, которые мы привыкли рутинно делать в командной строке.

Для написания расширений используется Typescript, который достаточно просто освоить. Однако существенным препятствием является то, что в документации часто нет ответов на вопросы, которые возникают при реальной разработке.

В серии статей, посвящённых не самым очевидным вариантам использования VS Code, я наглядно разберу процесс разработки шаг за шагом на примерах подходов из реальных расширений. Надеюсь, это сэкономит ваше время и усилия при написании собственных расширений и избавит от необходимости штудировать горы документации и чужого кода.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+17
Комментарии11

Как сделать пароль менеджер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров20K

В наше время иррационализма, утечек данных с серверов, постоянного внедрения рекламы тут и там, мошенничества, неумелого программирования, приложения начинают не помогать, а раздражать, а то и вовсе могут нанести вред. Поэтому в купе с несправедливостью и желанием сделать всё самому, в этой статье, мне охота показать, как легко сделать одно из бытовых приложений своими руками, на примере приложения хранения паролей, с помощью текстового файла, шифрования и облака.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8+5
Комментарии39

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Привет любителям микро-кодирования. Вот вам кое-что невероятное: крошечный движок raycasting (метод “бросания лучей”) и генератор городов, который помещается в отдельный 256-байтовый HTML-файл.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑57 и ↓8+65
Комментарии12

Чудесное совпадение или ожидаемая связь: почему π²≈g

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров110K

Давайте ненадолго перенесёмся в школьные годы и вспомним уроки математики и физики. Помните, чему равно число π? Естественно, помните, мы же на Хабре! А чему равно π в квадрате? Это тоже странный вопрос. Конечно, 9,87. А чему равно ускорение свободного падения g помните? Ещё бы, это число так тщательно вдолбили в нашу память, что захочешь — не забудешь: 9,81 м/c². Конечно, оно может варьироваться, но для решения базовых школьных задачек мы обычно использовали именно это значение.

А теперь, внимание, следующий вопрос: а с какого это перепугу π² примерно равно g?

Читать далее
Всего голосов 264: ↑253 и ↓11+297
Комментарии237

Энтропия на страже безопасности: эволюция генераторов случайных чисел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

Случайности не случайны, особенно когда они реализованы исключительно программными методами и подчиняются распознаваемому детерминизму. А тем временем мы нуждаемся в генерации настоящих, случайных чисел — от криптографии с защитой наших банковских данных, до компьютерных игр. 

Может показаться что эта проблема была решена уже давно, но те же процессоры обзавелись модулями энтропии только в 2012-2014 годах. И на этом прогресс не останавливается: всё доступнее становятся квантовые генераторы энтропии, полностью лишённые изъяна детерминизма. Давайте посмотрим, как от ложного рандома мы пришли к недетерминированному.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+22
Комментарии11

Гипотеза вселенной 3. Гравитация и свет. Волна пространства

Время на прочтение86 мин
Количество просмотров17K

Гипотеза вселенной часть 3-я, продолжение первых двух материалов, но с более глубоким погружением в данную тему. Волна пространства - это тоже самое что и искривление или колебание, а возможно и квантовое поле, как ключ к пониманию макро (космоса) и микро (квантового) миров с попыткой их объединения.

Данный материал не является научной работой, а является полетом мысли или фантазии, с попыткой проникнуть и объяснить суть мироздания от микро до макро мира, основываясь на тех знаниях, что у меня есть. Это не просто художественное сочинение, постараемся разобрать реальные опыты с квантовыми эффектами и объяснить саму философию поведения квантового мира, предсказать результаты и сделать новые предположения которые могут подтвердить данную гипотезу или опровергнуть ее.

Относитесь к материалу именно так, тогда Вам будет легче понять его, а мне объяснить и передать Вам свои мысли.

Волна пространства это интерпретация вселенной такая же как квантовое поле, струны или эфир. Материал будет разбит по темам, которые представлены в оглавление.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8+4
Комментарии26

Как создать Мету, которая затянет играть сутками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.

Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9+9
Комментарии12

Python лёгкий. Go простой. Простой != лёгкий

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

Python и Go отличаются по свойствам, и поэтому могут дополнять друг друга.

Существует распространённое заблуждение, будто простой и лёгкий — это одно и то же. В конце концов, если некий инструмент легко использовать, то и его внутреннее устройство должно быть просто понять, разве не так? И обратное тоже верно, да? На самом деле, всё как раз наоборот. В то время, как по духу оба понятия указывают на одно и то же (итог со стороны кажется лёгким), на практике такая поверхностная лёгкость достигается огромной подкапотной сложностью.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+13
Комментарии44

Как Visual Studio могла бы выглядеть с новым меню: делюсь GUI-шаблоном

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Доброго времени года, уважаемые хабровчане! Я занимаюсь разработкой десктоп‑приложений с 2008 года. Наша компания делает специализированные продукты из области ЦОС (DSP), и GUI выглядит как нечто среднее между AutoCAD, Total Commander и Visual Studio. Не для домохозяек. Без видеоуроков и прочих туториалов особо не попользуешься.

В какой‑то момент мы пришли к необходимости полностью переработать меню наших приложений. Стало очевидно, что классическое меню в связке с панелью инструментов — это не лучшее решение. Когда количество уникальных функций (команд уровня меню) перевалило за сотню, то количество переросло в качество: пользователям стало все сложнее находить для себя требуемый, минимально достаточный work set. Особенно тяжко было новым пользователям. Хоть мы в исправности поставляли и видео‑уроки, и прочие туториалы, это не сильно помогало, поскольку далеко не каждый пользователь был согласен в них залезать. В общем, мы поставили себе задачу понизить порог входа в мир наших продуктов за счет изменения концепции меню.

И тут оказалось (внезапно), что развитие GUI в мире десктопа фактически стоит на паузе. Никто ничего нового особо не предлагает. Я пытался найти в окружающем мире какие‑то интересные gui‑шаблоны. Искал в литературе, искал в дистрибутивах известных desktop‑продуктов, поглядывал и на мобилки. Но нигде не нашел. Весь мир был слишком занят мобильной и веб‑разработкой. А гиганты десктопа (Adobe, Microsoft) были слишком связаны принципом «не трогай, если работает» (ну, или просто погрязли в собственном спагетти‑коде). Наконец, я перестал кого‑то ждать и сам сел за решение. И я его придумал и внедрил в нашу продуктовую линейку. И теперь хочу поделиться им с вами.

Чтобы мое решение было проще понять, я не буду его описывать на примере наших, узкоспециализированных программных продуктов ЦОС. Я просто покажу, как будет выглядеть всем известная среда разработки Microsoft Visual Studio, если применить к ней мой принцип формирования меню приложения.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+22
Комментарии31

Как жесткую программную систему превратить в гибкую или Двадцать лет спустя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

В этой статье хочу поделиться идеей разработки табличного скрипта, который позволил жесткую логику тестирования на клиенте заменить на гибкую логику скрипта, хранящегося в базе данных. Скрипт поддерживает циклы , прямую и косвенную адресацию, установку параметров тестирования прямо из скрипта, позволяет работать в пошаговом режиме, проводить отладку операций, делать паузу и остановку и т д.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии4

Не Unity единым…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров40K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии89

Не набирайте тексты в интернете, или Обфускация времени между нажатиями клавиш в SSH

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K


В августе этого года в ssh(1) (клиент OpenSSH) внесено изменение с поддержкой обфускации тайминга нажатий клавиш, то есть интервалов между временем нажатия клавиш на клавиатуре.

Спрашивается, почему разработчики озаботились такими нюансами информационной безопасности? Но причина есть. И на самом деле такие меры должны предпринять все программы, которые допускают ввод паролей в интернете (или вообще любого конфиденциального текста). В первую очередь, браузеры и мессенджеры.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии125

Как Rust меняет мышление разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
Я страшно ненавижу C++. Обычно я люблю программирование, но каждый проект, с которым я имел дело на C++, ощущался как монотонная рутина. В январе 2023 года я пошёл по пути изучения Rust, поэтому теперь могу сказать, что знаю язык системного программирования, который действительно люблю использовать.

Первый стабильный релиз Rust появился в 2015 году, и каждый год, начиная с 2016, он признаётся в Stack Overflow’s Annual Developer Survey самым любимым языком (в 2023 году эта категория называется «обожаемый»). Почему же разработчики, ощутившие вкус Rust, не могут отказаться от его использования? Похоже, в мире прогремевших наследников C/C++ репутация растёт только у Rust. Как же этот язык, появившийся на сцене меньше десятка лет назад, стал настолько популярным?

Ржавый красный краб Феррис по версии Midjourney

Кривая обучения оказалась крутой. Я нашёл многое, что мне нравится в Rust, но постоянно попадал в его ловушки. Однако в конечном счёте именно препятствия и проблемы, с которыми столкнулся, я научился любить больше всего.

Я начну историю с разговора о том, что легко полюбить — со среды Rust, управления пакетами и документации. Затем я расскажу о системе типов и типажах (trait). Далее я поведаю о тех возможностях тестирования и test driven development, которые становятся возможными благодаря Rust. Наконец, мы обсудим самую запутанную и сбивающую с толку часть — одержимость Rust тем, кто какой переменной владеет.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑75 и ↓12+89
Комментарии147

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K

Программа calculator.c родилась как школьный проект в рамках Student Innovation Scholarship. Сперва я решил написать простой инструмент для построения графиков функций с помощью символов ASCII, но после завершения первого прототипа понял, что задача намного сложнее, чем предполагалось. Вернувшись к проекту год спустя, я увидел, что в нём есть много неочевидных нюансов. Поэтому предлагаю разобрать весь процесс разработки моего графического калькулятора с нуля.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+75
Комментарии25

Как обходится ограничение скорости скачивания с YouTube

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Вы когда-нибудь пробовали скачивать видео с YouTube? Я имею в виду ручками, а не через такие софтины, как youtube-dl, yt-dlp или один из «этих» сайтов. Оказывается, это гораздо сложнее, чем можно было бы подумать.

Youtube зарабатывает на показе рекламы пользователям. Поэтому с точки зрения платформы логично внедрить специальные ограничения, которые не позволяли бы скачивать видеоролики или даже просматривать их через неофициальный клиент, например, YouTube Vanced. В этой статье будут пояснены технические детали тех механизмов безопасности, что действуют в Youtube, и рассказано, как их обойти.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии25

Чего хотят пользователи, нажимая цифры на телефоне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Поднимите руки те, у кого есть номер телефона... Вау, лес рук! Но знаете ли вы, что скрывается за этим набором цифр?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии15
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Unity3d
Game Development
C#
OOP
English
Git
Python
JavaScript