Как стать автором
Обновить
4
0

Научный сотрудник

Отправить сообщение

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров68K

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальные решения были плохими или требовали топовых видеокарт.

Осторожно, много тяжелых гифок.

Читать далее

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.1K

Состоялся долгожданный релиз Marvel’s Spider-Man 2 — продолжения нашумевшего боевика 2018 года. Игра доступна только на PlayStation 5 и может порадовать фанатов Человека-паука и вселенной Marvel проработанным Нью-Йорком, множеством суперспособностей и увлекательным сюжетом. В честь выхода новинки мы решили погрузиться в историю и найти множество других интересных игр про Человека-паука по порядку — на консолях и ПК.

Читать далее

Не Unity единым…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров43K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее

История создания Metal Gear Solid

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K
image

В игровой индустрии есть проекты и творцы, чью весомость и значимость невозможно переоценить. Серия Metal Gear Solid и её отец, Хидео Кодзима ака «Гений», перевернули представление о стелсе и кинематографичности в видеоиграх. О том, как эта прекрасная франшиза из Страны Восходящего Солнца сотрясла мир в первый раз, мы сегодня и поговорим.
Читать дальше →

Что под капотом у цифрового фото и видео: субдискретизация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K

Время от времени мне приходится общаться с фотографами, видео- и кинооператорами, монтажёрами, колористами, дизайнерами и специалистами других профессий, работающими с изображениями — как неподвижными, так и движущимися.

Не все из них чётко понимают, как именно компьютеры хранят и обрабатывают этот материал. Такое непонимание приводит к потере технического качества и неоправданным расходам дискового пространства или пропускной способности сети.

Приглашаю вас вместе заглянуть под капот, чтобы лучше понимать, как это всё работает, и научиться избегать распространенных ошибок.

Что же там?

Microsoft собирается запретить «неавторизованные» аксессуары для Xbox: благие намерения или протекционизм?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Совсем недавно мы писали о том, что «право на ремонт» шагает по миру, а многие корпорации поддерживают эту концепцию. Она даёт возможность покупателям электронных и бытовых устройств полностью владеть своими девайсами, а также ремонтировать их не по цене крыла от «Боинга». Компании обещают поддерживать независимые мастерские, предоставлять запчасти к своим устройствам, а также инструменты для ремонта.

Но тут же некоторые из участников движения «права на ремонт» принимают достаточно странные решения, которые выглядят не очень хорошо. Одна из таких компаний — Microsoft. Подробности — под катом.

Читать далее

Сарказм, ежи и неформалы: какими были первые российские веб-комиксы? Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Мы уже рассказывали, что интернет-комиксы зародились в середине 1980-х годов. В Рунете они появились позже: первые эксперименты начались в середине нулевых, а сколько-то массовым и заметным явлением они стали только к концу 2000-х. Ныне русскоязычных веб-комиксов бесчисленное множество на любой вкус и цвет, но на заре появления их можно было пересчитать по пальцам. Зато их активно репостили и бурно обсуждали в ЖЖ и зарождавшихся соцсетях, и без них нашу сеть тех лет было трудно представить. С тех пор прошло уже немало лет, но многие из них остались в сердцах олдов. Освежим же воспоминания — или узнаем, чем развлекали себя бронтозавры-миллениалы в золотой век Рунета!
Читать дальше →

У крыс обнаружили пространственное воображение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Учёные из исследовательского кампуса Janelia при HHMI обнаружили, что животные, а в частности, крысы, обладают воображением. Группа специалистов из лабораторий Ли и Харриса разработала новую систему, сочетающую виртуальную реальность и интерфейс «мозг-машина», чтобы изучить мысли крыс.

Они обнаружили, что, как и люди, животные могут думать о местах и предметах, которые не находятся прямо перед ними, используя свои мысли, чтобы представить, как они идут к тому или иному месту или перемещают удалённый предмет в определённую точку.

Читать далее

Постоянная тонкой структуры, магия чисел и потенциал Леннарда-Джонса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K

"Когда я умру, первым делом посчитаю спросить у дьявола, – каков смысл постоянной тонкой структуры?" Вольфганг Паули

Так написано в статье в Википедии о этом числе.

Решил поизучать в чем загадочность числа и обеспечил себе на две недели досуг за игрой в циферки. Очень интересная ира, для того чтобы отвлечься от работы, если нравится наука. Занимательность ниже изложенного в том, что с точки зрения Википедии даже нумерологические упражнения над этой постоянной не дали результата.

Что отдельно интересно, все упражнения крутились вокруг некого числа около единицы, но никакие константы и их комбинации не подходили, и статья изначально задумывалась как констатация факта загадочности числа. Но неожидано сегодня получилась точность "аш 16 знаков, Карл!", и понял, что таким занимательным фактом нужно сразу делиться с другими людьми, интересующимися физ-мат дисциплинами.

Как то сама пришла в голову мысль связать "1+1=2", постоянную Дирака и волновую функцию. Исключил из выражения волновой функции массу, подставил скорость света с минусом и планковскую длину, перевел величины в безразмерный вид, и просто следовал за числами, составляя аппроксимацию с постоянной тонкой структуры и математическими константами, что бы это не означало.

Вот что получилось:

Читать далее

Во второй раз — повезет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Почти настало время для шоу с массивной ракетой Starship от SpaceX.
SpaceX снова планирует утренний старт ракеты.
Ars Technica, Эрик Бергер, 04.11.2023

Читать далее

Архитектуры RL: DDPG иPPO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Привет, уважаемые читатели Хабра!

В RL существует множество алгоритмов, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

DDPG (Deep Deterministic Policy Gradients) - это алгоритм, объединяющий в себе идеи из двух областей: DPG (Deterministic Policy Gradients) и DQN (Deep Q-Network). DDPG подходит для задач с непрерывным действием, и он стал основой к примеру для управления роботами и автономному вождению.

PPO (Proximal Policy Optimization) - это алгоритм, который сосредотачивается на обучении стратегии (policy) с учетом границ для обновлений. PPO стал популярным выбором благодаря своей стабильности и хорошей производительности в различных средах. Он также широко используется в научном обучение, ИИ героев в играх и в других областях.

Читать далее

Реверс мобильных приложений на cocos2dx

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Хочу поделиться своим опытом в реверс инженеринге приложения на lua cocos2d-x. Файлы приложения зашифрованы xxtea, а ключи шифрования находятся в .so файле внутри приложения.

Читать далее

QCustomPlot + FetchContent

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

Изыскание на тему безболезненной интеграции библиотеки QCustomPlot в cmake без похода в браузер за исходниками.

Читать далее

На пути из Web к Native, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

Всем привет, в этой статье в хочу поведать, какие трудности могут ожидать неопытного человека, который соблазнится нативным программированием.

Оставь надежду, всяк сюда входящий. Или.. нет..?

Имея небольшой опыт в веб-программировании, мне казалось, что все не так плохо. И так по началу и было. За вопрос я взялся основательно: без задачи — нет учебы.

Я решил поставить перед собой большую цель: давным-давно...

Читать далее

80% руководителей в США сожалеют о решении вернуть сотрудников в офисы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K

После почти трех лет хаотичных усилий по возвращению сотрудников на свои рабочие места, движение за возвращение в офис застопорилось.

Согласно новому исследованию Envoy, 80% руководителей сожалеют о своих первоначальных решениях о возвращении в офис и говорят, что подошли бы к своим планам по-другому, если бы лучше понимали последствия своих решений.

Envoy взял интервью у более чем 1000 руководителей американских компаний. Некоторые руководители сетовали на сложность измерения эффективности работы в офисе, в то время как другие говорили, что трудно делать долгосрочные инвестиции в недвижимость, не зная, как сотрудники поведут себя после отмены удалённой работы.

Читать далее

Самодельные радиолампы в домашней мастерской. Манифест

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K


Кажущиеся запредельным анахронизмом, радиолампы – интересный и очаровательный прибор, привлекающий внимание энтузиастов до сих пор – ах этот микромир, запаянный в стекло, ах эти тлеющие оранжевым накалы! Родилась даже целая область радиоконструирования с их применением и феноменом «тёплого лампового звука», да и в иных других современных конструкциях, нет-нет, да и встретишь ностальгические стекляшки. Отдельные же бесстрашные энтузиасты и вовсе пошли дальше, с разным успехом эти самые радиолампы, изготавливая и применяя в кустарных условиях. К таковым пытается присоединиться и ваш покорный слуга.
Читать дальше →

Milk Sad уязвимость в библиотеке Libbitcoin Explorer 3.x. Крупная кража на $ 900 000 у пользователей Биткоин Кошельков

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.3K

Исследователи компании «Slowmist» проводят регулярное исследование сферы безопасности блокчейна Биткоин. Они обнародовали уязвимость в библиотеке Libbitcoin Explorer 3.x, которая позволила злоумышленникам украсть более $ 900 000 у пользователей Биткоин Кошельков (BTC).

По данным аналитиков, эта уязвимость может также затронуть пользователей Ethereum, Ripple, Dogecoin, Solana, Litecoin, Bitcoin Cash и Zcash, которые используют Libbitcoin для создания учетных записей.

Читать далее

В старых данных «Кеплера» нашли звезду с семью планетами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Миссия НАСА «Кеплер» завершилась в 2018 году после более чем девяти лет плодотворной охоты за планетами. Космический телескоп обнаружил тысячи планет, многие из которых носят его имя. При этом был получен огромный объём данных, которые учёные продолжают анализировать.

И вот группа исследователей обнаружила в океане данных «Кеплера» систему из семи планет.

Их звезда называется Kepler 385 и находится на расстоянии около 4 670 световых лет от нас. Некоторые из её планет были подтверждены ещё в 2014 году, а некоторые оставались кандидатами. Однако в новом обновлённом каталоге экзопланет учёные подтвердили наличие остальных планет и раскрыли новые подробности об этой редкой системе.

Читать далее

Windows CE всё: поддержка прекращена Microsoft. Как всё начиналось и как закончилось

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

В октябре 2023 года корпорация Microsoft прекратила поддержку операционной системы Windows CE. Начавшись как вспомогательный проект, ОС затем стала полностью самостоятельной, с собственном ядром вместо Windows NT. Много лет эта операционная система устанавливалась на карманные и ультрапортативные устройства, но с 2013 года новые версии уже не выпускались. Давайте вспомним, как появилась эта ОС и чем всё закончилось.

Читать далее

Молодые математики открывают новую главу в изучении простых чисел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров41K
Анимация отсева по Эратосфену, где показаны кратные величины каждого простого числа, простирающиеся вдоль числовой оси.

Более 2000 лет назад греческий математик Эратосфен разработал метод поиска простых чисел, получивший название решето Эратосфена, который остаётся актуальным по сей день. Его идея заключалась в том, чтобы определять простые числа вплоть до заданной точки путём постепенного «отсеивания» тех, которые таковыми не являются. Начинается отсев с вычёркивания всех чисел, кратных 2 (кроме самой 2), затем кратных 3 (кроме 3). Следующее число, 4, уже оказывается вычеркнуто, значит, очередным шагом идёт вычёркивание всех чисел, кратных 5 и так далее. Все оставшиеся в итоге числа считаются простыми, то есть такими, которые делятся только на 1 и на самих себя.

Эратосфен работал со всем множеством простых чисел, но вы можете использовать вариации его метода для поиска таких, которые будут обладать особыми свойствами. Хотите найти «близнецов», которые отличаются всего на 2 единицы, например, 11 и 13 или 599 и 601? Для этого есть свой отсев. Интересуют простые числа, которые на 1 больше полного квадрата, например, 17 или 257? И для этого тоже есть свой отсев.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Раменское, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность