Как стать автором
Обновить
0
Tony @chorusread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как пользоваться Claude: знакомство с главным конкурентом ChatGPT и базовые правила его использования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

В последние годы мы стали свидетелями стремительного развития и роста популярности чат-ботов на базе искусственного интеллекта. Одним из наиболее известных и широко используемых чат-ботов стал ChatGPT от компании OpenAI, который продемонстрировал впечатляющие возможности в общении и решении разнообразных задач.

Однако ChatGPT - далеко не единственный продвинутый чат-бот, доступный сегодня. Не так давно компания Anthropic представила миру Claude v.3 Opus - ИИ-ассистента нового поколения, который во многом превосходит возможности ChatGPT и имеет ряд значимых отличий. И хотя на первый взгляд Claude может показаться похожим на своего более известного "коллегу", при ближайшем рассмотрении становятся видны существенные различия в архитектуре, возможностях и особенностях взаимодействия с пользователем.

В этой статье мы рассмотрим ключевые отличия Claude от ChatGPT, дадим практические рекомендации по эффективной работе с этим ИИ-помощником и обсудим перспективы дальнейшего развития подобных систем. Наша цель - предоставить полезное руководство, которое поможет вам в полной мере освоить и применять Claude, избегая распространенных ошибок и открывая новые горизонты в решении задач с помощью ИИ. Конечно, в этой статье не получится рассказать все, но самое основное - однозначно.

Приятного прочтения!:)

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии13

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Всем привет. Сегодня я покажу вам, как можно создавать 2.5D уровни в изометрии с помощью быстрого прототипирования техникой grayboxing, и генеративного искусственного интеллекта, а именно Stable Diffusion. Практически весь процесс, описываемый в статье, довольно легко автоматизируется.

Если интересно, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑75.5 и ↓-8.5+84
Комментарии27

Программированию конец?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров69K

Данная статья является переводом видеоролика с канала Мэтта Вулфи, который в основном посвящен теме искусственного интеллекта.

В данном видео Мэтт Вулфи обсуждает вопрос, который волнует многих: сможет ли искусственный интеллект заменить программистов? Он рассматривает текущее состояние дел и будущие возможности ИИ в программировании.

Основные моменты видео:

Разногласия в части темы замены программистов Искусственным Интеллектом.

Автоматизация задач с помощью ИИ: написание и отладка кода.

Влияние ИИ на участие разработчиков в процессе.

Необходимость наличия связующего звена между ИИ и конечными пользователями.

А также много другое и капелька теории!

Читать далее
Всего голосов 95: ↑28 и ↓67-39
Комментарии544

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K


Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее!

Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии11

Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о разработке своей небольшой игры, в основу которой легло сравнение цветов

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии4

Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
Директор по маркетингу Social Quantum Александр Безобразов рассказал на Epic Growth Conferenceо маркетинговых проблемах, причинах увеличения штата и о том, какие специалисты сегодня необходимы для продвижения игр.

Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии2

Маркетинг игр и с чем его едят

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров58K
Чтобы понять, что такое маркетинг игр и с чем его едят, в данной статье мы поговорим о следующих вопросах:

— Какой он – игровой маркетинг;
— Как начинался;
— Как менялся;
— Почему сегодня мы имеем такой игровой маркетинг, который имеем;
— Что нас ждет в будущем: как будет меняться маркетинг, как будут меняться рынки.


Материал подготовлен на базе открытой лекции Сергея Зыкова по игровому маркетингу, которая проходила в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ. Если интересно, добро пожаловать под кат.


Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Начало 2024 года. У меня на руках демка игры, над которой я работал последние полгода. Ещё год назад я занимался разработкой мобильных приложений и сидел на хорошей зарплате, а сейчас я безработный инди-разработчик! Но как так вышло?

Читать далее
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии29

Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров12K
image

Думаю, большинство моих читателей успела застать эру кнопочных телефонов с поддержкой Java-приложений. Помните ли вы, как мониторили разделы с загрузками на WAP-сайтах и ждали выхода новых игр, которые подойдут под ваш телефон и разрешение экрана? А какой восторг вызывали свежие 3D-игры, где графика с каждым релизом становилась всё лучше и была вполне на уровне PlayStation 1? V-Rally, Galaxy On Fire, Asphalt Urban GT, Deep3D, Sony Ericsson Tennis, Left 2 Die, Counter Terrorism 3D — думаю, хотя бы один из этих тайтлов вам знаком. Но задумывались ли вы, как работали эти игры «под капотом»? Каким образом разработчикам удавалось адаптировать полноценные 3D-шутеры и гонки под железо, где не было 3D-ускорителей (видеокарт), сопроцессора для чисел с плавающей точкой (FPU), а одноядерный процессор, работающий на частоте 100-200МГц, помимо игры обрабатывал ещё и звук, ввод, а также радиомодуль? Сегодня мы узнаем: как разрабатывали игры под J2ME, какие графические API существовали и на каких телефонах поддерживались, почему игры на Sony Ericsson шли лучше, чем на Nokia, а на «закуску» сами с нуля напишем 3D-бродилку в практической части! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1+86
Комментарии34

Как нуб писал софт при помощи ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров39K

Всем привет! Начну с небольшой предыстории. Заранее прошу прощения, если эта история вызовет у кого-то скуку или негатив. Здесь будет описываться опыт программирования человеком, который абсолютный ноль в этом. Надеюсь, кого-то это даже позабавит.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии50

Иероглифы — хаос или система? Разбираемся из чего они состоят, как работают и в чём их сила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров36K

Праздничные деликатесы подходят к концу — самое время дать пищу мозгу и познакомиться с одной из древнейших и самой необычной и сложной системой письменности современности — китайским иероглифическим письмом.

Я постараюсь простым языком с примерами и иллюстрациями описать как это все в принципе работает и чем отличается от привычных нам языков с алфавитом, осветить слабые и сильные стороны, а для желающих копнуть глубже по тексту будут ссылки на дополнительные материалы.

Заходите, будет интересно
Всего голосов 150: ↑149 и ↓1+148
Комментарии183

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.3K

Привет, Хабр! Эта статья продолжает рассказ о разработке нашей игры, начатой в рамках моего дипломного проекта. В этот раз — про страницы главного меню, иконки интеракции и логотипы.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии12

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой серии постов.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии11

GPT-like модель «впервые сделала научное открытие»: что, как, и куда дальше?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров96K

14го декабря в одном из самых авторитетных общенаучных журналов Nature была опубликована статья с, кажется, сенсационным заголовком: «ИИ-модели Google DeepMind превосходят математиков в решении нерешённых проблем». А в блогпосте дочки гугла и вовсе не постеснялся указать, что это — первые находки Больших Языковых Моделей (LLM) в открытых математических проблемах. Неужели правда? Или кликбейт — и это в Nature? А может мы и вправду достигли техносингулярности, где машины двигают прогресс? Что ж, давайте во всём разбираться!

Ну давай разберёмся →
Всего голосов 182: ↑178 и ↓4+174
Комментарии271

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. 

Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже писали. Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи – уже стали легендами. 

Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным. 

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии43

Как работать с нейросетью Midjourney, чтобы получать желаемый результат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина, я дизайнер в Friflex. Отвечаю за красоту мобильных и веб-интерфейсов и делаю иллюстрации для медиаканалов компании. 

Midjourney — одна из самых известных моделей искусственного интеллекта в области создания изображений. С её помощью можно создавать уникальный графический дизайн, визуальный контент, а также оптимизировать рутинные задачи: собирать референсы, разрабатывать концепции, стилизовать картинки и многое другое. Для веб-приложений Midjourney особенно полезна на ранних стадиях процесса проектирования: можно сравнивать различные стили, создавать мудборды и определять направление дизайна.

Вместе с коллегами мы собрали лучшие примеры, которые помогут получить качественный результат в работе с Midjourney.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии4

Маркетинговые исследования и UX-исследования. В чем разница?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Маркетинговые исследование - это процесс изучения потребностей и покупательских предпочтений клиентов. В исследованиях используются опросы и анализ данных, которые позволяют определить рынок для продукта и аудиторию, которая с наибольшей вероятностью купит продукт. Благодаря полученным результатам можно определить, стоит ли запускать продукт или нет.

UX-исследование - это изучение пользователей, предназначенное для информирования и улучшения процесса принятия решений командой разработчиков продукта. Это позволяет командам быть ориентированными на пользователя и действовать с максимальным эффектом.

UX-исследования направлены на то, чтобы лучше узнать существующую аудиторию, а полученные результаты используют для разработки и последующего тестирования дизайнерских решений. В результате можно выявить проблемы продукта, такие как высокий процент отказов, низкие показатели удовлетворенности клиентов или жалобы на неудобство использования продукта или услуги.

Как маркетинговые, так и UX исследования составляют неотъемлемую часть процесса разработки и проектирования продукта.

Маркетинговые исследования направлены на понимание покупательского поведения и предпочтений аудитории.

UX-исследования направлены на понимание того, как пользователи взаимодействуют с продуктом и как сделать продукт более привлекательным.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии6

Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport.

Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Краткий справочник по «всем-всем» командам Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение74 мин
Количество просмотров153K

Периодически меня на начальном курсе просят дать "список всех-всех команд с кратким описанием что делает"... Ну прям "всех-всех". И ведь если искать в интернете "такие" справочники существуют - либо про "20-30 команд, но самых важных", либо с неточностями и устаревшей информацией. Так что предлагаю вашему вниманию свою версию такого "краткого" справочника (на 300, 515, 612, 716, 842, 1005, 1110 команд) с ссылками на wiki-описание и на cheat.sh-примеры наиболее важных команд.

Справочник по всем-всем командам LINUX
Всего голосов 126: ↑123 и ↓3+120
Комментарии114

Пишем CRUD-приложение на Go с помощью Mysql, GORM, Echo, Clean Architecture

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Начнем сначала


В этой статье будет сказ о том, как на Clean Architecture написать API с функциями CR(U)D, где в качестве БД взят Mysql, фреймворк – Echo, ORMapper – GORM.

Что делаем


API с функциями Create, Read, (Update), Delete. Обновление на самом деле реализовать особо не удалось, милости прошу попробовать самостоятельно.

Целевая аудитория


Те разработчики, которые хотят создать простой API после освоения Go.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Комментарии16
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность