Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

GPT для роботов: как ИИ учится действовать в реальном мире

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров527

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Якимчук, я инженер-исследователь в Сколтехе и аспирант в области промышленной робототехники.

Мы привыкли думать об LLM исключительно в контексте языковых задач: чат-боты, ассистенты, генерация текстов. Но что, если та же самая архитектура способна не просто говорить, но и действовать?

Сегодня искусственный интеллект начинает работать и с физическими объектами: распознает их, принимает решения, выполняет задачи в реальном мире — и все это с помощью тех же моделей, которые вы знаете по чат-ботам.

В этом материале по мотивам моего доклада для True Tech Day я расскажу, как язык встречается с моторикой и почему LLM становятся новым мозгом для роботов. Будет любопытно и, возможно, немного футуристично. Поехали!

Читать далее

Новые правила игры: что GPT-5, Genie 3 и Qwen-Image говорят о будущем AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров967

В начале августа 2025 года OpenAI, Google DeepMind и Alibaba представили релизы, которые меняют правила игры. Мы анализируем долгожданный GPT-5 и open-source модели от OpenAI, прорыв Google в симуляции миров с Genie 3 и элегантное решение Alibaba проблемы с текстом на изображениях с помощью Qwen-Image. Это разбор не только технологий, но и ключевых трендов, определяющих будущее AI.

Читать далее

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

В мире ретро-игр есть свои праздники. Иногда это релиз долгожданного ремейка, иногда — находка неизвестного ранее прототипа, а иногда — событие, которое объединяет игроков, разработчиков и просто любителей 8-битной магии. Сегодня как раз такой случай: открылось голосование в конкурсе YRGB 2025.

YRGB — это международный конкурс, который Яндекс Музей проводит с 2019 года для разработчиков игр на ZX Spectrum. Участникам нужно создать полностью оригинальную игру и загрузить её на сайт конкурса. Цель — вдохновить авторов на новые проекты для легендарного «Спектрума», который до сих пор любим в России, Великобритании, Испании, Португалии, Бразилии и других странах.

На официальном сайте конкурса вас ждут 15 игр, созданных специально для ZX Spectrum. Авторы постарались угодить всем вкусам: здесь и аркадные стрелялки, и скоростные гонки, и изящные платформеры, и вдумчивые стратегии, и хитроумные головоломки, и атмосферные квесты.

Что же прислали конкурсанты?

Сидинг тестовых данных: как готовить окружение перед нагрузочным тестированием

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров141

Почему ваши нагрузочные тесты врут? Часто проблема не в коде и не в стенде, а в данных. Разбираемся, как правильно готовить окружение перед тестами и почему сидинг через API надёжнее прямых вставок в БД.

Читать далее

GIMP Script-Fu ООП. Обобщённые функции и примитивные типы данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров98

Библиотека функций к Script-fu

Как я ранее уже говорил, обобщённые функции нашей системы производят диспетчеризацию вызовов методов основываясь на типах входящих аргументов. Пока меня устраивала ситуация, что диспетчеризация производится только для классов. Все остальные типы данных не учитывались при диспетчеризации методов. В реально же CLOS возможна диспетчеризация по примитивным типам данных. И вообще для работы обобщённых функций классы не требуются. Можно ли как то реализовать подобное поведение в нашей системе? Решению данного вопроса и посвящена эта статья.

Читать далее

Работа с Oracle Data Integrator (ODI): прямой доступ к метаданным

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров244

Работая с Oracle Data Integrator (ODI), мы ценим его графический интерфейс за автоматизацию рутины и удобство разработки. Однако, когда проект масштабируется до десятков пакетов и сотен сущностей, GUI перестает быть оптимальным инструментом для отслеживания потоков данных, глубокого анализа и аудита зависимостей.

В таких случаях ключом к эффективности становится прямое взаимодействие с метаданными ODI через SQL‑запросы к его репозиториям. Эта статья посвящена именно этому — практической работе со структурой репозиториев ODI и детальному разбору SQL‑запроса для построения потоков данных.

Читать далее

Когнитивные иллюзии как основа коммуникации и гибких навыков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров611

Привет. Меня зовут Владислав Бердник, я DevOps. Хотя сейчас это не так важно. Ведь чем бы я ни занимался, где бы ни работал, меня окружают люди.

В этой статье я попытаюсь взглянуть на вопросы общения глазами человека с математическим и системным мышлением, но объяснять свои мысли буду инструментами психологии и риторики. Я надеюсь, что такое изложение добавит новые краски в известные аспекты коммуникаций.

Читать далее

запуск Стартапа от MVP до первых продаж за 90 дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров347

За 3 месяца наша платформа для создания пошаговых инструкций и документации прошла путь от MVP до первых продаж:

1. 100+ регистраций с Product Radar
2. Вырастили активацию пользователей с 40% до 59%
3. Поднялись в поисковой выдаче
4. Получили первых платящих B2B клиентов

Никаких вложений в рекламу, чистый скилл и проверка гипотез. Как? Поделюсь в статье..

Читать далее, он же делится

Утечка хендлов в IP Helper API: как мы нашли и обошли ещё один баг Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров331

После статьи о баге в CancelIoEx решил рассказать ещё об одном дефекте в системных компонентах Windows — на этот раз в IP Helper (часть Windows API, отвечающая за работу с сетевой статистикой и таблицами соединений).

Этот API, среди прочего, даёт возможность сопоставлять перехваченные на уровне сети пакеты с локальными процессами. Казалось бы, проверенный механизм, который работает «под капотом» множества утилит и сетевых фильтров. Но в ходе тестирования WireSock Secure Connect в режиме split tunneling по процессам мы наткнулись на утечку, способную за считанные минуты выбить лимит хендлов в системе.

Поводом для расследования стало сообщение в нашей группе поддержки WireSock в Telegram: один из пользователей заметил аномально быстрый рост числа открытых дескрипторов процессов. Проблема стабильно воспроизводилась под нагрузкой и исчезала, если использовать фильтрацию по IP-адресам. Это стало первой зацепкой, которая в итоге вывела нас на баг в реализации IP Helper.

Отдельное спасибо пользователю @dno5iq, который обнаружил проблему, выполнил реверсинг GetOwnerModuleFromPidAndInfo и помог подтвердить наличие дефекта в её реализации.

Читать далее

Как исполнить Си-код из RAM памяти на MK

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

В программировании микроконтроллеров обычно код исполняется из on-chip NOR flash памяти. Однако иной раз надо разместить Си-функцию в RAM памяти.

В этом тексте я написал как запустить функцию из оперативной памяти.

Читать далее

Как мы монолит пилили

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров554

Кто‑то говорит, что изолированные сервисы — обязанность любой команды и любой проект, даже стартап, должен быть написан только так, другие говорят, что это только модное направление, куда все побежали, плохо разобравшись и вообще, performance — наше все. Как всегда, правда где‑то посередине. В этой статье я хотел бы осветить проблемы перехода от монолита к микросервисам, рассказать про свой опыт и трудности, которые команде пришлось преодолевать.

Читать далее

Как увеличить прибыль интернет-магазина одежды благодаря продвижению с учётом сезонности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров97

В данном кейсе расскажу как мы продвигаем крупный интернет-магазин детской одежды с учётом сезонности поискового спроса, ну и про 1.500.000 малоценных или маловостребованных страниц тоже расскажу.

Задача, контекст: SEO‑продвижение в ТОП‑10 с целью увеличения потенциальных покупателей и увеличение продаж.

Ниша: Детская одежда.

Срок работ над проектом: 07.2023–07.2024.

Клиент: Крупный интернет-магазин модной детской одежды. Большой ассортимент — более 15 000 товаров, БЕЗ учёта размерной сетки! Оффлайн магазины в более 10ти ТЦ Москвы.

Читать далее

Простая и мощная валидация форм для SolidJS с Zod

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров134

solidjs-hook-form — библиотека для удобной и быстрой работы с формами в SolidJS. Использует Zod для мощной валидации и встроенную реактивность SolidJS для высокой производительности. Легковесная, не навязывает стили и дает полный контроль над UI. Идеальна для разработчиков, которые хотят меньше возиться с формами и больше фокусироваться на логике приложения. Попробуйте, если работаете с SolidJS — возможно, это то, что вам нужно!

Читать далее

Ближайшие события

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров997

Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно представить себе, чтобы в большой компании геймдизайнер и программист были одним лицом. Но в инди - это реальность. В этой статье я поделюсь опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике.

Читать далее

Оценка технического долга в IT-системах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров492

Каждый раз, когда мы выкатываем обновление платформы быстрой разработки корпоративных приложений Jmix, мы популярно рассказываем о том, что изменилось и как перейти на новую версию. Несмотря на доступность технических материалов и удобных инструментов, аспект накопления технического долга как был, так и остается сильно недоинвестированным со стороны команд разработки. Проценты капают, а через пару лет вопросы к нам - “Почему так сложно на новую версию переходить!? Что-то вы тут недоработали”.  

Мы разрабатываем Jmix уже более 10 лет, и за это время видели много случаев игнорирования командами работы с техническим долгом. Предлагаем вашему вниманию статью, которая поможет диагностировать операции по работе с техническим долгом и понять, где образовались разрывы. Не благодарите - просто скачайте Jmix и попробуйте;) 

Читать далее

Платы и байты #4: специальная серия подкастов с форума «Прибориум»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров154

Привет, Хабр!

В конце мая директор КЕДР Solutions Егор Гуторов побывал в Новосибирске, на первом приборостроительном форуме «Прибориум». На этой площадке лидеры российской микроэлектроники и программного обеспечения рассказывали о своих продуктах, делились опытом, обсуждали актуальные проблемы отрасли и вопросы импортозамещения.

Воспользовавшись случаем, Егор встретился с несколькими участниками мероприятия и записал три коротких выпуска подкаста «Платы и байты»:

Читать далее

Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров842

Привет, Хабр!

Мы — Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн‑системы) и Дарья Каткова (QA‑инженер). В этой статье расскажем, как создаём и тестируем дизайн‑систему, с какими проблемами сталкивались и какие инструменты разработали, чтобы упростить жизнь себе и командам.

Вы узнаете:

— Что такое дизайн‑система и зачем она нужна.

— Как тестировать интерфейсы без боли.

— Какие инструменты помогают автоматизировать проверки.

Читать далее

Шумокодированное освещение. NCI как кодовая защита от дипфейк видео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров566

Развитие нейросетей создало прецедент, когда видеозапись события не может быть однозначным достоверным доказательством. Однако на горизонте зажглась надежда в виде системы аутентификации, которая будет добавлять не просто водяные знаки на видео, а целый световой мерцающий код, используя освещение на месте съёмки.

Читать далее

Матрица компетенций: Как IT-компании оценивают ваш грейд (и почему ваши hard skills — это только половина дела)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр. Давайте о больном. У вас 5+ лет опыта, вы уверенно решаете сложные задачи, менторите джунов и знаете свой стек досконально. Вы чувствуете себя сеньором. Но раз за разом на собеседованиях вам либо предлагают позицию Middle+, либо дают оффер с зарплатой, которая явно не дотягивает до сеньорской.

В чем проблема?

Проблема в том, что вы пытаетесь измерить свой уровень одномерной линейкой «знания технологий». А в голове у адекватного нанимающего менеджера — многомерная система координат.

Как бывший рекрутер, я видел десятки таких «матриц компетенций» в разных IT‑компаниях. И сейчас я вскрою этот черный ящик и покажу, по каким на самом деле осям вас оценивают.

Читать далее

Код, не боящийся изменений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

В этой статье вы найдете немного личных наблюдений и советов о том, как сохранить проект живым и здоровым с течением лет. Без иллюзий всезнания. С лёгким, здоровым цинизмом.

Мой личный опыт связан с разработкой сервисов в рамках продуктовой разработки. В данной статье я говорю именно о такой разработке, а не о создании библиотек, фреймворков, баз данных и других замечательных вещей. Также я не касаюсь проектной разработки, где код пишется на заказ и передаётся в поддержку другим.

Читать далее