Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Индикация раскладки клавиатуры подсветкой — решение для GNOME

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Несмотря на весь технический прогресс IT, мне за всё время так и не удалось повстречать убедительное решение проблемы ввода «ghbdtn» вместо «привет» или «lf» вместо «да» — путаницы с раскладкой клавиатуры при наборе текста.

Предлагаю свой вариант — менять в зависимости от раскладки цвет всей подсветки клавиатуры. С таким подходом куда бы вы ни смотрели перед компьютером, подсветка будет хорошо заметна периферийным зрением, и вы всегда будете знать какая раскладка выбрана.

Я опишу реализацию решения для среды рабочего стола GNOME, проверенное на дистрибутивах Fedora 43 и Ubuntu 24.04.

Читать далее

Основные тенденции и векторы роста промышленных сетей в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Коллеги приветствую, 2025 год подходит к концу — самое время осмыслить, в каком направлении развивать промышленные электронные устройства, какие сетевые технологии закладывать в новые проекты и на какие тренды стоит обратить особое внимание в новом году. Какие изменения принес прошедший год и к чему следует готовиться в наступающем? Предлагаю оглянуться на ключевые события 2025 года и определить ориентиры развития промышленных сетей на ближайшую перспективу.

Аналитика рынка промышленных сетей.

Поговорим о рынке промышленных сетей. Регулярную и глубокую аналитику в этой области публикует HMS — международная компания, специализирующаяся на промышленных информационных и коммуникационных технологиях. В статье не будет обзоров от McKinsey — только прикладная, выверенная аналитика от экспертов, чья экспертиза подтверждена годами практики.

Рынок промышленных сетей формируется не громкими публикациями про IoT/IIoT и не усилиями маркетологов. Его формируют ключевые игроки отрасли — лидеры, которые создают профильные организации (ODVA - EtherNet/IP, CLPA - CC Link, PI - PROFINET/PROFIBUS/IO-Link и др.), разрабатывают стандарты и фактически устанавливают правила игры. По своей структуре это олигополистический рынок, во многом сопоставимый с картельной моделью: именно лидеры определяют направления и темпы развития. В индустриальном сегменте не рынок диктует лидерам, что делать, а лидеры управляют рынком. 

Читать далее

Основы оптического потока в ML: от первых принципов к уравнениям Лукаса-Канаде и Хорна-Шанка

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели7K

Аннотация

Настоящая статья представляет собой развернутое исследование, посвященное систематическому изучению классических алгоритмов оценки оптического потока — фундаментальной задачи компьютерного зрения. Основной целью работы является последовательный и строгий вывод ключевых методов, начиная от базовых физических постулатов и заканчивая завершенными, готовыми к реализации математическими моделями. В центре внимания находится уравнение ограничения оптического потока, выводимое из краеугольного предположения о постоянстве яркости, и два основополагающих, принципиально различных подхода к решению этой недоопределенной задачи: локальный метод Лукаса-Канаде, основанный на предположении о пространственной согласованности потока в малой окрестности, и глобальный метод Хорна-Шанка, вводящий условие плавности (гладкости) потока в виде регуляризирующего функционала. Подробно анализируются теоретические основания каждого подхода, их математический аппарат, включая вывод и решение соответствующих систем уравнений, а также проводится сравнительный анализ их сильных сторон и присущих им фундаментальных ограничений, таких как проблема апертуры и чувствительность к нарушениям исходных предположений.

Практическая значимость и верификация теоретических положений исследования обеспечиваются детальной численной реализацией обоих алгоритмов в среде MATLAB. Экспериментальная часть включает генерацию и обработку синтетических последовательностей с заведомо известным вектором движения для объективной количественной оценки точности, а также тестирование на реальных видеоданных для анализа устойчивости в условиях шумов, изменений освещенности и текстуры. Проведенное сравнение визуализирует ключевые различия в характере получаемых полей потока (разреженное против плотного), оценивает вычислительную эффективность и робастность методов в различных сценариях.

Читать далее

Практическая оптимизация React: ререндеры, Context, списки, INP и code splitting

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8K


Оптимизация в React почти всегда сводится к двум факторам: объёму работы, которую выполняет JavaScript, и частоте (а также «стоимости») перерисовок компонентов. Сам React работает достаточно быстро, но в крупных интерфейсах даже небольшие архитектурные промахи и на первый взгляд безобидные ререндеры начинают заметно бить по производительности.

В данной статье мы расскажем про ключевые подходы к оптимизации React-приложений: как уменьшить количество лишних ререндеров, сократить объём вычислений при вводе и скролле и снизить нагрузку стартового JavaScript.

Читать далее

Архитектурное ревью, или Как согласовать проект с ИБ с первого раза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Наверняка вы сталкивались с проблемой согласования фичи со службой безопасности. В большинстве случаев этот процесс превращается в головную боль для программиста из-за множества непонятных этапов и деталей.

Регулярно встречая подобные проблемы в своей работе, мы во Flowwow решили внедрить процесс, который помог не только снизить на треть количество времени на анализ корневых причин сложных инцидентов, но и значительно упростить согласование фич для программистов. Этот процесс получил кодовое название ADR.

Читать далее

Как нанимать как Google и Amazon: Топ-5 простых лайфхаков, которые бесплатно ускоряют найм

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Не знаю как вам, но мне из каждого утюга кричат про оптимизацию процесса найма, как ИИ на это влияет, дорогущие ATS платформы во всех каналах коммуникации пишут о том, что только миллионные решение смогут улучшить разные HR-метрики.

А я же сейчас сделала свой продукт «Hire.OS» - внедрение работающих процессов найма для небольших компаний (простите, за минуту саморекламы) и в сфере моих интересов встали не крупные корпоративные штуки для рекрутинга, а простые лайфхаки, которые узнал, внедрил, измерил и вуаля... работает.

Я решила такие фишки украсть выучить у топ компаний мира. (Мемы не несут в себе пользу, но я хотела повеселиться)

Что ж, поехали

Читать далее

Как поменять антивирусный движок и не дать ему съесть всю память

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Галаганов, я ведущий разработчик систем доставки почты в Mail. Занимаюсь в основном почтовым сервером, но сегодня расскажу о другой задаче — как мы меняли вендора антивирусного решения. API нового решения кардинально отличался от старого, и пришлось изрядно поизобретать, чтобы всё заработало.

Расскажу о миграции по порядку: с чего начинали, какие проблемы возникли в процессе, как их решали. Поделюсь опытом эксплуатации — на что смотрим в проде. И в конце — выводы и рекомендации для тех, кому предстоит подобная задача.

Читать далее

Как мы первыми в России научились заселять в отель без паспорта — по лицу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр! 

Меня зовут Константин Евсеев, я тружусь в компании VisionLabs, которая специализируется на технологиях биометрии и компьютерного зрения. В этом посте расскажу о проекте, к воплощению которого я хотел приложить руку еще за четыре года до его появления. Конкретно — о разработке системы для заселения в отель по биометрии. Почему? Все просто: если ты инженер и видишь, что что-то можно улучшить, то руки чешутся, пока не сделаешь. 

Читать далее

NVIDIA открыла исходный код KAI Scheduler — планировщика, ранее использовавшегося в платформе Run:ai

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

Весной этого года NVIDIA открыла исходный код KAI Scheduler — Kubernetes-нативного планировщика GPU-нагрузок, который раньше входил в состав платформы Run:ai и теперь распространяется под лицензией Apache 2.0. Интерес к этому проекту закономерен: планировщик давно работает в продакшене и решает ряд проблем, с которыми сталкивается любая команда, пытающаяся эффективно распределять GPU-ресурсы в кластере.

Мы в Orion soft изучили технические детали KAI Scheduler, чтобы понять, как он устроен изнутри, какие задачи закрывает и какие идеи могут быть полезны инженерам, работающим с Kubernetes, ML-нагрузками и распределёнными GPU-оркестраторами. Ниже — разбор архитектуры, базовых сущностей и цикла планирования.Преимущества KAI Scheduler

Управление AI-нагрузками на GPU и CPU сталкивается с рядом задач, которые традиционные планировщики ресурсов не всегда способны решать. KAI Scheduler был разработан специально для того, чтобы закрыть эти проблемы:

Читать далее

Как AI ускоряет создание контента на маркетплейсах: наш опыт и инсайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Юля, я работаю в команде клиентских сервисов в кластере CMS. Это системы, которые помогают ретушёрам, модераторам и другим специалистам просто управлять контентом на витринах Самоката и Мегамаркета.

В этой статье я расскажу про особенный проект — виртуальную фотосъёмку. Мы делали её для продавцов, чтобы они могли быстрее выводить карточки товаров на витрину и не тратить время на долгие фотосессии. Поделюсь, с чего все начиналось, как проходил процесс проектирования и какие решения к этому привели.

Читать далее

Топ-7 нейросетей для транскрибации аудио в текст: обзор лучших AI-моделей для быстрой и точной расшифровки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Недавно по работе мне попался огромный аудиофайл с несколькими часами интервью. И сразу стало понятно: расшифровывать это вручную всё равно что пытаться проглотить слона целиком. Сначала я почти готов был вооружиться кофеином и терпением, но потом меня осенило - а что если доверить это нейросетям?

И действительно, современные ИИ-технологии умеют превращать речь в текст. В этой статье мы разберём, как такие системы работают, какие есть популярные модели и сервисы, и почему современная транскрибация с помощью нейросетей может быть не только быстрой, но и слегка увлекательной.

Приятного чтения!

Читать далее

35 млн рублей, акции Tesla и 4 млн пользователей. Продуктовый разбор игровой акции GiftFest

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

35 миллионов рублей.
Акции Tesla, NVIDIA и Google.
Миллионы пользователей в Telegram-mini-app.

И при этом — ни внятного описания организаторов, ни нормальной документации, ни ответа на вопрос, как именно победителям будут выдавать акции крупных компаний.

GiftFest выглядит как очередной розыгрыш с жирным призовым фондом.
И в то же время это аккуратно собранный инструмент управления вниманием, поведением и трафиком.

Ниже — продуктовый разбор того, как именно работает эта геймификация и какие задачи она решает для бизнеса.

Читать далее

Oracle — приблизительное разбиение на диапазоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Недавно у меня возникла задача по разбиению мульти-терабайтной таблицы на равные диапазоны по числовому полю id. Причём данные распределены по id крайне неравномерно, где-то есть большие "лакуны", где-то непоследовательная генерация и т.д., и т.п. Конечно, можно применить честное решение в лоб — использовать функцию NTILE, но я довольно быстро осознал, что это приведёт к многочасовому запросу с большой вероятностью упасть из-за недостатка TEMP. Но, к счастью, зачастую в таких задачах, как и в моём случае, идеальное разделение на диапазоны не требуется, достаточно более-менее приличного.

Я решил провернуть небольшой трюк для получения приблизительного разделения. Давайте посмотрим, что у меня получилось на модельном примере.

Читать далее

Ближайшие события

Ёлочная игрушка, на которой запустили Doom

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Близятся Новый год и Рождество, а значит, ёлки и всё связанное с ними: гирлянды, украшения и, разумеется, игрушки. Праздник слишком уж весёлый, и я решил, что ему не хватает мрачной игры, поэтому напечатал маленькую ёлочную игрушку в виде модели IBM PC, засунул в неё самый маленький ЖК-дисплей, который смог найти, добавил туда процессор и логику, а также аккумулятор. Это устройство может висеть на ёлке и показывать демонстрационный режим Doom со звуком и музыкой. Но и это ещё не всё: если подключить ней любую BLE-клавиатуру или джойстик, то можно будет самому убивать миллиметровых зомби, какодемонов и импов.

Читать далее

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.8K

С точки зрения гейм-дизайнера, ни один из номинантов TGA не дотягивает до системной гениальности этой инди-игры. И это детальный разбор моего неофициального победителя.

Читать далее 👀

Пять постулатов Исполнителя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.4K

Этой статьёй я открываю новый цикл «Проект для Исполнителя». Цикл этот я готовил давно, записывал наброски. Но когда захотел выбрать пять правил для первой статьи, то неожиданно увидел, что их у Исполнителя много, и все они важные и правильные. Пришлось некоторые объединить, менее важные — оставить на потом. Остались универсальные, годные не только для команды Исполнителя, но и для всего проекта.

Конечно же, всё в нашем мире относительно: серьёзное нарушение второстепенного правила с отважным применением разных навыков даст граблям куда больше работы, чем незначительное нарушение самого важного правила. Поэтому спорьте в комментариях и предлагайте свои варианты.

А я сажаю рядом Оппонента и даю ему возможность пару раз оспорить каждое правило.

Читать далее

«Давайте после праздников»: советы, как довести команду до нервного срыва в 2026-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Говорят, перед Новым годом нужно закрыть хвосты, договориться с командой и адекватно спланировать январь. Но кому нужно это геройство? 

Давайте лучше превратим весь офис в страдающее Средневековье. Вот 10 пошаговых советов, как этого добиться.

Читать далее

Сравниваем модели амперметра и акселерометра с помощью Engee

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.4K

В данной статье расскажу про связь конструкции электро-механической измерительной головки и механического компенсационного акселерометра.

Скрипты и модель для данной статьи можно посмотреть на сайте engee (https://engee.com/community/ru/catalogs/projects/model-mekhanicheskogo-akselerometra)

С первого взгляда данные датчики совсем не похожи, как и измеряемые ими величины. Но при этом амперметр конвертирует силу тока в движение стрелки, а акселерометр преобразует ускорение при линейном движении в ток. Если в измерительной головке утяжелить стрелку (для увеличения момента инерции относительно оси вращения) то при линейном ускорении с контактов амперметра можно снимать ток который будет пропорционален линейному ускорению которому подверглась измерительная головка.

Читать далее

Практический опыт StarRocks: импорт JSON и CSV из Kafka с помощью Routine Load

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

В архитектуре потоковой обработки данных Kafka, как высокопроизводительная очередь сообщений, обычно используется для агрегации данных, а StarRocks, как высокопроизводительная аналитическая СУБД, отвечает за хранение и анализ. С помощью Routine Load можно стабильно и эффективно загружать в StarRocks данные в форматах JSON и CSV из Kafka.

Читать далее

Пишем на С++ 23 под Windows 95, не вызывая подозрение у санитаров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Что, если я скажу вам, что можно писать код на свежайшем C++23 с модулями, лямбдами и constexpr, а потом запустить его на Pentium с 16 МБ ОЗУ под Windows 95? Звучит как магия или безумие, но это работает.

В этой статье я покажу, как:

Настроить компиляцию в Visual Studio 2022 под 32-битный x86 без исключений и стандартной библиотеки. Создать минимальную реализацию std::string и аллокаторов для работы на чистом WinAPI. Собрать проект линкером 1998 года и запустить его на Windows 95. Сохранить единый код для современных и ретро-систем, используя возможности C++23.

Читать далее