Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как мы оценивали любые требования заказчика за два часа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Классно, когда в компании уже есть механизм оценки требований или оценку ведут архитекторы / PM-ы / PO и прочие люди, которые никак не являются аналитиками. Но у нас в компании не было сложившейся модели оценки, и каждая команда тратила большое количество времени, оценивая запросы клиентов. Тогда нам пришлось разработать собственную схему оценки требований, потратив на это много времени - сначала набирая опыт и проверяя его, затем внедряя и объясняя сотрудникам методику.

Сразу же скажу вводную по предметной области - у нас была готовая система с узкими местами по реализации, и много разного консалтинга вокруг фич по доработке (т.е. большинство фич требовало методологического подхода и можно было как реализовать "в лоб как написано", так и предложить клиенту использовать уже готовые вещи в системе, но не так, как звучит его требование).

Еще нужно отдельно оговорить то, что запросами у нас в Компании занимались в-основном аналитики не потому, что они знают, сколько занимает реализация каждой фичи, а потому что технические специалисты (разработчики и архитекторы) хотели детального описания того, что нужно будет разработать. Так как фичи в большинстве своем были плюс-минус похожи (доработать карточку, сделать процедуру и т.д.), аналитик мог на основании своего опыта и наших подсказок для оценки проставить нужное число часов разработки. За сложными и новыми вещами, конечно, аналитики обращались за помощью к архитекторам.

Ниже я расскажу, какую схему мы стали применять для оценки требований.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии5

B2B UX: цели, задачи, роли, компетенции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров563

Многие эксперты сходятся в том, что дизайн пользовательского опыта (User Experience Design) в ИТ-решениях, создаваемых для бизнес-пользователей, во-первых, специфичен, и, во-вторых, к сожалению, часто просто ужасен. Попробуем разобраться, почему так происходит – и как можно изменить эту ситуацию

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Совместимость серверов Тринити с платформами виртуализации: «Росплатформа»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров546

Не вся виртуализация одинаково полезна, поэтому мы тестируем известные на рынке и появляющиеся решения на совместимость с нашим железом, а затем рассказываем вам о результатах. В прошлой статье из серии о тестировании мы мучили систему виртуализации «Рустэк». Теперь проверили «Росплатформу» на трёх наших серверах. В статье — пошаговое развёртывание ВМ нашим инженером Эриком Игнатовым и всякие ухищрения по ломанию нормального процесса с описанием результатов тестирования.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии3

Midjourney в законе: как использовать дизайнеру и агентству, как договориться с клиентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров609

Нейросети — не будущее, а сегодняшняя реальность. Мы активно пользуемся Midjourney для разработки проектов по брендингу и бренд-дизайну. Об этом и пойдет речь в серии из 3 статей. В этой части подробно разберем ответы юриста на 4 часто задаваемых вопроса. В 1 части мы рассказывали о 5 способах привлечь ИИ-помощника к исполнению проектов. В 3 части сделаем прогнозы и рассмотрим возможные сценарии развития событий для индустрии.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии6

Истории

Способы организации команд разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров470

В этой статье рассмотрим современные способы организации команд разработки и попытаемся понять, что лучше. Для этого придется окунуться в глубины истории, воспарить в небеса для глобального видения ситуации, и затем вернуться на грешную землю в попытке выбрать лучшее. Вперед, читатель, в увлекательное путешествие!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Ваш шанс увидеть динозавра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров576

В очередной раз мы устраиваем в комьюнити турнир по Geoguessr и решили по этому поводу поделиться смешными скриншотами того, что встречаем по пути поисков локации.

Geoguessr — игра, основанная на панорамах Google Street View, где за отведенное время необходимо указать на карте место с панорамы — чем точнее, тем лучше. Можно играть одному, а можно вкатиться в турниры вроде нашего и попробовать свои силы с реальными противниками.

Побежали по картам!
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии2

Импортирование csv или json файлов в Heroku Postgres Databases

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров520

Недавно возникла потребность переместить данные из Bubble в Heroku, так как Bubble начал требовать много денег за хранение и доступ к большому кол-ву данных, поэтому было решено переместить данные проекта в Heroku.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Как мы внедрили подготовку аналитиков  к kick-off meeting перед выводом сотрудника на аутстафф

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров246

Многие IT-компании заказной разработки имеют практику предоставления своих сотрудников на аутстафф в другие компании. Как правило, компании заказчики принимают сотрудников через процесс kick-off meeting. 

Kick-off meeting
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

Подробный гайд по B2B продажам от Y Combinator

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров374

Как продавать корпоративным клиентам на большие чеки? Где искать контакты? Что влияет на конверсию и почему аккаунтинг важнее продаж? Все «по полочкам» про B2B продажи от Y Combinator + примеры из жизни компании SEOWORK

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Полный гайд по тестированию на Flutter. Часть 2: Простые модульные тесты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров880

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead агентства разработки сайтов и мобильных приложений Amiga. Продолжаем нашу серию статей переводов о тестировании в Flutter. В этой и нескольких следующих частях поговорим о модульном (Unit) тестировании.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии2

Пивная IT-экосистема, знакомства на основе любимой музыки – эти и другие российские стартапы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров792

10 новых российских сервисов для сбора отзывов о продукте, транскрибации онлайн-встреч и интервью, управления проектами и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии0

Бот в блокноте: Создаем и запускаем бота для тайных покупателей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров585

В этой статье я расскажу, как с помощью написанного мною конструктора «Бот в блокноте» легко и просто создать телеграм-бота, не имея ни малейших знаний о программировании. Вам не понадобятся блок-схемы, переменные или магические заклинания. Вместо этого, вы сможете собрать своего бота для программы "Тайный покупатель", а также для сбора и обработки статистики по ней.

Конструктор «Бот в блокноте» — это интуитивно понятный инструмент, созданный специально для тех, кто хочет автоматизировать свои задачи без лишних сложностей. С его помощью вы сможете быстро и эффективно настроить телеграм-бота, который поможет вам в реализации проекта «Тайный покупатель».  Посетите демо-страницу https://BotPad.ru, чтобы увидеть его в действии.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

«Первый Русский SSD» от GS Group — что пошло не так?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.8K

В конце февраля 2018 года GS Group объявила о старте массового производства SSD-накопителей собственной разработки в городе Гусеве Калининградской области. С тех пор прошло почти 7 лет. Что стало с проектом за эти годы, насколько компании удалось реализовать свои планы и стал ли её продукт по-настоящему востребованным и популярным?

Давайте попробуем разобраться
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+3
Комментарии20

Ближайшие события

Случайные блуждания: связь с резистивным расстоянием (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Эта первая статья из цикла работ, посвящённых связи сопротивления и случайных блужданий.

Сперва мы пройдёмся по теоретическим аспектам изучаемых предметов, далее напишем скрипты для расчётов и проведём анализ полученных результатов.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

Использование данных о процессе программирования для выявления различий в моделях программирования студентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров284

Анализ данных о процессе выполнения студентами заданий по программированию может дать преподавателям информатики представление об их учениках и процессах, с помощью которых они учатся программировать. В предыдущей работе мы разработали статистическую модель, которая точно предсказывает оценки студентов за домашние задания. В этой работе мы исследуем связь между путями, которые проходят студенты через состояния программирования, на которых основана наша статистическая модель, и их общей успеваемостью. Изучение частоты наиболее распространенных путей перехода выявило значительные различия между студентами, получившими пятерки, четверки и тройки по курсу CS 2. Наши результаты показывают, что а) студенты с разным уровнем успеваемости по-разному подходят к решению задач по программированию и б) эти различия могут быть автоматически обнаружены, что открывает возможность их использования в педагогических целях.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Как устроены аннотации в Kotlin. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! Сегодня с вами Максим Кругликов из Surf Android Team, и мы продолжаем статью об аннотациях в Kotlin, в которой рассмотрим кодовую базу Moshi в качестве примера того, как реальная библиотека использует процессинг аннотаций, рефлексию и lint. В первой мы рассказывали об этих трёх механизмах — рекомендуем посмотреть сначала её.

Читать дальше
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Разметка данных — тренируемся на кошках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров604

Погружаясь все глубже в процессы автоматизации в какой то момент ты сталкиваешься с необходимостью разметки данных, хотя буквально пару недель назад, словосочетания — разметка данных и ты, стояли на вечеренике под названием «Заработок в интернетах» в разных комнатах, вернее ты стоял около бассейна, а разметка данных была на третьем этаже, курила на балконе со специалистами в области машинного обучения. Как мы встретились? Вероятно кто‑то столкнул ее с балкона в бассейн, а я помог ей выбраться, попутно замочив и свою одежду.

И вот, вы сидите на кухне, курите одну сигарету на двоих и пытаетесь разобраться, чем каждый из вас занимается, и как вы можете быть друг другу полезными?

В общем не так важно, для чего мне это понадобилось, но тот факт, что у меня это получилось намного интереснее. И теперь, когда вам уже достаточно душно (или нет), переходим к сути.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Почему LLVMpipe ORCJIT важен для RISC-V?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

16 июля официальный репозиторий mesa объединил MR о RISC-V, llvmpipe: add a new JIT engine based on LLVM ORCJIT, also add RISC-V support (updated)

Это радует всех пользователей RISC-V. Мы ждали патча больше двух лет, и он наконец-то вышел!

И, почему LLVMpipe ORCJIT важен для RISC-V? Давай я расскажу!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+3
Комментарии1

Освоение gRPC на Python: Продвинутые техники. Часть III

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.2K

Глубокое погружение в возможности gRPC на Python: перехватчики, трассировка, рефлексия и потоки данных.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Что на неделе: глобальный сбой Windows, YouTube Шрёдингера и российский Xbox

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Вот это неделька! За последние семь дней не сломались и не полегли только самые стойкие сервисы. То ли магнитные бури, то ли плохой гороскоп изрядно потрепали нервы IT-компаниям всего мира. Журналы и профильные сайты сплошь пестрели заголовками о массовых сбоях то тут, то там, а мы только и успевали, что загибать пальцы.

Меня зовут Олег Малахов, я работаю в AGIMA, и в очередном дайджесте самых громких новостей последней недели попробуем перечислить всё, что сломалось и починилось (но это пока не факт).

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии3