Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Краткая история серии Total War: лучшие игры и эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.4K

В далеком 2000 году британская компания Creative Assembly, известная разве что по нескольким спортивным симуляторам, взяла да и выпустила Shogun: Total War. Так началась история одной из самых знаковых для индустрии серии стратегий, которая до сих пор обладает огромной армией фанатов.

Собственно, об эволюции исторической серии Total War (Warhammer пока оставим в стороне) мы и поговорим в этой статье, вместе вспомнив лучшие части культовой франшизы.

Читать далее
Статья

Сборщик мусора в Dart. Часть 1: память и указатели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K


Про сборщик мусора сейчас почти не говорят, но я часто слышу от коллег, что на собеседованиях про него спрашивают. Ещё заметил, что это один из популярных вопросов. Нормальных статей или обзоров про это почти нет, а если и есть, то они тяжёлые и очень нагруженные технической частью, которую понимают только сами создатели статей.

Эта статья — моя попытка объяснить вам доходчивым языком, что же такое Garbage Collector в Dart, объяснить почему эти некоторые знания нам нужны на практике и что из всей этой тяжелой, технической внутрянки вам необходимо знать.

Читать далее
Статья

Как оживить фото с помощью нейросети: Тестируем платные и бесплатные ИИ для оживления фотографий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Как оживить фото нейросетью: лучшие ИИ для анимации изображений, старых снимков, аватаров и картинок. Пошаговый гайд и промпты. Превращаем статичные кадры в кинематографичные видео с сюжетом, заставляем портреты говорить с идеальным липсинком и бережно реставрируем и оживляем старые снимки.

Читать далее
Статья

Обновление контента игровых клубов. Отказ от внешнего S3-провайдера. Стоимость и механика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

Реальный кейс: как из ручного хаоса с флешками и «у кого что скачалось» выросла централизованная система обновления игрового контента, во что она обошлась на облачном хранилище, и как одно инфраструктурное изменение убрало эту статью расходов практически в ноль.

Читать далее
Статья

Как вайбкодинг довел меня до депрессии, а потом привел к вайб‑инжинирингу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели18K

Начнём с того, что по-настоящему «вайблю» я где-то с ноября 25 года. До этого моё общение с LLM строилось на копипасте в ChatGPT, DeepSeek, Gemini и обратно. Рука наловчилась, и я в целом не замечала, сколько времени это всё-таки сжирает. Казалось бы, лишнее действие.

Не сказать что я злоупотребляла общением, но когда ты начинаешь кодить, ты очень уверен в себе и думаешь, что всё делаешь правильно. А как только погружаешься в процесс, начинается это… синдром самозванца, выгорание и тревога. Не сочтите меня пессимистом, но всё так и было))

Пока я училась в университете, слава богу, ChatGPT был отсталой жабой, которая через раз выдавала код с ошибкой. Поэтому я морщила нос и старалась всё делать сама — и аминь, спасибо вселенной, что всё так и было. Иначе, мне кажется, сейчас я была бы не разработчиком, а унылым вайбером, который при слове «конструктор» или «указатели» просто представляет лего и какой-нибудь г. Санкт-Петербург.

А потом случилась революция. И моя компания решила не тормозить.

El pueblo unido jamás será vencido!
Новость

VK запускает нейропоиск Discovery AI — ИИ будет искать контент и генерировать ответы внутри сервисов компании

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.9K

VK внедряет в свои продукты нейропоиск Discovery AI — функцию поиска и генерации ответов на базе собственной большой языковой модели, рекомендательной системы и поисковых технологий компании. На первом этапе обновление появится в VK Видео, Медиапроектах Mail и «Дзене», рассказали «Хабру» в компании.

Читать далее
Статья

Как мы отбираем курсы и онлайн-школы для витрины Хабр Курсы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K

Сегодня на витрине Хабр Курсов более 10 000 курсов и сотни онлайн-школ. Но не любая школа может попасть на витрину — потому что это не так просто, как кажется. Мы не размещаем всё подряд: каждый курс и каждая школа проходят через несколько уровней проверки перед тем, как вы их увидите.

Рассказываем, как именно мы проверяем школы и курсы. 

Читать далее
Новость

Финляндия полностью отключила сеть стационарной телефонной связи

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Финская телекоммуникационная компания Elisa последней в стране объявила об окончании предоставления услуг стационарной телефонной связи. Символический последний звонок по стационарному телефону состоялся между генеральным директором компании Топи Маннером и главой финского агентства транспорта и коммуникаций Traficom Яркко Сааримяки.

Читать далее
Статья

Конец арендованного интеллекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели8.4K

Пока бизнес воспринимает ИИ как ещё один SaaS, политики уже начали думать о нём как о стратегическом ресурсе уровня энергии и продовольствия. Разбираю, почему арендовать западные SOTA-модели не получится, а использование открытых весов создаёт личные риски директоров; почему своей фронтир-модели у России в ближайшие годы не будет; как замещение труда за счёт ИИ переносит деньги от импортёра к владельцу модели; почему налог на ИИ придёт без всякого AGI; и как на это всё отреагирует законодатель в России.

Читать далее
Статья

Фразы-рефлексы: почему мы проигрываем спор до того, как включается голова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Горит релиз. Жду ответа от соседней команды, но напрямую с ней общается коллега. Сроки поджимают, пишу ему: вернулись уже с фидбеком или нет? В ответ прилетает:

Читать далее
Статья

Операционные усилители: история, схемы на LM358 и самодельный электрокардиограф

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Операционный усилитель можно найти почти в любой аналоговой аппаратуре — в аудиоустройствах, таких как микрофоны, усилители, микшеры и эквалайзеры, в медицинском оборудовании, в измерительных приборах и космических зондах.

Разберёмся, как ОУ устроены и почему они стали универсальным строительным блоком аналоговой техники. Пройдём путь от ламповых конструкций до копеечных микросхем, соберём несколько схем на недорогом LM358 с однополярным питанием — и в финале сделаем своими руками простейший электрокардиограф и снимем настоящую кардиограмму.

Читать далее
Новость

Вышел WinRAR 7.23 и RAR 7.23

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K

В конце июня 2026 года состоялся официальный релиз архиватора WinRAR 7.23 и RAR 7.23 от Евгения Рошаля и команды RARLAB. Сборки новой минорной версии популярной программы для сжатия файлов опубликованы для Linux, macOS, Windows, Android и FreeBSD. Также доступен исходный код новой версии проекта под ограничивающим лицензионным соглашением.

Предыдущий стабильный релиз проекта состоялся в мае 2026 года. Выпуск WinRAR 7.13 и RAR 7.13 состоялся в июле 2025 года.

Читать далее
Статья

Делюсь опытом: ИИ-агент на Claude без LangChain и RAG — разбор архитектуры и развилок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7K

Делюсь опытом: собрал прод-агента на Claude для небольшой студии дизайна интерьера. Чат отвечает на Haiku 4.5, генератор концепций — на Sonnet 4.6, фото из Pexels вместо DALL-E. Без LangChain, без векторной базы, без RAG-фреймворка. Один файл main.py на 712 строк, два промпта. В статье разбираю развилки: почему именно так, на каких граблях постоял (порог кэша 4096 у Haiku, парсинг JSON-обёртки от Sonnet), где этот подход начнёт ломаться. Не «гайд от эксперта» — скорее дневник развилок.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Playwright в картинках: как работают фикстуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Фикстуры в Playwright дают много возможностей, но за это приходится платить пониманием их жизненного цикла. В статье показываю на простых графиках, как фикстуры создаются и очищаются, как работает auto-режим, зависимости и скоупы.

Читать далее
Статья

Как повысить отказоустойчивость сервисов в кластере виртуализации с помощью оптимизации их распределения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.2K

Всем привет! Это первая публикация из цикла статей про распределение сервисов в кластере виртуализации. В статье будет описан один из подходов к решению задачи от определения проблемы до результатов тестов с демонстрацией работы готового решения.

Читать далее
Статья

Барьеры внедрения ИИ в малом и среднем бизнесе: исследование на основе 86 глубинных интервью

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

В июне 2026 года SpeShu.AI провела качественное исследование: 86 компаний малого и среднего бизнеса, глубинные интервью с собственниками и топ-менеджерами, 6 ключевых вопросов.

14 из 86 компаний дали открытые данные, которые можно цитировать. Выражаем благодарность за участие и публикуем названиях всех участников в конце статьи.

Результаты оказались неудобными для тех, кто продаёт ИИ как волшебную таблетку, а главным барьером оказались далеко не деньги.

Читать далее
Статья

Perplexity: как пользоваться в России без VPN в 2026 году. Полная инструкция, обзор и промпты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Perplexity — не ещё один чат-бот, а answer engine: модель, построенная вокруг поиска и цитирования источников, а не вокруг свободной генерации текста. В 2026 году компания ушла далеко за пределы простого «поиска с ИИ» — добавила собственный браузер Comet с агентными функциями, режим сравнения нескольких моделей одновременно и инструменты для построения отчетов и презентаций прямо из результатов поиска.

Разбираем архитектуру Perplexity, реальные возможности с честными ограничениями и то, как получить доступ из России обычным пользователям.

Читать далее
Пост

Как Форк ИТ обучил ИИ‑систему контроля качества горной добычи

🏭 Что за компания
Форк ИТ —  российская команда разработчиков, которая специализируется на цифровой трансформации промышленности. Компания запускает проекты по автоматизации контроля качества, прогнозированию нагрузок и оптимизации производственных процессов с использованием машинного обучения.

⚡ Задача
Крупному горнодобывающему предприятию была нужна ИИ‑система, которая оценивает качество сырья и заранее замечает аномалии в технологическом процессе, снижая риск брака и остановок. Требовалось быстро обучить модели на больших массивах данных и запустить их в работу без остановки действующих ИТ‑систем и без закупки собственной GPU‑инфраструктуры. При этом требовалось обеспечить высокий уровень безопасности данных (187-ФЗ, 152-ФЗ).

☁️ Что сделали
Форк ИТ арендовал GPU‑ресурсы и воспользовался средой для разработки и обучения ИИ в облаке Cloud.ru. Важнейшим компонентом будущей системы было компьютерное зрение, способное анализировать гранулометрический состав руды, размеры кусочков сырья, структуру флотационной пены при извлечении интересующих фракций. Данные о технологических процессах загрузили в облако, настроили пайплайн подготовки и запустили серию экспериментов с ML‑моделями, гибко масштабируя мощности под каждую итерацию обучения. 

🦾 Что получили в итоге
Форк ИТ смог быстро протестировать гипотезы благодаря использованию GPU A100, увеличить точность прогнозов и сэкономить на капитальных расходах. Cloud.ru выступил платформой для тяжелых задач по обучению моделей и анализу больших данных. Ну а предприятие получило ИИ‑систему, которая уже успешно снижает риск брака и незапланированных остановок производства. 

Читайте подробнее на сайте.

Теги:
+4
Комментарии0
Статья

Логи, бэкапы, образы, артефакты: где мы используем S3 внутри Рег.облака

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Привет, Хабр! На связи Игорь Шишкин, я руковожу отделом разработки облачной платформы Рег.облака. Когда инженеру нужно где-то сложить данные, первая мысль — взять диск побольше. Но внутри нашей инфраструктуры почти всё, что растет и читается параллельно, давно переехало в S3: логи, метрики, бэкапы баз, образы контейнеров, артефакты сборок. Диск остался только там, где он по-настоящему незаменим. В этой статье я расскажу, где именно мы используем объектное хранилище и почему в каждом из этих мест выбрали именно его, а не диск.

Читать далее
Статья

Определение наиболее точного геокодера в рамках Москвы и создание инструмента перекрёстной проверки результатов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели5.8K

Всем привет!

Одна из самых распространённых операций в сфере пространственной обработки и аналитики данных — это геокодирование. Если кратко, это когда вам необходимо по адресу объекта (например: Москва, Красная площадь, 1) или его названию (Государственный исторический музей) получить географические координаты, то есть понять, где находится это место, или же наоборот — получить адрес по координатам.

В интернете можно найти не одну и даже не один десяток статей, посвящённых сравнению этих сервисов между собой. Но обширных исследований, посвящённых точности возвращаемых результатов, мне найти не удалось. Зачастую проверка делается на небольшом количестве адресов 10–20. Понятно, что при такой выборке полученные результаты не могут претендовать на универсальность во всех случаях.

А даже если мы и определим сервис геокодирования, который в проведённом сравнении даст хороший процент корректных ответов, условно 90%, как при запуске на новых адресах понять, какие объекты были определены корректно, а какие нет? И какая доля корректных относительно всех переданных для геокодирования объектов?

И, честно сказать, это положение вещей меня угнетает…

В данной статье я постараюсь выяснить, какой из сервисов даёт наиболее точный результат в рамках Москвы на примере 2 000 адресов, а также предложу способ проверки полученных результатов.

Узнать подробнее