Как стать автором
Обновить
411.38

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга

«Как работает и куда движется Хабр»

Именно так решил озаглавить нашу почти двухчасовую беседу основатель онлайн-школы Hexlet.io Кирилл @toxicmt Мокевнин в своём подкасте :)

Выпуск вышел, пока я был в отпуске — вспомнил и решил выложить тут, вдруг у кого-то захочет послушать (ненавижу свой голосв записи)) или даже посмотреть (и видео тоже)).

Два старичка Хабра беседуют про:

00:00 — Знакомство и начало на Хабре
06:07 — Как сейчас развивается Хабр
12:09 — Телеграм-каналы и их влияние на авторов
15:54 — Как изменилась аудитория
27:11 — Проблемы с минусами и кармой
32:01 — Как работает карма
37:09 — Влияние кармы на пользователей и их поведение

На 41:55 Кирилл жалуется, что его статья из 1 слова была удалена, но уже после записи я нашёл её, жива ;)

45:44 — Изменение общественного мнения и злость в интернете
50:16 — Закрытые сообщества и их влияние на общение
55:53 — Личный бренд и авторство в современном контенте
56:48 — Качество контента на Хабре: мифы и реальность
1:02:59 — Факапы и storytelling в контенте
1:07:53 — ИИ и его роль в контенте
1:13:56 — Методы работы с ИИ в обучении
1:24:00 — Будущее контентных проектов и нейросетей
1:27:19 — Паттерны поиска информации и Reddit
1:31:02 — Пользовательские войны и революции на платформах
1:35:09 — Технические аспекты и развитие Хабра
1:35:25 — Структура команды и аутсорсинг
1:36:20 — Легенды Хабра: персонажи и мифы
1:38:41 — Хабр и его культура
1:40:49 — Будущее Хабра и его экосистема
1:42:57 — Связь с авторами и сообществом

Хороших выходных!

Теги:
+15
Комментарии3

Как бы выглядел Хабр в 1993 году.

Приветствую хабравчане, сидел я вечером за ПК, пил кофе и пришла ко мне идея, как бы Хабр выглядел в 1993 году на html 1.0.

Нашел старые сайты тех лет и попытался в простом варианте воспроизвести Хабр. Вот, что получилось. Довольно забавно:)

<HEADER>
<TITLE>Хабр</TITLE>
</HEADER>
<BODY>
<H1>Хабр</H1>

 <dt>Пришли статью, стань автором! <A NAME=69 HREF="">habr.mail.ru</A></dt>
<A NAME=69 HREF="">Моя лента</A>
<A NAME=69 HREF="">Все потоки</A>
<A NAME=69 HREF="">Разработка</A>
<A NAME=69 HREF="">Администрирование</A>
<A NAME=69 HREF="">Дизайн</A>
<A NAME=69 HREF="">Менеджмент</A>
<A NAME=69 HREF="">Маркетинг</A>
<A NAME=69 HREF="">Научпоп</A>


 <dl>
  <dt><H3>Вышел Linux версии 0.2</H3></dt>
  <dd>
Привет, Хабр!
Ядро Linux набирает обороты. Я расскажу как устроено ядро и почему многие энтузиасты выбирают Linux.
   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

 <dl>
  <dt><H3>Ричард Столман хоронит Windows</H3></dt>
  <dd>
В данной статье я приведу 10 причин, почему windows 3.1 и последующие её версии не будут иметь успеха.
   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

 <dl>
  <dt><H3>В программном обеспечении всё плохо</H3></dt>
  <dd>
 Программы тормозят, новые версии требуют всё более мощного железа им уже не хватает 386 процессора на целых 20mhz.

   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

  <dl>
  <dt><H3>Почему С самый лучшмй языка программирования</H3></dt>
  <dd>
Всем приве

Теги:
+12
Комментарии15

Уже скоро! 🧩 Недельный IT‑кроссворд стартует через три дня!

Привет, Хабр! Напоминаем, что 23 сентября начинается недельный любознательный марафон — IT‑кроссворд Selectel. Каждый день будут вопросы на одну тему — можно участвовать во всех или выбрать только любимое направление.

Призы не оставят никого равнодушным — мерч Selectel и наш плюшевый маскот Тирекс. В каждой рубрике будут свои победители и призеры — всего мы подготовили 22 комплекта подарков. Подсчет рейтинга участников максимально прозрачный — на странице с кроссвордом будет видна общая таблица достижений.

Интересно будет всем! Участников ждут более 256 вопросов на темы:

  • Разработка и тестирование

  • Soft Skills и карьера в IT

  • Дата-центры и инфраструктура

  • Мобильные устройства

  • Информационная безопасность

  • История IT

  • Машинное обучение и Data Science

Регистрируйтесь, чтобы получить напоминание и ссылку для участия. 

Остались вопросы? Ответим на них в комментариях ➡️

Теги:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+15
Комментарии0

В июле на Хабре была публикация про интервью Грейс Хоппер, которое Агентство национальной безопасности США не смогло рассекретить, потому что не было под рукой подходящего магнитофона.

Теперь обнаружил на ютубе видео — похоже, магнитофон таки нашли:

Интересная лекция, Хоппер рассказывает про историю, про свою работу, делится взглядами на то, как развивается и как должно развиваться IT.

«Боюсь, мы продолжим просто покупать оборудование и записывать на него программы. А глядеть нужно глубже, на поднаготную, на общий поток информации, поступающий в любую организацию. Сперва мы должны смотреть на информацию, а потом уже выбирать компьютеры, которые будут с ней работать. Для этого необходимо понимать сравнительную ценность информации. Уже восемь лет я спрашиваю людей, как они определяют эту ценность, — и встречаю только непонимающие взгляды»

Субтитров на русском нет, к сожалению. Но английский у Хоппер весьма понятный и произношение чёткое (особенно для её почтенного возраста). Рекомендую посмотреть, очень занимательно.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

Разбираетесь в IT? 🧩 Решите IT‑кроссворд и выиграйте мерч!

Привет, Хабр! С 23 сентября мы запускаем второй сезон IT‑кроссворда Selectel. В течение недели каждый день будут новые вопросы по одной из семи рубрик — можно участвовать во всех или выбрать только любимую тематику.

Мы приготовили призы — мерч Selectel и наш плюшевый маскот Тирекс. Победители и призеры будут в каждой рубрике — всего мы вручим 22 комплекта подарков. Подсчет рейтинга участников максимально прозрачный — на странице с кроссвордом будет видна общая таблица достижений.

Интересно будет всем! Мы подготовили более 256 вопросов на темы:

  • Разработка и тестирование

  • Soft Skills и карьера в IT

  • Дата-центры и инфраструктура

  • Мобильные устройства

  • Информационная безопасность

  • История IT

  • Машинное обучение и Data Science

Регистрируйтесь, чтобы получить напоминание и ссылку для участия. 

Остались вопросы? Ответим на них в комментариях ➡️

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+13
Комментарии3

Павел Дуров арестован в аэропорту Париж — Ле-Бурже. Ордер на арест был выписан из-за того, что Дуров не сотрудничал с французскими силовиками, что делает его соучастником незаконного оборота наркотиков, и прочих тяжких преступлений. Дуров является гражданином Франции и не подлежит обмену или экстрадиции.

Трек полёта Дурова.

24 августа около 8:30 вечера по местному времени, когда Дуров вышел из своего частного самолета Embraer Legacy 600 на взлетной полосе в аэропорту Ле Бурже, он был задержан. Операцию провели жандармы GTA (жандармерия воздушного транспорта). 39-летнего бизнесмена сопровождали его телохранитель и еще одна женщина. Дуров прибыл в страну из Азербайджана.

Павел Дуров был объявлен в федеральный розыск сразу после прибытия из Азербайджана, утверждают французские СМИ. В отношении Дурова за несколько минут до посадки самолёта на дозаправку был выдан ордер OFMIN (Национальным управлением судебной полиции Франции ) на основании предварительного расследования. Ордер действовал только тогда, когда Павел Дуров находился бы на территории Франции. «Сегодня вечером он совершил ошибку. Мы не знаем, почему», — сообщил СМИ источник, близкий к расследованию.

Дурову грозит 20 лет тюрьмы, он предстанет перед судом как гражданин Франции — телеканал TF1. В 2021 году Павел получил гражданство Франции — теперь его могут судить в этой стране. Франция может использовать судебный процесс над Дуровым, чтобы ввести санкции ЕС против Telegram.

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии6

Чего я достиг за 1 год в качестве соло предпринимателя?

⚡️ Не заработал ни одного доллара.

⚡️ Запустил 3 проекта, освоил механизмы быстрого запуска.

⚡️ Запустил и развиваю 3 телеграмм канала.

⚡️ Научился создавать контент, писать статьи и публикации.

⚡️ Начал вести соцсети, укреплять личный бренд и заниматься нетворкингом.

⚡️ Освоил основы маркетинга: фокусируюсь на продажах и целевой аудитории, а не только на технической реализации.

⚡️ Выработал для себя удобный график работы и расписание.

⚡️ Избавился от стресса и переживаний, связанных с работой.

⚡️ Определился с тем, чем хочу заниматься: инвестирование в домены и криптовалюту, изучение блокчейна и web3.0.

⚡️ Появилось время на изучение иностранных языков.

👉 Инсайт за год

Самая важная мысль за год: продукты, которые я создаю, должны быть ориентированы в первую очередь на меня, решать мои задачи. Делюсь своим опытом и готовыми решениями, привлекая пользователей. Всё просто и понятно.

👉 Деньги

Работа в найме давала деньги, но забирала ресурсы на развитие чужого бизнеса. Я копил деньги, чтобы обеспечить себе несколько лет автономии.


👉
Вывод

Я приложу все усилия, чтобы больше никогда не работать в найме.


Мой путь соло-предпринимателя в моем Телеграм канале

Теги:
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6-5
Комментарии7

Инженер Intel Linux Колин Ян Кинг обнаружил, что если выровнять параметр slab в коде ACPI с помощью флага «SLAB_HWCACHE_ALIGN», то можно будет добиться заметного улучшения производительности памяти и сократить время загрузки ядра Linux ещё примерно на 0,035 секунды.

Колин объяснил это с помощью однострочного патча ядра:

«Включение SLAB_HWCACHE_ALIGN для кэшей объектов ACPI повышает скорость загрузки в ядре ACPICA для выделения и освобождения объектов, особенно на этапах анализа и выполнения AML при загрузке. Тестирование со 100 загрузками показывает среднюю экономию загрузки в acpi_init в размере ~0,035 с по сравнению с невыровненной версией. Большинство выделяемых и освобождаемых объектов ACPI имеют очень короткое время жизни в критических путях для анализа и выполнения, поэтому дополнительная память, используемая для выравнивания, не слишком обременительна».

Linux проделал большую работу по оптимизации времени загрузки ядра, начиная с дней помешательства на нетбуках и в последующие годы для лучшей оптимизации серверов. Экономия загрузки около 0,035 секунд едва ли будет заметна для конечных пользователей, но каждая мелочь имеет значение, особенно в случае гипермасштабаторов и других факторов, в которых необходимо минимизировать время простоя в центре обработки данных, будь то серверы bare metal или виртуальные машины. А то, что это всего лишь однострочный патч, делает его еще более легкой и приятной победой.

*cache = kmem_cache_create(name, size, 0, SLAB_HWCACHE_ALIGN, NULL);

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии4

Язык программирования Eiffel.

В 1985 году французский специалист в области программной инженерии Бертран Мейер представил язык программирования Eiffel, ориентированный на создание ПО для критически важной инфраструктуры.

Название Eiffel было дано в честь Александра Гюстава Эйфеля, построившего в Париже знаменитую башню. Аналогия призвана показать, что язык «Эйфель» также надёжен, как Эйфелева башня, и позволяет быстро создавать сложные конструкции из стандартных компонентов без ущерба безопасности.

Синтаксис в Eiffel непривычно строгий и призван облегчить читаемость кода. Сокращения не приветствуются, все классы и процедуры комментируются, зарезервированные слова набираются жирным шрифтом, а идентификаторы — курсивом.

Хотя сам язык не чувствителен к регистру, переменные в нём принято писать строчными буквами, а константы — начинать с прописной. Если допустить вольности в оформлении, компилятор выдаст ошибку, как если бы она была в коде.

Язык Eiffel продолжает развиваться, а Бертран Мейер с 2014 года преподаёт в российском Университете Иннополис, где ведёт курсы «Введение в требования и спецификации программного обеспечения», «Методология и методы научного исследования» и другие.

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+4
Комментарии1

В резюме актрисы,озвучивавшую разные тайтлы, Наташи Чандель нашли упоминание игры Valve под рабочим названием White Sands. Вероятно, это кодовое название разрабатываемой новой Half–Life — Eurogamer.

Half-Life 3 — новые подробности. Датамайнеры раскопали информацию о будущей игре во вселенной Half-Life:

  • игра носит кодовое название HLX;

  • в ней есть HEV-костюм, как у Гордона, но главный герой неизвестен;

  • будет управляемый транспорт;

  • планируется процедурная генерация контента;

  • встречается упоминание кооператива;

  • вернутся старые знакомые Мэнхаки;

  • появится Медуза (вырезанный монстр из Alyx) и некая Горилла;

  • введут внеземное пространство, куда отправляют провинившихся солдат Альянса;

  • будет рукопашная боевая система;

  • датамайнеры уверены, что это будет не VR игра.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

В «Яндексе» научили нейросеть YandexART восстанавливать архивные видеозаписи и кинохронику. Эта опция может быть полезна кинокомпаниям, музеям, историкам и другим специалистам для улучшения качества значимых видео и работы с историческим наследием. Например, нейросеть уже восстановила видеохронику из материалов «Мосфильма» и Российского государственного архива кинофотодокументов для нового сериала Кинопоиска «Игры» о подготовке и организации Олимпиады-80.

Благодаря новой возможности YandexART события сорокалетней давности стали доступны современному зрителю в хорошем качестве. Нейросеть помогла добавить на размытый и нечёткий кадр фактуру и недостающие детали. Например, она прорисовала кирпичную кладку на стене и узоры на женском платье, а у машины восстановила фары и поворотники, которые было плохо видно. Также нейросеть увеличила разрешение и резкость и повысила качество видеокадров.

Yandex AI Rendering Technology (YandexART) — диффузионная нейросеть,
которая создаёт и улучшает изображения и анимацию, а также обрабатывает
загруженные фотографии. Разработчики научили модель не «галлюцинировать» для этого проекта. YandexART теперь умеет превращать шумные, размытые и сильно сжатые кадры в контент с высокой детализацией объектов и текстур благодаря поэтапному обучению на материалах низкого качества.

Над восстановлением архивных видео с помощью нейросетевых технологий и компьютерной графики работали команды компьютерного зрения «Яндекса», Yandex Research и «Плюс Студии».

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Minecraft и Tetris объединись для выпуска необычного обновления. Новый Minecraft DLC происходит во «вселенной Tetris».

Две самые продаваемые игры всех времен объединили усилия для очень странного загружаемого контента в Minecraft. Он включает в себя посещение «вселенной Tetris» внутри игры. Примечательно, что новый Minecraft DLC представляет собой форму dungeon crawler, которая также включает в себя игру в Tetris, чтобы найти потерянные Tetriminos (тетримино), те падающие блоки, которые имеют набор знаковых форм.

Задача игрока — найти тетримино и вернуть их. Так как же это сделать? Сетка блоков, оставшаяся после раунда 2D-тетриса, трансформируется в 3D-макет подземелья, скрывающий не только пропавшие тетримино, но и множество сюрпризов — некоторые более желанные, чем другие! Каждый раз, когда вы играете, вы сталкиваетесь с уникальным подземельем.

Тетримино, которые вы используете, пути, которые вы создаете, и даже количество очищенных линий приводят к новым ловушкам, добыче и сюрпризам за каждым углом. Решайте головоломки, ищите награды и сражайтесь с монстрами, продвигаясь к вершине. Вас ждут новые тетримино, которые наполнят следующее созданное вами подземелье еще большим количеством секретов.

С новым DLC также можно просто играть в обычный Тетрис в лобби Minecraft, что добавляет множество способов испытать классическую головоломку с падающими блоками. Minecraft x Tetris DLC уже доступен для скачивания.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

История IT: как появилась первая нейросеть

Фрэнк Розенблатт. Источник.
Фрэнк Розенблатт. Источник.

В 2024 году никого уже не удивить возможностями ИИ — люди используют его в обыденной жизни. Но еще несколько десятилетий назад нейросети оставались загадкой для человечества, а термин «искусственный интеллект» приравнивался к научной фантастике. Как все изменилось? Откуда появились нейросети и кто их придумал? Ответим на эти вопросы сегодня в посте. 

С чего все зародилось 

Сегодня мы не будет уходить далеко в историю, вместо этого рассмотрим основные события, которые повлияли на появление нейросетей. 

В 1943 году Уоррен Мак-Каллок и Уолтер Питтс опубликовали исследование «Логическое исчисление идей, относящихся к нервной активности». В нем вывели математическую модель и поделились, как она может выполнять логические операции. По сути, искусственная нейронная сеть приравнивалась к упрощенной модели естественного нейрона.

В 1957 году Фрэнк Розенблатт разработал компьютерную модель восприятия информации мозгом «Перцептрон», основанную на исследованиях Мак-Каллока и Питтса. Впоследствии ее можно было использовать в виде электронной машины «Марк-1». 

Перцептрон стал одной из первых моделей нейронных сетей, которая могла обучаться на данных. Он состоит из сенсоров, ассоциативных и реагирующих элементов.

На сегодня модель устарела, однако на ее примере можно изучить основные понятия и простые алгоритмы обучения нейронных сетей.

С остальными событиями, которые повлияли на развитие нейросетей, можно ознакомиться по ссылке.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+11
Комментарии0

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Ярый сторонник движения за свободное ПО лингвист и программист Ларри Уолл часто радует перлами. Один из них родился в 1987 году и остаётся популярным до сих пор. Речь о Perl — Practical Extraction and Report Language, языке для практического извлечения данных и обработки отчётов.

Ключевая идея Perl выражается наиболее известной фразой Ларри Уолла: «Простые вещи должны оставаться простыми, а сложные — становиться возможными».

Изначально язык предназначался для автоматизированной обработки текстовых файлов, но со временем его функциональность расширилась. Сегодня Perl используют в научных исследованиях, создании сайтов, приложений и пользовательских интерфейсов.

Ещё одна фраза Ларри иллюстрирует универсальность языка: «Есть несколько способов сделать что-либо». Связано это с тем, что Perl поддерживает как объектно-ориентированный подход, так и процедурную, и функциональную парадигмы.

Perl можно назвать Си-подобным, с заимствованиями из LISP, Бейсика, текстового редактора sed, языка сценариев AWK, командного интерпретатора UNIX и бог знает чего ещё. Это весьма необычный сплав структуры и синтаксиса совершенно разных программных продуктов.

При должном знании английского изучать Perl сравнительно легко из-за обилия бесплатной литературы, свободно распространяемых модулей и развитого сообщества, насчитывающего десятки тысяч программистов. На основе Perl создан язык Raku (ранее — Perl 6), который развивается как самостоятельный диалект.

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии1

Один из самых редких картриджей Nintendo Entertainment System выставили на аукцион. Nintendo выпустила 26 таких золотых картриджей в качестве призов для читателей журнала Nintendo Power в 1990 году. Ещё десять лет назад они продавались на eBay за $100 тысяч.

Сотни коллекционных картриджей создали для чемпионата геймеров Nintendo 1990 года, которое проходило в США. Игроки соревновались в версиях игр Super Mario Bros., Tetris и Rad Racer с таймерами, которые были упакованы в специальные картриджи с физическими переключателями, позволяющими изменять ограничения по времени игры.

Большинство этих картриджей имели стандартные серые корпуса для NES, но 26 из них получили блестящий золотой корпус и были розданы победителям конкурса Player’s Poll Contest. Один из картриджей вручили Патрику Кингу из Шайенна, штат Вайоминг.

Картридж изначально не имел упаковки и выглядит изношенным, поэтому он получил от CGC Grading оценку состояния 4 из 10.

Тем не менее, цена картриджа на аукционе Goldin стартует с $10 000. Потенциальных покупателей предварительно проверят, чтобы убедиться, что они смогут заплатить за лот. 

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+8
Комментарии0

На сайте «Архив Стива Джобса» опубликовано видео, на котором 28-летний Стив Джобс выступает на Международной конференции по дизайну 1983 года в Колорадо. Его речь была посвящена будущему компьютеров и тому, как они изменят повседневную жизнь.

В комментариях к этому видео даны пояснения экс-главного дизайнера Apple и близкого друга Джобса Джони Айва.

«Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь.

Накануне выпуска первого по‑настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов.

Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозировал, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в авто».

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Netflix выпустит аниме по мотивам «Терминатора». Первая серия «Terminator Zero» запланирована на 29 августа. Над сериалом работают авторы «Призрака в доспехах».

Аниме будет посвящено борцу, отправленному в далёкое прошлое (1997 год), где ему поручено защищать учёного, который разрабатывает ИИ, способный конкурировать со Скайнетом. Уже вышел первый тизер.

В актёрский состав озвучки входят Андре Холланд, Розарио Доусон, Энн Дауд и Соноя Мизуно, а также Тимоти Олифант (Терминатор).

Ранее в Netflix анонсировали сериалы по мотивам Tomb Raider, Devil May Cry и Minecraft, а также о Заке ​​Снайдере.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии0

Сегодня рассказываем про язык с другой планеты — APL.

Так выглядит APL
Так выглядит APL

В фантастических фильмах иногда показывают компьютеры инопланетян с непонятными значками на экране и клавишах. У этого образа есть реальный прототип. Подобный язык программирования действительно существовал, как и специальная клавиатура для него.

В 1957 году канадский специалист по теории вычислительных систем Кеннет Айверсон публикует монографию «A Program Language». В ней он описывает необычный по стилю язык для обработки массивов данных и называет его APL (акроним от названия книги).

Сейчас бы мы сказали, что этот язык использует функциональную парадигму программирования и специальную нотацию, которая с шестидесятых годов стала использоваться не только в APL, но и в высшей математике в целом.

Тогда разработкой Айверсона заинтересовались в IBM, куда его и пригласили на работу. В 1965 году IBM выпускает первый интерпретатор APL, а ещё год спустя — клавиатуру с символами Айверсона и тремя дополнительными секциями управляющих знаков (см. фото).

Язык APL подкупал своей лаконичностью. Он использовался не только в мейнфреймах и терминалах, но также и в персональном компьютере IBM 5100, созданным за 6 лет до начала эпохи IBM PC.

Благодаря коллективу московского Научно-исследовательского центра электронной вычислительной техники (НИЦЭВТ) во многих советских ЭВМ 80-х и начала 90-х годов тоже использовался APL.

Сейчас APL теряет актуальность, хотя самые стойкие приверженцы продолжают развивать его как ряд независимых диалектов.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

В начале июля 2024 года MSI отметила 20-летний юбилей с момента выпуска своего первого ноутбука. Это была модель M510C с процессором Intel Centrino и мобильной графикой Radeon 9600 или 9700 Mobility.

Устройство M510C имело 15" экран, поддержку до 2 ГБ оперативной памяти DDR-266/333 и привод для оптических дисков. Первый Ноутбук MSI поддерживал Wi-Fi и весил 2,9 кг.

В MSI пояснили, что за прошедшие годы компания стала одним из лидеров сегмента игровых ноутбуков, который активно растёт последние годы.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Правительство Японии наконец отказалось от использования дискет в своих системах.

К середине прошлого месяца Цифровое агентство отменило все 1034 правила, регулирующие их использование, за исключением ограничения, связанного с утилизацией.

«28 июня мы выиграли войну с дискетами!» — заявил министр цифровых технологий Таро Коно, который неоднократно выступал за отказ от факсов и других аналоговых технологий.

В 2021 году власти Японии уже начали переходить от использования дискет к цифровым системам. Это произошло спустя десять лет после того, как Sony прекратила производство устаревших носителей.

В конце января 2024 года Министерство экономики, торговли и промышленности Японии отменило все требования к заявителям использовать старые дискеты при подаче официальных документов. 

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Вклад авторов