14 ноября на немецком подкасте Jung & Naiv случилось одно из самых коротких интервью в истории медиа. Джимми Уэльс представился как «основатель Википедии», ведущий Тило Юнг сразу уточнил: «Основатель или сооснователь?» — и через 48 секунд Уэльс покинул студию.
Со стороны выглядело странно: человек пришёл на интервью, его спросили про общеизвестный факт, он назвал вопрос «самым тупым в мире» и свалил. Но для Уэльса это не просто вопрос — это двадцатилетняя мозоль.
В 2001 году Википедию запустил именно Уэльс через свою компанию Bomis, но ключевую роль в развитии проекта сыграл Ларри Сэнгер — нанятый им главный редактор, который предложил использовать вики-движок. Ранние пресс-релизы и статьи в New York Times называли их сооснователями.
В 2005 году разразился скандал: Уэльс отредактировал собственную страницу на Википедии, удаляя упоминания Сэнгера как сооснователя. Позже извинился за правки, но продолжал настаивать: роль Сэнгера преувеличена. Сэнгер, который ушёл из проекта в 2002 году, обвинял Уэльса в «авторитарном контроле» и принижении его вклада.
С тех пор Уэльс в интервью называл эту проблему «глупейшей полемикой в истории мира». Но сама страница Википедии про Уэльса сегодня называет его сооснователем, что добавляет иронии происходящему.
Юнг известен жёстким стилем интервью: никакой светской беседы, сразу к делу, часто провокационные вопросы в лоб. Его подкаст специализируется на политиках и активистах, которых он пытается поймать на противоречиях.
Уэльс, видимо, ожидал лёгкую беседу для саморекламы (он был в Берлине на конференции), а получил прямой удар в старую рану. Когда Юнг настаивал, что соосновательство — «вопрос фактов», Уэльс парировал: «Это вопрос мнений». И ушёл.
Простые разметки поддаются! А вот сложные — ещё не до конца. Но артефакты размышлений могут сильно помочь и ускорить проверяющего. Например, если нужно вручную искать какие-то факты, ходить по сайтам и т.д.
В начале решения задачи можно подобрать первый промт с отличным качеством, а дальше становится тяжело. В этот момент начинается бесконечный разбор случаев — и почти сразу модель начинает теряться.
ЛЛМ часто решает некоторые типы задач очень хорошо, а другие — плохо или рандомно (например, если не может сходить в интернет за нужной информацией). В итоге получается среднее качество. → Оставляем только то, в чём она сильна!
Привыкание! Помните о нём: вначале метрики могут упасть, но если есть профит, потом всё отрастёт обратно. Сравнивайте с прошлым.
Среднее время разметки задания — это не среднее арифметическое скоростей, а среднее гармоническое! (Особенно важно при малом количестве асессоров.)
Ризонинг у модели хороший, но ответ может быть неверным. Использовать его как подсказку тоже сложно — нет структуры ответа, аспекты постоянно разные. → Просим отвечать структурно и на конкретные вопросы — так и галлюцинации проще проверять, и пользоваться удобнее.
Разметчику должно быть просто и понятно, как пользоваться подсказкой!
Лучший формат подсказок (если устроены: «что проверяли?» → «вердикт») — сверху только найденные проблемы. Иначе есть соблазн раньше времени всё одобрить.
Иногда лучше вообще не давать подсказку! Например, ЛЛМ не может проверить работоспособность калькулятора — и будет только смущать.
Экспериментируйте с моделями! DeepSeek пишет чересчур подробно, а YandexGPT — наоборот, коротко и по делу.
Качество меряем на ядре асессоров, потому что:
на них проще повлиять для прироста качества;
медленные участники часто отваливаются.
Итог: ЛЛМ пока не справляется со сложными инструкциями (особенно когда ответ неоднозначен), но там, где результат можно однозначно определить, — заметно ускоряет и упрощает процесс.
Потихоньку начинаю писать в @noisetosignal — идёмте вместе!
За 20 лет в IT видел много технологических циклов. Сейчас наблюдаю знакомую картину: ИИ-истерия повторяет паттерн предыдущих хайпов.
1990-2000е: UML и генерация кода
Rational Rose и UML-генераторы кода обещали "программирование без программистов"
Результат: много шума, мало толку. Разработчиков стало только больше
2000-2010е: Agile-бум
Agile стал мантрой, которую повторяли все подряд
Консультанты обещали "спасти" любой проект
Команды внедряли скрамы, не понимая сути
Результат: много шума, мало толку. Разработчиков стало только больше
2010-2020е: Low-code и BPMN
BPMN-системы сулили автоматизацию всех бизнес-процессов
Low-code платформы обещали заменить разработчиков
Результат: много шума, мало толку. Разработчиков стало только больше
Сейчас: ИИ-истерия
ИИ решает все проблемы человечества
Каждый второй - "эксперт по ИИ"
Люди спрашивают ChatGPT, что съесть на завтрак, вместо того чтобы научиться планировать питание
Результат: пока тот же
В чем разница:
ИИ - реальная технология с потенциалом изменить все. Но хайп и истерия - те же.
Почему это опасно:
ИИ не всегда прав. По данным исследований, 45% ответов содержат существенные ошибки, 81% - мелкие погрешности. Проблема в том, что ИИ может генерировать убедительно звучащую чушь.
Галлюцинации ИИ:
Создает несуществующие источники и цитаты
Может "диагностировать" болезни, "составлять" юридические документы
Иногда выдает устаревшую информацию как актуальную
Неспециалист не отличит правду от выдумки
Мой опыт подсказывает:
Хороший инструмент в руках специалиста дает синергию. В руках дилетанта - часто больше вреда, чем пользы.
Не стоит гнаться за модой. Сначала разберитесь в предмете, потом используйте инструменты. ИИ - мощная штука, но не панацея.
Игра-воспоминание: исследуйте 90-е, 00-е и 10-е и найдите «ошибки времени»
Вспомните, как все начиналось. Когда Интернет был в прямом смысле громким, музыка играла с Winamp, а первый компьютер был окном в новый, загадочный мир. Самое время вспомнить, как это было, — и проверить, насколько вы внимательны!
Мы предлагаем поностальгировать и сыграть в небольшую игру. Вы заглянете в 90-е, 00-е и 10-е, рассмотрите знакомые до мелочей детали и почувствуете атмосферу тех лет. Но есть одна хитрость: в каждой эпохе спрятано пять предметов, которых тогда еще не существовало, и вам нужно их отыскать.
Нажимайте «Играть», выбирайте эпоху и отправляйтесь искать несостыковки времени. Кто знает, может, вы даже услышите тот самый звук модема, устанавливающего драгоценное соединение.
Microsoft официально завершила поддержку операционной системы Windows 10. Продолжать пользоваться ОС можно также, как и раньше, однако она перестанет получать обновления безопасности.
Крипторынок в ночь с 10 на 11 октября потерял $19 млрд. Такого не было даже в ковидное время — тогда криптовалютный фонд потерял $1,2 млрд, сейчас — в 16 раз больше.
Владимир Ликич — автор книги «Understanding Linux: The Kernel Perspective», обладатель учёной степени в области биоинформатики и просто энтузиаст Unix-подобных операционных систем. В своём микроблоге он иногда публикует различные факты про историю развития этой известнейшей операционной системы. К примеру, 9 октября он написал небольшой (192 слова) пост про терминал DEC VT100.
В ответ на твит оживился другой известный энтузиаст истории компьютерных технологий — Дейв Пламмер, ветеран Microsoft, зарекомендовавший себя в Вебе как автор первых версий «Диспетчера задач» Windows, порта 3D Pinball: Space Cadet на Windows NT и механизма активации Windows XP. Пламмер уже давно ушёл на покой и занимается травлей баек в личных блогах, но не отказывает себе в удовольствии покупать старые компьютеры и мини-ЭВМ.
Пламмер показал собственный экземпляр DEC VT100. Терминал подключён к PDP-11/34, на которой крутится 29BSD.
Конечно, читатель сразу обратит внимание на другое, куда более интересное устройство в кадре. Это игровой автомат в формате мини (так называемый cabaret) известнейшей Tempest. В комментариях у Пламмера на игровой автомат сразу же указал стример Кевин Гриффин.
Tempest — видеоигра 1981 года компании Atari, и её жанр безошибочно определяется как shoot'em up. Более продвинутый геймер даже укажет, что это тоннельный шутер, и будет полностью прав. Напомнить нужно лишь о том, что Tempest — первый представитель данного поджанра, именно здесь были заложены правила и нормы. За Tempest последовали Gyruss (1983) компании Konami и продолжения Tempest 2000, 3000 и 4000 руки Джеффа Минтера. Также Минтер вдохновлялся Tempest, когда разрабатывал TxK (2014).
В Tempest игрок управляет космическим кораблём, который передвигается по игровому полю в виде трубы сложной формы. Игра полагается на векторную графику, которая выводится на экран Quadrascan производства Wells-Gardner. Элементы игры рисуются не пикселями, а острыми светящимися линиями.
Этот экземпляр игрового автомата — уникальный. Как в ответе Гриффину пояснил Пламмер, у него в коллекции есть все три форм-фактора автоматов Tempest (стандартный вертикальный, горизонтальный, мини), но конкретно на этом Дейв никогда не играет. Тому есть очень интересная причина.
Автомат был получен от семьи бывшего сотрудника Atari. Как видно на фотографии, в памяти автомата остались рекорды некоего DFT. Их в начале восьмидесятых на рождественском корпоративе Atari поставил не кто иной, как Дейв Тьюрер, сам автор Tempest. Пламмер не хочет случайно перезаписать этот «автограф» создателя игры.
Сrocs выпустили сабо для инженеров к 50-летию Microsoft. Дизайн вдохновлён культовыми обоями «Безмятежность». В комплект входят аксессуары: шесть джиббитсов с иконками MSN, Internet Explorer, курсора и другие, а также брелок с помощником «Скрепышём» и фирменный мешок для хранения.
Эксперты сравнили начинку самого первого iPhone с iPhone Air. За 18 лет эволюции микроэлектроники отрасль пришла к тому, что почти весь корпус смартфона занимает батарея, а железо помещается в блоке камеры.
Работа с Bluetooth Low Energy (BLE):основные протоколы и практические советы.
Почему BLE до сих пор “ТОП”? Потому что даёт годами работать от батарейки -“таблетки”, держит связь в шумной среде и уже давно вышел за рамки «умных браслетов». Ниже - короткая, но практичная шпаргалка: что в BLE за что отвечает, где производительность «прячется», и на чём чаще всего спотыкаются.
BLE-стек делится на две большие части: - GAP - «как знакомимся и подключаемся»: роли Central/Peripheral, сканирование, реклама (advertising) и параметры соединения. - GATT/ATT - «как обмениваемся данными после подключения»: сервисы, характеристики, дескрипторы и операции чтения/записи/уведомлений. (PunchThrough, cardinalpeak.com)
Основное - по делу: 1) Реклама и роли Legacy vs Extended Advertising: в Bluetooth 5 появилась расширенная реклама(Extended) и Periodic Advertising - удобно для «маячинга» и многоприёмников без подключения. (Novel Bits)Роли: Peripheral «светится» и ждёт подключения; Central сканирует и подключается. Это — GAP-уровень. (Punch Through)
2) Скорость, дальность и каналыPHY 1M - базовый; 2M PHY - больше скорость; Coded PHY (S=2/S=8) - для дальности и шумных сред; итоговый выбор - компромисс «скорость/дальность/надёжность». (RIOT Summit) Для широковещания и энергосбережения в BLE 5.4 усилили «витаминку» для ESL/маячков: PAwR (Periodic Advertising with Responses), EAD (Encrypted AdvertisingData) и пр. - полезно для систем с множеством датчиков и электронных ценников. (Bluetooth Technology Website, silabs.com)
3) Пропускная способность: где «лежит» throughputATT MTU и Data Length Extension (DLE) увеличивают полезную нагрузку пакета (вплоть до ~251 байта данных на пакет) — ключ для высокой реальной скорости. (Punch Through, devzone.nordicsemi.com) Настраивайте интервал соединения, slave latency и supervision timeout под задачу: меньше интервал — ниже задержка и выше пропускная способность, но больше расход батареи. Для потоков «почти-реального времени» ориентируйтесь на уведомления (см. ниже) и 2M PHY (если качество радио позволяет). Практические потолки зависят от хоста/ОС — тестируйте на целевых телефонах/ПК. (devzone.nordicsemi.com)
4) GATT-модель и событияNotify vs Indicate: оба «толкают» данные от сервера к клиенту; Indicate требует подтверждения на уровне протокола (надёжно, но медленнее), Notify — без подтверждения (быстрее, меньше оверхеда). Всегда добавляйте CCCD для (де)активации уведомлений. (Сообщество NXP, Thesis Pte Ltd, Reddit)Дизайн GATT: группируйте характеристики логически, минимизируйте количество сервисов и «глубокие» иерархии — это ускоряет discovery и упрощает кросс-платформенное поведение. (cardinalpeak.com)
5) Безопасность и приватностьLE Secure Connections (ECDH) — базовый стандарт для шифрования.Privacy: используйте RPA/Filter Accept List, а в BLE 5.4 — EAD для шифрованной рекламы (актуально для «маячков» с приватными данными). (Bluetooth Technology Website)
6) Мобильные ОС: подводные камниAndroid 12/13+: нужны runtime-разрешения BLUETOOTH_SCAN/CONNECT/ADVERTISE(диалог Nearby devices). Без них сканирование/подключение просто не начнётся.(Android Developers) iOS: в фоне реклама и сканирование ограничены — обычные рекламные PDU из бэкграунда не шлются; для сканирования в фоне задавайте конкретные UUID и включайте соответствующие background-моды. (Stack Overflow, Apple Developer)
7) Стек и инструментыДля «железа»: Zephyr Bluetooth Host (широко применим на MCU), NimBLE (легковесный стек от Apache Mynewt), BlueZ (Linux). Выбор стека влияет на доступность фич (DLE, Coded PHY, Periodic Adv). (docs.zephyrproject.org, Argenox)
8) Новшества, на которые стоит поглядыватьBLE 5.4 (PAwR, EAD) — для массовых устройств-«полок» и защищённой рекламы. (Bluetooth Technology Website) Core 6.0: уточнения по таймингу кадра/интервалам в изохронных потоках (актуально для LE Audio/ISO). Если делаете аудио через BLE — изучите. (Bluetooth Technology Website)
Сегодня, 9 сентября, в мире ИТ вспоминают первый компьютерный баг
В 1947 инженеры Гарвардского Mark II под руководством Грейс Хоппер разбирались с поломкой реле. В какой-то момент они нашли причину — внутри застряла настоящая моль. Её аккуратно извлекли, приклеили в журнал отладки и подписали: «Первый реальный случай бага».
До этого слово “bug” использовали в инженерной среде, но именно этот случай сделал его легендой ИТ.
Забавно, что сама моль сохранилась — её до сих пор можно увидеть в Смитсоновском институте.
С тех пор баги перестали быть буквальными насекомыми, но последствия стали куда серьёзнее.
Вспомнить хотя бы Heartbleed — уязвимость в OpenSSL, обнаруженную в 2014-м. Одна ошибка в библиотеке, которая отвечает за шифрование, открыла доступ к памяти миллионов серверов по всему миру. Пароли, ключи, данные — всё оказалось под угрозой. В СМИ её называли «самым громким багом десятилетия».
Через несколько лет весь мир обсуждал уже Log4j. Казалось бы, скромная библиотека для логирования на Java, использующаяся в тысячах приложений. В декабре 2021 обнаружили, что через неё можно удалённо выполнить произвольный код. За считаные часы уязвимость стала глобальной катастрофой: под угрозой оказались банки, облачные сервисы и даже игровые платформы вроде Minecraft.
В обоих случаях баг оказался не меньше, чем та самая моль в реле. Только если в 1947-м инженер мог достать насекомое пинцетом и продолжить работу, то сегодня одна ошибка в коде способна обрушить бизнес-систему мирового масштаба.
И это, пожалуй, самое важное напоминание: в ИТ нет «мелких багов». Любая ошибка может стать той самой «молью», остановившей работу огромной машины.
Microsoft представила открытый исходный код интерпретатора BASIC для восьмиразрядных микропроцессоров MOS Technology 6502, разработанный в 1975 году. Опубликованная в открытом виде версия BASIC устанавливалась в ПЗУ размером 8 КБ и поддерживала работу на системах Apple II, Commodore PET, Ohio Scientific, MOS KIM-1с и симуляторе PDP-10. Код включает 6955 строк на ассемблере и открыт под лицензией MIT. Последнее изменение датировано 28 июлем 1978 года.
Код BASIC для 6502 может представлять интерес для любителей ретрокомпьютеров, использующих эмуляторы и реализации на базе FPGA. Среди прочего, компания Commodore анонсировала модель Commodore 64 ULTIMATE на базе FPGA, начало продаж которого намечено на октябрь. В Commodore 64 ULTIMATE заявлена совместимость с более чем 10 тысячами ретро игр при таких возможностях, как передача игр по Wi‑Fi, поддержка USB и режим ускорения для запуска новых игр.
2 апреля 2025 года Билл Гейтс в честь 50-летия Microsoft в своём блоге Gates Notes представилисходный код Altair BASIC (более 7 тыс. строк с комментариями), который он написал в соавторстве с Полом Алленом. Гейтс назвал этот проект «самым крутым кодом», который он когда‑либо писал, и символом скромного начала компании. В 1976 году Билл Гейтс и Рик Вейланд подготовили порт Altair BASIC для микропроцессоров 6502, который был лицензирован компанией Commodore и поставлялся как Commodore BASIC в компьютерах Commodore PET, VIC-20 и Commodore 64.
Илон Маск сообщил, что зарегистрировал Macrohard — компанию, которая будет выступать прямым конкурентом Microsoft. Планируется, что этот проект займётся разработкой ПО и ИИ-проектами.
«Название шуточное, но проект вполне реален!», — написал Маск. Проект Macrohard он охарактеризовал как «компанию, в которой разработкой ПО занимается исключительно ИИ», так что она будет связана с xAI. «В принципе, учитывая, что такие компании — разработчики ПО как Microsoft — сами не выпускают физического оборудования, их работу должно быть возможно полностью симулировать с помощью ИИ», — пояснил Маск.
Каждый раз подымалась волна в СМИ, волновалось общественное мнение, тратились миллиарды денег, и более.
Компьютеры стали слишком умными. Когда шахматный компьютер IBM Deep Blue обыграл Каспарова. 1997г. Итоги - популяризация суперкомпьютеров, Скайнета и "мы все умрем".
Проблема 2000г. Когда в программах хранились только 2 последние цифры года и ожидался коллапс всех компьютерных систем в 2000 году, что все даты будут интерпретироваться как 1900, банки неправильно все посчитают, самолеты упадут. Примерно 1998г. Итоги - выделенные средства на переписывание всего, на чем можно освоить деньги.
Аналогичная предыдущему "проблема 2038 года", когда 32-битный time_t во всех Юникс-подобных системах переполнится и уйдет в минус. Собственно, до этого момента еще далеко, сильно пока никто не чешется, это "на новый годбудущее".
Интернет-бум. Он же пузырь доткомов. Когда было очень престижно иметь свой личный сайтик за бешеные деньги и вливались инвесторские деньги без оглядки на реальный экономический эффект стартапа. Типа МММ, только в "высокие технологии". 1998-2001г. В результате развились веб технологии и отчасти нынешний вид Интернета.
Криптобум. "Независимая от государств свободная валюта", ее бесплатный майнинг, золотая лихорадка, черный рынок, спекуляции итд. Примерно с 2011г и волнами до сих пор. Результат - валюта для нелегальных операций и усиление парникового эффекта, повышение цен на видеокарты.
Пандемия COVID-19. Собственно нас интересует влияние на околокомпьютерную тематику. Итого - развитие технологий удаленной работы и неработы и соответственно средств слежения за работниками. 2020г
Облачные вычисления. Несмотря на то, что эпоха суперкомпьютеров подугасла, и отдавать миллиарды за "железо" стало все меньше людей, заменяя их на сравнительно копеечные linux-кластеры, корпорации не стали сдаваться, а предложили воздух в аренду. Собственно, тоже вариация на тему сравнительно честного отъема денег. Развивается приблизительно с 2010г с переменным успехом, удачно зацепив сейчас аренду видеоускорителей и подобного оборудования для ИИИ (истерия искусственного интеллекта). Привело к появлению одноразовых XaaS провайдеров и серверных ARM-чипов, а также подпискам на всё.
ИИИ. Настоящее время. Если не приписать "с использованием AI", то сейчас даже унитаз не продается. Реальную пользу пока ждем, а уже получили замусоренную автосгенеренными статьями, отзывами и комментариями Сеть. На подходе ИИ-музыка и фильмы, а также видеостены типа "родственники" из романа 1953 года «451 градус по Фаренгейту» Рэя Брэдбери.
Не покидает чувство, что то забыл из подобных тем, память уже не та - мне 300 лет, я выполз из тьмы.
На днях я рассказывал историю о том, как в 2004-м «улучшил» простую гостевую книгу, заменив ее на «правильный» форум и этим убил живое сообщество. Главный вывод был в том, что нельзя ломать работающую систему, не поняв, какую настоящую задачу она решает для пользователей.
А сегодня я наткнулся на статью, которая служит идеальной иллюстрацией этого принципа в промышленных масштабах. Речь о Craigslist. Ссылка на статью откуда я вообще узнал про этот сайт.
Для тех, кто не в курсе: Craigslist - это что-то типа Авито, но в США, т.е. такая гигантская доска объявлений. Ее дизайн застрял где-то в 1998 году: синие ссылки, простейшая верстка, ноль графики. По любым современным меркам UI/UX - это катастрофа. При этом компания с крошечной командой зарабатывает сотни миллионов (а по некоторым оценкам - более миллиарда) долларов в год. Работает там от силы 50 человек (!) Если пересчитаем выручку, то окажется, что на каждого сотрудника приходится 4 млн. долларов в год (!) Очень круто!
И тут я смотрю на Craigslist и понимаю: их «ужасный» сайт — это моя «неудобная» гостевая книга, только в масштабе всей Америки. Они поняли то, чего не понял я в 20 лет, и не стали «чинить» то, что не сломано.
Почему этот «примитивный» дизайн работает и приносит миллиарды?
Скорость. Сайт загружается мгновенно. Нет тяжелых фреймворков, мегабайтов JavaScript и аналитических скриптов. Чистая функция.
Плотность информации. Никаких баннеров, всплывающих окон и модных карточек. Только текст и ссылки. Вы видите максимум полезной информации на одном экране.
Отсутствие трения. Хочешь разместить объявление? Нажимай и размещай. Не нужна регистрация (как я понял), подтверждение почты и двухфакторная аутентификация, чтобы продать старый стул. Сервис не мешает тебе делать то, зачем ты пришел.
Привычка. Миллионы людей пользуются им десятилетиями. Они знают каждую ссылку наизусть. Любой редизайн вызовет у этой аудитории не восторг, а гнев. Они потеряют свой привычный и предсказуемый инструмент.
Мой «улучшенный» форум вводил трение: регистрация, создание тем, сложная структура. Я убил легкость и анонимность. Точно так же любой «современный» редизайн Craigslist с React, модными анимациями и персонализацией убьет его главное преимущество - скорость и простоту.
Вывод для любого IT-руководителя:
Это вечный соблазн для любого технаря — переписать старое, «кривое», но работающее легаси на новый, блестящий стек. Нам кажется, что мы сделаем «лучше». Но главный вопрос: «лучше» для кого? Для вас или для пользователя, который просто хочет за 3 секунды решить свою задачу?
Craigslist - это гениальный пример бизнес-прагматизма. Он доказывает, что иногда лучшая фича — это ее отсутствие. А самый ценный актив компании - это привычка пользователя, которую нельзя ломать без крайней необходимости.
А в вашей практике есть свой внутренний «Craigslist»? Старый, неудобный, но незаменимый сервис, который все мечтают переписать, но боятся трогать?
---
Понравилась эта история? Это пример того, как я анализирую ошибки и извлекаю из них практические уроки. В моем ТГ канале Код ИТ-директора я гораздо чаще делюсь подобными мыслями, короткими кейсами и полезными инструментами, которые не всегда доходят до формата большой статьи.
Там — больше «живых» заметок из окопов управления IT-бизнесом и возможность напрямую задать вопрос.
Подписывайтесь, что бы получать больше инсайтов без воды Тыц
Эффект «стены Дурова», который я открыл за 10 лет до самого Дурова
По студенчеству я, как и любой джун, совершал ошибки. Одна из них — классический пример истины «работает — не трожь».
2004 год. Я на 3-м курсе факультета прикладной математики и информатики АГУ (г. Майкоп), параллельно работаю программистом в математической школе при университете. Моя вотчина — программа для подсчёта рейтингов учеников, набор текстов для методичек и небольшой сайт с гостевой книгой.
Кто не застал — гостевая книга тогда была чем-то вроде бесконечного чата без регистрации. У детей мат. школы в ней кипела жизнь: по 100–200 сообщений в день (иногда даже больше), свои шутки, обсуждения задачек, разговоры «за жизнь». Формат был простой и лёгкий — написал ник, сообщение, и готово.
А я молодой, амбициозный и несу людям счастье)))
Я тогда подумал. Почему они мучаются с этим бесконечным тредом сообщений? Это же жутко неудобно! А что если я уберу эту гостевую книгу и заменю ее на удобный форум для своих? Хорошая же идея? Ну, если судить логически, то да. Свой форум, регистрация, понятно, кто пишет, можно делать свои темы и не тонуть в бесконечной беседе. На тот момент мне казалось, что это отличная идея сделать жизнь определенного круга людей лучше.
Нашел на просторах хороший движок и в один прекрасный день заменил гостевую книгу на этот форум. Создал темы и стал ждать, как мне люди скажут спасибо.
Догадываетесь, что было дальше? )))
Правильно. Провал… Ученики не стали использовать новый форум!
Была попытка одного человека что-то написать, но когда никто не ответил, то и он перестал что-то писать + пара регистраций пользователей. Моя попытка это исправить ни к чему не привела. Я даже старые сообщения пользователей из гостевой книги загрузил в новый форум. Все бестолку. Сайт, у которого был отличный трафик, буквально за неделю перестали посещать.
Для меня это было потрясение. Как так вообще? Я же хотел сделать как лучше для пользователей! Почему они не стали использовать новый форум?
Рефлексия и мои мысли на эту тему прилагаются:
Новый форум не взлетел, т. к. старый был ламповый, легкий. Можно добавить одну запись под ником «Препод такой-то», а следующую «Иванов Иван». Было интересно переписываться в таком легком формате. Был вайб от использования такого формата. Может, помните в VK знаменитое: «Дуров, верни стену!»? Этот косяк Павла из той же оперы.
Если какой-то сервис работает хорошо, но, на твой взгляд, там все организовано очень нелогично, не надо это исправлять сию минуту! Надо сделать опрос, проверить гипотезы, попробовать узнать мнение пользователей. Бывает, конечно, и такое, что пользователи не могут тебе сказать, что нужно добавить, и при добавлении этого «чего-то» оно действительно взлетает, но делать это нужно аккуратно, просчитывая варианты.
Этот студенческий урок 20-летней давности я вспоминаю до сих пор каждый раз, когда моя команда предлагает «быстро улучшить» какой-нибудь работающий модуль. Часто при взгляде на проблему задаю себе вопрос: «Какую настоящую работу выполняет для пользователя этот старый, неудобный, но привычный функционал? И не убьем ли мы ту самую "ламповость", просто заменив ее на "правильное" решение?»
Вот такая история.
P. S. Если кто-то читает мой пост из тех, кто тогда сидел в этой гостевой книге, прошу у вас прощения. Я не хотел, чтобы так все вышло.
---
Понравилась эта история? Это пример того, как я анализирую ошибки и извлекаю из них практические уроки. В моем ТГ канале Код ИТ-директора я гораздо чаще делюсь подобными мыслями, короткими кейсами и полезными инструментами, которые не всегда доходят до формата большой статьи.
Я таких клиентов могу по пальцам пересчитать. А мы на секундочку занимаемся парсингом, где очень важны детали, тк из этого складывается стоимость. Если очень сильно утрировать, то мы получаем такие сообщения - "Здравствуйте, назовите стоимость и сроки". Но как показал опыт, такие вот лиды никогда не переходят в сделку и наши вопросы так и остаются без ответа. Я себя успокаиваю тем, что это просто не наш клиент.
Рэймонд Чен, инженер‑ветеран Microsoft, более трёх десятилетий участвующий в развитии Windows, с 2003 года ведёт популярный технический блог The Old New Thing. Чен регулярно публикует в нём короткие истории о внутренней кухне Windows. На этот раз Чен объяснил, почему Microsoft перешла на обозначения «H1» и «H2» в названиях полугодовых релизов Windows.
Наверное, и без подсказок можно угадать, что «H» означает «half» (половина). Однако до 2019 года обновления называли «весенними» и «осенними», к примеру 2017 Fall Creators Update или 2018 Spring Update. Зачем было менять?
Дело в том, что не везде сначала идёт весна, а затем осень. В Южном полушарии Земли всё наоборот, не так, как у нас: в декабре начинается лето, в марте — осень, ну а в июне будет зима, за которой следует весенний сезон с сентября по ноябрь. Поэтому сразу возникает вопрос: «весеннее обновление» — это когда?
Это очень базовый географический факт, но вопрос вообще интересный. Почему мы его так редко вспоминаем? Если задуматься, то вся основная современная цивилизация развилась именно в Северном полушарии — отсюда и нормы речи. Более того, про южнополушарцев легко забыть и без этого: там живёт всего 10–12 % мирового населения, поскольку там меньше пятой части суши, и значительную площадь занимают океаны.
В Microsoft про такие базовые соображения о географии вспомнили далеко не сразу. На одном из общекорпоративных собраний топ-менеджер задал вопрос о возможных бессознательных предубеждениях. Один из коллег Чена поднял руку. Имя Рэймонд не приводит, но замечает, что этот сотрудник вырос в Южном полушарии Земли. Разработчик озвучил факт о северополушарной предвзятости.
«Сезонные» названия заменили на нейтральные «H1» и «H2» уже на следующий день.
Вся история SCO: (ex-Microsoft) Xenix, SCO UNIX/ODT, SCO OpenServer 5, SCO UnixWare 7, поглощение SCO Calder'ой, Дарл МакБрайд, суд против Linux, SCO OpenServer 6, банкротство, UnXis/Xinuos, Definitive, Definitive 2018, суд 2021 года против IBM/Red Hat, Definitive 2018 MP1/UP1...
Может показаться, что это готовый промпт для нейросеток, но на самом деле - это краткая версия всей истории одного из (когда-то) крупнейших разработчиков коммерческих UNIX-систем для x86.
Сегодня решил сравнить размерчики OS X 10.8 и macOS 15.
Вот что увидел:
OS X 10.8: du -sh ~/Library -> 33M
macOS Sequoia: du -sh ~/Library -> 8.2G
OS X 10.8: du -sh /Library -> 842M
macOS Sequoia: du -sh /Library -> 3.8G
OS X 10.8: du -sh /System/Library -> 3.2G
macOS Sequoia: du -sh /System/Library -> (куча permission denied даже для read, спасибо SIP) -> но то что удалось считать 139G
Конечно последнее значение выглядит как фальшивое, но на остальные сквозь пальцы посмотреть нельзя. А тем временем предлагаю оценить сколько новых фишек добавилось в новой macOS за 13 лет и оценить здравость такого роста:
Рост никак не оправдан, новых и полезных фишек почти 0
Новых функций прибавилось много, но увеличение веса системы не соразмерно
Вес вполне оправдан, так и должно быть при такой массе нововведений!
Лично я склоняюсь к варианту 2. Свои ответы можете написать в комментариях!