Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
499.7

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга

Рэймонд Чен, инженер‑ветеран Microsoft, более трёх десятилетий участвующий в развитии Windows, с 2003 года ведёт популярный технический блог The Old New Thing. Чен регулярно публикует в нём короткие истории о внутренней кухне Windows. На этот раз Чен объяснил, почему Microsoft перешла на обозначения «H1» и «H2» в названиях полугодовых релизов Windows.

Наверное, и без подсказок можно угадать, что «H» означает «half» (половина). Однако до 2019 года обновления называли «весенними» и «осенними», к примеру 2017 Fall Creators Update или 2018 Spring Update. Зачем было менять?

Дело в том, что не везде сначала идёт весна, а затем осень. В Южном полушарии Земли всё наоборот, не так, как у нас: в декабре начинается лето, в марте — осень, ну а в июне будет зима, за которой следует весенний сезон с сентября по ноябрь. Поэтому сразу возникает вопрос: «весеннее обновление» — это когда?

Это очень базовый географический факт, но вопрос вообще интересный. Почему мы его так редко вспоминаем? Если задуматься, то вся основная современная цивилизация развилась именно в Северном полушарии — отсюда и нормы речи. Более того, про южнополушарцев легко забыть и без этого: там живёт всего 10–12 % мирового населения, поскольку там меньше пятой части суши, и значительную площадь занимают океаны.

В Microsoft про такие базовые соображения о географии вспомнили далеко не сразу. На одном из общекорпоративных собраний топ-менеджер задал вопрос о возможных бессознательных предубеждениях. Один из коллег Чена поднял руку. Имя Рэймонд не приводит, но замечает, что этот сотрудник вырос в Южном полушарии Земли. Разработчик озвучил факт о северополушарной предвзятости.

«Сезонные» названия заменили на нейтральные «H1» и «H2» уже на следующий день.

Теги:
+12
Комментарии4

Вся история SCO: (ex-Microsoft) Xenix, SCO UNIX/ODT, SCO OpenServer 5, SCO UnixWare 7, поглощение SCO Calder'ой, Дарл МакБрайд, суд против Linux, SCO OpenServer 6, банкротство, UnXis/Xinuos, Definitive, Definitive 2018, суд 2021 года против IBM/Red Hat, Definitive 2018 MP1/UP1...

Может показаться, что это готовый промпт для нейросеток, но на самом деле - это краткая версия всей истории одного из (когда-то) крупнейших разработчиков коммерческих UNIX-систем для x86.

Теги:
+2
Комментарии0

Сегодня решил сравнить размерчики OS X 10.8 и macOS 15.

Вот что увидел:

OS X 10.8: du -sh ~/Library -> 33M

macOS Sequoia: du -sh ~/Library -> 8.2G

OS X 10.8: du -sh /Library -> 842M

macOS Sequoia: du -sh /Library -> 3.8G

OS X 10.8: du -sh /System/Library -> 3.2G

macOS Sequoia: du -sh /System/Library -> (куча permission denied даже для read, спасибо SIP) -> но то что удалось считать 139G

Конечно последнее значение выглядит как фальшивое, но на остальные сквозь пальцы посмотреть нельзя. А тем временем предлагаю оценить сколько новых фишек добавилось в новой macOS за 13 лет и оценить здравость такого роста:

  1. Рост никак не оправдан, новых и полезных фишек почти 0

  2. Новых функций прибавилось много, но увеличение веса системы не соразмерно

  3. Вес вполне оправдан, так и должно быть при такой массе нововведений!

Лично я склоняюсь к варианту 2. Свои ответы можете написать в комментариях!

Теги:
+3
Комментарии7

Когда я был в 9 классе в 1985 году, в Киеве поставили заведовать компьютеризацией школьного образования человека по фамилии Долина, бывшего полковника танковых войск из Донецка. Сейчас я понимаю что Долина был голова. Он временно поставил компьютеры MSX Yamaha в физматшколу номер 145, а через неделю их забрал. Ясень пень, что десятки физматшкольников потянулись в его контору, которая располагалась через дорогу.

Долина фильтовал школьников простым и эффективным способом: во-первых, каждый должен был написать инструкцию по началу работы с языком программирования Бейсик. Шариковой ручкой разумеется - на работу с текстовым редактором еще надо было получить право. Во-вторых, он должен был вымыть пол в конторе.

Если с мытием полов у всех было еще более-менее, то инструкции обламывались писать 95% пришедших. Осталось всего 4 человека - один из 145-й (это я), два из физмат-интерната (у них были свои Ямахи, но с монохромным экраном и ограниченным доступом) и еще один школьник из третьей физматшколы (забыл номер). Долина предоставил нам безлимитный доступ ко всем компьютерам, тонне софтвера и посодействовал посылке двоих из нас в Новосибирскую Летнюю Школу Юных программистов.

На Ямахах помимо Бейсика был MSX-DOS, три компилятора Си, два компилятора Паскаля (включая ранний Turbo Pascal), Z80 процессор, ассемблер и отладчики (в командной строке и оконный), видеопроцессор со спрайтами, интерпретатор Lisp, Nevada Fortran, интерпретатор подмножества Пролога и даже перенесенный из CP/M подмножество Ada.

Мы писали для Долины программы типа записи действий футболистов на стадионе в реальном времени, а также графические мультики на Бейсике, которые он показывал людям из киевской киностудии мультфильмов. Он также был популярен у нанятой им секретарши которая подходила к нему сзади и обнимала его за плечи, на что он говорил "ты создана чтобы любить мужчин". Короче один из ролевых фигур моего взросления.

После Долины я в 10 классе пошел в Киевский Институт Кибернетики, но это уже была другая история.

Теги:
+33
Комментарии28

Как роботы стали частью культуры — и почему это важно сегодня

Мы привыкли думать о роботах как о технологиях будущего. Но на самом деле им уже больше 2 тыс. лет — по крайней мере, как идее. Механические существа появляются еще в мифах Древней Греции: автоматоны Гефеста, живые статуи и железные помощники — первые прообразы современных роботов.

Что изменилось с тех пор? Почему человечество так настойчиво мечтало о разумных машинах? И как художники, философы, писатели и инженеры вместе формировали наш образ «искусственного человека»? Ответы на эти вопросы — в лекциях YADRO Lectorium от экспертов Сколтеха, «Иннополиса» и Музея криптографии.

«Спросите любого робототехника, как он пришел в профессию — он вспомнит не тему своего диплома, а первую игру, первый конструктор, первый мультик про роботов», — Егор Ефремов, культуролог, историк техники, исследователь в Музее криптографии.

В статье собраны лекции YADRO Lectorium — о культурной эволюции образа робота, текущем состоянии и трендах в мировой робототехнике, а также о том, как физический дизайн влияет на функциональность и взаимодействие человека с машиной.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Спустя 26 лет чуть не истёк срок действия домена half-life3.com. Домен был создан ещё в 1999 году и раньше перенаправлял на сайт The Orange Box. Однако 28 июня домен прекращал своё существование, из-за чего некоторые фанаты начали бить тревогу и даже связались со службой поддержки Valve, которая сообщила, что домен в безопасности — его продлили некоторое время назад.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

От механики до цифровой эпохи: шифровальная техника XX века

Музей криптографии представляет коллекцию из 39 единиц шифровальной техники, полученной по распоряжению Правительства РФ. Это рассекреченные образцы отечественных криптографических устройств, созданных с 1950–1960-х годов до начала 2000-х.

Некоторые экспонаты сохранились в рабочем состоянии — у них полностью сохранены внутренние модули. У других рассекречена только внешняя часть (корпус), а секретные модули удалены, поэтому они уже не функционируют. Несмотря на это, каждый из них — уникальное свидетельство технологической истории.

Особое внимание привлекает Kryha Liliput — шифровальное устройство в форме карманных часов, созданное в 1924 году. Более ста лет спустя оно поражает как техническим исполнением, так и эстетикой промышленного дизайна.

Шифровальное устройство Kryha Liliput, Германия, 1924. Коллекция Музея криптографии, №564. Источник
Шифровальное устройство Kryha Liliput, Германия, 1924. Коллекция Музея криптографии, №564. Источник

Мы поговорили с командой Музея криптографии — директором Лидией Лобановой и руководителем отдела хранения и развития коллекции Людмилой Кузягиной. Они рассказали, как в музее шифровальные машины становятся арт-объектами, как звук 70-летней давности оживает на бумаге и почему цифровое искусство требует такой же заботы, как живопись и скульптура.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Разработчик, автор драйвера NTFS для DOS и технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович устроил совместный ужин Билла Гейтса, Дэйва Катлера и Линуса Торвальдса. Это была первая встреча Торвальдса с основателем компании Microsoft и создателем операционных систем ОС Windows NT, RSX-11M, VAXELN и VMS. Отмечается, что никаких важных решений по ядру на ужине не было принято, но возможно это произойдёт при следующей встрече.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии3

25-летний маркетолог Лукас Ила устроился в IT-компанию через пончики. Он переоделся в курьера, развозил коробки с угощением по офисам стартапов Сан-Франциско и вкладывал в каждую своё резюме с надписью: «Большинство CV попадают в мусорку. Моё — к вам в живот». За неделю Лукас обошёл 50 компаний, прошёл 10 собеседований и получил оффер от Bolt.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

О возвращеніи къ истокамъ: почему дореволюціонная орѳографія можетъ стать новымъ трендомъ въ IT

Или какъ перестать писать "плиз" и начать писать "извольте"

Привѣтствую, уважаемые обитатели Хабра!

Сидѣлъ я намедни за терминаломъ, читалъ коммиты, и вдругъ осѣнило меня: отчего это мы всѣ пишемъ "фиксы", "фичи" да "релизы", когда у насъ есть прекрасный русскій языкъ съ богатѣйшей исторіей? И рѣшилъ я возродить старую добрую традицію — писать по-русски, да не просто по-русски, а какъ писали наши прадѣды до революціи 1917 года.

Что же это за звѣрь такой — дореволюціонная орѳографія?

Для начала развѣю главный миѳъ: это не "языкъ Пушкина" и не "древнерусскій". Это вполнѣ себѣ обычный русскій языкъ, только съ болѣе сложными правилами правописанія, которыя отмѣнили большевики въ 1918 году "для упрощенія".

Основныя правила, которыя должен знать каждый уважающій себя разработчикъ:

1. Твердый знакъ (ъ) въ концѣ словъ Послѣ всѣхъ твердыхъ согласныхъ ставимъ ъ: кодъ, багъ, коммитъ, пулъ-реквестъ.

2. Буква ять (ѣ) Самое сложное — запомнить корни съ ятемъ. Вотъ основные для IT:

  • дѣло (дѣлать, передѣлать)

  • мѣсто (помѣстить, размѣстить)

  • сѣть (сѣтевой протоколъ)

  • имѣть (имѣется багъ)

3. I десятеричное (і) Передъ гласными пишемъ і: компиляція, интеграція, документація.

4. Окончанія -аго/-яго Стараго кода, новаго релиза, хорошаго программиста.

Почему сіе было отмѣнено?

Большевики заявили, что упрощаютъ правописаніе для народа. На дѣлѣ же:

  • Уничтожили связь съ исторіей языка

  • Разорвали преемственность съ дореволюціонной литературой

  • Сдѣлали невозможнымъ чтеніе старыхъ книгъ безъ "перевода"

Практическое примѣненіе въ IT

Представьте commit message въ старомъ стилѣ:

Исправилъ досадный багъ въ обработкѣ данныхъ
- Передѣлалъ функцію парсинга
- Добавилъ провѣрку на нулевыя значенія
- Обновилъ тесты подъ новую логику

Или документацію:

## О методѣ getUserById()
Сей методъ служитъ для полученія пользователя по его идентификатору.
Возвращаетъ объектъ типа User или null, если пользователь не найденъ.

Какъ начать писать въ старомъ стилѣ?

  1. Установите правильныя шрифты — нужны шрифты съ поддержкой ѣ, і, ѳ, ѵ

  2. Настройте раскладку — есть готовыя рѣшенія для всѣхъ ОС

  3. Изучите основныя правила — начните съ ъ и постепенно добавляйте остальное

  4. Практикуйтесь — пишите комментаріи къ коду въ старомъ стилѣ

Почему это лучше американизмовъ?

  • Уникальность — ваши тексты сразу выдѣляются

  • Культурный кодъ — показываете связь съ исторіей

  • Дисциплина ума — сложныя правила тренируютъ вниманіе къ деталямъ

  • Эстетика — старыя тексты выглядятъ солиднѣе

Заключеніе

Дореволюціонная орѳографія — это не просто "модный трендъ", это возможность вернуть красоту и глубину русскому языку въ IT. Вмѣсто безликихъ "окей" и "сабмитовъ" мы можемъ писать "извольте" и "представляю на разсмотрѣніе".

Начните съ малаго — поставьте ъ въ концѣ своего ника. Напишите одинъ коммитъ въ старомъ стилѣ. Создайте README съ ятями. И увидите — за вами потянутся другіе.

Ибо, какъ говорили наши предки: "Безъ корней дерево не стоитъ".

P.S. Если статья понравилась, могу написать туторіалъ по настройкѣ vim для работы съ дореволюціонной орѳографіей.

Целевая аудиторія: Системные администраторы (бородатые хранители серверовъ и блюстители традицій)

Хабы:

  1. Системное администрированіе (ибо кто какъ не админы цѣнятъ традиціи)

  2. IT-стандарты (старая орѳографія — тоже стандартъ, только забытый)

  3. Ненормальное программированіе (писать съ ятями — это вамъ не Hello World)

  4. История IT (а что, развѣ языкъ — не часть исторіи?)

  5. Читальный залъ (для любителей изящной словесности)

 Ахъ, вотъ незадача!
Ахъ, вотъ незадача!
Теги:
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+28
Комментарии13

В первых числах июня я заметил новинку в интерфейсе Хабра, судя по всему незамеченную большинством пользователей. Этот пост создан для того, чтобы познакомить с изменениями в дизайне Хабра.

Ошибка 451 (Unavailable For Legal Reasons)
Ошибка 451 (Unavailable For Legal Reasons)

В соответствии с частью 7 статьи 15.1 Федерального закона от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации» уведомляем, что на основании решения Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций от 10.03.2025 № 2024-12-26-9056-СОБ указатель (указатели) страницы (страниц) сайта в сети "Интернет" https://habr.com/ru/articles/870110/ включен(ы) в «Единый реестр доменных имен, указателей страниц сайтов в сети «Интернет» и сетевых адресов, позволяющих идентифицировать сайты в сети «Интернет», содержащие информацию, распространение которой в Российской Федерации запрещено», номер реестровой записи 3014324-РИ в связи с тем, что данный указатель (указатели) страницы (страниц) сайта в сети "Интернет" содержит запрещенную информацию о способах, методах обеспечения доступа к информационным ресурсам и (или) информационно-телекоммуникационным сетям, доступ к которым ограничен на территории Российской Федерации.

Сходу я нашел такие страницы, возможно вы найдете еще:

  1. https://habr.com/ru/articles/911640/

  2. https://habr.com/ru/articles/843928/

  3. https://habr.com/ru/articles/870110/

  4. https://habr.com/ru/articles/866572/

  5. to be continue...

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии10

26 мая 2025 года платформе для сообщества профессионалов в сфере IT исполнилось 19 лет.

В рамках этого события был создан уникальный музей Хабра! Три цифровые эпохи — начало, настоящее и будущее IT — хранят 19 уникальных артефактов. Исследуйте эпохи, соберите коллекцию артефактов, получите звание «Архивариуса Хабра 19 000» и участвуйте в розыгрыше крутого мерча от компаний!

«Со слезами умиления и ностальгией мы создавали для вас Музей Хабра — интерактивную игру, в которой хабравчане становятся исследователями истории IT!», — пояснила команда Хабра.

Хабр приглашает всех желающих на закрытую ретроспектива «Музея Хабра» — узнайте, как мы готовили этот спецпроект! Это событие запланировано в июле. На ретроспективе команда Хабра обсудит, как проект прошел для нас и что шло не так, поговорит про продакшн и, конечно, озвучит результаты: удалось ли закрыть цели и насколько эффективно всё получилось.

Чтобы попасть на ретроспективу «Музея Хабра», нужно зарегистрироваться в телеграм-боте: https://t.me/habr19_bot

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

От визитных книг до Facebook: кто и как продавал ваши данные последние 100 лет

Юрист по информационной безопасности ГК InfoWatch Илья Башкиров написал статью об истории оборота и регулирования персональных данных.

Из статьи вы узнаете, как торговали персональными данными до цифровой эры, как нацисты использовали их для геноцида, и как визитные книги и телефония заложили основу для таргетирования рекламы.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

Игра Cyberpunk 2 вышла на стадию предпродакшена, сообщили разработчики из CD Projekt Red. Над тайтлом работают 96 разработчиков, но всего в проекте около 200 сотрудников.

Продолжение Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red (CDPR), которое студия теперь называет Cyberpunk 2, перешло из «концептуальной фазы» в стадию подготовки к производству. Игра имела кодовое название «Project Orion» с момента ее анонса в 2022 году.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Добро пожаловать в музей Хабра! Три цифровые эпохи — начало, настоящее и будущее IT — хранят 19 уникальных артефактов. Исследуйте эпохи, соберите коллекцию артефактов, получите звание «Архивариуса Хабра 19 000» и участвуйте в розыгрыше крутого мерча от компаний!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Энтузиаст воссоздал обои установки Windows 95 в 4K. Все фотографии сделал он сам, вот папка со всеми изображениями, включая файлы PSD для Photoshop.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии0

Рэймонд Чен — ветеран компьютерной индустрии, который работает в Microsoft c 1992 года. Рэймонд участвовал в разработке OS/2, Windows 95, DirectX и оболочки Windows, а последние десятилетия отвечает за сохранение обратной совместимости системы. В своём блоге Old New Thing Чен регулярно делится забавными историями из разработки софта, но также показывает действительно полезные примеры.

На этот раз Чен показал, почему история буфера обмена не отражает быстрые изменения содержимого буфера. Рэймонд приводит следующий фрагмент кода от клиента. Этот код был написан для некой утилиты, вставляющей в историю буфера обмена объекты. В некотором роде историю прошлых изменений превращали в будущее — целью было предугадать, какие элементы пользователь хотел бы видеть в истории буфера обмена.

// В целях наглядности вся проверка ошибок опущена
#include <windows.h>

void SetClipboardText(HWND hwnd, PCWSTR text)
{
    OpenClipboard(hwnd);
    EmptyClipboard();
    auto size = sizeof(wchar_t) * (1 + wcslen(text));
    auto clipData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, size);
    auto buffer = (LPWSTR)GlobalLock(clipData);
    strcpy_s(buffer, size, text);
    GlobalUnlock(clipData);
    SetClipboardData(CF_UNICODETEXT, clipData);
    CloseClipboard();
}

// Чтобы они были под рукой, разместим эти строки в истории буфера обмена
static constexpr PCWSTR messages[] = {
    L"314159", // номер бага, который мы хотим исправить
    L"e83c5163316f89bfbde7d9ab23ca2e25604af290", // коммит, к которому привязываем ошибку
    L"Widget polarity was set incorrectly.", // комментарий, который нужно добавить
};

int wmain([[maybe_unused]] int argc,
          [[maybe_unused]] wchar_t* argv[])
{
    auto tempWindow = CreateWindowExW(0, L"static", nullptr, WS_POPUPWINDOW,
            0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);

    for (auto message : messages)
    {
        SetClipboardText(tempWindow, message);
    }
    DestroyWindow(tempWindow);
    return 0;
}

Код записывает в буфер обмена последовательно три строковые переменные. Однако при запуске утилиты в истории буфера обмена оказывалась лишь одна — последняя. Куда делись две остальные?

Дело в том, что служба истории буфера обмена работает асинхронно через механизм Clipboard Format Listener, существующий с эпохи Windows Vista. В этом механизме через функцию Add­Clipboard­Format­Listener приложение добавляет себя в качестве листенера. После этого никаких дополнительных опросов буфера обмена проводить не нужно — система сама оповестит приложение, если буфер изменился.

При получении уведомления служба истории буфера обновляет собственно историю буфера обмена. Но из-за асинхронности событие может происходить с задержкой. Как объясняет Чен, из-за асинхронной природы обновлений при получении WM_CLIPBOARD­UPDATE от Clipboard Format Listener буфер может успеть обновиться ещё раз.

Как считает Рэймонд, это даже не баг, а фича. Так получается избегать приложений, которые быстро спамили бы в буфер обмена множество изменений. Если даже пользователь не успевает воспользоваться содержимым буфера, то сохранять это для истории смысла нет, указывает Чен.

В другом посте из своего блога Рэймонд объяснил механизмы утилит-просмотрщиков буфера обмена с синхронными обновлениями буфера. Здесь периодически выполняется опрос GetClipboardSequenceNumber. У данного подхода тоже есть проблемы: редкий опрос угрожает привести к пропуску изменения буфера, но слишком частые запросы создадут лишнюю нагрузку на систему.

Рэймонд обещает в следующий раз показать, как исправить код выше.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии0

В 1984 году Уильям Гибсон опубликовал «Нейромант», а Брюс Стерлинг вскоре представил миру «Схизматрицу». Эти книги не просто создали жанр киберпанка — они предсказали цифровую революцию, сформировали взгляд на будущее технологий и даже повлияли на реальные IT-разработки. Как вымышленные миры изменили наш реальный мир?

«Нейромант»: пророчество о киберпространстве

Что предсказал Гибсон?

  • Матрица (киберпространство) — прообраз современного интернета и VR.

  • Нейроинтерфейсы — идея прямого подключения мозга к сети (современные Neuralink, Brain-Computer Interface).

  • Киберпреступность — хакеры, вирусы и корпоративный шпионаж как часть цифровой эпохи.

  • Искусственный интеллект — самообучающиеся программы вроде Wintermute.

Влияние на технологии

Термин «киберпространство» (cyberspace) впервые появился в «Нейроманте» и стал основой для понятия интернета.

Разработчики VR (Oculus, Meta) вдохновлялись описанием «матрицы».

Концепция биохакерства (чипы, импланты) берет начало в мире Гибсона.

«Схизматрица»: мир, где технологии разделили человечество

Что предсказал Стерлинг?

  • Раскол общества на тех, кто принял технологии, и тех, кто их отверг (аналогии с цифровым неравенством).

  • Биотехнологии и генная инженерия — модификации тела, киборгизация.

  • Децентрализованные сети — предвосхищение блокчейна и darknet.

  • Постчеловечество — стирание границ между человеком и машиной.

Влияние на культуру

Идея «схизмы» (раскола) отразилась в современных дебатах о регулировании ИИ, этике генетики.

Киберпанк-движения (например, биткоин-анархисты) используют идеи Стерлинга.

Сериалы вроде «Черного зеркала» продолжают его тему технологического раскола.

Общее влияние на человечество

На технологии

  • Развитие VR/AR — Meta (Facebook), Apple Vision Pro идут к «матрице» Гибсона.

  • Нейроинтерфейсы — Neuralink Илона Маска, эксперименты с BCI.

  • Кибербезопасность — хакерская эстетика 90-х и современные кибервойны.

На общество

  • Страхи перед ИИ — как в «Нейроманте», люди боятся потери контроля.

  • Цифровое неравенство — «Схизматрица» предупреждала о расколе на «апгрейднутых» и «аналоговых».

  • Корпоративная власть — MegaCorps Гибсона напоминают Google и Amazon.

«Нейромант» и «Схизматрица» были не просто фантастикой — они стали инструкцией к будущему. Многие их идеи реализовались, другие только начинают воплощаться.

Что дальше?

Если Гибсон предсказал интернет, то следующая его «пророческая» тема — слияние человека и машины.

Стерлинг напоминает: технологии не объединяют, а разделяют — и нам нужно учиться балансу.

«Будущее уже здесь — оно просто неравномерно распределено» (Уильям Гибсон).

Киберпанк-классика учит: технологии — это не просто инструменты, а зеркало человеческих страхов и амбиций. И если мы не хотим повторить их мрачные сценарии, стоит задуматься о этике и целях прогресса.

А как вы считаете — мы движемся к миру «Нейроманта» или «Схизматрицы»?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии11

Представлен инструментарий Turns Codebase into Easy Tutorial with AI, который превращает любой репозитарий GitHub в учебник. Нейросеть анализирует весь код, разбирается в нём и создаёт гайд, в котором просто и понятно расписано как ресурс работает. С помощью решения можно легко учить новые технологии, изучать программирование по готовым проектам; писать документацию к своим репо.

Пример гайда по Tutorial: MCP Python SDK.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Прикончил, наконец, свою компиляцию документации DEC на разные машины PDP-11/LSI-11 и родил сие описание архитектуры, включающее все команды, кроме предназначенных для диагностики и тому подобных вещей. Сама DEC подобный документ, кажется, выпустить так и не удосужилась.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов