Обновить
0
@633read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Мозг + VPS за 30 рублей =?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели40K
Как приятно, когда все необходимые мелочи под рукой: хорошо пишущая ручка и блокнот, заточенный карандаш, удобная мышка, пара лишних проводов и т.д. Эти незаметные штуки не обращают на себя внимания, но добавляют жизни комфорта. Такая же история с различными мобильными и десктопными приложениями: для длинных скриншотов, для уменьшения размера картинки, для подсчёта личных финансов, словари, переводчики, конверторы и т.д. А есть ли у вас такой VPS — который стоит недорого, всегда под рукой и приносит много пользы? Нет, не тот который у вас в компании, а свой, «карманный». Мы подумали, что без небольшого VPS в 2019 году как-то грустно, прямо как без привычной авторучки на лекции. А чего грустить? Лето же. Ну как лето. Лето айтишника: сидеть дома, пилить любимые проекты безо всякого сожаления. В общем, подумали и сделали.


Коммунизм наступил, товарищи
Читать дальше →

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели32K


Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Читать дальше →

Высокотехнологичные нигерийские письма

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели72K
Хотел бы поделиться забавной высокотехнологичной «разводкой», ориентированной на людей, которые более-менее дружат с технологиями. Ключевая уязвимость, по которой бьют мошенники — это жадность, как обычно.
Читать дальше →

PHP-Дайджест № 160 (1 – 15 июля 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 3, ReactPHP 1.0 LTS, порция полезных инструментов, видеозаписи с конференций, подкасты и многое другое.

Приятного чтения!


Читать дальше →

Выжить в лобовом столкновении, и почему амнезия это не то, что вы думаете

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели82K
Привет Хабр.

Не так давно я попала в автокатастрофу, и на своём личном опыте испытала, что такое переломанные кости, тяжёлая черепно-мозговая травма и потеря памяти. В статье я также хочу поговорить о заблуждениях о симптоме амнезии в современной массовой культуре. Область довольно запутанная и противоречивая, но мне всё же захотелось структурировать известные данные и поделиться личным опытом.
Читать дальше →

Признаки настоящих программистов-сеньоров и методы их выслеживания в дикой природе

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели53K
Существует большой разброс в уровнях квалификации разработчиков. И то, что называют «сеньорностью», часто ничего не говорит о реальных возможностях программиста. Что делает некоторых разработчиков объективно лучше других? Что выделяет их из серой толпы?
Если у программиста есть пять, десять или даже пятнадцать лет «практического опыта» — это не обязательно гарантирует то, что он является эффективным и продуктивным сеньором. На самом деле — это даже не значит, что он вообще может так называться.

Конечно, существуют и такие несчастные, из-за которых за успешными сеньорами, которые обычно немолоды, закрепилась плохая репутация. Но и молодым сеньорам тоже не легче. Однако существуют определённые черты и знания, общие для разных программистов-сеньоров.



Нельзя сказать, что реальным сеньорам известны какие-то секреты профессионального мастерства. Они, скорее, отличаются особой структурой знаний, особым мышлением. И то и другое поддаётся развитию.

Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что хочет рассказать о некоторых признаках, которые помогают отличить настоящего программиста-сеньора от программиста с «сеньорностью».
Читать дальше →

Генерация подземелий в Diablo 1

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели60K
image

Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она известна своей тёмной, мрачной атмосферой, сгущающейся по мере спуска игрока в подземелья, располагающиеся под городом Тристрам. Это была одна из первых для меня игр с процедурной генерацией карт, и возможность генерации столь правдоподобных уровней просто потрясла меня.

Недавно я узнал, что благодаря обнаружению различных файлов с символами отладки несколько фанатов игры взяли на себя задачу по реверс-инжинирингу исходного кода, чтобы подчистить его и разобраться, как же выглядел код, написанный разработчиками. Так начался мой недельный экскурс в изучение того, как ведущий разработчик Дэвид Бревик создавал эти уровни. Возможно, из-за этого магия игры для меня частично разрушилась, но я научился многим техникам, которые будут полезны для разработчиков похожих игр, поэтому в этой статье я ими поделюсь.

Благодарю Дэвида Бревика и команду Blizard North за создание такой потрясающей игры, а также galaxyhaxz и команду Devilution за их удивительную работу по восстановлению читаемого исходного кода проекта.
Читать дальше →

Микрофронтенды: о чем это мы?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели74K
Все эти годы вы, frontend-разработчик, писали монолиты, хотя и понимали, что это дурная привычка. Вы делили свой код на компоненты, использовали require или import и определяли npm-пакеты в package.json или плодили гит-репозитории в вашем проекте, но все равно писали монолит.
Пришло время изменить положение.
Читать дальше →

Чемпионат по программированию: разбираем задачи для фронтенд-разработчиков

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели37K
На днях победители чемпионата по программированию, который завершился в начале лета, получили заслуженные призы. Для этого мы позвали их, а также всех остальных финалистов из топ-20 каждого направления в московский офис Яндекса. Ещё раз поздравляем тех, кто сумел выйти в финал.

Тем временем мы подготовили разбор задач чемпионата, которые предлагались фронтенд-разработчикам. Это задачи из квалификационного этапа. Напоминаем, что чемпионат проводился по четырём направлениям: бэкенд, фронтенд, машинное обучение и аналитика.

A. Градусник пробок


Условие


Пользуясь навигатором, многие видели «градусник» при построении автомобильного маршрута. Он представляет собой разноцветную прямую, на которой изображена загруженность дорог на маршруте. В этой задаче предлагается написать функцию, которая адаптирует данные «градусника» для разных размеров экрана.

Читать дальше →

Правильная типизация: недооцененный аспект чистого кода

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Здравствуйте, коллеги.

Не так давно наше внимание привлекла почти готовая книга издательства Manning «Programming with types», подробно рассматривающая важность правильной типизации и ее роль при написании чистого и долговечного кода.



При этом, в блоге автора мы обнаружили статью, написанную, по всей видимости, на ранних этапах работы над книгой и позволяющую составить впечатление об ее материале. Предлагаем обсудить, насколько интересны идеи автора и потенциально — вся книга
Читать дальше →

Имплантация при полном отсутствии зубов, как следствие несвоевременного обращения к стоматологу

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели60K
image

Дорогие друзья, рад снова приветствовать вас! Мы уже многое обсудили на тему зубов мудрости, какие бывают, как удаляются, не болит не значит, что все в порядке, нечего делать в ЧЛХ и уж тем более «их вытягивать». Мне очень приятно, что многим из вас статьи понравились, но сегодня — я все же продолжу тему имплантации.

Все мы знаем, что наш народ ходит по врачам в исключительных случаях. Тогда, когда уже поздно. Поход к стоматологу, не является исключением. Конечно, это мало относится к пользователям Хабра, но мне бы хотелось рассказать, а главное показать вам, чем это может закончиться.
Читать дальше →

Как правильно задавать вопросы, если ты начинающий айтишник

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели61K
Привет!

Последние пару лет очень много занимаюсь с людьми, которые только начинают свою карьеру в ИТ. Поскольку и сами вопросы, и манера их задавать у многих людей похожи, я решил собрать свой опыт и рекомендации в одном месте.

Давным-давно я прочитал статью 2004-го года авторства Эрика Рэймонда, и всегда в карьере неукоснительно ей следовал. Она довольно большая, и заточена скорее под системных администраторов. Мне же приходится помогать людям, зачастую вообще не имеющим опыта в разработке, стать джуниорами и начать свою карьеру.

Тем, кто уже стал, или еще только мечтает стать начинающим разработчиком, я могу дать следующие рекомендации:

  • Изучайте проблему самостоятельно
  • Сначала сообщайте цель, потом озвучивайте проблему
  • Пишите грамотно и по существу
  • Задавайте вопросы по адресу и делитесь решением
  • Уважайте чужое время
  • Смотрите шире

А теперь подробнее.
Читать дальше →

Мошенники на eBay (история одного обмана)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели54K


Disclaimer: статья не совсем подходит для Хабра и не совсем понятно в какой хаб ее размещать, так же статья не является жалобой, я думаю сообществу будет полезно знать о том, как можно потерять деньги при продаже компьютерного железа на eBay.

Неделю назад ко мне обратился мой знакомый с просьбой дать совет, он продавал свое старое железо на eBay и столкнулся с обманом со стороны покупателя.

На продажу был выставлен процессор б/у Intel Core i7-4790K, цена была выставлена средняя по eBay. Лот был выставлен как обычно, фотография процессора с серийным номером и указанием что процессор бывший в употреблении, без какой-либо комплектации.
Читать дальше →

Как купить авиабилет максимально дешево или ударим мониторингом по динамическому ценообразованию

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели162K
image

Как максимально выгодно купить авиабилет?

Любой более-менее продвинутый пользователь Сети знает такие варианты как

  • покупать заранее
  • искать маршруты с пересадкой
  • hidden-city ticketing
  • мониторить чартерные рейсы
  • искать в режиме инкогнито браузера
  • использовать мильные карты авиакомпаний, всяческие бонусы и промо-коды

Полный список лайфхаков как-то делал Тинькофф-Журнал, не буду повторяться

А теперь ответьте на вопрос — как часто вы попадали в ситуации когда покупали авиабилет, а потом он стал стоить дешевле?
Читать дальше →

Делаем действительно умный поиск: пошаговый гайд

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели37K

Поиск в корпоративной информационной системе — уже от самой этой фразы вязнет во рту. Хорошо если он вообще есть, о положительном user experience можно даже не задумываться. Как перевернуть отношение пользователей, избалованных поисковыми системами, и создать быстрый, точный, понимающий с полуслова продукт? Надо взять хороший кусок Elasticsearch, горсть интеллектуальных сервисов и замешать их по этому гайду.


Статей о том, как к существующей базе прикрутили полнотекстовый поиск на основе Elasticsearch, в интернете уже предостаточно. А вот статей, как сделать действительно умный поиск, явно не хватает.


При этом сама фраза «Умный поиск» уже превратилась в баззворд и используется к месту и нет. Что же такого должна делать поисковая система, чтобы её можно было считать умной? Ультимативно это можно описать как выдачу результата, который на самом деле нужен пользователю, даже если этот результат не совсем соответствует тексту запроса. Популярные поисковые системы вроде Google и Яндекс идут дальше и не просто находят нужную информацию, а напрямую отвечают на вопросы пользователя.

Окей, сразу на ультимативное решение замахиваться не будем, но что можно сделать чтобы приблизить обычный полнотекстовый поиск к умному?

Читать дальше →

О столе для работы стоя, здоровье позвоночника и личной эффективности

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели107K

С недавних пор я снова перешёл на 100% работу из дома и стал использовать стол для работы стоя. Хочу поделиться дампом своего опыта на тему здоровья, призвать закончить прокрастинировать и начать работать стоя.



Сначала, о том, почему стол для работы стоя — не панацея...

Читать дальше →

Зачем нужны скрытые игровые механики

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K


Видеоигры — уникальное искусство. Все из-за того, как они создают впечатления. Игрок контролирует происходящее и создает уровень погружения, который нельзя сравнить ни с чем другим. Он не просто наблюдает за чем-то, он участвует в этом.

Формирование этих ощущений — вот в чем суть геймдизайна. Каждый твист или игровая механика помогает создавать эмоции. Большинство из них очевидны для игрока, но иногда приходится хитрить. Разработчики скрывают определенные механики, чтобы подарить игроку лучший экспириенс. Они есть, работают в фоне, но игрока об этом никогда не информируют.
Читать дальше →

Как онлайн-турнир может отбить желание «доделать на следующей неделе»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.8K
Всем привет! Я хочу рассказать об онлайн-соревновании для проектов и стартапов, где я играю уже третий месяц с Loresome в качестве проекта. Это время было самым продуктивным и сфокусированным не только в жизни проекта, но и, наверное, вообще в моей жизни.

Краткое изложение статьи для тех, кому некогда: Pioneer — это онлайн-турнир похожий на хакатон, который никогда не кончается; вы пилите свой проект, каждую неделю пишете отчет размером в 280 символов, голосуете за других участников, получаете фидбек и заряд мотивации, общаетесь с другими игроками со всего мира в тематических чатах. Финалистов награждают различными бонусами и потенциальными инвесторами.

image
Читать дальше →

Аллюр три креста, или Почему проекты так трудно закончить в срок

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K
Один крест (+) означал, что посыльный мог ехать к месту назначения шагом, два креста (++) означало рысь, три креста (+++) — незамедлительный галоп. Поэтому в армии галоп носил неофициальное название аллюр три креста, а позже это выражение вошло в русский язык, имея смыслом максимально быстрое выполнение поручения начальства. [Википедия]
Tar pit (англ., дословно смоляная яма) — 1) неразрешимая проблема, 2) битумное озеро (место, где подземный битум выходит на поверхность, создавая участок природного асфальта). [Англо-русский словарь] Животные, попавшие в битум, не могут выбраться обратно, поэтому такие озера являются отличным местом для раскопок доисторических скелетов [Википедия].

«Воображение представляет динозавров, мамонтов и саблезубых тигров, пытающихся высвободиться из смолы. Как бы ни был силен или ловок зверь, в конечном итоге ему уготована гибель. Такой смоляной ямой в последнее десятилетие было программирование больших систем...» [1, с.16] С этого яркого образа начинается классическая книга Фредерика Брукса, впервые увидевшая свет в далеком 1975 году. Другая классическая книга, опубликованная в столь же древнем 1987-м, начинается ничуть не лучше: «А в это время где-то гибнет проект» [2, с.23]. Идут годы, человечество вступает в новое тысячелетие, но и в 2014 году очередной бестселлер начинается все с той же вечной истории: «3 марта 2010 года Федеральное бюро расследований решило приостановить свой крупномасштабный и многообещающий план модернизации управления информацией… В бюро пытались обновить свою компьютерную систему уже более десяти лет, и, похоже, их постигла катастрофа» [3, с.14].

Читать дальше →

Пять пугающих трендов современной разработки

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели88K
Привычка — страшная сила. Она заставляет сопротивляться изменениям, мешает развитию. Но в IT мы любим быть на переднем крае технологий, любим вызовы, любим внедрять то, что распространится по другим сферам только через несколько лет.

Мы готовы к новому и можем не дожидаться, пока будущее наступит, и придется к нему адаптироваться. Мы можем выйти навстречу, знать бы только в какую строну.

Егор Бугаенко знает, что нужно делать уже сейчас, чтобы и через 5–10 лет оставаться востребованным программистом. Его идеи, как и всегда, могут показаться спорными. Вам и не нужно безоговорочно с ними соглашаться, но задуматься, например, о pet project лишний раз не повредит. Да и в том, что программисту необходим английский язык, вряд ли могут быть разные мнения. А вот по остальным пунктам будет интересно узнать мнение сообщества в комментариях.



Дальше идет текстовая версия доклада Егора на AppsConf, но относится он не только и не столько к мобильной разработке, сколько к отрасли в целом. Егор Бугаенко основатель Zerocracy, разработчик Cactoos, Takes Framework, JCabi и других open source проектов. Написал серию книг «Elegant Objects», ведет провокационный блог и выступает с докладами, заставляющими задуматься, такими как этот.
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность