Как стать автором
Обновить
30
2.1
Александр Баулин @AlexBaggins

HR-бренд МТС Диджитал, менеджер по Спецпроектам

Отправить сообщение

Фотонный компьютер — шанс увеличить скорость обработки не квантовых задач в 100000 раз в ближайшее время

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

В 2018 году незаметно прошла новость о том, что российские ученые запатентовали идею фотонного компьютера. В основе лежат патенты Полуэктова А.О. и Степаненко С.А. В 2021 году в докладе Сергея Степаненко  было заявлено, что при наличии квалифицированных кадров и 300-400 человеко лет, цель создания фотонного компьютера может быть достигнута. Предлагаю стенограмму доклада.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+26
Комментарии40

Что делать, если работа надоела: увольняться нельзя ротироваться

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Многие из нас хотя бы раз в жизни уставали от однообразных задач, мечтали хлопнуть на работе дверью и улететь на Бали, выбросить паспорт и серфить всю оставшуюся жизнь уйти в закат. Избежать необдуманных сценариев и не увязнуть в бесконечном цикле поиска новой работы помогает ротация. Что это такое, какой она бывает и когда сотруднику вообще можно ротироваться, сегодня расскажу я, Асия Морозова — руководитель направления по обучению и адаптации персонала в МТС Диджитал. Жду вас под катом!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+9
Комментарии6

No Man's Sky: от полного разочарования до шедевра

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Бонджорно, мои золотые! Это Идар Табухов, скрам-мастер в МТС Диджитал и фанат компьютерных игр. В прошлый раз я рассказывал, во что поиграть на macOS, а сегодня поговорим о взлетах и падениях No Man's Sky.

No Man's Sky от студии Hello Games — одна из самых противоречивых в игровой индустрии. До нее историй от практически полного провала и побивания камнями всех причастных до успеха и восхищенных отзывов игроков и критиков почти не было. Особенно если учесть многолетний путь этого проекта (11 лет, Карл!) и его маленькую команду с ограниченными ресурсами на старте.

Эту ситуацию наилучшим образом описывает древний афоризм: Per aspera ad astra — «через тернии к звездам». И ведь действительно: запуск игры был неудачным. Наверное, если бы разгневанным геймерам позволили, то авторов проекта кинули бы в те самые тернии. Но они (разработчики, не колючие кусты) не сдались и продолжали улучшать игру до тех пор, пока она не стала тем, чем является сегодня. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+32
Комментарии15

Ядерная энергия для цифрового будущего: как Amazon, Google и Microsoft меняют правила игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Современные дата-центры обрабатывают зеттабайты данных и поддерживают работу миллиардов устройств. С каждым годом потребности в вычислительных мощностях растут, а значит, увеличивается и спрос на электроэнергию. Чтобы удовлетворить растущий спрос и уменьшить воздействие на окружающую среду, ведущие технологические гиганты, такие как Amazon, Google и Microsoft, обращают внимание на ядерную энергию. Идея ее использования в виде модульных ядерных реакторов для питания дата-центров становится все более очевидной и реальной. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+14
Комментарии20

Пирамида кайфовости продуктового текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя Фальковская, я руководитель UX-редактуры в МТС. Я работаю с текстом и контентом много лет и знаю, как сложно бывает его оценить. Особенно в интерфейсе, где субъективные критерии типа «красиво написано» и «круто звучит» совершенно не работают. Ведь текст в продукте должен нести пользу: служить навигацией, формировать удобный клиентский путь, приносить бизнесу деньги, в конце концов.

Так родилась концепция «пирамиды кайфовости» — пять простых критериев, по которым можно определить, хорош ли продуктовый текст. Под катом поэтапно разберем каждый ее уровень.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+10
Комментарии2

Самая большая ошибка в истории физики

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров47K
© 2018 HOWSTUFFWORKS

Сегодня мы обсудим одну из величайших нерешённых проблем фундаментальной физики — знаменитую катастрофу энергии вакуума. Что делает эту проблему такой увлекательной, так это то, что она сплетает воедино две самые успешные теории 21 века: квантовую теорию поля и общую теорию относительности, при этом демонстрируя, что что-то пошло катастрофически не так в нашей попытке понять происхождение расширения Вселенной. Чтобы разобраться, в чём собственно дело, нам придётся совершить путешествие по самым захватывающим идеям современной физики — от мельчайших квантовых флуктуаций вакуума до загадочной тёмной энергии, которая является движущей силой эволюции Вселенной.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+117
Комментарии37

о1: почему новая GPT от OpenAI — это не хайп, а переход к новой парадигме в ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров96K

Последние пару лет развитие языковых нейросетей как будто бы шло по принципу «больше, длиннее, жирнее»: разработчики пытались раздуть свои модели на как можно большее число параметров и прогнать через них максимальный объем тренировочных данных. 12 сентября OpenAI выпустили новую LLM, которая добавляет в это уравнение еще одно измерение для прокачки: теперь можно масштабировать объем «мыслей», который модель будет тратить в процессе своей работы. В этой статье мы разберемся, чему научилась новая GPT o1, и как это повлияет на дальнейшую эволюцию ИИ.

Давайте выясним →
Всего голосов 229: ↑223 и ↓6+252
Комментарии351

Как работает ChatGPT: объясняем на простом русском эволюцию языковых моделей с T9 до чуда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров434K

В последнее время нам почти каждый день рассказывают в новостях, какие очередные вершины покорили языковые нейросетки, и почему они уже через месяц совершенно точно оставят лично вас без работы. При этом мало кто понимает — а как вообще нейросети вроде ChatGPT работают внутри? Так вот, устраивайтесь поудобнее: в этой статье мы наконец объясним всё так, чтобы понял даже шестилетний гуманитарий!

Погнали →
Всего голосов 299: ↑292 и ↓7+343
Комментарии283

Основные типы распределений вероятностей в примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров28K

Статистические исследования и эксперименты являются краеугольным камнем развития любой компании. Особенно это касается интернет-проектов, где учёт количества пользователей в день, времени нахождения на сайте, нажатий на целевые кнопки, покупок товаров является обычным и необходимым явлением. Любые изменения в пользовательском опыте на сайте компании (внешний вид, структура, контент) приводят к изменениям в работе пользователя и, как результат, изменения наблюдаются в собираемых данных. Важным элементом анализа изменений данных и его фундаментом является использование основных типов распределений случайных величин, от понимания которых напрямую зависит качество оценки значимости наблюдаемого изменения. Рассмотрим их подробнее на наглядных примерах.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии11

Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO. Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах». Недавно мне стало интересно разобраться, как развернуть модель компьютерного зрения на мобильном устройстве с операционной системой Android.

 Я изучил доступные инструменты, чтобы понять, какие части приложения можно реализовать на С++, и написать само приложение для телефона. Ни в одном из материалов на подобную тему не описывают реализацию такого приложения от начала до конца, поэтому я собрал свой опыт в серию статей.

Расскажу, как реализовать обнаружение объектов в реальном времени с помощью камеры на мобильной платформе Android с использованием библиотек PyTorch и NCNN и моделей компьютерного зрения YOLOv5 и YOLOv4. Шаблон моего приложения пригодится тем, кто хочет проверить прототип функциональности для компьютерного зрения на С++, использующий OpenCV на Android, но не хочет глубоко погружаться в программирование под Android. 

В первой части цикла мы:

• создадим проект в IDE Android Studio,

• реализуем сессию непрерывного захвата изображений камеры,

• преобразуем изображения в матрицу OpenCV, чтобы сделать дальнейшую работу удобной.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+30
Комментарии6

Копирайт в мире победившего ИИ: дизайнер пытается защитить права на сгенерированное изображение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, обитатели Хабра! Помните это изображение? Оно называется Théâtre D'opéra Spatial. В 2022 году при помощи нейросети Midjourney его сгенерировал Джейсон Аллен, президент компании настольных игр Incarnate Games. Вышло настолько круто, что работа заняла первое место в номинации «Лучшая цифровая обработка» категории цифрового искусства на конкурсе в Колорадо. Казалось бы, можно радоваться, но тут начались проблемы.

Аллен не отрицал, что использовал генеративный ИИ, и на него посыпались обвинения в ускорении «смерти» творческих профессий. Но было кое-что и посерьезнее: он не смог получить авторские права на свое произведение.

Бороться энтузиаст цифрового ИИ-искусства не прекращает. Недавно он подал иск против Бюро авторского права США: специалисты этой организации не дали Аллену получить патент на иллюстрацию. Что происходит сейчас и как может развернуться ситуация, обсудим под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+12
Комментарии18

Шестиногий робот, новая профессия в ИТ и дискуссия об ИИ. Что еще писали об ИТ в 1978 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, хабр! На связи Андрей Аврамчук, редактор команды спецпроектов в МТС Диджитал. В прошлом посте я посмотрел, что писали об ИТ в 98-м году в Wired. Этот журнал как раз и появился как витрина новой цифровой культуры. В этот раз я решил откатиться еще на 20 лет в прошлое и посмотреть, что писали про ЭВМ в СССР между статьями про очередные прорывные тракторы, орбитальную станцию Салют-6 и рассказы Айзека Азимова. 

Для этого я взял все выпуски «Науки и жизни» за 78 год и постарался найти в них что-то связанное с компьютерами и информационными технологиями. Спойлер: это удалось, но в некоторых выпусках пришлось натягивать сову на глобус. Итак, товарищи, в этом посте — как бы мог выглядеть Хабр в 1978 году, когда связь занимала всего 1% народного хозяйства. Из него вы узнаете о новой установке по производству кремния, применении жидких кристаллов, прочитаете заметки про камеры и калькуляторы, лонгрид про советские приставки и статью про искусственный интеллект от «царя советской кибернетики» академика Виктора Михайловича Глушкова.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+7
Комментарии3

Тернистый путь к единому хранилищу метрик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4K

Метрики — один из трёх базовых типов телеметрии и основа мониторинга любого приложения. Но что, если необходимо собирать их в рамках крупной и высоконагруженной экосистемы? Как собрать метрики с десятков тысяч хостов разных ЦОДов и сотен типов приложений? И как упростить инженерам настройку правил алертинга и создание дашбордов?

Привет, Хабр! Я Филипп Бочаров, руководитель стрима мониторинга и наблюдаемости в МТС Digital. Мы занимаемся всеми типами телеметрии: логами, трассировкой и, конечно, метриками. Единое хранилище метрик экосистемы — часть нашей платформы наблюдаемости. Для этих целей мы используем агент Telegraf и большой кластер VictoriaMetrics, принимающий 10+ миллионов сэмплов в секунду.

В этой статье расскажу, как мы реализовали централизованное управление конфигурацией агентов, удобный интерфейс для настройки алертинга и правил сбора метрик. Покажу, как менялась архитектура решения с ростом нагрузки, как мы боролись с отставанием и потерей данных. Посмотрим, как это позволило собрать все метрики в единое хранилище и построить дашборды здоровья по ключевым продуктам.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+22
Комментарии0

Два в одном: как древние морские существа спасаются от гибели, сливаясь в единое нечто

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

Хабр, привет! Это Дарья Фролова из команды спецпроектов МТС Диджитал. Сегодня поговорим о скилах, которые освоила живая природа. Однажды я наблюдала, как у аксолотля моей подруги отросла утраченная конечность. Выглядело впечатляюще, ведь это реальность, а не фильм о Дэдпуле. А вот гребневики ничего общего с грибами и медузами выдают штуки еще поинтереснее, чем аксолотли. Эти странные существа не только умеют восстанавливать части тела, но и в случае сильных повреждений сливаются с другими особями своего вида и таким образом выживают. Подробнее об этой суперсиле — под катом.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+44
Комментарии3

No-code решения для разработчиков, о которых мало кто говорит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Существуют сотни фреймворков, библиотек и платформ для разработки в формате no-code. Сегодня обсудим те из них, что имеют высокие рейтинги на GitHub, но могли пройти мимо вас незамеченными — Formily, Mitosis, FlowiseAI и ToolJet.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+13
Комментарии6

Raptor 3: ключевое звено марсианской гонки?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K

После удачного тестового полета IFT-5 следующее прорывное изменение от SpaceX — принципиально новые двигатели Raptor 3. Это будет не тестовый экземпляр для одного полета, а настоящая основа космической экспансии: их планируют выпускать по 500 штук в год — больше всех остальных двигателей для космических ракет во всех остальных странах мира вместе взятых.

Меня зовут Саша Березин, я автор команды спецпроектов МТС Диджитал. Сегодня расскажу, почему параметры новых двигателей могут обеспечить настоящую революцию в освоении космоса. А еще мы обсудим, сможет ли Илон Маск реализовать их потенциал.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑55 и ↓6+69
Комментарии160

Как понять, что на вашей команде дебафф по коммуникациям

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Мясников, я СТО продукта «Виртуальный ассистент» в МТС Диджитал. Сегодня подниму важную тему сбоя в коммуникациях внутри команд. По ней есть много хорошей литературы от профессиональных социологов и психологов. Они описывают, почему из-за проблем в общении становится сложно работать и падает продуктивность, как это увидеть и правильно действовать в сложившейся ситуации. За мои одиннадцать лет в разработке многие идеи из этих книг не раз помогали мне выстроить отношения с коллегами и наладить продуктивную работу.

В этой статье я поделюсь краткой выжимкой из этих материалов и в конце дам небольшую подборку книг про общение внутри команд. Расскажу, на что обратить внимание, как вовремя распознать проблемы внутри команды и с чего начать действовать. В ваших руках — возможность предотвратить или уменьшить негативный эффект, сохранить команду и вернуть сотрудникам мотивацию.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+19
Комментарии2

Финская «ядерная сделка»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K

Месяц назад финский оператор АЭС Fennovoima расторгла контракт на строительство Росатомом АЭС Ханхикиви-1. За прошедший месяц прояснились некоторые моменты и, как мне кажется, это решение поставит крест на планах развития Финляндией АЭС. Сейчас объясню почему.

Читать далее
Всего голосов 183: ↑140 и ↓43+141
Комментарии412

Пятый полет Starship: что дальше?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! Это Саша Березин, автор команды спецпроектов МТС Диджитал. Сегодня — про космос. Mechazilla поймала первую ступень Starship с первой же попытки. Это выглядит большим успехом, но в США все еще полагают, что доводка корабля SpaceX не даст NASA вернуться на Луну в сентябре 2026 года. Так ли это на самом деле? Когда SpaceX будет готова к посадке на Селену и что на самом деле может сорвать американскую лунную программу?

Читать далее
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+61
Комментарии190

DOS Navigator: заходим в файловый менеджер, которому исполнилось 33 года

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Это Антон Комаров, автор команды спецпроектов в МТС Диджитал. Есть мнение, что у каждого человека наступает такой этап, когда начинает казаться, что раньше трава была зеленее, пломбир вкуснее, а компьютерные игры круче. Я до последнего в это не верил, а потом внезапно поймал себя на мысли, что скучаю по тем временам, когда, включив компьютер, оказывался перед пустым черным экраном со светящимся «приглашением» MS-DOS.

Дальше все зависело от того, какой файловый менеджер или графическая оболочка была установлена на конкретной машине. Большинство пользовалось двухпанельным Norton Commander (NC) или же его «братом-близнецом» Volkov Commander (VC), который был написан на чистом ассемблере и за счет этого имел такие же функции при крошечном размере в 64 Кб. А еще мне запомнился двухпанельный DOS Navigator (DN) с оригинальным серым интерфейсом.

В этом посте я решил вспомнить молодость и освежить в памяти, как работал этот маленький, простой, но очень удобный файловый менеджер. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0+121
Комментарии210
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 331-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность