Как стать автором
Обновить
10
0

Моя литера Т стремится к равнозначности линий

Отправить сообщение

Болевые точки Dart и Flutter

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров12K

Flutter — довольно популярный фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений. В основном это приложения под Android и iOS, но все же имеется возможность разрабатывать и под другие платформы, хотя в большинстве случаев еще не все так гладко по сравнению с основными платформами. Этот фреймворк уже сейчас имеет некоторую фан базу, которая, как и положено фан базе, генерирует статьи о том, какой Flutter клевый, крутой, интересный и производительный и т. п. В этих статьях Flutter часто сравнивается с конкурентами, и чаще всего он описан в положительном свете. Ни в коем случае не пытаюсь как‑то умалить его заслуги, но... работая с ним ежедневно, вольно или невольно начинаешь замечать неприятные и раздражающие моменты, с которыми приходится жить. Именно об этих моментах сегодня и пойдет речь.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+24
Комментарии20

Как работает ChatGPT: объясняем на простом русском эволюцию языковых моделей с T9 до чуда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров397K

В последнее время нам почти каждый день рассказывают в новостях, какие очередные вершины покорили языковые нейросетки, и почему они уже через месяц совершенно точно оставят лично вас без работы. При этом мало кто понимает — а как вообще нейросети вроде ChatGPT работают внутри? Так вот, устраивайтесь поудобнее: в этой статье мы наконец объясним всё так, чтобы понял даже шестилетний гуманитарий!

Погнали →
Всего голосов 299: ↑292 и ↓7+343
Комментарии283

Математическая продлёнка. Про углы и тригонометрию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров19K

Продолжаю знакомить вас с наработками к занятиям математического кружка. В этой статье собраны два сюжета, связанные друг с другом одной темой: математика углов и тригонометрия. Каким образом обосновываются угловые меры? Какие из них для чего более пригодны? Почему значения тригонометрических функций от рациональных долей окружности почти все иррациональны и, наоборот, почему в рациональной тригонометрии только восемь рациональных углов и те, по большей части тривиальны? Материал рассчитан на школьников, но он приоткрывает двери в большую математику, поэтому здесь появятся элементы теории чисел, теории алгебраических полей и полиномы Чебышёва.

Читать далее
Всего голосов 88: ↑88 и ↓0+88
Комментарии57

Самый научный гайд по сну

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров132K

Я решил написать эту статью, потому что сам испытывал потребность в улучшении сна. Мне не нравилось, что по утрам я просыпался вялым и немотивированным. Я хотел быть тем самым парнем, который встаёт бодрым, делает зарядку, завтракает и с удовольствием принимается за свои цели. И я им стал.

В процессе написания статьи я просмотрел все самые популярные видео, прочитал самые популярные статьи, изучил несколько десятков исследований (а может и больше сотни) и составил самую эффективную схему по улучшению сна. Так же я выяснил, что некоторые популярные тезисы оказались мифами.

Например, мне категорически не хотелось расставаться со смартфоном перед сном. Спустя долгие часы изучения этого вопроса я обнаружил, что этого не нужно делать! И ребята, сидящие на диете, можете выдохнуть, метаболизм во сне не отключается. Ниже мы подробно и без воды разберём всё, что касается сна.

Читать далее
Всего голосов 103: ↑97 и ↓6+121
Комментарии134

Генерация кода API клиента приложения на основе пакета dart openapi generator

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Привет! Меня зовут Даниил, около трех лет я занимаюсь mobile-разработкой. В начале работы над коммерческими проектами с использованием Flutter и языка Dart мне приходилось тратить много часов на реализации методов обращения к REST API бэкенда проекта. Тогда я задумался, как можно оптимизировать написание кода сервисов,  которые работают с удалённым сервером заказчика. Это позволило мне сократить трудозатраты и время на разработку почти в 10 раз, а клиенту — быстрее  получать готовый продукт.

В этой статье я рассмотрю целесообразность и практический опыт кодогенерации для клиентский приложений написанных на Flutter, REST API с помощью таких библиотек, как openapi_generator и swagger_dart_code_generator.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Почему донат — это будущее, если всё сделать правильно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K

Я часто натыкаюсь в интернете на комментарии, из которых видно, что большинство не понимает, зачем нужны донаты. У некоторых эта тема вызывает даже агрессию.

Напишу свои мысли о том, почему донат - это эволюция взаимоотношений производителей и потребителей, почему эта система - самая выгодная из всех существующих, причём не столько для производителя, сколько для потребителя.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+60
Комментарии149

Как «пробить» человека в Интернет: используем операторы Google и логику

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров936K

В очередной статье нашего цикла публикаций, посвященного интернет-разведке, рассмотрим, как операторы продвинутого поиска Google (advanced search operators) позволяют быстро находить необходимую информацию о конкретном человеке.


В комментариях к первой нашей статье, читатели просили побольше практических примеров и скриншотов, поэтому в этой статье практики и графики будем много. Для демонстрации возможностей «продвинутого» поиска Google в качестве целей были выбраны личные аккаунты автора. Сделано это, чтобы никого не обидеть излишним интересом к его частной жизни. Хочу сразу предупредить, что никогда не задавался целью скрыть свое присутствие в интернете, поэтому описанные методы подойдут для сбора данных об обычных людях, и могут быть не очень эффективны для деанонимизации фэйковых аккаунтов, созданных для разовых акций. Интересующимся читателям предлагаю повторить приведенные примеры запросов в отношении своих аккаунтов и оценить насколько легко собирать информацию по ним.


Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑105 и ↓17+88
Комментарии108

Простейшая нейросеть: еще раз и подробнее

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров55K

Машинное обучение это незаменимый инструмент для решения задач, которые легко решаются людьми, но не классическими программами. Ребенок легко поймет, что перед ним буква А, а не Д, однако программы без помощи машинного обучения справляются с этим весьма средне. И едва ли вообще справляются при минимальных помехах. Нейросети же уже сейчас решают многие задачи (включая эту) намного лучше людей. Их способность обучаться на примерах и выдавать верный результат поистине очаровывает, однако за ней лежит простая математика. Рассмотрим это на примере простого перцептрона.
Данная статья представляет собой пересказ-конспект первой части книги Тарика Рашида "Создай свою нейросеть" для тех, кто начал изучать тему, не понял отдельные детали или с трудом охватывает общую картину.

Читать далее
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+95
Комментарии27

Делай нейминг как сеньор

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров117K

Это объект Pizza, там хранится инфа о латте, а заказали его в Restaurant или в Pizzeria? Неудобно? Максимально. Мы читаем код существенно больше, чем пишем. И хочется сразу понимать, что происходит, не играя в квесты «что имел в виду автор», «да как это работает» и «я снова ничего не понял». Без навыка давать хороший нейминг невозможно писать качественный и поддерживаемый код. Про нейминг говорят заодно, в рамках архитектуры и общих инженерных практик. В статье поговорим про него отдельно.

Как получается, что код становится мало понятным даже для его авторов? Почему нейминг так важен? Как придумывать названия, не применяя целые теории нейминга? Как лёгким процессом организовать работу с неймингом в команде? На все эти вопросы мы ответим в статье.

Читать далее
Всего голосов 148: ↑146 и ↓2+182
Комментарии221

Воспитай свой второй мозг. Увеличь продуктивность

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров74K

Наш мозг — крайне загруженная вещь. Наш мозг обрабатывает всю эту ежедневную суматоху: навестить бабушку, купить 100 500 продуктов в магазине, уповать о падении рубля и так далее. В этом урагане информации мы забываем по истине важные для нас вещи.

Хотели бы вы иметь второй мозг? Мозг, способный запомнить всё. Мозг, в котором содержится вся полезная информация из книг, статей, видео, полученная вами?

Звучит прекрасно, не так ли? Может, когда‑то и казалось сказками, однако не сейчас.

Хочу всё знать!
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7+56
Комментарии111

SD – это Linux, а Midjourney – Mac: краткое полное руководство по Stable Diffusion

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров78K
Вот таких тирекс-тянок выдает нейросеть

Текст про Midjourney привлек внимание, и в комментариях наметилась дискуссия про Stable Diffusion. Аргументы убедили меня попробовать SD самостоятельно, но вскоре я понял, что это не самая простая задача. Сообщество любителей Stable Diffusion произвело на свет множество удобных инструментов, которые своим количеством и сложностью могут отпугнуть новичков.

Всю неделю, что я экспериментировал с нейросетью, я боролся с желанием SD добавлять вторичные гендерные признаки по моим запросам и грустил, смотря на результаты генерации котиков. О своих страданиях частично писал в личном Telegram-канале — подписывайтесь! В этом же тексте — собрал основные советы по работе со Stable Diffusion и подвел итог, сравнив эту нейросеть с Midjourney.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+104
Комментарии53

CLI инструменты, которые облегчат времяпровождение в терминале и сделают его приятнее

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K

Многие из вас каждый день работают в терминале, так давайте улучшим это времяпровождение вместе. Существует множество полезных инструментов CLI, которые могут сделать вашу жизнь в командной строке проще, быстрее и в целом веселее.

В этом посте описан мой топ-25 обязательных инструментов CLI, на которые я привык полагаться. Если тут нет вашего любимого - дайте мне знать в комментариях :)

Читать далее
Всего голосов 100: ↑93 и ↓7+100
Комментарии83

Обучение английскому по методу Арктуруса Менгска, или почему Старкрафт такой крутой

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров54K

Когда мне было 13 лет и я играл в Старкрафт, я был поражён тем, насколько “погружабельной” была эта игра. Даже при том, что я не понимал, что говорят в видеовставках, я был полностью в игре. Я прекрасно помню тот день, когда я впервые увидел видео коронации Арктуруса Менгска. В нём было что-то невероятное, завораживающее и страшное.

Сегодня мы сделаем полный разбор этого видео и я покажу вам, что Blizzard неспроста гордится качеством своих продуктов. Английский язык в этом ролике используется в совершенстве. Давайте окунёмся в мир старого доброго первого Старкрафта (с парой картинок из второго) и поймём, чему мы сможем научиться у Арктуруса.

Thinkin' the same thing
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+75
Комментарии98

Часть 1. Управление знаниями в Obsidian. Обработка информации. Рабочий процесс. Источники информации. Работа с заметками

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров174K

Этот текст открывает цикл статей по рассмотрению проблемы управления знаниями в Obsidian. Эта часть почти не будет содержать практических советов о работе с заметками конкретно в Obsidian. Однако в ней будут раскрыты несколько более важные проблемы обработки различных источников информации. Несмотря на последовательное перетекание статьи из одной главы в другую, вы можете попробовать каждый пункт рассматривать как идею, как хак или как возможность внедрить в свою жизнь и рабочий процесс что-то новое.

Начнём долгий путь
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+37
Комментарии73

Нельзя так просто взять и всё успеть: как работать с задачами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K

Два года назад я задался вопросом "Как мне все успевать?". Вопрос пришел в веселой компании усталости, прокрастинации и выгорания...

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+22
Комментарии20

Ускоряем разработку за счет пакета Mason на Flutter

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, меня зовут Александр, и я Flutter-разработчик в агентстве InstaDev. В процессе работы постепенно пришло осознание того, как много времени приходится тратить на написание шаблонного кода. Вооружившись желанием оптимизировать процесс, обнаружил решение: актуальный и развиваемый пакет Mason. Что он умеет, как с ним подружиться, и каков был путь от hello world до гибкого и настраиваемого генератора – рассказываю в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Как улучшить английский в документации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K

Я работаю техническим писателем в компании documentat.io. Мы занимаемся заказной разработкой технической документации, в том числе на английском языке. Иногда я дорабатываю уже существующие документы или спецификации к API на английском. Как правило, такие документы написаны русскоязычными разработчиками, которые неплохо владеют английским. И всё же они часто допускают характерные грамматические, пунктуационные и стилистические ошибки.

Корень этих ошибок один — разные языковые механизмы. Нам бывает легко запутаться в употреблении временных форм, порядке слов или непонятно зачем придуманных артиклях. 

Поэтому в этой статье я постарался не просто дать рекомендации о том, как можно избежать распространённых ошибок, но и подсветить те отличительные черты английского языка, которые к этим ошибкам приводят.

Читать далее
Всего голосов 81: ↑80 и ↓1+97
Комментарии27

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Всем привет, меня зовут Александр Никитин, я дизайнер интерфейсов в Pixonic. За время работы я вывел для себя несколько общих советов, которые могут пригодиться другим UI/UX-дизайнерам. В этой статье я расскажу, как берусь за задачу, на какие этапы делю свой рабочий процесс и как справляюсь с возникающими проблемами. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+17
Комментарии1

React: разрабатываем кастомный useEffect

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.7K


Привет, друзья!


В данной статье мы с вами разработаем кастомный хук, функционал которого будет аналогичен функционалу встроенного хука useEffect, за исключением того, что наш useEffect будет повторно выполняться только при изменении его зависимостей любого типа (неважно, примитивы это или объекты).


Предполагается, что вы хорошо знакомы с тем, как работает хук useEffect, а также с тем, когда и почему происходит повторный рендеринг React-компонентов. Если нет, вот парочка ссылок:



Этого должно быть достаточно для понимания того, о чем мы будем говорить. В дальнейшем будет приведено еще несколько ссылок для более глубокого погружения в тему.


Код проекта, с которым мы будем работать, можно найти здесь.


Начнем с примера.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии8

Паттерны проектирования в Dart. Часть 3

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.4K

В первой и второй части мы рассмотрели возможности Dart и его инструментов (включая кодогенерацию) для реализации основных, порождающих и структурных шаблонов проектирования. Теперь поговорим о поведенческих шаблонах, которые можно считать основой для абстрагирования передачи данных и потоков управления в сложных системах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Информация

В рейтинге
5 376-й
Зарегистрирован
Активность