Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стоит ли использовать готовые движки для создания 2D-игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

2D‑разработка давно прошла путь от нишевого ремесла до полноценного сегмента индустрии. Инструменты вроде Unity, GameMaker и Godot сделали создание игр доступным, но параллельно многие студии продолжают писать свои движки ради большего контроля, лучшей производительности или уникального стиля. Многие проекты могут быть реализованы на готовых движках без серьезных компромиссов, но есть и такие, где собственное решение дает ощутимое преимущество.

В этой статье попробуем разобраться, обязательно ли использовать громоздкий SDK для создания относительно простой игры с двухмерной графикой. Или можно создавать технологическую базу прямо по ходу разработки.

Читать далее

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: OpenAI запустили ChatGPT Health для проверки здоровья, Anthropic релизнули Cowork — аналог Claude Code для непрограммистов, новые инструменты от Qwen и Higgsfield, а цены на оперативу вырастут ещё на 70%. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Как мы встроили нейросети в процессы IT-компании и зачем нам свой ИИ-агент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Крупные ставки на ИИ без участия людей не оправдывают ожиданий: там, где сокращали специалистов «под нейросеть», результаты оказывались слабее, а часть сотрудников возвращалась обратно. Рассказываю, как меняется работа благодаря ИИ, какие нейросети доказали эффективность, а также о нашем собственном ИИ-агенте для управления проектами.

Читать далее

DateTimeRange .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K

В .NET есть обширный набор типов для работы с временем. Но нет решения для работы с интервалами времени. Я такое решение сделал и хочу о нем рассказать.

Читать далее

БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение53 мин
Охват и читатели8K

Задумывались ли вы когда-нибудь, с чего на самом деле начинается великая игра? Не с первой строчки кода. Не с первого полигона модели. И даже не с концепт-арта. Она начинается с мысли, которая была поймана и пригвождена к бумаге.

В индустрии принято много говорить о развитии технологий. Мы знаем всё об эволюции движков, о войне консолей и о том, как за считанные десятилетия пиксели превратились в фотореалистичные пейзажи. Но у нас есть огромное слепое пятно. Мы почти ничего не знаем об эволюции мысли. О том, как развивался сам способ вынимать абстрактную идею из головы и превращать её в систему, которую можно не только почувствовать, но и построить. Мы научились создавать логические мосты между нашим “я хочу, чтобы игрок ощутил это” и техническим “система должна работать вот так”, превращая эфемерные мечты в понятные инструкции для других людей.

Сегодня мы называем этот инструмент просто и почти до зевоты скучно — Гейм-Дизайн Документы.

Читать далее 👀

Spec-Driven Development: контроль AI-кодогенерации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

4000 строк в одном MR. Три часа на ревью, 12 замечаний, исправления - ещё 800 строк. На четвёртом заходе я закрыл вкладку и понял: проблема не в коде, а в том, что никто не знал, что именно нужно было написать.

Если ты работаешь с большими кодовыми базами, ситуация знакомая. Большие MR - симптом. Когда непонятно, чтоименно нужно сделать, разработчик пишет больше кода, чем требуется. Добавляет на всякий случай. Покрывает сценарии, которые никто не просил. MR растёт не потому что задача большая, а потому что границы размыты.

Другая причина — иллюзия, что проще сделать всё в одной задаче, чем декомпозировать. Кажется, что разбиение создаёт лишнюю работу. На практике монолитный MR на 4000 строк никто не может нормально проверить, и баги просачиваются в продакшн.

Читать далее

Добавление собственных документов в стандартный отчет «Связанные документы» в 1С:ERP 2.5

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K

Допустим, на повестке дня, по ТЗ, возник вопрос: «А как добавить в структуру подчиненности, то есть в отчет «Связанные документы», свои документы, добавленные через расширение?». Данная статья опишет, один из способов решения этого вопроса на примере стандартной конфигурации 1С:ERP 2.5 (релиз: 2.5.25.72).

По факту, у нас на руках есть уже заготовленное расширение, в котором есть стандартный документ «Заказ клиента» и наш документ «Корректировка заказа». Необходимо «прикрутить» наш документ в стандартный отчет «Связанные документы». Для интриги приведу конечный результат наших доработок.

Читать далее

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

У вас хоть раз в жизни скручивало спину? Передвигались в форме буквы «зю», держась за стеночку? Если да, то вам – сюда.

Я вот тружусь лидом в промышленном IT. Многие думают, что это значит через проходную протиснулся, каску надел – и в цех. А на деле у меня гибрид: в офисе появляюсь пару раз в месяц. Привет, сидячий образ жизни! И в один момент меня «скукожило» по полной.

Расскажу, что помогло мне вернуться к нормальной жизни. Предупреждаю: все настолько просто, что вы захотите закидать меня помидорами.

Намёк: делайте, что написано на кнопке.

Поплыли

Карьера как дизайнерский проект: перестаньте плыть по течению

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Всем привет. Я Диана Шигаева, создатель «могучей кучки»😁 международных карьерных консультантов LifeCareerBalance. Пишу, опираясь на свой опыт и на кейсы коллег. Поэтому в этой (и в любой другой) статье собраны и инструменты, и психология, и наблюдения, и мотивация, и инсайды и много других интересностей.

Читать далее

Язык моделирования ИТ-инфраструктуры

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Мне был нужен инструмент, который позволил бы описать наши сервера, описать какие приложения на них запущены, как всё это связано между собой, как делаются бэкапы баз данных и так далее. Если бы я был DevOps, то наверное написал бы для этого Terraform конфиг. Но я архитектор, поэтому визуальные схемы мне ближе. В итоге мы скрестили ежа с ужом (ArchiMate с AWS Cloud Notation) — если вам интересно что получилось или вам интересно как в принципе создаются новые языки моделирования, то добро пожаловать в статью.

Читать далее

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели19K

Когда собираешь и тестируешь свой Linux для одноплатника достаточно долго, начинаешь замечать, что деплой Linux на SD-карту — монотонная повторяющаяся последовательность действий, занимающая ценное время, в которой легко совершить ошибку. К тому же больно видеть, как исчерпывает свой ресурс SD-карта и слот для неё.

Часто при embedded-разработке эти проблемы решают при помощи сетевой загрузки Linux.

В этой статье я расскажу, как организовать сетевую загрузку для Raspberry Pi и собрать минимальное ядро Linux, поддерживающее сетевую загрузку.

Сетевая загрузка рассматривается для Raspberry Pi 3 Model В и Raspberry Pi 4 Model B, которые я далее называю общим термином Raspberry Pi или более ласково — малинка.

Основное назначение окружения для сетевой загрузки — ускорение отладки и тестирование пользовательских приложений и программ разрабатываемого дистрибутива Linux.

Тема сетевой загрузки довольно многогранна и затрагивает несколько уровней стека — от протоколов локальной сети до особенностей загрузчика Raspberry Pi. Я старался изложить материал максимально просто и последовательно, но если у вас нет базовых знаний о работе локальных сетей (DHCP, TFTP), протоколах TCP/IP или процессе загрузки Linux, некоторые моменты могут показаться сложными.

Статья является продолжением моей предыдущей статьи, где я рассказывал, как создать минимальный Linux для Raspberry Pi, который грузится с SD-карты.

В свой репозиторий я поместил исходный код Docker-образов, упрощающий сборку минимального Linux и настройку окружения для сетевой загрузки.

Надеюсь, что статья сэкономит вам время, которое вы сможете потратить на свой увлекательный проект.

Читать далее

Генерация 3D-мешей из текста

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хаброжители! Мы приготовили для вас новый перевод про генерацию 3D-мешей из текста.

Недавно мне захотелось научиться преобразовывать текст в 3D-меши для последующего рендеринга, так, чтобы такими объектами можно было манипулировать в рамках моего проекта Geotoy и на языке Geoscript. Я занялся исследованием инструментов и библиотек, которые могли бы решать разные аспекты этой задачи, и потом собрал конвейер, реализующий всё вместе. Получились красивые 2-многообразные 3D-меши, поддерживающие произвольные шрифты, текстовые стили и многое другое.

В этом посте мы подробно разберём всю получившуюся конструкцию. Надеюсь, материал пригодится всем, кому интересно реализовать что-то подобное и самостоятельно пустить такой проект в работу.

Читать далее

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели25K

У меня есть привычка раз в несколько недель вкратце просматривать лог коммитов OpenJDK. Многие коммиты слишком сложны для того, чтобы я мог разобраться с ними за то ограниченное время, которое я выделил для своего... специфичного хобби. Но иногда мне удаётся найти нечто любопытное.

На прошлой неделе моё внимание привлёк этот коммит:

858d2e434dd 8372584: [Linux]: Замена чтения proc для получения CPUtime потока на clock_gettime

diffstat выглядел интересно: +96 вставок, -54 удалений. В changeset был добавлен бенчмарк JMH из 55 строк, что означало реальное уменьшение кода продакшена.

Читать далее

Ближайшие события

Bank-in-a-Box: как собрать реалистичную песочницу для мультибанкового API‑хакатона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр!

Типичная картина ИТ-хакатона: команды тратят время не на продукт, а на борьбу с инфраструктурой. Документация есть, API есть – а собрать реальный сценарий нельзя: балансы не сходятся, переводы не оставляют следов, ответы статичные или ошибочные.

На пятом юбилейном API-хакатоне мы решили сделать иначе – собрать песочницу, которая ведёт себя как настоящий банк. Даже не один, а содружество трёх банков с клиентами, продуктами и межбанковскими сценариями. В результате появились реальные мультибанковские прототипы и ~1.5 млн вызовов API за месяц.

Меня зовут Александр Галкин, я занимаюсь открытым банкингом и открытыми API. В статье расскажу, как за несколько выходных собрать такую инфраструктуру, какие компромиссы неизбежны, почему на стенд обрушились массовые атаки, и как ИИ-ассистенты меняют сами хакатоны.

Читать далее

Три зоны ответственности тимлида: спринт, команда и продукт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

Когда я пришёл в последнюю компанию тимлидом, первое время ушло на знакомство с командой, ближайшими планами, запуском проекта и задачами адаптации. Через пару недель стало понятно, что пора организовывать работу команды вокруг развития продукта и людей. Я опирался на предыдущий опыт и составил для себя чек‑лист, который разложился на три блока: спринт, команда и продукт.

В этой статье я делюсь этим списком с комментариями - возможно, он окажется полезен тем, кто тоже заходит в новую команду в роли тимлида или хочет навести порядок в своей команде. Здесь нет разбора софт‑скиллов, нет обсуждения, чем тимлид отличается от продакт‑ или проджект‑менеджера, и нет универсальной модели роли. Это набор конкретных действий, которые я для себя определил как важные.

Читать далее

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Роботы в ЦОДах — идея не новая: о них говорят более 10 лет, рисуя картины полностью автономных машинных залов [словно в фантастических романах и рассказах]. На практике же индустрия пробует технологию «на вкус», экспериментируя с автономными тележками, манипуляторами и даже переоборудованными роботами-пылесосами. Мы в Beeline Cloud решили обсудить проблемы и возможности в данной области.

Читать далее

ChatGPT против Кэмп: Почему универсальные чат-боты проигрывают в написании курсовых?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

ChatGPT против Кэмп: почему универсальный ИИ ошибается в написании учебных работ? Узнайте, как Кэмп решает проблему галлюцинаций, оформляет работы по ГОСТу и находит реальные источники.

Читать далее

Дайджест ИБ-регулирования: чем закончился 2025?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K

Продолжаем серию обзоров правовых инициатив, проектов законов и постановлений, новых актов регулирования, касающихся вопросов информационной безопасности. В этом дайджесте – о том, что изменилось в ИБ-регулировании в 4 квартале 2025 года.

Читать далее

Тестируем железо на заводе, в РЧЦ и дома: два доклада и дискуссия с QA-инженерами

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

Как тестируют железо на заводе, а как — в радиочастотном центре? Что общего у тестовых стендов двух крупных компаний? Что лучше: работать из дома или ездить в офис? Быть или не быть hardware-тестировщиком в новом году? На эти и другие экзистенциальные вопросы ответили инженеры YADRO, ИнфоТеКС и Яндекса. А мы собрали под катом записи докладов и дискуссии «QA в 2025: что сработало, а что — нет».

Читать далее

Библиотека объектов nanoCAD BIM Строительство 25: настройка и использование в проекте

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Эта статья – детальный обзор работы с Библиотекой объектов в nanoCAD BIM Строительство 25 – ключевом инструменте для наполнения информационной модели. Рассмотрены принципы работы с параметрическими элементами, структура библиотеки и её интеграция с Диспетчером проекта.

Отдельное внимание уделено настройке библиотек в корпоративной среде с помощью Менеджера библиотек, а также процессу создания пользовательских объектов.

Материал будет полезен архитекторам и конструкторам, оценивающим российские BIM-решения для типовых и сложных проектов, и позволит понять практические аспекты повышения скорости и стандартизации проектирования.

Читать далее