Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Тестирование gRPC на Python в системах промышленной автоматизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.3K

Добрый день, утро, вечер или ночь. Меня зовут Константин, я тестировщик, занимаюсь написанием авто-тестов на Python и в данной статье опишу пример тестирования gRPC и подготовки авто-тестов на примере программного обеспечения для сбора, обработки и передачи данных в системах промышленной автоматизации.

Читать далее
Новость

Пекин удвоит ИИ-индустрию до 1 трлн юаней за 2 года — на фоне предупреждений DeepSeek о «потрясении общества»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.9K

5 января Пекин представил план удвоения городской ИИ-индустрии с 450 млрд до более чем 1 трлн юаней ($142 млрд) за два года. План включает создание вычислительного кластера на 100 000+ отечественных чипов, вывод на биржу 10+ ИИ-компаний и выращивание 20+ единорогов. Однако амбициозные цели контрастируют с предупреждением, которое прозвучало двумя месяцами ранее от DeepSeek, одного из лидеров китайской ИИ-гонки. "Люди в конечном итоге будут полностью освобождены от работы — это может звучать хорошо, но на самом деле потрясет общество до основания", — заявил старший исследователь компании Чэнь Дэли на World Internet Conference в ноябре 2025 года.

Читать далее
Статья

Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Привет! Меня зовут Дима, я продуктовый дизайнер. Мой путь в IT оказался связан с постоянной гонкой за релизами фичей. Я успел поработать в разных проектах—от небольших агентств и стартапов до бигтеха (и, как итог, сильно выгорел). В какой-то момент я решил попробовать себя в создании настольной игры. 

Представьте: релиз висит на волоске, баги лезут изо всех щелей, легаси тормозит, а решения превращаются в костыли — все это легло в основу идеи карточной игры «Release любой ценой».

В «Release любой ценой» ты становишься релиз-менеджером и собираешь релиз из Backend, Frontend и Database. Твоя цель — зарелизить первым “любой ценой”: саботировать соперников багами и защищать свой релиз. Конечно, в игре есть AI — куда же без него в наше время—в виде дополнительной колоды случайных событий.  Если тебе кажется, что у тебя все под контролем, всегда можно вытащить из колоды Error 503, который выбьет тебя из игры. Победи, собрав все карты релиза, или останься последним выжившим.

PnP выложил на GitHub.

Читать далее
Статья

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели16K

Внимание: опасный эксперимент! Когда я впервые решил собрать домашний ML-сервер, всё казалось простым: взять мощный ПК, всунуть две RTX 4090 – и вперед, нейросетки летят. Реальность быстро заставила меня попотеть. Оказалось, что сборка AI-фермы под столом – это совсем не то же самое, что собрать игровой ПК. Это отдельное приключение со своими подводными камнями. У меня до сих пор сохранился лёгкий тик от слова «TDP», а шрам на пальце напоминает о сгоревшем проводе. Но обо всём по порядку.

Читать далее
Новость

«Почему у меня бунт?» — теперь можно спросить у ИИ-помощника внутри стратегии Total War: Pharaoh

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K

Стратегические игры нередко отпугивают новичков своей сложностью, поэтому Nvidia и Creative Assembly объединили усилия, добавив в Total War: Pharaoh ИИ‑советника, работающего на базе технологии Nvidia ACE.

Советник и раньше присутствовал в Pharaoh, однако Nvidia ACE поднимает идею на новый уровень: система должна выдавать более глубокие и понятные объяснения, особенно для тех, кто только делает первые шаги.

Читать далее
Статья

Ритуал создания API в традициях древних ацтеков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Всем привет!

Статья на 15-20 минут осознанного чтения. Будет интересна начинающим и, надеюсь, продолжающим увлекательное путешествие людям во вселенной python. Рассмотрен один из великого множества подходов к написанию web приложения с API + автоматизированной документацией на OpenAPI (в недалеком прошлом Swagger).

Читать далее
Статья

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Автомобильные блоки управления полны компонентов, промаркированных нестандартно. Например, встречались микросхемы, на которых выбито "Toyota", хотя ежу понятно, что Toyota никаких процессоров не производит. Но в мире электроники при больших партиях производители чипов имеют возможность выбить на чипе ваш логотип, или маркировку, и разработчики ЭБУ этим активно пользуются, хотя цели их не совсем ясны.

Но нестандартная маркировка - это еще цветочки! Существует огромный пласт кастомных компонентов, выполненных "под заказ" для конкретного производителя ЭБУ. Такие проприетарные компоненты зачастую не только не имеют открытой документации, но и отсутствуют в линейке производителя.

Не так давно мы разбирались с процессором TMS470R1A256, очень популярный в блоках SRS 2007-2010 г.в.. На нём выбивают маркировки: TMS470R1VF3482 или TMS470AVF3482, однако достаточно подключиться к этому процессору посредством отладчика чтобы понять, что это процессор TMS470R1A256. Дело в том, что согласно datasheet на эти процессоры, в каждом процессоре есть device identification code register, прочитав который, вы сможете узнать part number данного процессора, который уже можно отыскать в datasheet.
Например, для TMS470R1A256: `The assigned device-specific part number for the A256 device is 0001010` что при переводе в hex = 0x0A. Много разработчиков написало программы для чтения данных процессоров, но почему-то блоки с процессорами, записанными этими программами, не выходили на связь. Пришлось разбираться с этим вопросом самостоятельно, результатом чего стала версия программы JLinkZReader, в которой проблема чтения и записи данных CPU была решена.

Читать далее
Новость

Высокий спрос в США вынудил Meta✶ пересмотреть глобальные планы по очкам Ray-Ban✶

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Meta✶ во вторник сообщила, что приняла решение приостановить международную экспансию очков Ray‑Ban Display✶ — причиной стали ограниченные объёмы производства и неожиданно высокий спрос на американском рынке.

Читать далее
Статья

Реактивность без фреймворков (просто эксперимент на чистом JS + Web APIs)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Опишу пример, демонстрирующий, насколько важна декларативность в вопросах управления поведением «аппки» (за этим стоят вопросы сохранения высокого уровня абстракции и, как следствие, масштабируемости приложения). Задача - сделать управление мутациями DOM более декларативным и, как заявлено в заголовке, использовать реактивность на примере управления состоянием.

Читать далее
Статья

Вакансий тьма, а офферов — ноль. Почему рынок отвергает «Paper Seniors»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Почему на одну вакансию 1000 откликов, а офферов — ноль? Сразу предупреждаю: будет неприятно. Рынок наводнили «Paper Seniors» — люди с лычками сеньоров, но опытом стажеров эпохи пузыря 2021 года. Мы привыкли считать себя незаменимыми, но бизнес протрезвел. Почему ваши навыки за $5000 сегодня стоят $800 и почему время «стартапов» ушло, уступив место суровому легаси — давайте разбираться честно.

Читать далее
Статья

Настройка Tor + Privoxy: HTTP и SOCKS5 proxy для домашней сети через Tor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Tor — это не только браузер. Его можно использовать как транспортный уровень анонимности для всей домашней сети, проксируя HTTP и SOCKS5-трафик через Tor.

Это альтернатива использованию VPN для доступа к заблокированным зарубежным ресурсам.

Tor в связке с Privoxy это позволяет:

Читать далее
Статья

Сравнение ИИ для участия в контесте по вайбкодигу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K

Рассказываю, как я делала приложение: «AI тамагочи» с помощью разных ИИ (ChatGPT, Claude, Perplexity и Cursor).

Читать далее
Статья

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Мичурин, я senior BI-разработчик в Авито.

Если у вас BI растёт хаотично — вы наверняка сталкивались с тем же, что и мы: сотни дашбордов, разный стиль, неясные владельцы, дублирующиеся датасеты. В какой-то момент это превращается в хаос, где пользователи не доверяют данным, а self-аналитика становится невозможной.

Мы решили навести порядок и создали фреймворк автосертификации BI‑отчётов. В этой статье рассказываю, как он работает, какие критерии мы выбрали и как мотивировали команды участвовать в процессе.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! Когда начинаешь новый проект на FastAPI, всё кажется простым: пара моделей Pydantic, несколько эндпоинтов — и готово. Но через полгода и 20 000 строк кода оказывается, что базовая валидация размазана по всему приложению, бизнес-логика перемешана с обращениями к БД, а тесты пишутся со скрипом.

Сегодня я хочу поделиться конкретными архитектурными паттернами и приёмами, которые я неоднократно использовал в своих проектах. Они не усложняют простые задачи, но делают жизнь в долгосрочной перспективе несоизмеримо легче.

Читать далее
Новость

Кира и Зейн: ИИ-компаньон Razer Project Ava, который говорит с вами и комментирует происходящее на экране

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K

Razer, известная своими мышами, клавиатурами и RGB‑подсветкой всего на свете, представила голографическую аниме‑девушку в капсуле для вашего стола.

Речь идёт о новом витке развития Project Ava — концепта ИИ‑помощника для геймеров, о котором говорили год назад. Если тогда это был абстрактный копайлот, то теперь он обрёл вполне конкретную, хоть и призрачную, форму.

Читать далее
Статья

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Для меня файловый менеджер FAR — это настоящий центр компьютерной вселенной. Это та самая программа, которую я запускаю сразу после загрузки операционной системы. Это то самое приложение, которое у меня всегда открыто, что бы я ни делал, какие бы задачи ни решал. За много лет мой FAR превратился в привычный инструмент, который так удобно ложится в руку, что тут же становится её естественным продолжением.

FAR — это тихая надёжная гавань, в которой я могу отдохнуть от пёстрых окон, разноцветных иконок и безумных графических интерфейсов. Это то место, откуда начинаются все мои цифровые экспедиции, где хранятся все мои привычные инструменты и находятся дверцы во все мои заветные сокровищницы знаний.

В статье я расскажу о том, как можно настроить и кастомизировать пользовательское меню файлового менеджера FAR.

Читать далее
Новость

Gemini 3.0 Pro разгадал 500-летнюю тайну Нюрнбергской хроники всего за 2 рубля

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K

Исследователь Калев Литару из GDELT Project использовал модель Google Gemini 3.0 Pro для расшифровки загадочных рукописных аннотаций в экземпляре Нюрнбергской хроники 1493 года — одной из важнейших иллюстрированных книг раннего книгопечатания. Четыре круглые пометки с латинскими сокращениями и римскими цифрами на полях страницы ставили ученых в тупик на протяжении веков: непонятно было, что это — случайные каракули, декоративные элементы или какие-то расчеты. Gemini решил задачу с первой попытки, потратив вычислительных ресурсов на 2,6 цента — чуть дороже 2 рублей.

Читать далее
Статья

UNITY: Реализация движений для динамичного шутера. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.6K

С момента прошлой статьи прошло достаточно много времени и я заметил одну интересную вещь: немало людей добавили статью в закладки, несмотря на небольшое число отметок “нравится”. Это убедило меня в полезности материала и потому я решил написать вторую часть.

Читать далее
Новость

Гонка за AGI остановилась? Нет, но, возможно, мы бежим не туда, считает Даниэла Амодей (Anthropic)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.3K

Гонка за созданием искусственного общего интеллекта превратилась в одну из навязчивых идей Кремниевой долины — почти в ее фирменную манию.

Однако Даниэла Амодей, президент и сооснователь Anthropic, дала понять, что сам этот термин — удобная формула, призванная обозначить момент, когда машины достигнут уровня человеческого интеллекта, — возможно, уже перестает быть полезным способом размышлять о будущем ИИ.

Читать далее
Статья

Как компании экономят миллионы с помощью нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Доброго времени суток, «Хабр»!

На дворе уже 2026 год, а за 2025-й произошло множество интересных событий в сфере ИИ. Очевидно, что различные модели используются не только рядовыми пользователями, но и в корпоративной среде. Используют такое не втихаря, а вполне официально - руководства вводят правила на законных основаниях для оптимизации и экономии.

Сегодня мы поговорим о том, как же компании экономят с помощью нейросетей. Примите стратегически удобное положение, а я начинаю свое повествование.

Читать далее