Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга

Уделите время изучению Английского

Да, да, начни учить не только язык программирования, а и English как таковой.

Это нужно чтобы получить преимущество на страте и забрать +100 к пониманию кода, документации, книг, статей и видосов по разработке. (И того что дают на выходе вайбкод-инструменты тоже.)

Очень многое завязано на английский в IT-мире, и названия железок, технологий и абстракций взялись не из воздуха, а как отсылки-аналогии на другие реальные объекты.

Например Server - это не только привычный нам сервер, а еще и официант сервирующий стол. А Client - это клиент заведения. А заведение предоставляет Service.

Те же языки программирования например придумали англоговорящие люди, чтобы писать инструкции машинам на языке близком к английскому. (Понятно что сейчас можно вайбкодить на родном языке, при этом в мире IT по прежнему терминология завязана на English и в нашем тоже много англицизмов к которым мы просто привыкли.)

Еще, как бонус, говорят что это и для памяти и для здоровья ума полезно, так как изучение языков развивает и поддерживает когнитивную функцию. (Это уже не для начинающих, а для продолжающих скорее лайфхак 😁 )

Для того чтобы прокачаться в инглише много не надо. Банально можно поставить себе пару программок на телефон и играться с ним по 10-15 минут каждый день, и видосы смотреть, блоги, сериалы на английском(ясно что ничего не понятно будет сначала, но это как с прокачкой нейронок, чтобы какое-то понимание пришло нужно закинуться сначала данными). И этот простой шаг поможет не только изучению английского, но и программированию.

Я написал простой рассказ чтобы наглядно показать то что я имею ввиду, это может помочь, хотя конечно больше от вас зависит:

Let's start!

Sveta and Maxim walk in the city center.

"I'm hungry and want to eat," said Sveta.
"See, there's a cafe nearby; this cafe provides good service," said Maxim.

Maxim is a regular client of this cafe, and he likes its service.
They enter the cafe.

"Hi, Maxim," said the server Maria.
"Hi, Maria, menu please," said the client Maxim.

The server Maria gives them the menus.

Client Maxim orders a cake and tea.
Server Maria receives the order.
Client Sveta orders a hamburger and coffee.
Server Maria receives the order.

Then, server Maria passes the order to the cook Leonid.
Then, Leonid prepares the food for the clients.
After a while, server Maria passes the tea and cake to client Maxim.
And then, server Maria passes the coffee and hamburger to client Sveta.

Next, client Sveta eats her hamburger, and client Maxim eats his cake.

"I'm so happy, dear," said Sveta.
"I'm happy too, honey," said Maxim.

"Thank you for the good service, Maria," said client Maxim.
"You are welcome, Maxim," said server Maria.

The End :)

Делитесь своими мыслями и опытом в комментариях, хорошего вечера :)

P.S. Ну и сводите кого-нибудь в кафе на свидание, чтобы прочувствовать атмосферу метафоры, так лучше запоминается 😊

P.P.S. Проверка на внимательность: как зовут спутницу Максима, Света или Мария?

Теги:
Всего голосов 20: ↑1 и ↓19-16
Комментарии16

Есть ли смысл спрашивать моб.разработчика про устройство хештаблицы?

Это же как спрашивать моб.разработчика про устройство базы данных или бэкенда.

Ведь разработчик моб.приложений использует много всего, но основная его задача не знать как это устроено, а знать и уметь собрать из этого конфетку.

Никак знание или незнание устройства хешмапа не влияет на разработку качественного моб.приложения. А везде спрашивают, и все заучивают.. И всех оценивают по этому ответу в том числе..

И биг О это..

Рассказал прогнал на паре алгоритмов и забыл, а реальную производительность меряют не алгоритмически, а с помощью других инструментов.

Где здесь здравый смысл?

Вместо этого лучше спрашивать напрямую про оптимизацию времени выполнения и использования памяти.

А единственный вопрос который следует задать мобильному разработчику про хештаблицы - это используешь ли ты в качестве ключей что-нибудь кроме примитивов?

Нет - проходишь, да - ну ка расскажи тогда про хештаблицы голубчик.

Хотя я бы сразу такого взял на заметку. Ибо незачем в ключи совать то что не предназначено быть ключём, мы же с базами данных так не делаем? (Или у кого-то это бестпрактис? Тогда делитесь в комментариях для расширения кругозора 😁 )

Как я понял про хешмапы спрашивают 2 вида людей:

1. Каргокультисты, "а зачем ты спрашиваешь?", а все спрашивают и я спрашиваю, говорят что это "бла, бла, бла", и для здоровья полезно. (Так много чего для здоровья полезно 😁)

2. Те кто пару раз пихал таки в качестве ключа какую-нибудь дичь и потом отлаживал это дело пару недель, и теперь транслирует свою боль на весь мир. (Понимаю было больно, но это прошло, можно отпустить)

Я пишу про других, хотя я так же спрашиваю про то что я считаю важным для себя на собесах, но это же по сути дела наши привычки и вкусовщина, и никак не отражает реальных хардскилов современного разработчика.

И спрашивать и оценивать нужно про то как устроено моб.приложение и как оптимизировать его работу, а не про то как устроены структуры данных и как оптимизировать их работу. (Если приложение упрется в структуры данных, ок, давайте их оптимизировать, но по моему опыту, обычно оптимизация нужна совсем в других местах, потому разработчики особо структурами данных не заморачиваются особо, нет смысла тратить на это ресурсы.)

Или нет?

Теги:
Всего голосов 4: ↑1 и ↓30
Комментарии20

Я размышлял над созданием инструмента для вайбкодинга и вот что я понял:

Вайбкодинг — это менеджмент.

Со всеми его плюсами и минусами.

У менеджмента фокус на управление.

У разработки фокус на конструирование.

Для менеджмента нужны прокачанные скилы общения (говорить, слушать, писать, читать на человеческом)

Для разработки нужны прокачанные скилы разработки (говорить, слушать, писать, читать на программном)

И сейчас такое время когда чтобы преуспеть «разработчики» учатся говорить на человеческом, а «менеджеры» учатся говорить на программном.

Теги:
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+4
Комментарии0

Вообще, конечно, рынок сам себя отрегулирует и можно ему не помогать.

Просто в какой-то момент станет не хватать рабочих рук и бизнес начнет разваливаться.

Если повезет то Волки-разработчики вырастут за это время и затащат поставленные задачи. Если нет то придется таки найти способных для этого людей.

Те же кто реально на опыте за это время могут развиваться в смежных областях, экспериментировать с новыми технологиями и личными проектами, играми, стартапами о чем многие, как и я, давно мечтали но как-то руки не доходили..

Да и в конце-концов полочку прибить на кухне давно пора 😁

Тут же время для чтения книг, спорта, прогулок, творчества, хобби и свиданий..

Я вот стихи пишу например и Suno AI мне делает клубную музыку на их основе, мне нравится :)

Короче, наслаждаемся жизнью, качаем вторую профу, и ждем когда сами позовут.

А на момент когда позовут у нас уже будет прокачана 2-я профа, широкая душа (и кругозор), стабильная психика, любимые люди вокруг и экспертиза в новых технологиях пока они там с легаси копаются 😁

Разрушать монолитную скалу сложившегося рынка так себе идея, не лучше ли подождать пока сама развалится? Тем более что она уже трещит по швам.

В общем у этой ситуации есть свои минусы, и есть свои плюсы, сконцентрируемся на плюсах, а там жизнь покажет.

Благо в жизни есть и другие интересные дела и возможности.

Обнял 🤗

P.S. Я знаю что это не напрямую по теме моб.разработки, а около сложившейся ситуации в наеме в моб.разработке, ну и что? А где мне об этом писать как не в среде моб.разработчиков, частью сообщества которых я долгое время был? Так что пишу здесь и точка 😁

P.S. 2: Благодаря этому всему я опробовал Flutter на паре своих проектов и затем подсел на Compose Multiplatform. Сделал пару простых игр под мобилки в качестве эксперимента. Спроектировал маркетплейс как Avito от начала и до конца. Изобрел пару новых архитектурных решений. Придумал свой язык программирования и пилю среду разработки для него. Стартап запускал даже Structure Compositor для автоматической генерации кода по макетам. Пробую и экспериментирую с возможностями ИИ. Научился готовить - это прикольно, мне прям нравится. Ой, еще работ несколько разных перепробовал, начал больше гулять на природе, да много всего..

В общем живу насыщенной жизнью философа и любителя жизни, почти как в отпуске только за свой счет 😁

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии1

Давайте помечтаем или как я вижу адекватный мир трудоустройства в будущем:

1. Соискатель проходит собеседование, в котором раскрываются его ключевые компетенции и владение конкретными инструментами в рамках этих ключевых компетенций, а результат собеседования действителен в течении года.

Для разработчика моб. приложений например нужно подтвердить что ты можешь делать моб.приложения и что ты можешь делать их с использованием Jetpack Compose (выбрал пример из своей сферы Android-разработки потому как она мне близка, можно провести аналогию для других сфер). Понятно что ключевых компетенций и инструментов для их применения может быть больше.

Собеседование проходит в рамках любой компании которая возьмется это собеседование провести. Ключевые компетенции и инструментарий для каждой компетенции обговариваются перед собеседованием. Если соискатель и работодатель совпадают по ключевым компетенциям на 80% и более, и по конкретному инструментарию на 60% и более - проводится собеседование.

Для этого работодателю следует определить список ключевых компетенций для заполняемой должности и список инструментов для каждой компетенции, и предоставить их соискателю.

А соискателю следует ознакомиться с этим списком и решить хочет он пройти это собеседование и работать применяя эти компетенции и инструменты или нет.

Во время прохождения собеседования записывается видео которое можно свободно использовать и распространять для любых целей, будь то подготовка к собеседованию, разрешение спорных ситуаций, переиспользование видео собеседования для устройства на работу в другие компании.

Результатом собеседования является видео встречи и это видео может быть использовано для устройства в любую компанию без прохождения дополнительны собеседований.

Видео действительно 1 год, через год компании вправе запросить пройти собеседование снова.

Видео доступно как сотруднику так и компании, так и любым другим компаниям когда соискатель в поиске работы.

Соискатель имеет право запросить повторное собеседования через 1 месяц после прохождения предыдущего. Тогда предыдущий результат собеседования заменяется новым. (1 месяц между собеседованиями можно затратить на подготовку и освоение тем по которым показал слабый результат, чтобы его улучшить)

Практика переиспользования результатов хорошо зарекомендовала себя в разработке, так давайте перенесем этот опыт и в сферу трудоустройства. Это позволит сохранить время, нервы и деньги как компаниям так и сотрудникам.

2. Работодатель предлагает зарплату соискателю, такую какую считает нужной и возможной исходя из своих рисков и возможностей.

Не пытается выведать зп ожидания у соискателя. Не пытается прогнуть соискателя на более низкую зарплату.

Просто предлагает свои условия, как владелец бизнеса.

Соискатель соглашается на эти условия или нет.

Предложение оффера и согласование ЗП тоже происходит при личной встрече. Записывается на видео и может быть переиспользовано как соискателем так и компанией.

Работодатель имеет право предложить новый оффер через 7 дней. (Эти 7 дней можно затратить на обдумывание стратегии бизнеса и согласование бюджета)

Соискатель в решении о ЗП руководствуется своими реалиями и возможностями рынка.

3. Соискатель может найти работу на сайте компании без использования сторонних сервисов.

Каждая компания выставляет в открытый доступ список вакантных мест (3 разработчика, 2 дизайнера и т.п.)

Так же компания выставляет список людей их контакты и видео-результаты тех которые уже собеседуются на должность. (Так процесс наема будет открытым и наглядным, это так же позволит найти свободные места, поможет избавиться от чрезмерного наплыва соискателей, и поможет подготовиться соискателям к собеседованию)

Вот как-то так, такие мечты :)

Я думаю это позволит изменить ситуацию на рынке труда в лучшую сторону, на пользу и сотрудникам и компаниям, а что думаете вы?

P.S. Вообще конечно лучше вообще собеседования отменить. Давать на выбор: сделать ТЗ или отправить портфолио с проектами. А собеседования проводить только с целью знакомства.


Теги:
Рейтинг0
Комментарии12

Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции, а также техноблогер Никита Аксёнов (aka Carter54) представил классическую игру «Сапёр» в Telegram.

«Вот Вам ещё одно маленькое развлечение, которое я сделал просто по приколу. Настоящий классический Minesweeper, более известный у нас как „Сапёр“. Логическая игра и убивалка времени теперь прямо в телеге. Поиграть можно здесь», — пояснил автор проекта.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Нам нужно сделать что-то вроде IT-профсоюза чтобы защитить людей от произвола работодателей, нанимателей и продавцов курсов.

Так как дело обстоит сейчас - никуда не годится.

IT-специалистов за людей не считают, независимо от стажа и ранга, будь ты junior, middle, senior или teamlead, ты сталкиваешься с проблемами при трудоустройстве.

Понятное дело что мы уже попривыкли к такому обращению, но разве нас это устраивает?

Меня - нет.

Причем страдаем не только мы - трудяги, но и сами наниматели и работодатели, потому что все мы в одной лодке.

Сейчас на рынке труда разработчики грызутся между собой за кость щедро брошенную со стола "хозяина". Ситуация напоминает описанную в теории игр "Дилемму заключенных"(там где про равновесие Нэша), когда напарники действуют друг-другу и себе в минус, и выигрывает всегда 3-я сторона, из-за того что напарники не имеют возможности общаться друг с другом.

Но мы то не заключенные, мы то слава богу свободные!

И у нас есть возможность общаться друг с другом и договариваться для получения обоюдовыгодных результатов.

Я сам технарь и пару десятков лет прожил как интроверт, замкнутым сам в себе, одиночка. Не надо так.

Мы можем общаться и достигать совместных успехов, защититься от произвола нанимателей и перестроить этот рынок труда. Тем более сейчас, когда он на пике своей несостоятельности.


P.S. если такое объединение уже есть - дайте ссылку, я впишусь
P.P.S не знаю что точно надо делать, но решил что буду что-то делать, телеграм канал лишнее таких уже куча а воз и ныне там, очевидно чего-то не хватает, пока можно обсуждать здесь

Теги:
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6-1
Комментарии19

Вспомнил холивары на первой работе на тему: что такое Activity?

Тогда, среди Android-разработчиков, в моде была MVC и общение было примерно такое:

"Activity - это контроллер" - говорили одни.

"Activity - это вью" - говорили другие.

"Activity - это модель" - так к сожалению никто не говорил, иначе было бы еще интереснее 😁

Позиции противоположные и бескомпромиссные, противостояние зацикливалось и вызывало бурю эмоций. Пока не договорились (читай как одни продавили других)

Кто из них прав?

Никто.

Или и те и другие.

Правильный же ответ такой:

Я создатель приложения и какую роль я дам этому классу(Activity) такую он и будет выполнять.

Это если смотреть со стороны архитектуры приложения.

А если смотреть со стороны OS Android, то Activity - это интерфейс через который пользовательское приложение взаимодействует с операционной системой.

Вот и всё :)

P.S. А какие холивары вспоминаются вам?)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Я переписывался с товарищем на тему архитектуры и сформировал более цельное понимание построения ООП-кода :)

Чуть-чуть обо мне: в разработке 12+ лет, сделал 50+ различных приложений и ещё немножко игр, это только для бизнеса, плюс еще мои личные эксперименты и petproject-ы.

Делая все эти приложения я пришел к тому что есть разные подходы к проектированию\моделированию систем, в частности с помощью ООП-кода:

(Условно назову эти типы в игровой терминологии так как разговор был с человеком из геймдева и игры мне тоже близки, кстати, я и программировать то начал чтобы делать игры 😁, итак вот эти подходы: )

1. "Action" - когда ты описываешь объекты как будто смотришь на описываемую систему изнутри (вид из глаз), фокус на взаимодействие объектов между собой в моменте, моделируются в первую очередь сущности и упускаются процессы.

2. "Strategy" - когда ты описываешь объекты как будто смотришь на описываемую систему снаружи (вид сверху), фокус на процессы взаимодействия всех объектов в жизненном цикле приложения, моделируются в первую очередь процессы и упускаются сущности.

3. "God Mode" - когда ты делаешь все что душе угодно (читай как и то и другое, "Action" и "Strategy" в одном флаконе)

И так же я пришел к тому что есть несколько слоев моделирования\проектирования:

(как сказали бы в Теории Систем - есть надсистема, есть система и есть подсистема, а Шрек описал бы это как слои лука, а Осел рассказал бы что это напоминает слоёный торт 😁)

1. Уровень реальности в которой есть человек пользователь, используемый девайс (десктоп, ноутбук, смартфон, и т.п.), сервер с бэкендом; правила их взаимодействия (интерфейсы, протоколы, договоренности); и процессы в которых это взаимодействие происходит (циклы, цепочки событий, потоки данных)

2. Уровень приложения в котором есть сущности бизнес-логики(игровой логики), например Hero, Enemy, Obstacle, Menu, Map, Score; правила их взаимодействия; и процессы в которых происходит взаимодействие

3. Уровень инструментов в котором есть сущности языка программирования такие как примитивы(Int, Long, String, Bool), структуры данных, основные компоненты игрового движка(операционной системы); правила их взаимодействия; и процессы в которых происходит это взаимодействие

(правила взаимодействия могут быть явными и неявными, когда мы описываем объекты классами с методами и функциями, по сути мы уже задаем правила и зависимости объектов, но иногда для удобства мы можем вынести эти правила в отдельные абстракции и интерфейсы, чтобы задать рамки, границы использования однородных классов и абстрагироваться от конкретной реализации, и потом удобно переиспользовать повторяющиеся действия в процессе выполнения)

На каждом слое может использоваться как ООП подход так и ФП, так и нечто смешанное что добавляет удобства.

К чему это все? Наш разговор начался с того что я вбросил мнение что самая чистая архитектура обычно это чистейший ООП-код, и удобство архитектуры зависит как раз от навыка моделирования систем этим ООП-кодом.

Такие дела :)

Я по прежнему считаю что ООП рулит! 😁

А что думаешь ты про ООП, архитектуру и чистый код?

Делись своим опытом в комментариях, или нет..

Теги:
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-2
Комментарии19

Если в профиле Max вписать «Телеграм» вместо имени, то такой аккаунт моментально отлетит в бан.

Теги:
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+31
Комментарии40

Я исследовал тему связности и связанности в построении кода и вот к чему пришел:

Не существует плохих\хороших\идеальных связности и связанности кода.

Мне кажется проблема и решение глубже - сколько людей столько и вариантов осмысления и построения "модели", столько вариантов же coupling & cohesion. У каждого что-то свое.

Строить приложение от архитектуры - такое себе. Архитектура для приложения, а не приложение для архитектуры. Тогда архитектура будет основана на реальных задачах а не на поиске идеала.

Самая лучшая архитектура как по мне это когда ты пишешь в ООП стиле, и вот тут как ты умеешь моделировать что-то, такая архитектура у тебя и получится, со всей связностью и связанностью.

Ведь суть всего этого моделирования чтобы "на понятном" объяснить железу что и когда нужно сделать.

Т.е. решение кроется в здравом смысле - описываешь приложение плюс-минус понятными человеку структурами и нужная связность и связанность образуются сами собой как следствие.

Ну и когда я говорю ООП, это не значит что я буду писать абстракцию на каждый чих, влоть до Int, Long и т.п., нет, это значит что я начну с самых больших MyApp { UserClient, ServerClient, DeviceClient } и законтачу их между собой логикой приложения, а там дальше буду создавать абстракции по необходимости, если будет удобно и полезно что-то добавить и переиспользовать то я добавлю и переиспользую (вот кстати хороший критерий - моделировать сущность когда надо что-то передавать между главными абсракциями(надсистемами)).

ООП рулит :)

P.S. И не надо стремиться к идеалу, иначе тут можно скатиться в подмену задач, и начать делать не данное конкретное приложение, а предложенный кем-то идеал архитектуры.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии9

Дело не в том как ты проходишь собеседование

Дело в том хочет человек тебя нанять или нет

Т.е. проходишь ты дальше или нет основывается не на твоих желаниях и знаниях, а на желаниях и знаниях собеседующего

Так что не парься, будь счастлив 😁

Воспринимай собеседования не как путь именно к этой работе, а как путь к чему-то вообще :)

В любом случае этот шаг делает тебя на шаг ближе к цели

Если ты не прошел собес, то выбор простой: сражайся с этим или наслаждайся этим, и даже если сражаешься, то насладись сражением 😁

P.S. И так во всём..

Теги:
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+5
Комментарии3

Вопрос: оцени сколько времени займет выполнение задачи?

Оценка - это, по определению, предположение.

Так что какое число ни назови столько и будешь работать до следующего такого вопроса 😁

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии8

Ближайшие события

Под капотом FinamTrade: как работает покупка акций, разработка под санкциями и будущее AI в финтехе

Привет, Хабр!

В нашем подкасте «Null на балансе» мы, как обычно, разбираем технологичные штуки на запчасти. На этот раз мы забрались в одну из самых закрытых и интересных систем — мобильный трейдинг.

У нас в гостях Борис Аксенов, руководитель управления разработки веб и мобильных приложений в «Финаме». Человек, который стоит у руля создания и эволюции FinamTrade последние 15 лет. Мы поговорили о том, о чем обычные пользователи часто не задумываются, нажимая кнопку «Купить».

О чём этот выпуск:

  • Архитектура и нагрузка: Что происходит на бэкенде, в мобильном клиенте и на бирже в момент, когда вы и еще 10 000 человек одновременно отправляете заявку?

  • Эволюция: Как приложение FinamTrade превращалось из простого терминала в суперапп с новостями, аналитикой и обучением? Какие технологические решения были ключевыми на этом пути?

  • Боль и санкции: Самая острая тема — как изменились процессы разработки и публикации в App Store и Google Play для такого критически важного приложения в текущих реалиях? Какие инструменты и воркaунды пришли на смену привычным сервисам?

  • Безопасность: Как защищаются финансовые данные и средства клиентов в эпоху мобильных угроз?

  • AI и ML: Где машинное обучение и искуственный интеллект уже работают в финтехе сегодня (например, в предиктивном анализе поведения или проверке документов), а где это пока лишь хайп?

  • Карьера в финтехе: Как приходят в разработку для таких высоконагруженных систем? Что мотивирует специалистов оставаться в одной компании больше 15 лет?

  • А еще Борис поделился парой забавных курьезных случаев из практики и мифов о финтехе, которые заставят вас улыбнуться.

Выпуск получился по-настоящему гибридным. Он будет полезен:

  1. Разработчикам и архитекторам, особенно тем, кто работает или хочет работать с высоконагруженными и отказоустойчивыми системами.

  2. Специалистам по DevOps и безопасности, чтобы понять уровень требований в fintech.

  3. Всем, кто интересуется карьерой в IT — история Бориса о 15-летнем пути в одной компании очень мотивирует и показывает возможный вектор роста.

  4. Трейдерам и инвесторам, которые хотят глубже понимать инструмент, которым пользуются каждый день.

Наш подкаст доступен на всех удобных платформах:

Youtube Music | Apple Podcast | Яндекс Музыка | Spotify | VK Музыка

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Эксперты сравнили начинку самого первого iPhone с iPhone Air. За 18 лет эволюции микроэлектроники отрасль пришла к тому, что почти весь корпус смартфона занимает батарея, а железо помещается в блоке камеры.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии6

2ГИС на Apple Watch

Год назад мы масштабно обновили приложение для 2ГИС на Apple Watch: начали показывать на часах местоположение близких в рамках функции «Друзья на карте» и поддерживать ведение по пешему маршруту. К очередной презентации Apple решили добавить ещё полезностей. 

Теперь часы умеют вести и по маршрутам общественного транспорта — с указанием номеров маршрутов транспорта и полезными подсказками в пути. Мы сами знаем, что это особенно удобно, когда руки заняты или вокруг суета. 

Об интересных моментах реализации рассказывает разработчик Иван Гнатюк.

Маленький экран — большие задачи

Сделать маршрут общественного транспорта на часах оказалось не так уж сложно — помогли два момента: 

  • Во-первых, у нас уже было приложение на watchOS 10+, где работало пешее ведение и была настроена коммуникация телефон ← → часы.

  • Во-вторых, мы раньше делали отображение маршрута транспорта для Live Activity на телефоне, и смогли переиспользовать много вьюшек и бизнес-логики (а она бывает непростой).

Оставалось только собрать из уже имеющихся блоков новое отображение для часов, что мы и сделали довольно быстро. Потом мы подумали, а почему бы не сделать и новое LA для общественного транспорта на часах? Текущее отображение от Dynamic Island с телефона выглядело скучно.

Сложность в том, что мы ограничены размерами часов, причём размеры варьируются 40– 49 мм. Скролл мы здесь добавить не можем, поэтому нужно попытаться уместить весь маршрут со всеми его сегментами на маленьком экранчике, попытавшись сохранить максимум полезной информации (номер маршрута, номер выхода из метро).

На помощь пришел GeometryReader — он даёт ширину контейнера, и, зная количество и тип сегментов, мы рисуем маршрут. Если пересадок на маршруте шесть и больше, то оставляем те, что помещаются, а вместо последнего покажем «....». Но на бою нам не удалось построить такой маршрут. Если вам удастся — расскажите нам!

Разработка на настоящих часах — интересно, но непредсказуемо

Разрабатывать и собирать на настоящих часах всегда интереснее. Но с этим могут быть свои приключения. 

  • Например, часы могут «отваливаться». Xcode к ним не подключается и приходится постоянно проверять настройки часов и подключение к WiFi. 

  • Иногда таргет часов ни в какую не хочет устанавливаться на часы — помогает только их перезагрузка.

  • А в какой то момент на часах перестал отображаться и новый LA, и простая трансляция DI. Перезагружали и часы, и телефон — ничего не помогало. Оказалось, что в какой то момент телефон обновился, а часы нет. Вот так и сломалось.

Как работает для пользователя

Для того чтобы видеть основные этапы маршрута, нужно построить маршрут на общественном транспорте в приложении на смартфоне и нажать «В путь», а на часах открыть приложение 2ГИС. В пути достаточно посматривать на часы — приложение покажет ключевую информацию с помощью Live Activities: иконки транспорта с цветом ветки метро, номер выхода, время в пути и пересадки, если они предусмотрены. Чтобы просмотреть весь маршрут, достаточно тапнуть на Live Activities и прокрутить Digital Crown.

Всё будет работать на Apple Watch с watchOS 11, iPhone с iOS 18 и в приложении 2ГИС версии 7.11 или новее. На часы отдельно ничего ставить не нужно — всё подтянется из приложения на айфоне.

Теги:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Кормак Хэйден — владелец Oasis, приложения для iPhone и смартфонов на Android, которое публикует якобы научно обоснованные рейтинги воды и фильтров, опираясь на результаты лабораторных тестов и открытые данные. Плату берут за, как утверждается, доступ к части функций, чтобы финансировать независимые (без рекламы) анализы. На сайте проекта ведётся раздел с рейтингами бутилированной воды и фильтров, поиск по водопроводной воде по городам США, а также возможность заказать домашние тест-наборы для отправки проб в лабораторию.

В личном микроблоге Хэйден опубликовал лаконичный пост. В нём он в три слова и две кавычки пожаловался, что его давно просили сделать приложение для Android, но финансовый результат Кормака разочаровал.

cormachayden_

В комментариях Хэйдену указали, что кнопка покупки на Android попросту была сломана. Кормак ответил, что локально на его машине всё работает. На самом деле ситуация ещё более смешная.

Оплата на Android в Oasis действительно сломана, это так. Однако в регионе США всё работает, указывает Хэйден. Это будет относительно легко пофиксить. Забавно именно то, что поправить уже нельзя: база данных данных Oasis крайне похожа на открытую закраудсорсенную базу данных OpenFoodFacts, а схожие же функции даёт бесплатное приложение Yuka. Кстати, Oasis по дизайну UI сильно напоминает Yuka.

Один из комментаторов даже назвал Oasis всего лишь фронтендом OpenFoodFacts. Кормак парировал, что в данных последней тяжёлых металлов и ПФАС нету и что Oasis собирает и публикует лабораторные данные, а Yuka якобы устарела, часто ошибается и не включает лабораторные измерения. Впрочем, в комментариях спросили, не заполняет ли Oasis эти значения случайными числами. Один из микроблогеров заметил, что на двух скриншотах у бренда Fiji стоит разная оценка.

На самом деле часто данные Oasis вводят в заблуждение. В комментариях к твиту нашли ошибки в выставленных предельно допустимых концентрациях: в приложении часто занижены ПДК относительно рекомендуемых властями США, и в реальности представленные количества вредных веществ представлять угрозу не могут. Зато эта дополнительная строгость к чистоте на три–четыре порядка ниже ПДК позволяет резко критиковать разные бренды за наличие в них мышьяка и тяжёлых металлов.

Хэйден резок в суждениях. В ответ на критику он заявил, что стандарты собеседника в отношении еды и здоровья устарели. Остряки на это заметили, что его Oasis допускает грубые грамматические ошибки уже в описании в каталоге приложений.

Наконец, секретом финансового успеха может быть банальный обман пользователей. Один из комментаторов указывает на тестовый период, который может запутать. Триал длится три дня, а затем начинают списывать по $4,99 в неделю. Возможно, что часть пользователей удаляет приложение и просто забывает отключить эту подписку.

Вызывает вопросы сама цена. Есть ли смысл платить по $30 ежегодной подписки за привилегию сравнивать разные бренды бутилированной воды? И вообще, заслуживает ли статуса отдельного приложения то, что может быть страницей в Интернете?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии3

Разработчик (Mobile Developer) и программист Алексей Гладков попытался независимо изучить компоненты мессенджера Max.

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии8

Я визионер, при этом занимался разработкой мобильных приложений 12 лет как технарь и вот что я выяснил для себя:

Часто, начинающие разработчики выбирают направления разработки в которых можно посмотреть и пощупать результат своего труда; направления с быстрой обратной связью, такие как Frontend, мобильная разработка и игры.

А программирование, изучение программирования, написание кода идет в довесок, как вынужденная необходимость.

Я, например, научился разработке делая свою игру.

В жизни бы не стал заниматься программированием если бы не жгучее желание сделать игру, которую я в итоге сделал :)

Тем кто визионер как и я могу дать совет:

Не тратьте 10 лет жизни на программирование, идите сразу в ту сторону ради чего вы это программирование осваиваете, скорее всего это будет создание своих продуктов которые можно показать и потрогать, в создание продукта, в творчество, в креатив.

Иначе будете биться об стену на "не своей" работе и периодически сильно выгорать, как это было со мной и некоторыми моими коллегами.

Либо ищите в работе возможности заниматься любимым делом, тем что вас заряжает больше чем тем что выматывает (ну как на любой работе впрочем :) )

Ключевым моментом на который стоит обратить внимание, тем кому откликается, - это быстрая обратная связь, скорость получения результата, быстрый отклик, динамика.

Рутинное долгокопание без понятного результата угнетает и забирает силы.

Долгокопание в разработке периодически возникает - это неизбежно.

Тогда делайте перерывы чаще, делайте меньше, но чаще, больше коротких подходов, добавляйте динамику, если не на уровне работы, то на уровне жизни как таковой.

Ну и обратите внимание на "что" и "для чего", а не на "как". Т.е. подумайте о том что вы делает и зачем, прежде чем начнете учиться и разбираться как это сделать.

Следуя этим рекомендациям, быть может, вы станете чуточку счастливее занимаясь выбранным делом.

P.S. Для тех кому откликается:

В общем и целом - ты визионер, человек творческий, ты видишь и знаешь как надо, что нужно сделать, что хочется сделать чтобы было хорошо.

И как следствие: у тебя получится делать всё за что ты возьмешься, но это не значит что тебе всё это нужно делать, тем более самому.

Этот комментарий может сэкономить тебе 10-к лет жизни, или нет :)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

В центре Москвы стали отображаться сигналы светофоров в приложении «Яндекс Карт» — ранее технологию представили в России и тестировали в Казахстане. Официального релиза нововведения пока не было, но похоже такая опция ожидается совсем скоро.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0