Как стать автором
Обновить
0
0
Данил Васильев @Neels

Программист

Отправить сообщение

Мониторинг веб-приложения на Rust с использованием Prometheus и Grafana

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

В статье показано как настроить мониторинг веб-приложения на Rust. Приложение выставляет наружу Prometheus метрики, которые визуализируются с помощью Grafana. Мониторинг осуществляется для проекта mongodb-redis demo, детально рассмотренного здесь. В итоге получена следующая архитектура:


architecture

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии10

Боль в спине и сидячий образ жизни: умное кресло для диагностики люмбаго

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K


Все профессии важны, все профессии нужны. И каждая из них по-своему влияет на здоровье человека. Конечно, определенные виды деятельности куда опаснее остальных (саперы, водолазы, шахтеры и т.д.). Но даже офисная (т.е. сидячая) работа сопряжена с некоторым вредом для здоровья. Длительное сидение за компьютером, как частенько старшее поколение описывает в двух словах работу и программиста, и менеджера, и журналиста, негативно сказывается и на зрительной системе, на ЦНС, на опорно-двигательный аппарат и т.д. Естественно, существует ряд советов, следуя которым можно сократить риск развития какого-либо заболевания, вызванного сидячей работой. Однако, все так же естественно, подавляющее большинство людей к этим советам относится несерьезно. И вот ученые из университета Тохоку (Япония) разработали систему, позволяющую отслеживать состояние нижнего отдела спины, дабы предупредить человека о развитии люмбаго. Из чего состоит система, какие именно показатели она отслеживает, и насколько она эффективна? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+10
Комментарии4

Просто о шаблонах C++

Время на прочтение50 мин
Количество просмотров192K

Статья для тех, кто боится слова template в C++. Вводная информация с примерами и их подробным разбором.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+70
Комментарии35

5 грязных трюков в соревновательном Data Science, о которых тебе не расскажут в приличном обществе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

Поговорим про способы жульничества в Data Science.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+56
Комментарии15

Совместимость блокчейнов: небольшая справка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K

Всем привет! Меня зовут Валерий, я junior developer. Недавно я попал в команду западного стартапа, развивающего финансовую экосистему в сфере блокчейн. До этого я поверхностно интересовался миром криптовалюты, но непосредственно в этой отрасли никогда не работал. А тут все так удачно совпало, что компания собирает внутреннюю информацию по всем нашим техническим процессам и технологиям, чтобы каждый участник проекта был в курсе происходящего. 

Здесь я хотел бы поделиться своими открытиями, которые я почерпнул и затронуть основные аспекты криптовалютного рынка, которые мне показались новыми и необычными, сложными для понимания, если ты никогда этим не интересовался. Также, что интересно, мне дали задачу развивать и дополнять нашу внутреннюю “Википедию” и в дальнейшем я (самостоятельно и с моими коллегами) собираюсь рассказать о технических решениях, реализованных в нашем проекте, а пока…

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+10
Комментарии5

Самые интересные блоги и сайты для C++ программистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

С++ Top
Наверняка у читателя есть свои любимые сайты и блоги, посвящённые программированию на языке С++. Сегодня ваша коллекция пополнится.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+20
Комментарии2

Как работает крупнейший маркетплейс: что у него под капотом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K

Всем привет, я — Сергей Бобрецов, CTO в Wildberries. 

Сегодня Wildberries — самый большой маркетплейс в России и мы так часто заняты повседневным хайлоадом, что не всегда успеваем рассказать что за всем этим стоит: какие технологии и решения под капотом, как мы справляемся с адом черной пятницы и ужасами киберпонедельника.

Стоит начать с того, что основным генератором прогресса в WB с самого начала и по сей день является фактор роста. По бизнес-метрикам мы растем примерно х2 каждый год уже много лет, а по техническим (количестуву запросов / транзакций / трафику / объему данных и т. д.) — рост может быть даже быстрее, и это создает множество вызовов: технических, архитектурных и организационных. 

В итоге, чтобы запустить любую программу или систему в прод на мало-мальски долгий срок нужно обязательно учитывать кратный рост нагрузки, иначе совсем скоро придется вносить серьезные изменения в архитектуру или вообще все переделывать. Речь, конечно, не только про код – надо иметь стратегию масштабирования на уровне  железа, сети, данных, самого приложения, команды и т. д.

Сегодня я хочу рассказать немного про нашу инфраструктуру.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑48 и ↓15+39
Комментарии55

Как вести переговоры с террористами… партнерами, детьми и вообще с кем угодно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров92K

Есть настоящие профи по управлению проектами или те гении, которые придумывают изящные решения для заказчика. Однако почти в каждом, даже самом многообещающем проекте рано или поздно возникают проблемы. Иногда эти проблемы принимают монструозные масштабы, и команда проекта уже не может справиться с ними самостоятельно. И я тот самый человек, который их решает. Как я это делаю - тема отдельной статьи. Почему практически  каждый раз получается? Ответ прост: всегда  полезен взгляд со стороны. Однако наступил момент, когда этого оказалось мало. Я вляпался в настоящий факап, и единственным выходом из него были переговоры. 

Читать далее
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+185
Комментарии177

Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.3K

Часто мы сталкиваемся с задачей оптимизации интерфейсов, и приходится отлаживать то, что давно работает, но периодически усложняется. На таких экранах проблемы могут нарастать как снежный ком — до тех пор, пока не станут заметны невооруженным глазом. И когда придет время улучшить производительность, придется выбирать: либо переделывать все заново и сразу хорошо, либо решать проблемы по очереди.

В какой-то момент мы в War Robots столкнулись с необходимостью оптимизировать экран акций: обнаружилось, что для отрисовки этого экрана Unity совершала более 300 батчей. Для сравнения: куда более сложный экран ангара, содержащий 3D-сцену, 3D- и 2D-интерфейсы, эффекты и анимации, рисовался примерно за 100 батчей.

В этой статье я расскажу о том, как нам удалось починить динамический батчинг, упростить иерархию и поднять FPS в интерфейсе.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+21
Комментарии2

Странный мир Python, используемого крупными инвестиционными банками

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

Мир больших финансов — это чужая страна; всё в ней происходит иначе

Сегодня мы сквозь замочную скважину взглянем на группу программных систем, о которой общество знает очень мало. Я называю её «банковским Python». Реализации банковского Python, по сути, являются проприетарными форками всей экосистемы Python, которые используются во многих (но не во всех) крупнейших инвестиционных банках. Банковский Python сильно отличается от обычной разновидности Python, которую любят (или ненавидят) большинство людей.

Тысячи людей работают над этими системами (или, скорее, внутри них), но в открытом вебе о них есть не так много информации. Когда я пытался объяснять в разговорах, что такое банковский Python, люди часто высмеивали мои рассказы, как бред лунатика. Всё это кажется слишком эксцентричным.

Я расскажу о вымышленной, объединившей в себе черты многих, воображаемой системе банковского Python под названием «Минерва». Названия подсистем будут изменены, и хотя я попытаюсь быть точным, некоторые подробности придётся стилизовать; кроме того, мне неизвестны все детали. Возможно, я даже допущу случайную ошибку. Но, надеюсь, общая картина будет правдивой.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+26
Комментарии5

Итоги Хакатона Flipper Zero

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров32K


Flipper Zero — проект карманного мультитула для хакеров в формфакторе тамагочи, который мы разрабатываем. Предыдущие посты [1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15],[16],[17],[18],[19],[20],[21],[22],[23]

3 декабря 2021 г. в Москве прошел хакатон посвященный разработке под Flipper Zero. Всего было подано 57 заявок, из них одобрено 17. Всего в хакатоне приняло участие 42 человека и унесли домой 50 Флипперов.

Если коротко — это было потрясающе! Мы не ожидали такого уровня проработки проектов и вовлечения участников. Порог входа в понимание прошивки Флиппера достаточно высокий, разобраться со всеми API сложно, но не смотря на это почти все проекты были реализованы успешно.

В статье описания проектов, которые родились на хакатоне, глазами самих участников.

Проекты, которые родились на хакатоне
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1+97
Комментарии40

OSINT или разведка по открытым источникам

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров161K

Поиск по открытым источникам — это методология сбора и анализа данных, находящихся в открытом доступе, для получения дополнительной информации о цели.

В данной статье расскажем о том, какими методами и средствами можно собирать информацию из открытых источников об организации, покажем примеры такой информации и расскажем о максимально большом количестве утилит и методов, которые могут помочь увеличить покрытие.

Надеемся, что статья будет полезна как пентестерам и охотникам за ошибками для увеличения области аудита, так и стороне защиты (blue team, application security и т.д.) для защиты инфраструктуры своей организации.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии4

Разработка приложения на Flutter с нуля до релиза: Идея + Базовая инфраструктура

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K

Привет! В данном цикле статей я хотел бы показать, как может происходить создание приложений с использованием Flutter. У меня есть несколько Open Source решений, которые будут использованы в данном приложении. Что из этого получится - увидим в скором будущем.

Если долго мучаться...
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии5

Пять книг, которые изменили мою карьеру программиста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров87K

"Читатель проживает тысячу жизней, прежде чем умрет.. Человек, который никогда не читает, проживает только одну "

- Джордж Р.Р. Мартин.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+33
Комментарии30

Почему Proxyman — сын маминой подруги в мире снифферов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Всем привет, меня зовут Катя, я QA Engineering Manager в inDriver. В этой статье расскажу про свой опыт использования Proxyman, а также о том, почему считаю его лучшей программой-сниффером. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+20
Комментарии14

Применение Rust в разработке: страдания и высокий порог входа. Григорий Петров разбирается, когда этот язык необходим

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K

Rust набирает популярность среди разработчиков. Мы, организаторы RustCon, решили опубликовать серию статей о том, по каким причинам компании начинают использовать его для своих проектов. 

Первая статья в серии - интервью с Григорием Петровым, DevRel из Evrone. Применять новомодный Rust в заказной разработке - решение, на первый взгляд, неочевидное. Готовых разработчиков мало, порог входа - высокий. Давайте узнаем, в каких условиях использовать Rust все-таки полезно? 

Гриша, расскажи, как вы в Evrone пришли к использованию Rust? 

13 лет назад, когда Evrone только начинался, мы специализировались на full stack Ruby решениях. Но с годами мы начали расширять палитру того, что предлагаем клиентам. Вначале у нас выделилось направление фронтенд - это React, Vue.js. Затем к нам приполз Python, как альтернатива Ruby, потому что многие клиенты выбирают стек технологий под уже существующие команды и процессы. 

И уже несколько лет мы используем Rust как комплементарную технологию, которая позволяет точечно ускорять наши решения на Python и Ruby в 10, а иногда и 100 раз. 

Теперь, когда к нам приходит бизнес и говорит: «Ну вы же знаете, что Ruby нетороплив, наша система уже 100 000 запросов в секунду, нам надо потратить еще вагон денег и переписать ее на Java. Да?» Мы такие: «Нет! Мы выделяем вот эти три точки, которые у вас под нагрузкой, и наши ребята переписывают их на Rust. У вас всё начинает работать быстро, надежно и при этом поддерживаемо, а бизнес фичи продолжают фигачиться с той же страшной скоростью». 

Читать далее
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+47
Комментарии163

Япония как земля обетованная?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров50K

Привет, Хабр! Уже три года живу я в Японии (два провёл в языковой школе, а сейчас эникею в фирме с русским руководством на Хоккайдо) и, несмотря на то что глобально говоря ничего я ещё не добился, рассказы об Японии вызывают у людей живой интерес. Почему бы его не удовлетворить?

И так, начнём с самого животрепещущего вопроса: стоит ли стремиться к трудовой миграции в Японию?

Читать далее
Всего голосов 128: ↑124 и ↓4+158
Комментарии150

Cи в роли промежуточного языка

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.8K

Интересный небольшой эксперимент по использованию Cи в качестве цели компиляции для получения портативности программы, ее оптимизации и функциональной совместимости. В ходе эксперимента мы также напишем саму программу, реализующую алгоритм Эвклида, выполним ее отладку и профилирование, а также попутно задействуем функцию «красивой» печати gdb.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+37
Комментарии3

Геномика. Информатика для биологов

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K
Автор сообщества Фанерозой, биотехнолог, Людмила Хигерович.



На дворе двадцать первый век, стремительными темпами информационные технологии захватывают все больше сфер нашей жизни, включая науку. С каждым годом они все глубже проникают в различные отрасли науки, способствуя их развитию и порождая новые, смежные дисциплины. Таковой, например, является геномика.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+24
Комментарии22

Блокчейн на C# (.Net Core 3.1), Часть 0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Вдохновившись парой статей на Хабре, посвященных созданию блокчейна на коленке, я и сам решил ввязаться во все это, написав блокчейн на C#. Если вам интересно, что получилось, добро пожаловать.

под кат
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+11
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Луганск, Луганская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность