Как стать автором
Обновить
2
0
Даниил @SmilePic

.NET Web Developer

Отправить сообщение

Фантастические книги, которые вы могли пропустить в 2020 году

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров65K

Что делать, когда хочется писать о книгах, но рубеж года уже пройден, а 2021 пока не радует новинками? Можно еще раз вспомнить достойные фантастические романы, которые вышли на русском в 2020, и заслуживают внимания, хотя их авторы, по крайней мере пока, не могут похвастаться большой популярностью в России. Поэтому хочу рассказать о нескольких фантастических книгах прошлого года, которые произвели на меня хорошее впечатление. 

Буду рад, если в комментариях поделитесь своими фантастическими находками.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+51
Комментарии63

Пост для мотивации: как я инвестирую в акции

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров17K

Дисклеймер


  • этот документ не является финансовым советом, прост личные мысли по поводу инвестиций, компаний
  • почему я инвестирую в компании, а не крипту/недвиж/крышечки от пива (крипта, недвиж и крышечки у меня, конечно, есть): цель коммерческих компаний — зарабатывать деньги, цель валюты/крышечек — быть средством обмена, а недвиж/etc — заморозить $ где-то вокруг инфляции, ну или как-то так, я инженер, а не экономист, сильно не бейте ¯*(ツ)*/¯
  • мои принципы инвестирования оч простые:
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑18 и ↓10+16
Комментарии32

Raspberry Pi и RetroPie: делаем консоль для ретро-игр

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров87K
Для того чтобы создать собственную консоль для ретро-игр, которую можно будет подключить к любому телевизору или монитору, поддерживающему HDMI, понадобится примерно $50 и немного времени. В этом материале представлено полное пошаговое руководство по сборке и настройке игровой системы, основанной на одноплатном компьютере Raspberry Pi и на операционной системе RetroPie. RetroPie — это замечательный проект, созданный специально для тех, кто хочет превратить Raspberry Pi или другие устройства в эмулятор для старых игр.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+34
Комментарии41

Внедрение зависимостей в сервис Apache Ignite.NET

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K
Разрабатывая различные приложения, использующие популярную библиотеку Castle Windsor для внедрения зависимостей и Apache Ignite.NET в качестве «ключика», который открывает дверь в «облачные» вычисления, я столкнулся с небольшим неудобством: у меня не было никакой возможности внедрить зависимость в сервис, запускаемый через так называемый Service Grid.

Причина по которой это происходит довольна банальна. Apache Ignite.NET сериализует сервис, отправляет его на один из доступных серверов, где он десериализуется и запускается. Так как этот процесс никаким образом не имеет понятия о Castle Windsor, мы получаем то, что получаем.

Для решения этой проблемы нам необходимо создать плагин для Apache Ignite.NET, который получит контейнер, отвечающий за внедрение зависимостей и предоставить возможность сервису обратиться к нему, для получения того или иного объекта.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Данная история состоит из трёх частей, т.к. я выпустил три игры:

●     Beasts Battle

●     Necromancer Returns

●     Magicians Legacy

 

В прошлых частях я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle и как не отбились мои расходы на игру Necromancer Returns.

Здесь можно почитать первую и вторую статьи. 

 

Фальстарт

В феврале 2018 года вышла игра Necromancer Returns, которая не оправдала мои ожидания по продажам, и я ушел в депрессию. Но в апреле 2018 года у меня возникла мысль сделать следующую игру на основе этого движка, только чтобы вся графика была уже нарисована в 3D и отрендерена под 2D в изометрии. Мысль была такая: “по-быстрому” придумать новый мир, нарисовать его, запихнуть новых юнитов — и готово. Я списался с художником, который подключился в конце разработки Necromancer Returns и стал для меня основным. Он полностью перерисовал весь интерфейс для мобильной версии Necromancer Returns, а потом мы обновили и версию в Steam. 

Читать далее
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+42
Комментарии38

Страшилки на Хэллоуин от веб-разработчиков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K


В преддверии Хэллоуина фуллстек-разработчик Уэс Бос в своём Твиттере попросил других программистов поделиться своими ужасными историями о вебдеве. Вот некоторые из них...

@DimitroffPeter:

Моя первая работа и первый вклад в продакшен. Мне нужно починить клиент-серверную утилиту. Её функция проста: у нас есть самодельное устройство из роутера и PC. У роутера есть CLI и он должен показывать информацию о состоянии PC. Вещи наподобие systemctl, top, free. Команда передаётся в виде текста, выполняется, и результат принимается в виде текста. Однако сделано это было наиболее ужасающим способом из всех возможных…
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии9

Хитрости карьерного роста для разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K

В любой компании обязательно есть разработчики, которым удалось найти волшебные приемы ускорения профессионального роста. Таких еще называют «ниндзя-разработчиками» — именно их примеру нужно следовать, если вы хотите стремительно взлететь по карьерной лестнице, не перетруждаясь на работе.

Как говорится, зачем работать с усердием, если можно работать с умом!

Мне удалось проникнуть в тайный сейф одного ниндзя-разработчика и выкрасть список с используемыми им хитростями — и вот девять самых эффективных из них.

Внимание! Следуйте рекомендациям на свой страх и риск. Если ничего не помогает, используйте хитрость № 7.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5+1
Комментарии5

Представляем .NET Live TV — ежедневные лайв-стримы для разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Сегодня мы запускаем .NET Live TV, ваш универсальный поисковик для всех потоковых трансляций .NET и Visual Studio на Twitch и YouTube. Мы всегда ищем новые способы донести отличный контент до сообщества разработчиков и вводить новшества в способы взаимодействия с вами в режиме реального времени. Прямая трансляция дает нам возможность создавать больше контента, где каждый может задавать вопросы и взаимодействовать с группами разработчиков.

Под катом рассказываем о различном контенте и шоу на ресурсе.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Организация рабочего процесса в команде на IT-проекте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K
Привет друзья. Сплошь и рядом, особенно в аутсорсе, я вижу одну и ту же картину. Отсутствие четкого рабочего процесса в командах на различных проектах.

Самое главное — это то, что программисты не понимают, как нужно коммуницировать с заказчиком и друг с другом. Как построить непрерывный процесс разработки качественного продукта. Как спланировать свой рабочий день и спринты.

И все это в итоге выливается в сорванные дедлайны, овертаймы, постоянные разборки, кто виноват, и недовольство заказчиков — куда и как все движется. Довольно часто все это приводит к смене программистов, а то и целых команд. Потере заказчика, ухудшению репутации и так далее.

В свое время я как раз и попал на такой проект, где были все эти прелести.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии62

В IT растет цензура, а мы не замечаем — разрешают только улыбаться и молчать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров125K

У меня есть две статьи-интервью вот с такими странными абзацами. За обоими кроются неприятные истории для меня и для людей, про которых я писал.

Читать далее
Всего голосов 383: ↑366 и ↓17+463
Комментарии1526

Стивен Вольфрам: кажется, мы близки к пониманию фундаментальной теории физики, и она прекрасна

Время на прочтение70 мин
Количество просмотров382K
В продолжение моего поста про вычислимую Вселенную я хочу представить вам свой перевод статьи Стивена Вольфрама, созданной в рамках его проекта The Wolfram Physics Project.


Неожиданное открытие


За прошедшие несколько веков произошел настоящий прорыв в наших знаниях о принципах работы окружающего нас мира. Но несмотря на это, у нас все еще нет фундаментальной теории физики, и мы все так же не имеем ответа на вопрос о том, как именно работает наша Вселенная. Я занимаюсь этой темой уже порядка 50-и лет, но только в последние несколько месяцев все кусочки пазла наконец-то начали складываться вместе. И получающаяся картина оказалась гораздо прекрасней, чем все, что я только мог себе представить.
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑238 и ↓5+307
Комментарии459

Я посредственный разраб, плохой муж и ужасный отец — нет никакого баланса и выбора

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров63K


Мне нравятся пост-ковидные правила игры. Добрая половина вакансий — удаленка. Мы больше не ищем в описании слова «гибкий график» — это теперь само собой разумеется. Никому не придет в голову заставить программиста строго сидеть за компом от 9 утра до шести вечера. Боссы теперь уважают наше время и личное пространство. И нам все еще очень хорошо платят.

Тут все выглядит так, что ты легко можешь жить с очень высоким комфортом, четко дозировать работу, и управлять своей жизнью.

Когда я первый раз получил оффер на ремоут, я так и подумал. В том, как офис пожирает лишнее время очень простая арифметика — конкретно на работу тратишь часа четыре, еще четыре ты страдаешь фигней, два тратишь на дорогу и час вычеркиваешь из каждого утра — он хоть и свободный, но бесполезный. Около восьми часов ты должен спать. У тебя остается всего пять часов на свои дела по дому и общение с семьей. Это ничтожно мало — ведь ты ещё обычно и зверски устал, когда вернулся.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑82 и ↓73+36
Комментарии591

Образование для образованных 2020

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Ниже рассказано про книгу Образование для образованных 2020 (в дальнейшем ОдО), которую написал Левенчук Анатолий Игоревич


Я давно слежу за блогом Левенчука и за его деятельностью. В том числе в мае 2020 проходил курс у него ровно с таким же названием. Я довольно близко знаком с материалом книги и с нетерпением ждал ее выхода. Летом она вышла и вот я ее прочитал.


О чем книга


Книга задает полный стек современных базовых знаний в представлении автора. Это представление базируется на современных исследованиях. Отдельно подчеркивается, что современный понимается как 2020 год — не 2000 или 2015, а вот прям 2020. Используется термин SoTA, state of the art — этот означает самые свежие представления в какой-то отрасли. Это SoTA постоянно меняется, так как сейчас изменения постоянны и более того, даже скорость этих изменений возрастает. Стек базовых знаний выбран для целей усиления интеллекта, а интеллект понимается как способность быстро разобраться в новой области. Получается, если проработать эту книжку, а потом проработать те трансдисциплины, про которые в ней рассказаны, станешь умнее и будешь быстрее достигать результатов. Трансдисциплины противопоставляются прикладным дисциплинам. Прикладная дисциплина — это то умение, которое непосредственно используется в деятельности. Примеры: Scrum в разработке, какие-нибудь техники продаж в маркетинге. Прикладных дисциплин — тысячи. Трансдисциплин много меньше. В книге тщательно отобраны трансдисциплины таким образом, чтобы изучение небольшого их количества привело к максимальным результатам.


Отдельно отмечу, что прагматизм вшит в философию книги, абсолютно все, что предлагается практично и в первую очередь предназначено для использования и изменения мира или себя, как части мира.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+10
Комментарии7

Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Возможно ли в здравом уме замахнуться на подобный проект в одного, и надо ли оно вообще? Спойлер: да (длинный пост с картинками и видео).


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+39
Комментарии50

О работе ПК ч.3: От включения до полной загрузки Windows 10

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров104K
Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа.

Старт системы


Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении.
Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это системный контроллер, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (BIOS/UEFI) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение.
Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+44
Комментарии57

Как не сгореть на проекте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K


Привет всем! Сначала я хотел отразить в заголовке что-то про личную эффективность, но потом решительно отверг эту идею. Заранее хочу отметить, что речь здесь пойдет не столько о достигаторстве и правильной постановке цели (хотя это немаловажно), а скорее о личном опыте и о событиях, которые привели меня прямиком в объятия этого вопроса (причем случилось это довольно спонтанно). Также я отмечу базовые способы упрощения работы, они настолько просты, насколько и эффективны.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+11
Комментарии10

Лайфхаки разработчикам от рекрутера

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров38K
Недавно на Хабр вышел перевод статьи «Оцениваем рекрутеров по холодным письмам». Примечание переводчика и 120 комментариев показывают, что тема болезненна для русскоязычных разработчиков, а рынок рекрутинга в IT токсичен. С одной стороны страдают разработчики: завал писем на почте, звонки от рекрутеров, которые потом внезапно пропадают, нелепые вакансии с релокацией в Гватемалу, предложения сеньорам поработать в молодом стартапе джуном и собеседования с вопросами «почему люки круглые». С другой — сами рекрутеры страдают от некомпетентных коллег, которые выставляют их как спамеров не отличающих Java от JavaScript, и раскидывающихся вакансиями без разбора, будто они риэлторы на Авито.



Меня зовут Светлана Петровичева, 10 лет работаю в IT-рекрутинге, основатель рекрутингового агентства и платформы для поиска работы в IT. У меня есть мечта избавить IT-рынок от токсичности. Поэтому сегодня я поделюсь своим опытом, поделюсь некоторыми полезными приемами и попробую описать, как работают рекрутеры. Вы узнаете как разработчикам оценивать вакансии и компании, как вас находят и оценивают рекрутеры, влияет ли «личный бренд» на зарплату и почему ее не пишут в вакансиях. Также дам несколько рекомендаций как подготовить резюме, чтобы вы зарабатывали чуть больше, как поймать вакансию раньше остальных, почему «справедливой» зарплаты не существует, а в конце опишу свое видение, как избавиться от токсичности на рынке найма в IT.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑37 и ↓11+44
Комментарии113

Тимлидство — роль, которая может стать ловушкой для разработчика, а может дать огромные возможности для создания ПО

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Вернёмся года на два назад, когда я был разработчиком. Что я думал? «Хочу стать тимлидом. Это круто, он решает все вопросы, получает больше денег, им становятся после сеньора». Тогда не было никого, кто сказал бы мне: это вообще про другое. Пришлось учиться на своих ошибках.



Я дважды становился тимлидом


У меня есть такая черта: стараться во всем наводить идеальный порядок, систематизировать, выстраивать процессы. Поэтому меня всегда тянуло брать на себя больше, чем просто написание кода. В моём первом стартапе, назовем его «T», был полный хаос в процессах разработки.
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии39

Кто такие шизоиды, где они обитают, и почему вам может быть полезно о них узнать

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров150K

Основные стереотипы о шизоидах в одной картинке

Synopsis: шизоид — не диагноз, это тип характера. Существуют шизоиды, имеющие психические заболевания (как существуют истероиды, эпилептоиды, сварщики, мужчины и женщины, дети и бухгалтеры, имеющие диагнозы из области психиатрии), но далеко не каждый шизоид (мужчина, бухгалтер, сварщик и т.д.) — болен.

Сам этот характер довольно тяжело описать одновременно коротко и корректно. Некоторые называют их «гиками», «интровертами», «чудаками», «ботаниками», «хикканами», «эксцентричными», «нердами», «компьютерными гениями»[1, стр. 231], и все эти характеристики в той или иной мере имеют отношение к, собственно, шизоидам, но ни одна из них не является определяющей.

Проще всего шизоида описать через динамику его внутренних процессов, но такое описание займёт слишком много места, поэтому ограничимся простым (и неточным определением): для целей этой статьи шизоид — это человек, имеющий внутренний конфликт по поводу желания близости и потребности сохранить свою независимость, и решающий этот конфликт через отказ от контактов с внешним миром в пользу погружения в мир собственных фантазий и абстрактных построений.

Большая часть литературы, посвящённой шизоидам, имеет клиническую направленность и описывает достаточно тяжёлые случаи шизоидизации, а в рамках этого текста я хотел бы рассказать о здоровых шизоидах, коих среди нас присутствует достаточно для того, чтобы их особенности имели значение в контексте трудовых отношений, управления и маркетинга.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑119 и ↓7+156
Комментарии351

Где порешать реальные задачи для кандидатов в Яндекc: тренировка на Codeforces и разбор

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров74K
Хабр, это снова я, Алексей Рак (фото не мое). В прошлом году, помимо основной работы, мне довелось стать одним из авторов задач для кандидатов в Яндекс. Сегодня наша команда впервые за долгое время публикует на Хабре реальные задачи для разработчиков, которые устраиваются в компанию. Эти задачи использовались до февраля 2020 года при отборе на стажировку для бэкендеров. Решения проверял компьютер. Сейчас кандидатам достаются похожие задания.

Разборы и код сознательно спрятаны в спойлеры. Если вы готовитесь к собеседованиям в большие IT-компании, попробуйте решить одну или несколько задач, прежде чем смотреть разбор. Отправить решение для проверки можно на Codeforces — ответ придёт сразу же (ссылка на Codeforces и примечание). Код представлен на Python, C++ и Java. Важно: авторский «олимпиадный» код не предназначен для продакшена, он написан исходя из того, что система будет проверять его автоматически.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑20 и ↓14+26
Комментарии34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность