Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Эффект неисправного монитора для текста, картинок и SVG

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров115K
Эффект Glitch Лукаса Беббера выглядит очень круто — как будто вы смотрите на текст на старом мониторе, который слишком часто роняли на пол и у него «плавает» вертикальная синхронизация и сведение.

Реализация этого эффекта на CSS выглядит вполне убедительно. Мне пришлось немного поломать голову, чтобы выяснить, как он работает, и теперь я хочу объяснить это вам. Кроме того, я воспроизвёл этот эффект не только для текста, но и для растровых изображений и SVG, а так же написал несколько примесей Sass, чтобы облегчить работу с ним.


Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑176 и ↓6+170
Комментарии34

8 фич, которые разгрузили нашу техподдержку

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Как вы представляете себе среднестатистического сотрудника поддержки? Нервный, задерганный, с красными глазами. Он разрывается между письмами в аутлуке, мессенджером и телефонными звонками. Всем в срочном порядке требуется его помощь. 

Сегодня я расскажу, как упростить жизнь ТП с помощью находчивости и современных технологий. Под катом — несколько готовых «рецептов», многие из которых можно внедрить в любой компании.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+34
Комментарии14

Как проводить собеседования разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K

Однажды я понял, что дико не комфортно с ним работать, но поскольку я только прошел испытательный срок, а он уже работал пару лет, то пришлось валить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+12
Комментарии20

Cybertruck из печатной платы размером с визитку

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.9K
Как тебе такое, Илон Маск?

image

Cybertruck может нравится или нет, но планарный и футуристичный дизайн разрывает шаблоны автомобильного мира. Мне и моим коллегам он так зашел, что мы решили сделать свой собственный из печатной платы.

Собирается он из одной печатной платы размером с визитку, покрыт иммерсионным оловом для матового эффекта, едет при помощи двух вибромоторов и светит диодами от батарейки 3V.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии17

Гидропоника. Выращиваем сверхострый чили и заставляем всех его есть

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров143K


Полтора килограмма термоядерного Тринидадского Скорпиона я в итоге собрал с одного куста на гидропонике.


У меня было много довольно странных хобби. Некоторые приводили к странным эффектам, вроде массового домашнего производства домашнего порошка для посудомойки. В список к этому странному ряду я решил добавить еще один пункт. Теперь я развлекаюсь еще и с гидропоникой. Причем эффект получился еще более адовый, чем я ожидал.


Небольшая часть урожая


Тема чудовищно огромная, охватить ее за один пост вряд ли получится, поэтому я постараюсь ограничиться описанием принципа, почему это вообще работает и дать максимально исчерпывающий мануал, чтобы каждый смог из желудей и спичек повторить мой эксперимент. В самом начале будет много теории. Можете ее проскочить и сразу перейти к нужным покупкам, а вернуться к ней позже.


Сегодня в меню


  1. Что такое гидропоника и почему она гораздо проще, чем почва с червячками
  2. Никаких дорогих бутылочек. Мешаем компоненты по три рубля за ведро
  3. Питание растения как алгоритм
  4. Как быстро собрать прототип гидропонной установки
  5. Что такое capsicum chinense и как выжить при дегустации
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0+248
Комментарии332

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.2K
Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control.

В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу гранулярности. О том, как студия реализовала масштабную систему реалистичной разрушаемости, с какими ограничениями собственных ресурсов и производительности платформ столкнулась, какие оптимизации произвела и какие уроки из всего этого вынесла — далее в материале.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+29
Комментарии7

Что такое CI (Continuous Integration)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров142K
CI (Continuous Integration) — в дословном переводе «непрерывная интеграция». Имеется в виду интеграция отдельных кусочков кода приложения между собой. Чем чаще мы собираем код воедино и проверяем:

  • Собирается ли он?
  • Проходят ли автотесты?

Тем лучше! CI позволяет делать такие проверки автоматически. Он используется в продвинутых командах разработки, которые пишут не только код, но и автотесты. Его спрашивают на собеседованиях — хотя бы понимание того, что это такое. Да, даже у тестировщиков.

Поэтому я расскажу в статье о том, что это такое. Как CI устроен и чем он пригодится вашему проекту. Если вы больше любите видео-формат, можно посмотреть мой ролик на youtube на ту же тему.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+30
Комментарии22

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.2K
За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков касательно наших карт. Какие нравятся, какие нет, почему? Затем анализировали полученные ответы, фидбек ютуберов, отзывы с форумов и из социальных сетей.

Подобный анализ карт на своем проекте или проектах конкурентов позволяет определить направление дальнейшей разработки уровней с учетом предпочтений аудитории, которой впоследствии на них предстоит играть.

В этом материале мы собрали правила, которыми руководствуемся при проектировании карт, опираясь на собственный опыт и фидбек наших игроков. И хотя разбор ведется на примере конкретно нашей игры, он может послужить общей памяткой с рекомендациями для левел-дизайнеров по работе с мультиплеерными картами для шутеров.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+22
Комментарии11

Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K
Вчера состоялся релиз сиквела The Last of Us ― игры, уже семь лет являющейся одним из наиболее узнаваемых эксклюзивов PlayStation. Это кинематографическая история о человеческих жизнях в бесчеловечной реальности мира, разрушенного современной чумой. В то время, когда игроки берут на себя управление циничным и озлобленным главным героем Джоэлом, искусственный интеллект разыгрывает других персонажей, будь то союзник, враг или зараженный.

На фоне выхода второй части игры рассказываем о том, почему игрокам так понравился оригинал. В этой переводной статье поговорим о философии дизайна The Last of Us, касающейся всех аспектов искусственного интеллекта.



Предупреждение: речь в статье идет только об оригинальной игре 2013 года.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+31
Комментарии16

Посадите программиста в поток. Защищайте. Не мешайте. Наслаждайтесь

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K
Нужна справка на каждого ребенка. Да, и согласие на обработку персональных данных. От каждого из родителей. Пусть и анкету каждый заполнит. Статистический отчет о том, сколько мальчиков и девочек. Да, и по возрастам. И по районам прописки. Ну и по школам. Разделите там, пожалуйста, обычные школы, лицеи и гимназии. Нет, педсовет пропускать нельзя. Это всего 4 часа. Раз в неделю. Да, всем педагогам надо прийти. Конечно, вам нужно работать еще и в детских садах. Каждому из вас. Трижды в неделю. И костюмы ваши нам не нравятся, нужно меньше красок – чего как попугаи-то?

Так, а почему новых постановок нет? Где победы на конкурсах? Что значит два месяца бегаете бумажки собираете? Какое еще творчество? И почему у вас на него времени нет? Какого еще секретаря вам нанять? Что значит «я ухожу»? Вы серьёзно думаете, что справитесь без нас? Что ж, удачи.

Примерно так описал один очень хороший руководитель одного очень хорошего танцевального коллектива жизнь «под крылом» государственного учреждения, когда объяснял, почему ушёл «из-под крыла».

Случай запал в душу, т.к. я как раз проводил эксперимент (в очередной раз) по избавлению других творческих людей – программистов – от непрофильной, но «такой важной, нужной и обязательной работы» — успеванию в срок.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑75 и ↓12+82
Комментарии118

Как работает Spot от Boston Dynamics? Возможный ответ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K
Привет, Хабр!

Недавно SantrY опубликовал статью Как это устроено: робот Spot от Boston Dynamics. Автор замечает, что устройство весьма успешного алгоритма поддержания равновесия и передвижения по пересеченной местности компания хранит в секрете.

К счастью, инженеры Boston Dynamics не единственная команда, занимающаяся разработкой ходячих роботов такого типа. Успехов в создании четвероногих роботов добились и инженеры из Лаборатории систем робототехники (Robotic systems lab) Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich).


Новейшая модель робота ANYmal C — результат работы инженеров из Швейцарии, которую можно заполучить у компании ANYbotics
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии4

Как победить страх публичного выступления. 5 простых шагов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K

Привет, Хабр!

В «Рексофт» есть программа по обмену знаниями «ProfIT». Еженедельно мы делимся различными интересными темами с командой. Недавно там был блестящий доклад о практических шагах для подготовки к выступлениям. Знаем, что на Хабр было много таких материалов, но мы решили поделится своими лайфхаками в коротких материалах, каждый из которых можно будет прочесть за 3 минуты и не напрягаться. Первый про страх. Надеемся, что вам зайдет наш формат.

Поехали!
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии3

Первый квадрокоптер. Годы ожиданий и мечта сбылась

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
image

Приветствую, уважаемые хабровчане! Сегодня мы поговорим про игрушки больших мальчиков – квадрокоптеры. Муки выбора, нюансы и целесообразность покупки летательного аппарата.
Правда и ещё раз, правда. Личный опыт и мысли вслух. Данный материал будет обобщённым экскурсом. Разбирать внутренности, и смазывать пропеллеры мы не будем. Это оставим радиолюбителям.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑31 и ↓8+35
Комментарии83

Работаем в IntelliJ IDEA на слабом железе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K

Обнаружил секретный репозиторий на гитхабе JetBrains под названием Projector. Благодаря нему написал кусок кода в IntelliJ IDEA, запущенной на Android-планшете. Рассказываю, как это повторить.


Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+92
Комментарии147

Проект «Горижопа» — разработка изделия «гель Thermo-Intensive»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров97K
image
Поговорим о стоящей за этим науке

Поскольку наша уютная лаборатория специализируется на гелях и трансдермальном транспорте, было бы странно не заняться проблемой целлюлита. Там почти не бывает сложностей, это вам не регенерация раны (сложно протестировать) и не медиагели (сложно делать много, стабильно и дёшево, с сохранением нужной звукопроводности, вязкости и акустического импеданса).

В прошлом году мы занялись, собрали изделие для наружного применения и начали тесты. Я знаю, что вам, скорее всего, проблема целлюлита довольно по барабану, но, как оказалось, именно на примере этого средства очень просто объяснить многие вещи из медицины.

Начнём с концентрации действующих веществ. У каждой таблетки есть предел суточной дозы, после которого риск плохих побочных эффектов резко увеличивается. Обычно речь про передозировку и аллергию. Как я рассказывала в прошлый раз, сенсибилизироваться легко даже к перчаткам из латекса при долгом ношении, и тогда даже обычные презервативы будут вызывать аллергию с первых секунд. Но «Гельтек» известен на рынке именно тем, что умудряется добиваться очень высоких концентраций при полном прохождении тестов на безопасность и челлендж-тестов.

На деле решение очень простое и элегантное с точки зрения биохимии, но довольно сложное в тестировании.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑79 и ↓48+66
Комментарии206

Проблема устаревших корневых сертификатов. На очереди Let's Encrypt и умные телевизоры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K


Чтобы браузер мог аутентифицировать веб-сайт, тот представляет себя действительной цепочкой сертификатов. Типичная цепочка показана сверху, в ней может быть больше одного промежуточного сертификата. Минимальное количество сертификатов в действительной цепочке равно трём.

Корневой сертификат — сердце центра сертификации. Он буквально встроен в вашу ОС или браузер, он физически присутствует на вашем устройстве. Его не поменяешь со стороны сервера. Нужно принудительное обновление ОС или встроенного ПО на устройстве.

Специалист по безопасности Скотт Хельме (Scott Helme) пишет, что основные проблемы возникнут у центра сертификации Let's Encrypt, потому что сегодня это самый популярный ЦС в интернете, а его корневой сертификат скоро «протухнет». Смена корня Let's Encrypt назначена на 8 июля 2020 года.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии56

Как происходит рендеринг экрана сообщений ВКонтакте

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K
Что делает ВКонтакте, чтобы уменьшить лаги отрисовки? Как отобразить очень большое сообщение и не убить UiThread? Как уменьшить задержки при скролле в RecyclerView?



Мой опыт основан на работе отрисовки экрана сообщений в Android-приложении VK, в котором необходимо показывать огромное количество информации с минимумом тормозов на UI.

Я программирую под Android уже почти десять лет, ранее занимался фрилансом для PHP/Node.js. Сейчас — старший Android-разработчик ВКонтакте.

Под катом — видео и расшифровка моего доклада с конференции Mobius 2019 Moscow.
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+44
Комментарии16

Как мы переучивали поддержку разговаривать по-человечески, и что получилось

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K


Поддержка разговаривала с пользователями сухо, коротко и официально. Пользователи обижались. Например, вот:
Клиент: Привет, как поднять VPN на сервере?
Поддержка: Ваш сервер в порядке, мы не занимаемся серверным администрированием [закрывает тикет].

Поддержка права? Права. Но клиент обиделся. Потому что можно было то же самое написать нормально:
Клиент: Привет, как поднять VPN на сервере?
Поддержка: Добрый день! Я не могу помочь вам настроить VPN, потому что мы оказываем поддержку только в случае, если что-то не работает на нашей стороне. Но у нас есть статья в базе знаний, как просто поднять VPN. Спасибо за обращение [закрывает тикет].

Что поменялось? Клиент понял, что его не послали, а что всё ещё уважают, но услуга не входит в пакет. Для тех, кому первая фраза кажется слишком сухой, есть элементы этикета, которые используют все вежливые люди. Есть понятный следующий шаг.

Мы стараемся давать максимум технических вещей за минимум денег, и поддержка традиционно оставалась за бортом: она дорогая в расчёте на стоимость месячного тарифа VDS. Но оказалось, что можно поменять многое довольно дёшево. Мы и поменяли. И протестировали. Ниже — несколько основных вещей:

  • Как вежливо ответить, если помогать не будем.
  • Как убрать бюрократизм из ответов.
  • Нужно не забывать извиняться, если проблема была на нашей стороне.
  • Как отвечать по делу, а не «вы находитесь на воздушном шаре».
  • Почему уважение — это не слово «уважаемый» в начале.
  • Почему надо говорить о своих действиях в процессе.
  • Почему вообще надо писать по-человечески.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии90

Анализ кадра Mortal Kombat 11

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Mortal Kombat 11 — одна из самых впечатляющих внешне игр, вышедших в 2019 год: потрясающие лицевые анимации, тени, освещение и эффекты постобработки. И это ещё не учитывая того, что игра на самом деле увлекательна, имеет сложные бои и захватывающий сюжет.

Я просто обязан был изучить рендерер Mortal Kombat 11, чтобы понять, как же достигается такая удивительная графика, а теперь поделюсь своими открытиями с вами.

Проход вычисления теней


Каждый кадр начинается с прохода теней (shadow pass).

Shadow Depth 4x MSAA 4 Channel Comparison

Каждая карта теней составляется из четырёх стенсил-карт глубин теней с суперсэмплированием (SSAA), которые затем преобразуются в четырёхканальную моментальную карту теней (Moment Shadow Map, MSM) [Peters et al. 2016]. В каждом из каналов хранятся $z$, $z^2$, $z^3$ и $z^4$.
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии6

Расскажи мне, что тебя тревожит

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.4K

Привет!


Психотерапия – мое увлечение. Однако, это мое увлечение уже дало и до сих пор приносит мне (и не только мне) пользу. Я хотел бы внести и свой вклад в здоровье того, кто будет читать эту статью. Для этого милости прошу под кат.


image

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+8
Комментарии54

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность