Anthropic со 2 августа 2026 года начала внедрять маркировку контента, созданного Claude. В сгенерированный текст встраивается невидимый водяной знак, который не влияет на смысл или читаемость и может сохраняться после копирования и некоторых правок. Это может усложнить использование Claude для написания дипломных работ, книг и исследований. Во все актуальные модели встроили криптометки по стандарту C2PA. Метки невозможно увидеть и они сохраняются даже при копировании на другие ресурсы.
OpenAI объявила о доступности предварительной версии десктоп-приложения ChatGPT для платформы Linux, предоставляющего интерфейс для использования ChatGPT, ChatGPT Work и ИИ-агента Codex. Приложение доступно для загрузки в форматах deb и rpm в сборках для архитектур x64 и ARM64. Заявлена поддержка дистрибутивов Ubuntu 24.04/26.04, Debian 13 и Fedora 43/44.
Делаем профессиональное ревью кода и не пропускаем ни одного бага — вышел открытый инструмент Rеjudge, который проверяет код с помощью трех ИИ-агентов, а затем ИИ-судья выносит вердикт в готовый отчёт:
каждая ИИ-модель проверяет один и тот же запрос, разбирая его в изолированном контексте. При этом ни одна модель не видит, что делают другие;
ИИ-судья затем проверяет все три ответа, задаёт уточняющие вопросы там, где расходятся независимые проверки;
затем судья выдает один готовый отчет, где указывает все риски, баги и уязвимости в коде.
ФСТЭК опубликовала методику оценки уровня зрелости в области технической защиты информации, которая затрагивает в том числе значимые объекты КИИ. Документ вводит пять уровней зрелости (от «нулевого» до «верифицируемого») и 21 направление оценки — от управления защитой до применения ИИ. Эксперты отмечают, что методика призвана бороться с недобросовестными подрядчиками и перевести ИБ из разрозненных задач в стратегию, однако её реализацию могут осложнить неясность с проведением оценки и отсутствие должного контроля со стороны регулятора.
Anthropic со 2 августа 2026 года начала внедрять маркировку контента, созданного Claude. В сгенерированный текст встраивается невидимый водяной знак, который не влияет на смысл или читаемость и может сохраняться после копирования и некоторых правок. Это может усложнить использование Claude для написания дипломных работ, книг и исследований. Во все актуальные модели встроили криптометки по стандарту C2PA. Метки невозможно увидеть и они сохраняются даже при копировании на другие ресурсы.
Для файлов компания использует другой механизм — цифровые метаданные о происхождении контента по стандарту C2PA. Они могут добавляться, например, к изображениям.png и.jpg и позволяют проверить, обрабатывался ли файл Claude и не изменялся ли он после этого.
Маркировка распространяется не только на веб-версию Claude: она применяется к поддерживаемым моделям в API, Claude Code, Claude Cowork и Claude Tag, а также при использовании Claude через AWS, Google Cloud и Microsoft Foundry, где технические возможности платформы это позволяют.
При этом водяной знак не станет стопроцентным способом доказать, что текст написал именно ИИ. Если Claude, например, только отредактировал, перевёл или сократил текст человека, итоговый материал тоже может получить метку. А после сильной переработки, перефразирования, перевода или смешивания с другим текстом её можно потерять. Отсутствие метки также не доказывает, что контент был создан человеком. Anthropic обещает отдельно опубликовать инструменты и техническую документацию для обнаружения таких водяных знаков.
Нововведение связано с требованиями европейского закона об ИИ: для новых моделей, запускаемых в ЕС после 2 августа 2026 года, должна быть предусмотрена маркировка ИИ-контента. При этом Anthropic решила применять технологию не только в Европе, но и по всему миру.
Вариант, как можно вычистить маркировку контента, созданного Claude:
Текст — отредактируйте, перефразируйте или переведите на другой язык. Вам нужно внести как можно больше изменений. Другого способа спрятаться от детекторов пока нет.
Картинка — уничтожьте все метаданные. Несколько раз пересохраните в разных форматах или сделайте скриншот картинки.
Код — поменяйте название 3–4 ключевых переменных, перепишите архитектуру функций своими руками или прогоните весь код через форматировщик (например, Prettier или Black).
В Anthropic отправили экспериментальную модель Claude изучать гипотезу Римана — математическую задачу, которую кожаные математики безуспешно пытаются решить с 1859 года. Саму гипотезу Claude не решил, зато нашёл способ поднять доказанную долю подходящих функций с 41,6% до 67,2% — это прорыв, который сэкономит научному сообществу десятки лет. Руководивший экспериментом Джаред Самнер не создавал сложных промптов — большую часть времени он просто для ИИ писал «продолжай» и «верь в себя».
Пользователь установил своему хомяку систему, которая считывает пробежки в клетке по беговому колесу и загружает эти данные в соцсеть для спортсменов Strava. На колесе установлен магнит и специальный датчик, который считает количество оборотов колеса. Микроконтроллер фиксирует время, скорость и дистанцию питомца, а потом эти данные загружается в спортивную соцсеть. Средний ночной пробег хомяка Молли составляет 10 км, а его личный рекорд — более 11 километров за ночь.
Steam вернул пользователю деньги за Battlefield 6 после 470 наигранных часов. Пользователь купил Battlefield 6 ещё на релизе (10 октября 2025 года) в издании Phantom Edition за $109. За более чем полгода игру заметно доработали, например там убрали любимые режимы пользователя — King of the Hill, Squad Deathmatch и Rush. Клиент Valve объяснил техподдержке Steam своё разочарование в игре, предоставил ссылки на изменения разработчиков. Результат — его рефанд одобрили и вернули всё до цента.
Учёные выяснили, что шутеры и другие динамичные игры улучшают визуальное внимание пользователей. В рамках эксперимента исследовались показатели 49 студентов без большого игрового опыта, которым позволили играть в компьютерные игры (Counter-Strike: Global Offensive) на протяжении шести месяцев — суммарно по 120 часов.
После тренировок тесты показали, что участники эксперимента начали лучше отсеивать лишнее, научились быстрее находить нужные объекты и эффективнее следить за происходящим сразу по всему экрану. ЭЭГ испытуемых также показала улучшение: их мозг перестроил связи между крупными нейронными сетями, отвечающими за обработку информации и внимание.
GitHub превратили в TikTok — теперь новые библиотеки, инструменты и идеи для своих проектов можно находить обычными свайпами. Сервис Roamers показывает бесконечную ленту открытых репозиториев, почти как рилсы. Если войти через GitHub, рекомендации подстроятся под ваши интересы, но листать можно и анонимно.
Представлен открытый проект torlink, который умеет искать и работать с торрентами из проверенных источников. Запускается командой npx torlnk. Одновременно проверяет FitGirl, YTS, The Pirate Bay, 1337x, Nyaa и другие источники, а результаты показывает вместе с размером и числом сидов. Выбранный файл скачивается в фоне, а после завершения автоматически встаёт на раздачу.
«Найти торрент в наши дни — сплошная головная боль. Один сайт — это минное поле из поддельных кнопок загрузки. Другой скрывает настоящую ссылку под всплывающим окном, которое открывает ещё две вкладки. И после всего этого половина результатов — это неработающие сайты с нулевым количеством раздающих. Torlink — это программа для поиска торрентов, которая работает в вашем терминале, не требует никакой настройки и конфигурации. Один поиск проверяет короткий, тщательно отобранный список надёжных источников, и всё, что вы выберете, загрузится прямо на ваш компьютер. Файлы ваши, сохранены в папке загрузок», — пояснил автор проекта.
Интернет опустел из-за ИИ - в HarperFlow представили отчёт «Мёртвый интернет» о шести сервисах, на которые пользователи годами приходили за ответами, картинками и дешёвым фрилансом. Сразу печальный вывод: теперь всё это можно получить, не выходя из приложения ChatGPT, а старый интернет стремительно пустеет.
Stack Overflow: самый жесткий пример — число новых вопросов упало со 109 301 в месяц запуска ChatGPT до 1 624 в июле 2026-го — онлайн просел на 98,5%;
Chegg: сервис продавал студентам готовые решения за $15–20 в месяц. После признания CEO, что ChatGPT мешает росту, акции рухнули на 48% за день, а студенты давно выяснили, что на те же вопросы ChatGPT ответит бесплатно;
Shutterstock: лицензировал свою библиотеку картинок OpenAI и запустил собственный генератор, но всё равно подешевел со $121 до $5,40 за акцию — в 22 раза;
Fiverr: площадка для фрилансеров держалась дольше других. Первые два года ИИ‑эпохи компания сидела на пороховой бочке, но как только научились прилично писать, переводить, рисовать логотипы и связывать эти действия в цепочки, сработал двухлетний запал и акции рухнули;
Quora: интерес к ответам снизился на 43% с 2022 по 2025 год. Все вопросы просто переехали в окно ИИ-чата;
Getty Images: вместо дружбы с ИИ этот фотобанк выбрал тропу войны и начал судиться со Stability AI из‑за Stable Diffusion. Как итог: сервис потеряла 98,6% стоимости с момента выхода на биржу.
Представлен открытый проект Memora, который сохраняет работу Codex и Claude Code между сессиями. Внутри решения находится локальная база SQLite или синхронизация через S3, R2 и Cloudflare D1. Есть также семантический поиск, TODO, документы и связи между воспоминаниями. ИИ-агент запрашивает тему и получает готовый комплект данных: важный контекст, незакрытые задачи, связанные факты и ссылки на источники. Причём всю память можно открыть как интерактивный граф и изучать через встроенный RAG-чат.
Представлен поисковик Hiz для тестовых и исследовательских целей, который анализирует игровые сайты с репаками, ROM и открытыми в свободном доступе играми, а затем собирает их в одну выдачу. Автор проекта пояснил, что сервис содержит 62 тыс. проиндексированных ссылок от 23 источников, при этом его база обновляется каждые шесть часов.
На платформе Higgsfield открылась академия с бесплатными курсами по генерации видео. Доступно два образовательных трека. Все лекции оформляют в презентации с реальными примерами, лайфхаками и советами. В учебном материале авторы подсказывают, какую модель выбрать для той или иной задачи, дают практику, готовые промпты и проекты для реализации.
Nvidia представила открытый проект Nemotron VoiceChat. Это голосовой ИИ‑агент, способный открывать любые инструменты по команде пользователя в реальном времени:
Nemotron говорит с вами без пауз и умеет в эмоции;
разрешает вам перебивать себя с задержкой всего 480 мс;
умеет вызывать инструменты посреди диалога — поиск в сети, календарь и так далее;
поддерживает сложные сценарии использования;
обучен на 550 тысячах часов речь;
умеет слушать, говорить, прерывать ответы и вызывать инструменты в рамках одного диалога.
В Steam анонсированы онлайн‑прятки Fake Me, где пользователи в реальном времени сами создают 3D‑объект, в который хотят превратиться, чтобы спрятаться. Разработчики проекта вставили упрощённый Blender прямо в игру. Движок позволяет ловко маскироваться под окружающую обстановку — становиться горшком, книгой, статуей и всем чем угодно.
Если проводить со смартфонов для развлечения по 4 часа в сутки, то можно «потерять» до 10 лет жизни. В этом случае бесконечный скроллинг лент и развлекательного контента негативно влияет на уровень счастья, психическое здоровье, а также даже на семейные отношения и карьеру. При 8 часах экранного времени в день на смартфон уходит почти 22 года – треть жизни.
Вышел 9-й номер журнала Paged Out (#8 выпустили в июне), который включает в себя различные материалы на тему этичного хакинга и информационной безопасности. Издание публикуется в формате: 1 страница — 1 статья. Все остальные Paged Out выпуски можно скачать с сайта проекта.