Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Матрица компетенций дизайнера — системный подход к росту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

Карта карьерного развития в дизайне,  в виде путешествия по «землям» и «территориям» профессионального роста. Предположительно Facebook

Самый заинтересованный человек в своём профессиональном росте — ты сам. Поэтому важно чётко понимать, куда двигаться и как это делать осознанно. Сегодня разберёмся, что такое компетенции, какие они бывают и как развивать их с умом. Поговорим о том, как сфокусироваться только на тех навыках, которые действительно открывают возможности для роста, и как прокачать их максимально эффективно. А ещё узнаем, что такое матрица компетенций и посмотрим, как с ней работают ведущие компании в России и за рубежом.

Читать далее

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Почему опасно знать свой продукт слишком хорошо

Недавно в разговоре с коллегами стало как-то грустно.
Многие работают над одними и теми же продуктами по два-три года. Уверенно обсуждают итерации, паттерны, приоритеты, знают систему до болтика. Но в этой уверенности — странная тишина. Как будто внутри всё давно разложено по полочкам, и новые решения больше не требуют усилий.

Параллельно вспоминаю свои собеседования год назад.
Если вакансия была из e-commerce, спрашивали, есть ли у меня опыт в e-commerce. Если из B2B — интересовались, работала ли я с B2B-интерфейсами. Если это CRM — уточняли, сталкивалась ли я с CRM-системами.
Каждый раз — этот логичный вопрос, ибо чем ближе предыдущий опыт, тем быстрее адаптация и выше шанс дать результат.
Но внутри эти вопросы вызывали удивление. Не потому, что мне нечего было ответить. А потому что в них слышался намёк: «ты — дизайнер чего-то». Дизайнер дашбордов. Дизайнер маркетплейсов. Дизайнер финтеха.

Читать далее

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

Представьте, что ваш продукт — это человек. Сначала он делает первые шаги, потом переживает подростковый кризис, учится на ошибках и, наконец, становится взрослым. Я расскажу, как дизайн помог нашему продукту вырасти — от первых набросков до зрелого решения.

Меня зовут Вера, я продуктовый дизайнер в KasperskyOS. Работаю над дизайном операционной системы тонкого клиента Kaspersky Thin Client, или коротко: KTC. Это небольшое устройство, которое подключается к удаленной рабочей среде и заменяет полноценный компьютер: пользователь получает доступ к удаленным системам, а все подключения и настройки контролирует администратор организации.

Дизайн сыграл во взрослении KTC важную роль. Конечно, у нас не все шло гладко — мы не раз ошибались, переосмысляли и переделывали. У нас были первые шаги, подростковый бунт и, наконец, время осознанности. Сейчас все расскажу.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

Читать далее

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.5K

Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K, которыми будут пользоваться покупатели в 90 торговых сетях России и СНГ.

Сегодня о важности проектирования в контексте и о том, как окружение интерфейса и его эргономика все меняют. Спойлер: без факапов не обошлось, но они сделали нас сильнее! Погнали!

Читать далее

Менторство в дизайне: как я перешла от спонтанных советов к осознанной передаче знаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров833

Как превратить спонтанные советы в настоящее менторство? Рассказываю, как педагогический опыт помогает строить доверительный диалог, давать полезный фидбек и создавать пространство, где можно учиться без страха ошибиться.

Начать стажировку

Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Текст — это не просто набор букв. Это мощный инструмент, который влияет на восприятие дизайна, удобство чтения и даже доверие пользователей. Хотите, чтобы ваш сайт или печатные материалы выглядели профессионально? Тогда давайте разберём основы типографики простыми словами.

В данной статье разберем:

- Важность подбора правильного шрифта

- Как выбрать шрифты?

- Где искать шрифты?

- Размер и расстояние – основа удобства

- Контраст и цвет текста

- Ошибки, которые портят типографику и как их избежать

Читать далее

Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

В нашем предыдущем обзоре переводной книги по UX мы обсуждали фундаментальные принципы и законы проектирования, которые помогают создать удобные и интуитивно понятные интерфейсы. Но дизайн — это не только теория и принципы: за каждой успешной карьерой стоят навыки, опыт и правильно выбранный путь развития. Именно этой теме посвящается новая книга Артема Дащинского «Как стать успешным UX-дизайнером: практический план развития карьеры». Рецензия продолжает тему обучения и карьеры в UX, дополняя предыдущий материал практическими рекомендациями и стратегиями для профессионального роста в этой динамичной области.

Читать далее

Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Если в команде каждый делает всё, а пользовательские исследования – это «когда-нибудь потом», статья для вас. Я делюсь опытом, как мы наладили процесс discovery в маленькой команде без ресерчера и бюджета. Как шаблоны, хранилище знаний и короткие инсайты на ревью спринта изменили культуру команды. И почему для меня Research Ops – это не должность, а привычка думать вместе с пользователем.

Читать далее

Установка FLUX.1 Kontext для ComfyUI — подробное пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Больше не нужно несколько часов составлять воркфлоу для ComfyUI или Forge, чтобы сгенерировать стиль по промпту и референсу.

Теперь можно настроить одну модель и с помощью текстовой подсказки можно получить то, что ты хочешь!

Открыть руководство

Сравнение Омни референса с Омни референсом и кое-что ещё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров976

Подробный анализ новой функции Midjourney. Разбираемся, как она работает с собственными генерациями и внешними изображениями, исследуем возможности сохранения лиц и объектов, а также выявляем основные ограничения.

Читать далее

Как мы создали UI-kit состояний интерфейса и «навели порядок» в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

О чем статья:

⚪что такое UI-kit состояний интерфейса и какие компоненты в него входят (экраны успеха, ошибок, пустых состояний и т.д.),

⚪зачем команде его поддерживать,

⚪как собрать и поддерживать UI-kit.

Кому будет полезна статья:

⚪UX-редакторам в растущих продуктах, где нет правил написания текстов и редполитики,

⚪UX-редакторам, которые пришли в давно живущий продукт без налаженных текстов и голоса (англ. «Tone of Voice»),

⚪команде UX-редакторов, которые начали или давно ведут редполитику, но пока не договорились, как должен отзываться продукт в разных состояниях,

⚪дизайнерам, которые работают над одним продуктом, но без UX-редактора в штате.

Читать далее

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

Читать далее

Ближайшие события

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Антон Станковский (также встречается написание фамилии Станковски) — один из известнейших немецких дизайнеров XX века. Он создатель знаменитых логотипов, среди наиболее примечательных его дизайнов — лого Deutsche Bank. О его работах и творческих принципах мы сегодня и поговорим. 

Читать далее

Как я делал тестовые в течение 10 лет, что понял и почему они не равны вайтбордам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Я бы хотел сказать, что тестовые больше не актуальны. Что им на смену пришли вайтборд-задачи, интервью и быстрые практические сессии. И в чём-то это правда. В крупных компаниях всё чаще проверяют дизайнеров на мышление, а не на «пиксели».

Но правда и в другом: джунам, мидлам и тем, кто ищет работу в небольших или растущих командах, по-прежнему регулярно прилетают те самые тестовые. В этой статье я расскажу о 10-летнем опыте выполнения тестовых, поделюсь инсайтами и дам практический план по выполнению, который поможет сделать твоё решение действительно качественным.

Читать далее

Личные границы в корпорации: когда «мы ж команда» становится угрозой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Как псевдодружба, обязательная доброжелательность и архитектурные искажения размывают профессиональную роль — особенно у дизайнеров

Работа в корпорации требует больше, чем просто дизайн. Она требует включённости, гибкости, эмоциональной отзывчивости — иногда эти качества даже значительнее, чем качества самой работы. Особенно от дизайнеров, которые по умолчанию считаются "творческой" и "социальной" профессией.

Но не все дизайнеры строят карьеру через мемы, созвоны и внутреннюю влюблённость в команду. Кто-то просто делает работу. Странно, да?

Читать далее

Figma Professional бесплатно. Гайд для студентов и участников онлайн-курсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K

В прошлой статье я рассказывал, как бесплатно получить UX-сертификацию от Google на Coursera — отличный старт для тех, кто только начинает путь в дизайне.
Теперь логичный следующий шаг: прокачать практические навыки и изучить Figma Pro, инструмент, который используют в реальной продуктовой работе почти все команды.

Почему это важно?

Базовая версия Figma подойдёт новичкам. Но если ты хочешь:

Читать далее

Программирование «в уме»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров371

Вытаскиваем максимум пользы из привычного проектного артефакта в условиях внедрения систем с высоким уровнем кастомизации.

Читать далее

Зачем нам так много клавиш

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров9.1K

Плохая эргономика стандартной клавиатуры, дополняется плохой функциональностью имеющихся клавиш в современных интерфейсах. Но чтобы делать такие выводы, важно разобраться, почему на стандартной клавиатуре именно такой набор клавиш и как он таким получился.

Читать далее

Как мы исследуем продукты MANGO OFFICE: инструменты, методы и процессы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров565

Кажется, что исследовать собственные продукты очень легко. Но это утверждение верно только для относительно простых b2c-продуктов. В исследовании использования b2b-продуктов много неочевидных сложностей и подводных камней. Рассказываем, как это происходит у нас в MANGO OFFICE.

Читать далее