Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как я делала мониторинг качества воздуха в Армении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Или как я превратила самодельную штуку в реальный проект. Часть 1.

В мае 2022 я релоцировалась переехала в Армению. Повод, кстати, заслуживает отдельной статьи «Как я представляла Россию в конкурсе Lexus Design Award 2022 и выиграла грант в 25 000$”. В разгар санкций получить эти деньги было не так-то просто, и я отправилась в Ереван...

Читать далее
Всего голосов 140: ↑136 и ↓4+167
Комментарии112

Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Учёные обнаружили «гравитационную аномалию» в некоторых звёздных системах, которая, согласно новому исследованию, может перевернуть одно из фундаментальных представлений о Вселенной.

Аномалия возникает, когда свободно вращающиеся звёзды, известные как широкие двойные звёзды, движутся таким образом, что это противоречит устоявшимся моделям гравитации, основанным на идеях Исаака Ньютона и Альберта Эйнштейна. Это поразительное открытие намекает на возможность альтернативной теории физики, которая не зависит от существования странных неопознанных явлений, таких как тёмная материя, для объяснения явлений, которые мы наблюдаем в космосе.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии16

Повышаем эффективность распределения точек на сфере

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K
Наложение решётки Фибоначчи (она же золотая спираль или сфера Фибоначчи) на поверхность сферы — чрезвычайно быстрый и эффективный приближенный метод равномерного распределения точек на сфере. Я продемонстрирую, как небольшие изменения, внесённые в каноническую реализацию, могут привести к значительным улучшениям показателей ближайших соседей.


Рисунок 1. Небольшая модификация канонической решётки Фибоначчи может привести к улучшению расстояния упаковки (максимального расстояния между ближайшими соседями) на 8,3%.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии7

Эти прекрасные древовидные карты (альтернатива pprint)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Древовидные карты — это инструмент визуализации, позволяющий обобщать данные разной формы и размеров. На сегодня они чаще всего используются для отображения файлов, занимающих всё пространство диска, но путём некоторых доработок их можно сделать гибким инструментом для анализа и навигации по беспорядочным массивам данных.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии11

14 глаз против VPN: что нужно знать про то, как главные разведки мира совместно шпионят за пользователями

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K

«Пять глаз», «Девять глаз» и «Четырнадцать глаз» — это реально существующие международные альянсы по массовому наблюдению, включающие в себя, соответственно, 5, 9 и 14 западных стран, а также партнёрские страны-сателлиты. На основе соглашений в основе этих альянсов, спецслужбы развитых стран образуют единую машину слежения и контроля практически за любой коммуникационной активностью людей в их странах и по всему миру, включая все виды онлайн-коммуникаций.

Корнями эти альянсы уходят к секретному соглашению США и Великобритании об обмене сигнальной разведкой между странами-союзниками в годы Холодной войны. Это соглашение оставалось секретом для общественности до 2005 года, потому что один из методов альянса — помощь спецслужб друг другу в обходе законов своих стран: если законы одной страны не позволяют спецслужбам копаться в интернет-делах своих граждан, то выполнить грязную работу для них могут коллеги из другой страны. Например, спецслужбы Великобритании попались на использовании возможностей американского Агентства национальной безопасности (АНБ) для сбора данных о жителях Соединенного Королевства.

Сегодня мы расскажем о том, устроен этот международный шпионский «коллаб», почему беспочвенны обещания VPN-реклам помочь избежать попадания под этот глобальный колпак, и что про это нужно знать обычным пользователям VPN и интернета.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+32
Комментарии71

125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров15K

Эту статью Ника Коленды я перевёл ещё в конце 2016 года. И не просто перевёл, а ещё и сопроводил комментариями от лица бренда, под которым проектирую интерфейсы все эти годы.

Статья до сих пор актуальна и будет полезна как новичкам, только погружающимся в проектирование интерфейсов, так и опытным специалистам в качестве систематизации уже имеющихся знаний.

Свои старые комментарии я немного освежил и оформил в виде цитат.

Оригинал статьи с годами исчез по изначальной ссылке и превратился в нечто более сложное. Поэтому, к сожалению, сослаться на неё я больше не могу.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+33
Комментарии11

Bleeding-edge обход блокировок с полной маскировкой: настраиваем сервер и клиент XRay с XTLS-Reality быстро и просто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров484K

В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как Wireguard и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера для всего этого.

Но кое о чем мы не поговорили. Во второй статье я вскользь упомянул самую передовую и недетектируемую технологию обхода блокировок под названием XTLS-Reality, и пришло время рассказать о ней поподробнее, а именно - как настроить клиент и сервер для нее.

Кроме того, что этот протокол еще более устойчив к выявлению, приятным фактом будет и то, что настройка сервера XTLS-Reality гораздо проще, чем описанные ранее варианты - после предыдущих статей я получил довольно много комментариев типа "А что так сложно, нужен домен, нужны сертификаты, и куча всего" - теперь все будет гораздо проще.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии310

Температура и давление фантастики — часть 1/3

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров58K
Предлагаемая вашему вниманию заметка рассказывает про пространство состояний материи. Которое, в некотором смысле, обширнее, чем пространство расстояний между объектами в космосе, и иногда так же трудно преодолевается.

Я хочу показать, что явления природы могут быть сложными и нетривиальными даже в условиях, весьма далёких от земных. Что главное препятствие на пути к их изучению — не космические расстояния, а неспособность нашего воображения и интуиции работать в малознакомых условиях. Что жизнь и разум, возможно, надо искать не только на поверхностях землеподобных планет, ибо они — лишь крошечная доля разнообразия Вселенной.

И что для понимания этого разнообразия наверняка потребуется искусственный интеллект — вероятно, в большей степени, чем ракеты и космонавтика.

Часть 1. pT-диаграмма

Читать дальше →
Всего голосов 143: ↑143 и ↓0+143
Комментарии240

«Стрелолёты» Джона Данна

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.1K

Нужен ли самолету хвост, как у птицы? Большинство пионеров авиации считало, что да. В этом вроде бы убеждали облик птиц и опыты с небольшими летающими моделями. Но хвост тяжёлый, его надо тащить за собой, и к тому же он увеличивает сопротивление воздуха. Вместе с тем, природа давала немало примеров, когда способное к полетам животное не имеет хвоста и, тем не менее, превосходно держится в воздухе. Одним из таких существ является летучая мышь, например.

Поэтому первые летательные аппараты тяжелее воздуха так или иначе напоминали контурами именно это существо. Но самобалансирующиеся "летающие крылья" всё не получались. Пока не пришёл он — Джон Данн — и не изменил полностью принципиальный подход к "бесхвостке". На дворе стоял 1907 год.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии4

Чего хотят пользователи, нажимая цифры на телефоне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

Поднимите руки те, у кого есть номер телефона... Вау, лес рук! Но знаете ли вы, что скрывается за этим набором цифр?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии15

Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K

Крестики-нолики – классическая игра, которую наверное пытался написать каждый. При этом программы иногда получаются довольно запутанные, несмотря на простоту правил. Электромагнитные реле – классическая элементная база для компьютеров и калькуляторов. Они тёплые, ламповые и прикольно щёлкают. Если добавить к этому телетайп, то получится игровая консоль в стиле 1940х.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0+68
Комментарии38

Привет от Наполеона: история создания первого водородного двигателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.6K

Удивительная история «двигателя взрывного огня»  — первого в истории техники реально работавшего водородного двигателя для наземного транспорта.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+28
Комментарии41

Об одном подходе к исследованию вероятностных характеристик на примере реального продукта

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Я – Илья Усов, техлид из команды сервиса SunkeyToolkit для удаленного тестирования мобильных приложений. В этой статье расскажу о том, как мы попытались исследовать некоторые вероятностные характеристики, связанные с нагрузками на оборудование фермы мобильных устройств.

Про первый в РФ сервис для удаленного тестирования мобильных приложений MTS SunkeyToolkit мы кратко рассказывали здесь. База сервиса – ферма из более чем 300 мобильных устройств, это набор машин с разными ОС: MacOS и Ubuntu для устройств с ОС IOS и Android соответственно, к которым через хабы подключены устройства.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+13
Комментарии1

Диск — это просто куча битов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Доводилось ли вам слышать утверждение, что диск или память — это «просто куча битов?»
Не знаю точно, откуда эта идея пошла, но она вполне разумна и в некоторой степени рассеивает таинственный ореол вокруг компьютеров. Например, она опровергает теорию о том, что внутри моего ПК живёт очень плоский эльф.

Оказывается нет, в нём находятся биты, закодированные в электрических компонентах.

И всё же компьютеры по-прежнему хранят в себе загадочность. Что это за биты? Что они означают? Можем ли мы с ними поиграться, спарсить их, понять?

Далее я покажу вам, что всё это определённо возможно! Ради вашего развлечения я засуну руку в свой ПК, вытащу оттуда кучку битов, и мы их с вами изучим.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+55
Комментарии38

15 несложных видеоредакторов, доступных из России

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров192K

Если вам нужно быстро смонтировать видеоролик для рекламной кампании или других целей, совсем не обязательно изучать сложные программы. Собрали 15 простых инструментов, с которыми справится даже новичок в видеомонтаже. Все они бесплатные, имеют бесплатную версию или их можно оплатить из России. Читайте новую подборку от редакции click.ru.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+6
Комментарии19

Есть две функции

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров53K
Привет

Есть две булевы функции n аргументов, одна — константная, другая — сбалансированная. На какую сам сядешь, на какую фронтендера посадишь? Вот только функции неизвестны, а вызвать их разрешается лишь один раз.

Если не знаешь, как решить подобную задачу, добро пожаловать под кат. Там я расскажу про квантовые алгоритмы и покажу как их эмулировать на самом народном языке — на Python.
Hello darkness, my old friend
Всего голосов 121: ↑115 и ↓6+109
Комментарии61

Квантовые вычисления и язык Q# для начинающих

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров78K
Возможно, вы узнали о выпуске пакета средств квантовой разработки Quantum Development Kit и подумали, что это звучит безумно круто… а потом вспомнили, что про квантовую механику почти ничего не знаете. Но ничего страшного. Через 30 минут вы будете знать о кубитах, суперпозиции и квантовой запутанности достаточно, чтобы написать свою первую программу и, что более важно, неплохо понимать, что она делает.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии21
12 ...
10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Application Developer, Database Developer
SQL
OOP
C#
Software development
C
Python
Algorithms and data structures