Как стать автором
Обновить
-11
0

Пользователь

Отправить сообщение

Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Из новостей: Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК, Game Insight ушла на самоликвидацию, Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman, Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux.

Из интересностей: доклад с GDC про создание когнитивных карт и проектирование пространств, в которых игрок не заблудится, лёгкое введение в D3D12, как работает свет и разные типы теней.

Читать далее

Как правильно отвечать на вопрос “Какие у вас зарплатные ожидания?” на рынке США

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров68K

На первом интервью чаще всего рекрутер может задать вопрос о зарплатных ожиданиях кандидата — “What Are Your Salary Expectations?”. Я принимаю участие в найме продукт-менеджеров, дизайнеров и инженеров и хочу поделиться с вами своим опытом как правильно отвечать на этот вопрос применительно к рынку США.

Я не рекомендую раскрывать никаких цифр как на ранней стадии процесса интервью, так и во время раунда интервью. В этой статье я расскажу почему именно такая стратегия является наиболее выигрышной.

Читать далее

Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

Некоторое время назад пытался устроиться на подобные вакансии (меня не взяли). Но теперь есть список вопросов, которые помогут подготовиться и углубиться в мир программирования (список вопросов взят из самого долгого интервью, остальные были в разы короче).

Читать и радоваться

Какой способ лучше всего подходит, чтобы начать изучать программирование?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K

Профессия программиста не нуждается в рекламе. Никто даже не задумывается, что один терминал самообслуживания может сократить количество сотрудников банка. Выдать наличку и принять оплату вполне может и «робот». А чем больше таких терминалов, тем больше работы у программистов.

Там, где есть компьютеры, где необходимо оптимизировать рабочий процесс, облегчив работу человека, повысив при этом эффективность бизнеса, - востребованы программисты. Смартфоны, планшеты, смарт-часы, фитнес-браслеты, системы управления умным домом, дроны (например, роботы-уборщики) требуют огромной армии программистов.

Сегодня начать карьеру в программировании может каждый — даже совсем далекий от этой сферы человек, достаточно просто уметь пользоваться компьютером на базовом уровне. Пандемия ускорила переход бизнеса в онлайн. Поэтому IT-специалисты уверенно смотрят в будущее и не боятся остаться без работы.

Крупные IT-компании создают настолько привлекательные условия труда, что уже стали законодателями мод среди работодателей. Сфера IT развивается так быстро, что заставляет постоянно учиться. Всегда есть выбор: развиваться в профессии дальше или изменить специализацию, ведь в программировании много направлений.

Многие школьники начинают изучать программирование ещё в раннем возрасте, если хотят, чтобы их профессия была связана с этой темой, но часто они бросают эту затею, так как по началу очень сложно самому разобраться в этом вопросе. И для того, чтобы не тратить большое количество времени, я решил выявить самый лучший способ из всех.

Читать далее

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K


Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.

40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.

Кто точно выплачивает:

  • Appodeal
  • Google Play
  • App Store
  • Admob
  • MyTarget
  • Epic Games
  • Steam
  • Game Distribution


Под катом подробнее про эти сервисы.

Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

Неустаревающие книги?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K

Некоторым из этих книг уже очень много лет. Главная книга о паттернах — Design Patterns — увидела свет в 1994-м году, значит, ей уже почти тридцать. По сравнению с ней, Clean Architecture, вышедшая десять лет назад — практически, ребёнок!

Но десять лет для индустрии — гигантский срок. Возможно, эти книги уже устарели и нам они не нужны?

Перечитаем и попробуем разобраться

Как россиянину открыть счет в банке Грузии?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров100K

Много было уже было написано про Армению, хотелось бы немного остановиться на Грузии.

В Армении, в разрезе открытия счета в банке главный плюс, актуальный на 14 июня 2022 года - наличие банков, подключенных к СПФС. Главный минус - невозможность удаленного открытия.

В Грузии свои минусы, например нереально отправить SWIFT в РФ, но есть и плюсы, например более лояльные требования к открытию счета в банке. В большинстве банков требуется личное присутствие клиента, однако есть исключения (BoG, Liberty) когда открыть счет в банке удается удаленно по доверенности через знакомого или посредника. Основные банки работающие с россиянами, это Bank of Georgia и его «подразделение» банк SOLO, а также банки Credo, TBC, Liberty и некоторые другие.

Необходимыми документами для открытия счета являются загранпаспорт, документы о подтверждении дохода, также, в последнее время участились случаи требований грузинских банков предоставить документы об адресе проживания в Грузии.

Основным документом, который заполняется желающим открыть счет является анкета-заявка KYC (Know your client), которую требуют практически все банки. Существует много случаев, когда банки открывают счет или отказывают только после предоставления KYC и загранпаспорта. Пакет документов зависит от банка, его конкретного офиса и даже сотрудника, с которым ведется взаимодействие. В первую очередь следует внимательно отнестись к документам подтверждающим доход, так как это основное требование помимо загранпаспорта.

Читать далее

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.

Читать далее

Кривые и что это такое ч.2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет!

Итак, это продолжение предыдущей статьи с той же темой - кривые, их разбор.

Как вы помните, в прошлой части я предложил два примера кривой. Одна интерполирует на отрезке между двумя точками, но учитывает еще и соседние точки. Другая интерполирует на всем отрезке и в каждой точке интерполяции учитывает все данные точки. Говорить мы будет о последней.

Читать далее

Взлом грамматики английского. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров32K

Вопросы, на которые отвечает статья:

1. Как ощущать грамматику английского как родную?

2. Есть ли технологии встраивания такого навыка? 

3. Какова внутренняя механика грамматики?

Черный ящик. Именно так представляют себе механизм использования грамматики носителем классические и окололежащие методы. Под окололежащими я подразумеваю коммуникативную, метод Петрова, Пимслера и т.д. и т.п. 

Подавляющее большинство методик вообще не задается вопросом, как именно мы управляем грамматикой. Вместо этого используются два подхода:

1. Изучения классической грамматики с помощью «мнемотехник» и «лайфхаков».

2. Карго-культ. Попытка сделать как у детей, не понимая механизма. Т.е. накидываем побольше, авось сработает.

Между тем, без понимания механизма и отдельных шестеренок, все попытки выстроить методику будут подобны попыткам средневековых алхимиков получить философский камень.

Читать далее

Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

Есть такие вещи в геймдизайне — да и в любой другой области — о которых многие наверняка и не задумываются сознательно. А они есть, и есть выделенные специалисты, которые этим занимаются. 

Например, филинг — казалось бы, в контексте игр довольно интуитивно понятная тема. Слово происходит от английского feel — «чувствовать» или даже «ощущать», ведь речь не о любви и ненависти, а о прямом вкладе сенсорных ощущений во впечатление от игры.

Но все-таки — что это такое? В чем заключается работа дизайнера филинга?

Меня зовут Игорь Журавлев, и я геймдизайнер филинга в Allods Team. И чтобы ответить на вопрос из предыдущего абзаца, мы рассмотрим, как понятие филинга вырастает из феномена игры и какое место занимает в структуре геймдизайна.

Читать далее

DIY. Книги для всех, даром

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K

Lingtrain cover


⚡ Градиент обреченный


Upd. 11.06.2022 Многие заинтересовались генерацией изображений нейросетями. Вот Colab (интерактивная среда для запуска кода) для рисования картинок в стиле pixel art по текстовому описанию. Просто запускайте, ближе к концу увидете ячейку для ввода текста. Примеры картинок из Colab'а в комментариях.


Два года назад я начал делать небольшой проект, связанный с обработкой текстов на иностранных языках. Он постепенно развивался и стал использоваться лингвистами в НКРЯ, а энтузиасты сохранения малых языков используют его для расширения своих параллельных корпусов.


Сегодня же я расскажу как при помощи него создать полноценную параллельную книгу на разных языках. Книга будет красиво сверстана в PDF, иметь содержание, обложку и две выровненные по смыслу колонки текста. Такие книги служат отличным подспорьем при изучении иностранного языка. Найти их, однако, не так просто, и скорее всего это будут книги для детей или избранная классика. Полный пример готовой книги можно посмотреть здесь. Под капотом у приложения NLP модели, поддерживаемых языков более ста.


Проект открытый и любой может в нем поучаствовать. Во многом благодаря сообществу и вашему участию он за несколько лет дошел до сегодняшнего дня. В общем штука годная, давайте уже посмотрим, что к чему.

Сделать книжку

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.9K

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Запускаем .NET nanoFramework на Raspberry Pi Pico

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.3K
image

Платформа .NET nanoFramework позволяет разрабатывать приложения на C# для различных микроконтроллеров. В предыдущей публикации работали с ESP32 и STM32. Одна из замечательных особенностей .NET nanoFramework заключается в возможности запускать среду исполнения поверх интерфейса POSIX в Win32 для Unit-тестирования. Это означает быструю возможность переноса среды nanoFramework Runtime на любую операционную систему поддерживаемую POSIX стандартом. Именно таким образом, в качестве эксперимента, .NET nanoFramework был перенесен на микроконтроллер Raspberry Pi Pico, для запуска поверх операционной системы реального времени (RTOS) Apache NuttX. Как это было реализовано прошу под кат.
Читать дальше →

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.

Из интересностей: разбор рендеринга Elden Ring, трёхмерная реконструкция человеческого тела Z-Anatomy, психология проигрыша, Unreal Engine 5 идёт ва-банк с динамическим глобальным освещением и Lumen.

Читать далее

Можно ли в 40 лет стать программистом?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K

Время от времени встречаю в русскоязычном секторе интернета пессимистические мнения насчёт (само)обучению программированию. У американцев я подобного не наблюдаю. Там пессимизм проявляют компании, которые отчаялись в поиске программистов.

Читать далее

Когда тестирование бессильно. Космические лучи меняют биты памяти чаще, чем принято думать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K


Как известно, все объекты на Земле подвергаются бомбардировке высокоэнергетическими частицами из различных источников. И если частица «снайперским выстрелом» попадёт точно в электронный компонент, то последствия могут быть неприятными, вплоть до сбоя компонента.

В авионике такие феномены называют «одиночные сбои» (single event upset, SEU). Для авиации космическое излучение особенно опасно, потому что лайнеры поднимаются в верхние слои атмосферы, где защита магнитного поля Земли намного слабее.

Но SEU происходят и на обычных компьютерах, в смартфонах, на серверах и т. д. Причём довольно часто. И если такой сбой произошёл во время тестирования, вы никогда не сможете его повторить, потому что состояние Вселенной отличается в каждый момент времени.
Читать дальше →

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

Практическое руководство по анонимности в онлайне

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров209K

Направленная антенна для удалённого доступа к публичному Wi-Fi

Обеспечить собственную безопасность (анонимность) в онлайне — тяжкий труд, требующий массивного объёма знаний. Даже лучшие профессионалы не всегда справляются.

Но это возможно.

Предупреждение. Для усвоения информации в полном объёме требуется несколько недель.
Читать дальше →

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

На протяжении последних 9 лет в игровой индустрии, я изучал очень много разных инструментов и использовал их для разработки и оперирования Играми. О каких-то нет возможности рассказать, какие-то уже не актуальны: например сборка и экспорт json файла GUI в Adobe Illustrator, а какие-то решения будут актуальны ещё продолжительное время.

Сегодня хочу поделиться готовым решением/инструментом работы с игровыми данными. Это решение подходит для любого проекта, может значительно облегчить не только жизнь начинающему проекту, но и получить отличные результаты для большого проекта как PixelGun 3D, которому более 8 лет, ускорить заведение типов Игровых предложений с 2-х недель до 3-х дней, и ускорить разработку других фич в 2-3 раза.

В статье рассмотрю разные варианты решений задачи по конфигам, статья будет полезна в первую очередь техническим геймдизайнерам, программистам и тем, кто хочет упростить свою жизнь в геймдеве.

Читай меня полностью... полностью читай.

Информация

В рейтинге
6 231-й
Зарегистрирован
Активность