Как стать автором
Обновить
25
0.6

Пользователь

Отправить сообщение

Хроники уютной лаборатории

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.9K
image

Последний раз мы выходили на связь на Хабре, когда только начинался кризис 2022-го. Напомню, поставки из Европы нам обрезали, но некоторые участники хабрасообщества предлагали провозить компактные пептиды в разных укромных местах организма. Были проблемы со всем подряд, всё смотрелось очень мрачно — но потом оказалось, что иностранные производители тоже ушли. И нас начали заваливать заказами. В первую очередь на смазки для половых органов. А мы до этого специализировались только на смазках для родовспоможения коров.

Короче, с тех пор поменялось вообще всё.

Мы из маленькой уютной лаборатории стали серьёзным косметическим бизнесом, уже строим третий завод и начали заниматься всякой попсой типа энзимной пудры. Да, нам, потомкам советских учёных НИИ полимеров, это казалось противоестественным, но 10 баксов — это 10 баксов.

За это время мы познакомились с кучей китайских поставщиков, особенностями менталитета химиков из Индии (спасибо, больше не надо), наши коллеги спи… реверснули несколько формул и стали производить аналоги лучше оригинала, узнали, что лысым кошкам очень нужен шампунь, и много других противоестественных вещей.

В общем, я сейчас коротко расскажу, что случилось.
Читать дальше →

Метафоры киберпространства в фантастике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров645

 Слово «киберпространство» вошло в наш лексикон сравнительно недавно. Для этого явления в настоящее время нет устоявшейся теории, понятий и практики. И пока наука интуитивно нащупывает смыслы, классификацию и структуру, на помощь ей приходит научная фантастика.

 В статье описан эксперимент нашего киберклуба по выявлению метафор киберпространства в произведениях научной фантастики.

Читать далее

Rogue — оживляем код версии 1981 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Игра Rogue знаменита не только тем что породила и вдохновила огромное количество "потомков" - от визуально схожих Moria и NetHack до графически продвинутых вроде DIablo. Знаменита она ещё и тем что является одной из самых сложных игр для прохождения (в этом классе она гораздо интеллектуальнее чем Flappy Bird). Не уверен что вы найдете даже по форумам человека который скажет что проходил её (не читеря с файлами сохранения). А может такие есть среди вас?

Я заметил что современная опенсорсная версия (например доступная в пакетах для разных Linux и BSD) отличается от той, например, что была портирована коммерчески под ДОС где-то в 80е. Заметно отличаются монстры - чуть ли не со 2 уровня уже можно напороться на Ледяного Монстра который не только лишает подвижности но ещё и активно дамажит. Как будто и без того сложная игра стала ещё сложнее!

Дело в том что ранний код Rogue изначально не был доступен публично - кроме того авторы опенсорсной версии хотели избежать возможных нарушений прав (т.к. существовали уже коммерческие порты).

Чтобы разобраться я решил скомпилировать и запустить одну из самых старых доступных версий - посмотреть отличия - и вообще как что устроено. Здесь я расскажу о возникших мелких проблемах (любопытно м.б. для программистов на С) - и возможностях этой самой оживлённой версии (её я выложил на гитхаб - каждый может взять и погонять).

ошибки компиляции, падения при выполнении

Разработка диктофона в виде бейджа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K


Приветствую, Хабр!

Хочу рассказать про разработку прототипа носимого диктофона. Тема довольно интересная и популярная в наше время. Скорее это касается не обычных пользователей (но почему бы и нет), а всевозможного обслуживающего персонала, работников банков и других сфер деятельности, где необходима запись диалога «сотрудник-клиент». Что-то подобное, но еще и с записью видео уже можно встретить у сотрудников полиции и автоинспекции.

Читать дальше →

Свои языки программирования: зачем компании изобретают колесо заново

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Кажется, языков программирования уже предостаточно, но IT-гиганты продолжают плодить свои. Google, Apple, JetBrains — готовых решений хватает до отказа, а им все равно хочется иметь что-то свое, эксклюзивное. Дело в технологической необходимости, гордыне или «синдроме NIH», когда чужое не берут? Может, это попытка захватить контроль над всем технологическим стеком или хитрый маркетинговый ход для завоевания умов разработчиков? Давайте копнем глубже, чтобы разобраться.
Читать дальше →

Галлюцинации в языковых моделях: виды, причины и способы уменьшения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Всем привет, меня зовут Алена, я являюсь ML-специалистом в SimbirSoft. В этой статье я хочу рассказать о галлюцинациях больших языковых моделей, а именно о том, как их оценить и минимизировать.

Большие языковые модели (далее LLM) становятся мощными инструментами для предприятий, стремящихся оптимизировать операции, улучшить качество обслуживания клиентов и получить ценную информацию. Но одной из ключевых проблем в работе с ними являются галлюцинации моделей – это генерация информации, которая не соответствуют действительности. В связи с этим к LLM падает доверие, а также накладывается ограничение на применение там, где достоверная информация критически необходима, например, в медицине.

Читать далее

Как улучшить качество аниме до 4K без ИИ: руководство по использованию HVENC и Anime4K

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Любимые аниме из детства выглядят размыто на современных 4K-экранах? Есть решение! Узнайте, как апскейлить видео до 4K с помощью FFmpeg, шейдера Anime4K и аппаратного ускорения NVIDIA. Без сложных ИИ — только простые шаги и доступные инструменты. Читайте статью и вдохните новую жизнь в свои сериалы!

Читать далее

Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.4K

Одно из самых приятных проявлений программирования — это создание игр. Почему бы и нам не запилить свою?

Тем более не так давно у меня появилась довольно странная мысль, которая уже который день не отпускает меня — а что если сделать многопользовательский игровой сервер на базе ESP32? О_о

Можно и на базе обычного вебсервера и хостинга, но это как-то уныло, как у всех, «а душа хочет гусарства» :-))) Понятно, что это наложит довольно жёсткие ограничения на максимальное количество игроков и объём передаваемых между ними данных из-за слабости аппаратной платформы, но мысль всё же занятная.

Проще говоря: игра хостится на ESP32, клиенты подключаются к ней, и ESP32 отдаёт им страницу с игрой. После этого начинается игровой процесс: клиенты обмениваются данными через ESP32, которая выступает в роли сервера, а все ресурсоёмкие задачи по максимуму обрабатываются на стороне клиентов. Теоретически, при таком подходе может что-то получиться. Попробуем…
Читать дальше →

Смертоносная халатность — история нейрохирурга Кристофера Данча

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.4K

На прошлой неделе в нашумевшей статье (вот ссылка: https://habr.com/ru/articles/892190/) про житьё-бытьё в Америке я наткнулся на следующие строки: "В США имеется проблема некомпетентных кадров и людей без какой-либо инициативы. Это касается и банального решения бытовых вопросов проживания." Но бывают и инициативные, решительные персонажи, не боящиеся трудностей - ведь в конце концов упорных ждёт успех! Или нет?

Читать далее

Почему въехав по «визе талантов» в США я с радостью вернулся в Россию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров100K

Так получилось, что неожиданно для меня, в 2022-м году я оказался в США в статусе сотрудника американской компании. Но уже через полтора года я вернулся обратно в Россию. И не думаю, что когда-нибудь опять окажусь в США. Часто мелькают статьи о том, что пора переезжать в США и прочие страны. Однако правда такова, что существенное их количество пишут по заказу компаний, оказывающих услуги по оформлению документов. Много статей от только что покинувших свою страну молодых людей, которым просто не с чем сравнивать то, что они увидели в новой стране из-за отсутствия жизненного опыта. Часть статей написана людьми с весьма странными идеологическими установками. Ну и не исключаю, что часть статей — это откровенная пропаганда, написанная по заказу спецслужб стран, которые в них рекламируются. Поскольку у меня есть свой опыт жизни и работы за рубежом, я решил поделиться некоторыми наблюдениями в отношении «страны мечты» у нескольких поколений наших и не только сограждан. Возможно, кому-то мой, в целом позитивный, опыт поможет не наделать непоправимых ошибок. У меня же всё закончилось благополучно и я вернулся домой.

Читать далее

Генерация случайных чисел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.8K
Картинка Benzoix, Freepik

Зачем вообще нужны случайные числа? Дело в том, что случайные числа не представляют собой оторванную от жизни абстракцию, а широко применяются во множестве областей, начиная от научных исследований и заканчивая технологиями, окружающими нас.

Рассмотрим наиболее известные применения случайных чисел и способы их получения как программным способом, так и комбинированным (программно-физическим).
Читать дальше →

Сигнал из 1960-х в 2020-е и дальше: предвидения Станислава Лема

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K

Привет, Хабр! 60 лет назад фантаст Станислав Лем очертил многие ожидания и страхи будущего, которое постепенно становится настоящим прямо на наших глазах. Он определил ряд центральных идей: вокруг них более поздние авторы будут строить даже не отдельные сюжеты, а категории тем. На примерах и цитатах из произведений Лема я покажу, как ему удалось увидеть  будущее и показать, к чему могут привести изобретения и концепции, о которых в 60-х годах еще никто не задумывался. О самих технологиях писать не буду — за этим к Артуру Кларку, предсказавшему геостационарные спутники в статье «Ретрансляторы вне Земли». Итак, начнем!

Читать далее

Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Моё исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В этой мини-игре используется случайность, поэтому в процессе я изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

Чтобы пост не был слишком длинным, будем считать, что вы знаете, что такое RNG, а также о концепции порождающих значений (seed). Если нет, то вот хорошие ресурсы для изучения: pannenkoek2012 в YouTube (SM64)Retro Game Mechanics Explained в YouTube (SMW)Википедия.

Читать далее

Разбор трех популярных фейковых USB-флэшек с маркетплейсов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K

Все три – хиты продаж. Поизучаем их немного и посмотрим на общее положение дел с подделками на меркетплейсах.

Поддельная Kingston заявленной емкостью 512 ГБ – самая популярная флэшка на всех маркетплейсах. К ней в компанию взял более реалистичный вариант – Borofone 128 ГБ. Подумал, раз в России есть их представительство или дистрибьютор, они могут периодически разгонять продавцов фейков. Кроме того, емкость 128 ГБ не столь привлекательна для мошенников, и в сочетании с первым фактором это может сыграть свою роль.

Третья флэшка, по ощущениям, популярнее «Кингстона». Присутствует на всех площадках под десятками неизвестных брендов или вовсе без логотипов. С какой модели скопирована, точно не скажу. Скорее всего с какой-то очередной старой флэшки Kingston. Взял версию на 128 ГБ, чтобы оценить жадность фейкоделов.

Читать далее

Окна в мир: Windows сорок лет спустя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

В 1985 году вышла торжественно анонсированная еще в 1983-м Windows 1.0 — графическая оболочка, которая очень скоро перерастет в первую ОС, изменившую все развитие компьютерной культуры. На самом деле это была очень напряженная история, полная интриг и борьбы, и все могло сложиться совсем иначе. Рассказываем в деталях.

Читать далее

«Ошибка на миллиард» в ИИ: боремся с галлюцинациями в LLM по аналогии с NullPointerException

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4.1K

Привет! Меня зовут Денис Березуцкий, я старший инженер по разработке ПО искусственного интеллекта в YADRO. В ML-команде мы разрабатываем системы, которые облегчают работу нашим заказчикам с помощью текстовых генеративных нейросетей: реализуем RAG, создаем чат-ботов, агентные системы и другие решения.

Как и многие в индустрии, мы сталкиваемся с проблемами галлюцинаций LLM, которые портят ответы виртуальным ассистентам и способны подорвать доверие к ним. В статье я расскажу об одном не совсем стандартном методе, перенесенном из «классического» программирования, который мы применяем для борьбы с галлюцинациями и улучшения поисковой выдачи.

Читать далее

Оптимизация промышленных видеокарт для машинного обучения и нюансы тюнинга на примере A30, A100, L4 и L40s

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Чтобы эффективно осваивать вложенные в покупку или аренду GPU ресурсы, важно использовать весь потенциал видеокарт. Первые сложности возникают при настройке оборудования в контексте его потенциальных возможностей. С одной стороны — недостаточная утилизация ресурсов, с другой — бесконечное горизонтальное масштабирование и кратное удорожание ИТ-инфраструктуры. 

В этой статье мы разберем базовые принципы и настройки оптимизации проверенных моделей GPU, чтобы эффективнее справляться с задачами машинного обучения. Посмотрим, как настраивать драйверы и библиотеки, управлять памятью, активировать Tensor Cores для ускорения вычислений, использовать технологию MIG для распределения задач и проводить разгон GPU для получения максимальной производительности. Следуя этим рекомендациям, вы сможете ускорить вычислительные процессы и сократить затраты на оборудование, увеличив эффективность работы с большими данными. Разбираться будем на примерах популярных моделей NVIDIA: A30, A100, L40s и L4.

Хочу больше знать

Как я пересел на электробайк, а потом обратно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K

Каждую весну я достаю велосипед с балкона, чтобы покататься ради удовольствия и подышать свежим воздухом. Ещё одна важная для меня функция велосипеда — перемещаться до работы и обратно. Как по мне — вполне альтернатива городскому транспорту. 

Лет 10 назад я обозревал велогибрид, когда поддался настойчивым убеждениям на форумах о том, что он лучше, чем просто велосипед, ведь это транспорт будущего - он надёжный и экономичный. Думал, что он будет достаточно комфортно (в хорошую погоду) и быстро перемещать меня из точки А в точку Б не затрачивая силы. Сейчас я катаюсь только на «обычном» велосипеде — без мотора. И электробайк больше не куплю.

Читать далее

Извлекаем файлы из образа повреждённого диска: ddrescue, losetup и немного магии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Проблема повреждённых жёстких дисков знакома многим. Диск начинает работать со сбоями, система зависает, файлы исчезают. В этой статье мы разберём, как спасти данные: создадим образ повреждённого диска с ddrescue, подключим его через losetup, смонтируем разделы и извлечём файлы. Также рассмотрим восстановление удалённых данных с помощью утилит TestDisk и PhotoRec и разберём, что делать в случае проблем с NTFS.

Читать далее

Патчим OpenOCD для поддержки чипа NOR Flash

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Disclaimer: "чукча не писатель, чукча читатель"

UseCase 0: надоело переподключать плату с RP2040 и захотелось загружать прошивку из IDE по кнопке "Run"
UseCase 1: хочется пошаговой отладки, а не принтами.

Установил на одну из плат DebugProbe и попробовал подключиться.

Оказалось не все так просто - OpenOCD плевался на неизвестное устройство:

окунуться

Информация

В рейтинге
2 005-й
Зарегистрирован
Активность