Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга

Valve выплатила российскому разработчику $1 161 за его игры в Steam за февраль 2024 года. Так как в РФ у банка разработчика отключён SWIFT, то программист получил всего $161. Банк взял себе $1 000 в качестве комиссии за входящий перевод. Хорошо, что в минус не ушел.

Теги:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии7

3 мая 2024 года продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал в очередной серии «Дневников разработчиков» проекта о планах изменений в игре, а также про особенности графических ассетов, которые использовались при создании «Смуты» и дорожную карту изменений.

30 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» из студии Cyberia Nova выпустили четвёртый патч для игры с большим количеством исправлений.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

5 апреля в VK Play вышла вторая версия 0002 игры «Смута».

Пользователь рассказал, что сумел запустить игру «Смута» в Linux.

Перед покупкой и установкой игры лучше почитать форум «Дискуссии Смута» на VK Play.

7 апреля в VK Play вышла третья доработанная версия игры «Смута» (версия 0003) от студии Cyberia Nova.

11 апреля разработчики тайтла пояснили, что спустя неделю после релиза продолжают поддержку продукта в оперативном режиме.

12 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

25 апреля продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры. Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Маркетолог должен проверять продукт

Круто, когда маркетолог верит в продукт. И круто, когда он его проверяет. В таком случае он точно будет знать о преимуществах, недостатках и с высокой долей вероятности сможет найти нужное позиционирование и УТП.

Моя жена с подругой открывают бизнес, да еще и в другой стране (международный проект ?) - студия элос-эпиляции. В силу своей профессии я им немного помогаю. Чтобы узнать о продукте больше, я пошел к ним в студию на процедуру эпиляции подмышечных впадин (брил подмышки лазером). Зная “внутрянку”, алгоритм процедуры и опыт пользования продуктом, больше шансов попасть в десяточку при разработке маркетинговых материалов.

А в первый день в роли руководителя отдела маркетинга на заводе я отправился осматривать производство. Мне все подробно показали, рассказали, и я успел задать кучу вопросов, некоторые из которых были “глупыми”, но в будущем помогли лучше понять бизнес-процессы компании.

Дэвид Огилви говорил “Покупатель не идиот: это твоя жена”. И маркетологи поняли это - начали изучать целевую аудиторию, придумали фреймворк JTBD, глубинные интервью, CustDevs и еще много чего полезного.

Но иногда недостаточно проводить исследования покупателя, нужно им стать.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Федерация компьютерного спорта России анонсировала второй Всероссийский форум «Лидеры киберспорта». Форум пройдёт в Санкт‑Петербурге 18 и 19 июля 2024 года. По словам организаторов, приглашение на форум получат победители открытого конкурса, проходящего в онлайн‑формате. Для участия в конкурсе надо подать заявку и выполнить творческое задание. Приём заявок будет проходить с 27 апреля по 16 июня. Участников форума отберут до 24 июня включительно. Всего будет отобрано 150 человек, которые получат приглашение на форум.

В рамках основного форума «Лидеры киберспорта» в регионах России пройдут мероприятия «День киберспорта». Участие в них станет дополнительной возможностью попасть на очную часть форума.

Как рассказали организаторы, форум должен объединить экспертов киберспортивной индустрии со всей страны. Эксперты из разных сфер, связанных с компьютерным спортом, смогут обменяться опытом, обсудить успешно реализованные проекты и даже принять участие в забеге. Участников ждёт насыщенная двухдневная деловая программа с пленарным заседанием, дискуссиями и мастер‑классами. Также на форуме будут работать интерактивные зоны.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии0

Microsoft выпустила очень сюрреалистическое видео в поддержку 15-летия проекта Minecraft.

Microsoft ранее мало что делала для продвижения Minecraft, которая остаётся одной из самых популярных игр на любой платформе.

В октябре 2023 года Microsoft сообщила, что с момента запуска проекта в мае 2009 года было продано более 300 млн копий Minecraft.

Теперь Microsoft хочет показать, что она отвечает за франшизу Minecraft. Компания выпустила сюрреалистическое видео, в котором показано, как люди в реальном мире взаимодействуют так, как будто они находятся в игре. Основная нить клипа — фолк-певец с гитарой, который движется по миру, поёт и играет довольно плавную мелодию, связанную с Minecraft и его игроками.

Люди на видео делают такие вещи, как взрывы домов, прокладывание туннелей в зданиях, рубка деревьев и многое другое. В описании видео на YouTube даже есть заявление об отказе от ответственности, в котором говорится, что вам НЕ следует делать в реальном мире ничего, что показано в новом клипе.

Команда разработчиков Mojang недавно объявила, что выпустит следующее бесплатное обновление 1.21 Tricky Trials позднее в этом году.

В разработке также находится предстоящая экранизация Minecraft с живыми актёрами и компьютерной графикой. Этот фильм, в актёрский состав которого войдут Джейсон Момоа и Джек Блэк, выйдет 4 апреля 2025 года.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии0

Кто лучше внедрит стратегию в бизнес

Стратег разрабатывает план развития бизнеса, но не всегда именно он занимается внедрением. Да и до внедрения дело не всегда доходит… По ощущениям, процентов 50% стратегий так и остаются просто красивой презентацией.

Читал об этом статью Романа Пустовойта, главного стратега агентства Human Code. Он пишет об этапах внедрения бренд-стратегии и позиционирования, но в целом эти этапы можно легко применить и для коммуникационной или маркетинговой стратегии.

В комментариях мы пообсуждали эту больную тему. И получились интересные тезисы:

  • Стратегия — это создание долгосрочного конкурентного преимущества, а прибыль может колебаться из-за внешних условий. Поэтому измерять результативность стратегии только по прибыли не очень дальновидно.

  • Если ставить главной метрикой прибыль, то бизнес-процессы скатятся до "заработать здесь и сейчас". А если целиться на ценность для клиента, то будет другая история - амбициозная и долгоиграющая. Стратегия описывает куда идти, чтоб главная ценность компании считывалась клиентами.

  • Хорошая стратегия должна содержать инструменты синхронизации с зоной извлечения прибыли и подстройки под конъюнктуру рынка.

  • Когда стратегию внедряет сама компания, то она тонет в операционке и внутренних процессах, но если внедряет исключительно агентство-создатель — то не приживается и саботируется. Важна синергия и трекинг от автора.

Вывод: шкаф из Икеи можно собрать и самому, но с помощью сборщика получится лучше. Да и деталек лишних не останется)

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии9

Обновление модуля WT Quick links v.2.2.0 для Joomla 4 / Joomla 5

Модуль позволяет создавать быстрые наборы элементов: ссылки на различные сущности на сайте Joomla: категории материалов, Virtuemart, JoomShopping, пункт меню или пользовательскую ссылку. Есть условия для исключений показа элементов списка.

Вы можете создавать собственные макеты вывода модуля, создавая таким образом почти всё, что угодно: от простого списка ссылок до стены фотографий на главную страницу или ссылки-теги для перелинковки категорий интернет-магазина. Модуль позволяет выводить изображения, адаптивные изображения, видео, адаптивные видео. Также это могут быть не только ссылки, но и список вопросов FAQ, элементы Bootstrap Tabs, Accordion и т.д.

v.2.2.0 Что нового?

  • Атрибут Onclick. Добавлена возможность указания атрибута onclick. Его можно использовать для указания целей систем аналитики или же для собственного js-кода.

  • Wrapped Editor. Поле редактора для дополнительного текста занимало большую часть экрана, что доставляло неудобство при работе с большим количеством элементов. Теперь поле редактора спрятано за Bootstrap Accordion.

  • Поддержка тёмной темы Joomla 5. Исправлены случаи неверного отображения при использовании тёмной темы в Joomla 5.

  • Рефакторинг кода. Проведена небольшая чистка кода.

Страница расширения GitHub

Также добро пожаловать в Telegram-чат русскоязычного Joomla-сообщества

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Ричард Бартл - британский писатель и социолог, известный своим вкладом в развитие онлайн-игр и теорию описания и классификации поведения игроков в них. Классификация игроков по Бартлу — это набор категорий, которые помогают определить, какие мотивы и цели преследуют игроки во время игры.

Одной из наиболее распространенных и признанных классификаций игроков по Бартлу является классическая модель:

Карьерист – это игрок, который стремится достичь определенных целей в игре. Его интересует преодоление сложностей и получение максимального количества достижений и наград. Такой игрок обычно стремится собирать различные ресурсы, развивать своего персонажа и оказывать влияние на игровой мир.

Социальщик – это игрок, которому важно установление контактов с другими игроками, коммуникация и участие в коллективных активностях. Он стремится создавать и поддерживать социальные связи, оказывать влияние на социальную динамику в игре и получать удовлетворение от взаимодействия с другими участниками.

Киллер – это игрок, который наслаждается соревнованием и победой над другими игроками. Такому игроку нравится проявлять свою силу и мастерство, сражаться с другим игроками и добиваться победы в соревнованиях.

Исследователь – это игрок, который исследует игровой мир, открывает новые места, изучает различные аспекты игры и стремится найти скрытые возможности и пасхалки. Для такого игрока важно ощущение открытия и познания среды игры.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии0

Приходи улучшать, а не критиковать

Помнится, был у меня такой период в карьере, когда я приходил в компании делать аудит маркетинга и налаживать процессы, и главным, что я делал, было - поиск плохих моментов и критика неэффективных инстурментов.

И вроде бы все правильно: находим плохое, критикуем, убираем и перезапускаем. Так и должен поступать консалтер или штатный Руководитель отдела маркетинга.

Но через пару лет такого “аудита” я понял, что это не совсем то, что нужно. Нужно и клиенту, и компании, и проекту, и мне как специалисту.

Оказалось, что искать и подсвечивать моменты, где можно улучшить/запустить новое или переделать круче - намного эффективнее! Так собственнику куда приятнее слушать, и проекту куда полезнее такие изменения и улучшения, а мне как специалисту куда интереснее давать сначала новые результаты, а потом улучшать имеющиеся.

Если бизнес обращается к новым специалистам с просьбой “посмотреть маркетинг”, то вероятнее всего, собственник уже знает, где “больно”, лишний раз это можно не подсвечивать, а лучше дать рекомендации по созданию нового. На критике предыдущих специалистов далеко не уедешь, а вот на результатах своей работы - можно смело улететь в светлое будущее ?

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Привет, читатель! Хочу поделиться обзором новой версии open-source проекта Wunjo, который почти готов к выпуску, осталось лишь устранить мелкие недочеты. Основной функционал v1 приложения: замена лиц, анимация губ, рестайлинг видео, удаление объектов и текста, синтез речи, клонирование голоса. Проект создан для автоматизации процесса создания контента. Например, я его использую для создания образовательных видео. Кейсы применения в видео ниже. Но есть и исследовательская идея с объединением как можно большего числа нейронных сетей вместе, их уже насчитывается 40, но и это не предел. Если вам интересно, как появился проект, то это здесь можно почитать.

В приложении доступно API для интеграции с вашим собственным кодом. В новом видео я показываю обновленный интерфейс и новые возможности.

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с журналом изменений в README на GitHub. Версия v1 уже доступна на сайте, пока мы ждем версию v2.

Новая глобальная идея Wunjo – упростить процесс перехода от клиентского приложения к серверному, делая его доступным даже для пользователей без специальных знаний и на слабых компьютерах. Создается временная ссылка, позволяющая вам и вашим друзьям получить доступ к приложению с любого устройства, если вы используете его в режиме сервера. Свое серверное приложение в кармане - звучит круто!

Поддержите проект звездой на GitHub – осталось немного до 1000! И следите за новостями в Telegram. Ваша поддержка ускорит выпуск новой версии. И до скорой встречи в v2!

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

В Москве 30 мая 2024 года пройдёт мероприятие, названное антиконференцией X5 Future Night. На антиконференции будут обсуждаться различные темы, включая состоявшиеся кейсы и открытые вопросы о стратегии и успешных бизнес‑моделях, об искусственном интеллекте и роботизации, Big Data и кибербезопасности. X5 Future Night пройдёт по адресу улица Большая Почтовая, дом. 40, строение 7, пространство GOELRO Space.

Мероприятие будет проходить в двух форматах: онлайн и офлайн. В программе заявлено 8 треков, 6 параллельных стримов, 15 сессий, 40 спикеров, хакатон, бизнес‑баттлы и многое другое. Среди спикеров заявлены:

  • директор по стратегии и развитию бизнеса Х5 Group Владимир Салахутдинов;

  • генеральный директор Института искусственного интеллекта AIRI Иван Оселедец;

  • исполнительный директор центра AI‑трансформации Sber AI Никита Худов;

  • заместитель вице‑президента по развитию бизнеса и стратегии VK Анна Кашницкая;

  • директор центра корпоративных инноваций Акселератора ФРИИ Ирина Тарасова;

  • директор стратегических программ HR ПАО «Ростелеком» Юлия Терещенко;

  • директор центра развития новых продуктов «Академии Ростеха» Андрей Батрименко;

  • ex‑управляющий директор Google Russia и член Наблюдательного совета X5 Group Юлия Соловьёва.

Подробнее программу по каждому из 8 треков можно почитать на сайте.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии0

Вышел неоднозначный пост от ОРД Сбер.

Конечно, может быть, мы еще либо уже не знаем, но не отчитываться в блоке Статистика каждый месяц только лишь потому, что статистка была нулевая выглядит крайне неоднозначно

Заполнять блок Статистики каждый месяц необходимо, согласно требованиям Роскомнадзора, обязательно даже, если нули. В конце концов, когда вы будете снимать показания, просмотрев пост, уже будет 1 показ

Зачем провоцировать Роскомнадзор отсутствием отправленных данных по Статистике? Ведомство тупо при отсутствие отчетности пришлет вам админпротокол для выяснения ситуации, на предмет того, почему отсутствуют данные.

Дальше вам придется доказывать, что вы не жираф и утверждать, что в ОРД так сказали.

Оно вам надо?

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов рассказал о планах команды проекта по поддержке исторического тайтла «Смута» и возможном продолжении игры.

Пока «Смута» получила три патча, а на подходе первое большой хотфикс. По словам Белова, обновка выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры.

В дальнейшем обновления будут выпускаться раз в две недели, а параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса, например, артефактов.

Белов пояснил, что в «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром, например, опция погладить кота, а NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше.

Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций.

Белов сообщил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока игра интересна пользователям». Также командой ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени».

12 апреля разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

Ближайшие события

Работающие с сервисами YCLIENTS клиенты смогут привлекать больше клиентов с помощью «VK Рекламы». Компании покажут объявления с онлайн‑формами YCLIENTS аудитории всех проектов VK и рекламной сети. Пользователи смогут удобно записаться на услуги прямо в объявлении без перехода на внешние сайты.

С помощью алгоритмов «VK Рекламы» объявления со встроенной формой будут показаны целевым пользователям, которые вероятнее запишутся на услугу. Для этого система учитывает обезличенные интересы потенциальных клиентов и информацию о бизнесе. Например, аудитория, интересующаяся спортом, увидит рекламу фитнес‑клуба с формой для записи на занятия. Перед запуском продвижения в профиле YCLIENTS необходимо создать форму онлайн‑записи и связать кабинет с платформой «VK Реклама».

По словам разработчика, тратить время на адаптацию объявлений для показа на всех доступных площадках не придётся, потому что «VK Реклама» автоматически меняет их под разные форматы и места размещения. При нажатии на рекламу аудитория попадает на форму для онлайн‑записи без перехода на внешние сайты. Заявка передаётся в CRM‑базу YCLIENTS только после согласия пользователя на обработку персональных данных. В системе бизнес увидит, какие клиенты записались на услугу из рекламного объявления.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии0

VK приглашает школьников и студентов принять участие в амбассадорской программе. В новом сезоне программы участники смогут освоить навыки публичных выступлений и научатся создавать и продвигать контент под кураторством блогера Тёмы Пименова (Waterfork). Амбассадоров ждут образовательные интенсивы в офисах VK по всей стране, возможность презентовать свои проекты на идеатоне и развивать их дальше во внутреннем акселераторе. Лучшие амбассадоры прошлых наборов смогут продолжить развитие в роли бадди.

В этом году образовательная программа для амбассадоров включает в себя три направления: работа с контентом, публичные выступления и организация мероприятий. Амбассадоры получат приоритетный доступ к обучению в образовательных проектах компании — Школе авторов VK и программе Digital Camp.

В течение года амбассадоры будут проходить образовательные офлайн-интенсивы от ведущих экспертов команды креативных индустрий VK. В завершении амбассадорской программы пройдёт идеатон: участники презентуют собственные проекты и смогут присоединиться к программе с участием менторов внутреннего стартап-акселератора.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Фантастический уикенд с 18 по 21 апреля прошёл на конференции «Дизайн‑выходные»! Этот проект, организованный российским дизайн‑сообществом, приносит нам полезные знания, новые знакомства и удивительные впечатления уже 13 лет подряд.

На этот раз мы собрались в Нижнем Новгороде, послушали лекции, приняли участие в дискуссиях и мастер‑классах. Целых 9 залов, 150+ спикеров и 190+ часов активностей — это отличная возможность погрузиться в каждую нишу индустрии. И хотя мы не успели посетить все мероприятия, каждый из нас остался в восторге от атмосферы встречи и обмена опытом.

Большое спасибо организаторам и спикерам этого события! Их труд и преданность делу позволили нам получить удовольствие и открыть для себя что‑то новое. А чтобы вы могли продолжить вдохновляться и изучать дизайн — смотрите материалы, которыми поделились спикеры и организаторы:

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии1

Оперативность и скорость

Желание делать быстро, пытаться ускориться максимально и как можно дольше двигаться с этой скоростью. Такое желание посещает каждого предпринимателя или топ-менеджера. Особенно, когда результат дела влияет на доход. Все хотят деньжат, поэтому все думают, что нужно жать на газ. Но правильно ли это в бизнесе и маркетинге? Скорее нет, чем да.

Потому что постоянно высокая скорость далеко не всегда повышает эффективность. Представьте, что вы супер-быстро завалите свой отдел продаж лидами, вот прям полный перелидоз. Круто! Изобилие! Клиенты!

Но вы потратили весь бюджет на маркетинг, а ваши продажники и трети этих лидов обработать не успеют. И получите вы на выходе кассовый разрыв и кладбище классных лидов. А если продать всем сможете, то не сможете выполнить обязательства перед покупателями - просто не хватит на это ресурсов.

А вот делать задачи оперативно, вот это уже взрослый подход к делу. Умение на нужных участках бизнес-процесса ускориться, а где-то, наоборот, притормозить и подумать - вот это настоящее повышение эффективности и производительности бизнеса.

Понять метрику отдела продаж (сколько качественно лидов можно обработать за день/неделю/месяц), запланировать ожидаемый рост, увеличить сначала штат продаванов, и только потом ливануть лидочков.

В таком случае компания не заглохнет, бизнес-процессы пройдут с большей эффективностью, а прибыль увеличиться.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Представлена версия пошаговой игры Fallout в Excel. Там есть всё, как в настоящей игре: карта, напарники, квесты, бои и даже целые города. Можно сражаться, путешествовать по пустошам в поисках приключений, искать вещи и выполнять задания.

Разработчик проекта подробно описал правила с наглядными примерами.

Файл с игрой опубликован в открытом доступе.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии0

Awakari запускает автоматический поиск релевантных источников.

Awakari — бесплатный сервис поиска в режиме реального времени из множества источников, таких как Fediverse, ленты RSS, каналы Телеграм. Обычные поисковые системы содержат индекс контента. Awakari идёт обратным путём и содержит индекс запросов пользователей (подписок). Для каждого нового входящего сообщения определяются все заинтересованные пользователи и выполняется доставка (на данный момент в Телеграм).

Новые сообщения поступают из коллекции источников, которая до настоящего момента содержала около 1000 различных адресов. Пользователь также может добавить собственные источники в общую коллекцию. Но для того, чтобы добавить источник, нужно его знать. Поиск вроде гугла работает не так, он ищет везде.

Таким образом, возникла идея использовать обычный поиск для того, чтобы находить интересующие пользователя источники. Теперь, кода пользователь создает (или меняет) подписку, Awakari автоматически, в фоновом режиме, находит потенциально релевантные ленты RSS, каналы Telegram и прочее и добавляет их в коллекцию. То есть теперь система сама подстраивается под нужды пользователей.

Для защиты от эксплуатации есть ограничения на найденные источники (например, минимальное количество подписчиков). Кроме того, если источник не публикует новых сообщений более 90 дней, он автоматически удаляется.

Для уже существующих подписок достаточно просто обновить (даже ничего не меняя), чтобы Awakari начал процесс поиска новых источников.
Для уже существующих подписок достаточно просто обновить (даже ничего не меняя), чтобы Awakari начал процесс поиска новых источников.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии0

R‑Style Softlab, разработчик программного обеспечения для цифровизации бизнес‑процессов и системный интегратор, входящий в группу Россельхозбанка, 23 апреля приглашает на бесплатный вебинар: «Искусственный интеллект и машинное обучение в сельском хозяйстве».

Узнайте, как новые AI‑технологии помогают повысить урожайность: опыт применения ИТ‑решений для мониторинга полей, цифровых платформ сельского хозяйства, BI‑платформы для учета трейдинга зерна.

Центральные темы:

  • Перспективы развития агропромышленного комплекса (АПК) в России до 2030.

  • Как государство планирует поддерживать развитие сельского хозяйства через программы субсидирования, модернизации инфраструктуры и обучения кадров.

  • Внедрение современных методов анализа данных для прогнозирования урожайности и оптимизации процессов.

  • Как выбрать подходящие программные продукты для управления своими хозяйствами, соответствующие специфике вашего предприятия.

На вебинаре выступят эксперты R‑Style Softlab, компаний ExactFarming и Геометрия.

Регистрируйтесь по ссылке.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии0