Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров268

Китай, долгое время остававшийся в тени мировых лидеров вроде Тайваня и Южной Кореи, сегодня активно наращивает мощности. Аналитики из Yole Group прогнозируют, что к 2030 году Китай захватит 30% мирового рынка по производству полупроводников, обогнав Тайвань (23%) и Южную Корею (19%). Все вполне реально — в 2024 году Китай выпустил 8,85 миллиона кремниевых пластин за месяц, что на 15% больше, чем в 2023, и планирует увеличить этот показатель до 10,1 миллиона в 2025 году. Как Пекину удается так быстро сокращать разрыв, несмотря на санкции США и технологическое отставание? Об этом и поговорим.

Читать далее

Новости

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров192

Вы построили свою модель: p-value в порядке, R² впечатляет, вот только эффект — мнимый. Причина? Иногда вы упустили какую-то переменную. Иногда добавили лишнюю. Иногда включили ту, которая полностью поменяла ваш вывод. Настало время познакомиться с самым изощрённым убийцей аналитических выводов — конфаундингом.

Читать далее

Новости кибербезопасности за неделю с 7 по 13 июля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров227

Всё самое интересное из мира кибербезопасности /** с моими комментариями.

На этой неделе новости про: почему не стоит трудоустраиваться в Макдональдс; Госдума против легализации белых хакеров; про ещё одну причину не покупать себе Мерседес; Android, наверное, стал безопасным и другие только самые важные и интересные новости из мира информационной безопасности.

Читать далее

Управление проектами: дайджест публикаций #36

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров322

Модель Кано, фреймворки, отсутствие ТЗ, отпуска на проекте, много гайдов по инструментам и всё интересное, что писали за последние 2 недели про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее

Не хватило мощности: история бренда «Техносила»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Реклама «Техносила» когда-то звучала с телеэкранов, а фирменные желтые брошюры компании с объявлениями валялись буквально под ногами. Компания одной из первых открыла интернет-магазин. Но что-то пошло не так. Вспоминаем в нашем материале историю взлета и падения этого бренда.

Читать далее

Баблишко для тех, кто вкатывается в айтишку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Алярма! Тут раздают баблишко тем, кто вкатывается в айтишечку! Баблишко, может, и не самое большое, но от чистого сердца :-)

TL;DR: Замутил частную микростипендию для перекатывальщиков. Снова. 40к/месяц заинтересованному студенту в течение 6 месяцев. Без ограничений по текущей сфере деятельности, возрасту и прочей фигне.

Читать далее

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

У кошачьих лапок, женской анатомии и квантованных Checkpoint есть одно общее - все они начинают «страдать», если генератору не хватает шагов и VRAM.

В этой статье мы рассмотрим сравнение моделей Flux dev Q8_0.GGUF с новой, недавно вышедшей в открытый доступ комьюнити версией Flux Kontext dev Q8_0.GGUF и Flux Kontext dev bnb-nf4 + Hyper Flux.1 dev-8steps Lora и с Flux Kontext dev.safetensors для генерации одиночных изображений и совмещения одного изображения с другим.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров778

Во второй части цикла были рассмотрены 11 двухмерных наименований для аркадных автоматов. В девятой была сделана остановка на 4 проектах на базе OpenBOR. Сегодня же, в последней тематической части, доводящей общее число работ до 25, речь пойдёт о трёхмерных представителях руконогомахательного жанра, а именно работах, некогда нашедших своё место на аркадных автоматах и консолях пятого / шестого поколений, в лице PSX, Sega Dreamcast и PS2.

Читать далее

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Пошаговое руководство по использованию Git, Obsidian, Markdown и любимого IDE для разработки требований и трассируемого в них программного кода.

Читать далее

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Как говорил один великий: нет такой вещи как плохая реклама (PR). Любая реклама хорошо, хуже только отсутствие рекламы.

Попробую быть кратким ... Можно начать с оригинальной статьи, и некоторые, детальные комментарии, и уже потом этот текст (хотя… можно и не тратить время) ...

То, что эта статья чистый черный Пиар – вне всяких сомнений. И то, что автор пытается любой ценой очернить ...

Читать далее

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

В прошлой части мы вспоминали наиболее ранние анекдоты о программистах, появлявшиеся с момента основания Анекдот.ру осенью 1995 года по конец 1998 года. Продолжим наше погружение в мир олдового айтишного юмора конца 90-х годов, запечатлённое в самом старом действующем архиве анекдотов Рунета. С 1999 года всё больше заметны изменения по сравнению с недавним прошлым. В Интернете теперь сидят не только программисты, но и их жёны, дети и всё более многочисленные обычные юзеры — тогда как совсем дикие ламеры понемногу превращаются в исчезающую натуру. Появляются самоироничные чек-листы завсегдатая сети, уже далеко не всегда связанные с программированием, некоторые погружаются в неё настолько, что перестают замечать оффлайн. Обсуждается «проблема 2000 года», пугающая офисы, работа которых стремительно компьютеризируется. Одно остаётся стабильным: непростые отношения компьютерщиков с женщинами, и их большая «любовь» к Windows, теперь ещё и 98-й с 2000-й.

Читать далее

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K

Этот пост — не про финальный продукт, а про инженерную задачу, которую ранее никто в России (и никто в мире) не решал. Работы над судовым радаром ближней зоны СИД360-76 начались в 2021 году — а первый прототип заработал в лаборатории уже в 2022 и в этом же году был уже временно установлен для тестов на судне. Поводом стал запрос от оператора ледокольного флота: при проводке судов во льдах ледоколы вплотную подходят к борту сопровождаемого судна. В такой ситуации «слепая зона» обычных радаров становится критически опасной. Нужно было решение, которое «видит» препятствия буквально в нескольких метрах от борта и позволит избежать ситуации с наваливанием судов друг на друга.

Читать далее

Собрать футбольную команду с нуля: от тренировок на шесть коллег до призового места в московском турнире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров329

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Михайлов, я работаю девопсом и с детства люблю футбол. Можно сказать, на это повлияли два человека: Златан Ибрагимович — я посмотрел на его голы, понял брутализм футбола и осознал, что это мое, и Буффон — именно из-за него я стал вратарем. В МТС мне удалось с нуля собрать собственную команду, которая теперь играет на корпоративных турнирах. Об этом опыте и расскажу дальше.

Читать далее

Ближайшие события

Как студенты магистратуры Яндекса сделали механику для Лавки, которую внедрили в приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Меня зовут Виктория Копаева, я менеджер программы онлайн-магистратуры «Управление IT-продуктами» от Яндекса и МФТИ. В этой статье я расскажу про проект студентов магистратуры, который они делали для Яндекс Лавки. 

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

Читать далее

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

Из-за ограниченного санкциями доступа к валюте и традиционных банковских переводов, дефолтным валютным суррогатом для международных расчётов для многих стали криптовалюты. А в образовавшемся между банками и криптой разрыве расцвел бизнес платёжных посредников, которые российскую часть транзакции перевода осуществляют в рублях, а заграничную — в валюте.

Когда в ноябре 2022 пал Payoneer, который более полугода с начала санкций втихаря продолжал выводить деньги с Patreon на Тинькофф, в этом разрыве очутился и я, на какое-то время махнув рукой на это направление. А через полтора года обнаружил, что не все патроны отписались, и за 18 месяцев набежала уже кругленькая сумма, которую глаз видит, да зуб неймёт. Не имея опции «звонок заграничному другу» с PayPal, мне пришлось познакомиться с тем, что из себя представляет бизнес платёжных агентов для международных переводов.

Читать далее

ITIL 4 Guiding Principles: теория и практика на основе реального опыта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Для кого эта статья: менеджеры, тимлиды, директора, отвечающие за организацию процессов, трансформацию команд и внедрение устойчивых практик управления IT. Если вы ищете понятный способ освежить знания по ITIL 4 и посмотреть, как принципы работают вживую — этот разбор для вас.

Читать далее

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров35K

Маркетинг при продажах крупным корпорациям это не классические продажи B2B, это целая спецоперация и пропаганда. А еще использование мягкой силы на государственном уровне. Не верите? Тогда читайте непридуманные истории.

Истина где то тут

От плоских к иерархическим: как мы перестроили команды разработки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров472

Привет, Хабр! 

Многие ИТ-компании находится в постоянном поиске баланса между автономией команд и централизацией процессов. Эта дилемма не обошла стороной и нас в Content AI. В силу нескольких причин пришлось отказаться от классической плоской структуры, которая подразумевала минимальное количество уровней управления, в пользу иерархической, где напротив, есть довольно четкое распределение ролей и зон ответственности.

Попросили руководителя нашего отдела разработки — Александра Субботина и его подчиненных, рассказать о причинах смены подхода к распределению ролей в командах и вызовах, с которыми столкнулись в процессе перехода.

Все подробности — под катом.

————

Читать далее

Как не утонуть в операционке: система фокусов для тимлида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр!

Если вы ощущаете, что стали частью распределённой системы с бесконечными входящими — поздравляю, вы тимлид. И, скорее всего, вам не весело. Вы не пишете код. Вы не думаете стратегически. Зато вы таскаете ведро с пробоинами по палубе, где вечно течёт.

У большинства тимлидов, особенно в условиях активного роста компании или распределённой разработки, есть общее ощущение перегруженности. Неважно, какая индустрия, стек, удалёнка или офис — ощущение одно: «весь день был занят, но результат размыт».

Читать далее
1
23 ...