Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Искусство схемотехники»: предисловие к 3 изданию

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 243

На днях узнал, что вышла русскоязычная версия третьего оригинального издания книги «Искусство схемотехники» (статья на Хабре). Новость заинтриговала. Так как достаточно давно увлекаюсь этой книгой и не понаслышке знаю, что отечественные читатели ее очень ждали. Точнее даже, заждались. Авторы оригинальной книги еще в 2015 году сделали рекламу своему произведению, разместив в свободном доступе, на сайте, посвященному книге, предисловие к третьему изданию. Но это не только реклама, но и достаточно детальное описание книги, а также декларация концепций и идей в ней заложенных. Надеюсь, мой скромный любительский перевод не будет воспринят издательством «Бином» в штыки: целей что-либо нарушать у меня нет. Если что, ко мне можно обратиться на почту. Я всегда рад конструктивному диалогу и считаю, что давно сложились условия, когда отечественная версия оригинальной книги просто обязана превзойти оригинал. Кроме того, реклама от самих авторов-корифеев еще никому не вредила.

Я заказал себе «первый том» от «Бинома». Скоро должна книжечка прийти. Я ее внимательно изучу, и по результатам будет рецензия. Надеюсь, книга оправдает мои ожидания. Даже интересно сравнить свои навыки в переводе с профессионалами. А пока, предлагаю приступить к чтению предисловия.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Театр образования

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 432

А не пора ли нам ещё раз обсудить, что раньше было лучше, а нынче всё не так, всё не то и вообще молодёжь какая-то не та?

Сегодня, правда, мы ограничим тему образованием. Внутри, как и всегда, пространные рассуждения, вольное изложение исторических фактов и никакой конкретики!

А может лучше сразу в комментарии?
Всего голосов 8: ↑7.5 и ↓0.5 +7
Комментарии 2

Не бойтесь бросать свои пет-проекты

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 622


Веб-индустрия переполнена историями о пет-проектах, которые переросли в успешный бизнес. Вот и я нередко увлекаюсь какими-нибудь идеями после основной работы. И хотя это определённо заманчивая перспектива, работа над личным проектом не всегда столь лучезарна – порой они просто не выгорают. Если вы читаете эту статью, то есть вероятность, что вы недавно отказались (или подумываете отказаться) от своего пет-проекта. В таком положении находились многие из нас. Да что тут говорить, заброшенные личные проекты даже стали своего рода мемом в среде разработчиков.

Тем не менее ко мне часто обращаются начинающие программисты за советом, и в последнее время их всё чаще беспокоит то, что у них не получается реализовывать пет-проекты так быстро или так часто, как хотелось бы. И такая тревожность абсолютно понятна. Когда в среде разработки господствует культура сверхактивности и концепция «непрерывной поставки», а на технических собеседованиях кандидатов зачастую оценивают на основе результатов их «внештатного программирования» (имеются в виду хакатоны, клубы программистов и прочее, — прим. пер.), заброшенные пет-проекты перестают казаться чем-то забавным. И мне это не нравится.

Мы слышим столько историй об успешных личных проектах, но что, если более открыто говорить о тех, которые провалились? Многие из нас проводят ретроспективный анализ на работе, но не в отношении пет-проектов. А почему бы нам не пролить свет на всё то время, которое было вложено в начинания, которые так и не ожили? На заброшенное ПО, которое в своё время казалось хорошей идеей. По нашим средам разработки до сих пор скитаются духи захороненных каталогов node_modules.

И здесь я хочу рассказать о своём недавнем пет-проекте, который забросил в тот же день, в который запустил.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑13 и ↓-2 +15
Комментарии 4

BDUI: sapere aude или продолжай писать на коленке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 136

Backend Driven UI — относительно новая парадигма создания приложений. Она позволяет сделать продукт индивидуально полезным для каждого пользователя. На личном опыте я убедился, что это очень важно в современном процессе мобильной (и не только) разработки.

Меня зовут Алексей Матвеев, я проектирую мобильные решения около 15 лет, на данный момент являюсь директором по мобильным технологиям в компании «Первая Форма». Мы разрабатываем масштабную BPM-систему, а сам BDUI-подход фактически начали применять ещё в 2016 году. В частности, на нём построена наша мобильная платформа, которая легла в основу супераппа для экосистемы «Сколково». 

В данной статье я постараюсь подсветить ключевые аспекты концепции, оценить её пользу как для процесса разработки, так и для бизнеса. Ближе к концу приведу реальные примеры применения BDUI в рамках наших проектов. Сразу оговорюсь, что фокус внимания будет на in-house потребностях построения корпоративных приложений.

Вперед!
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Истории

Сколько зарабатывает ручной тестировщик?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 348

Профессия тестировщика для многих служит "входным билетом" в IT. На что же может надеяться начинающий специалист?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 2

Google Chrome — теперь и за деньги. Браузер с ИИ предназначен для бизнеса. Что это за новинка?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 781

Корпорация Google умеет удивлять. На днях она представила специализированную версию своего браузера Chrome для бизнеса. Это платный обозреватель, который содержит элементы ИИ, предназначенные для борьбы с киберугрозами. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4

Не жди последнего вагона. Войти в IT в ОАЭ. Почему стоит подумать сейчас?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.2K

Сегодня сектор информационных технологий ОАЭ занимает 1-е место в регионе Ближнего Востока и Северной Африки. Основным фактором статуса ОАЭ как технологического центра на Ближнем Востоке является акцент правительства на инновациях и цифровой трансформации. Цифровизация активно интегрируется в различные области частного и государственного сектора: государственные услуги, здравоохранение, образование и финансы. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑0 и ↓9 -9
Комментарии 3

Геймификация в EPM системах: фан или крутая фича? Разбираем на примере Форсайт

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 464

Однажды мне попалась на глаза статья про сотрудника, который реализовал в Excel книге полноценную игру с интерфейсом, противниками и другими механиками. Продолжив изучать эту тему, я увидел целый мир, в котором люди, используя не предназначенные для этого продукты, реализуют различные игровые механики. Эта мысль попала мне в голову, и после этого мне всегда хотелось самому реализовать нечто подобное.

Что из этого получилось
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

Разбирая бэклог. Часть 5. Не только Need for Speed или 6 условно аркадных альтернатив известной серии. 1992-1998

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 442

Для начала несколько критериев.

1. Временной период было решено ограничить периодом девяностых годов прошлого века. Что было до - по нынешним меркам специфическая архаика. После - сама серия сменила вектор, а число аналогов и подражателей возросло кратно и рассматривать их не так интересно, так как они и так широко известны. Как итог шесть рассматриваемых тайтлов сопоставимы с четырьмя играми серии - "The Need for Speed" (1995), "Need for Speed II" (1997), "Need for Speed III: Hot Pursuit" (1998) и "Need for Speed: High Stakes" (1999).

2. Проекты, выходившие эксклюзивно на консолях, будь то серия "Burnout" или "Ridge Racer", в расчёт не брались. Речь пойдёт только об играх, некогда вышедших для IBM PC.

3. Раллийные тайтлы с примесью аркадной составляющей, явно выраженные футуристические представители, а также различные вариации на тему серии Micro Machines, то есть где миниатюризация есть абсолют, аналогичным образом были исключены для формирования более однородного по духу материала.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 1

Юмор программистов из 80-х прошлого столетия

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 17K

У современного читателя может возникнуть резонный вопрос – почему программисты, а не IT-ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT-и. Были понятия «кибернетика», «вычислительная техника», «электронно-вычислительные машины» (или просто ЭВМ), и были понятия «программист» и «машинист». Если с программистом все понятно, то машинисты отвечали за эксплуатацию ЭВМ, их ремонт, обслуживание и т.п. Их еще называли электронщиками. Современный IT-шник может задаться вопросом - какое обслуживание, какой ремонт? И будет прав, но прав применительно к современности. А тогда ЭВМ занимали огромные помещения и требовали большого штата различных специалистов:

Читать далее
Всего голосов 45: ↑35.5 и ↓9.5 +26
Комментарии 72

Database, Data Warehouse и Data Lake: что это и когда следует использовать каждое?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3K

Данных становится все больше. Важно уметь эффективно хранить и обрабатывать их для решения сложных бизнес-задач. Одним из первых шагов на пути к успешной стратегии является выбор технологии хранения, поиска, анализа и отчетности по данным. Как выбрать между базой данных, Data Warehouse и Data Lake? Рассмотрим ключевые различия и когда следует использовать каждое.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 2

Лонгрид для быстрого погружения в HR-аналитику

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 215

HR-аналитика — процесс сбора, анализа и интерпретации данных о человеческом капитале компании для принятия обоснованных решений в области HR (и не только!). Она включает в себя анализ данных о результативности и эффективности сотрудников, текучести персонала, обучении и развитии (L&D), компенсациях и льготах (C&B), а также других аспектах работы с сотрудниками.

HR-аналитика необходима для оптимизации процессов в области HR. Она помогает принимать обоснованные решения, связанные с наймом, L&D, мотивацией и удержанием персонала, и т.д. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Комментарии 0

Чтение на выходные: «ГИРД. Группа изучения реактивного движения» А. П. Александрова

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 467

Сегодня в рубрику принесли космическое чтение. 

Александр Павлович Александров — летчик-космонавт СССР. Летал в космос в 1983 и 1987 годах. Дважды Герой Советского Союза, доктор технических наук и заслуженный работник ОКБ-1 ПАО РКК «Энергия» имени С.П. Королёва.

Биография Александра Павловича интересна сама по себе, и мы рекомендуем почитать о его научных достижениях отдельно. А сегодня предлагаем обратить внимание на книгу, в которой как автор Александров рассказал про кружок активистов при Осоавиахиме, группу изучения реактивного движения — ГИРД.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 0

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

«Коллеги, пришлите сроки!» — повторял джун-аналитик в течение месяца…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 19K

"Коллеги, пришлите сроки!" - повторял джун-аналитик в течение месяца...

Ситуация: 3 месяца назад, я, начинающий системный аналитик, пришла в монстрически крупную компанию. С первого дня меня кинули в рабочие задачи: напиши письма, протоколы, уточни сроки, откорректируй JSON-ку, попробуй написать требования... Задачи довольно простые, НО я понятия не имела, почему некоторые коллеги из смежных систем отвечают на мои письма за 1 день, в то время как другие просто игнорируют письма неделями.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6 +17
Комментарии 47

Как достичь высоких результатов в бизнесе с помощью командного обучения

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 194

Когда-то компания Sigma Tech (вымышленное название) была одной из самых успешных компаний малого бизнеса в США, с фокусом на гуманитарной деятельности и высокой прибыльностью. Сотрудники были преданы ценностям компании, имели долю в её будущем через акции. Генеральный директор активно стремился к расширению бизнеса, а команда вице-президентов была молодой, целеустремленной и амбициозной. В общем, в компании были все предпосылки для позитивного будущего.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5.5 и ↓2.5 +3
Комментарии 0

Достижения для резюме продакт менеджера: что это, зачем и где взять

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.4K

Привет, на связи Вова из ОКейси (Senior Product Manager YouTalk, CPO Eatagram, ex. Joom.com). Я часто отсматриваю резюме продактов на карьерных консультациях, а ещё чаще общаюсь с IT-рекрутерами и HRами (надо поддерживать экспертизу).

Вот что узнал: работодатели отсеивают более 50% кандидатов ещё на этапе резюме (исследование ТАСС). Отказ провоцируют фото с иконами, канцеляризмы и сопроводительные в духе «Успехов Вам и Вашему бизнесу», орфография, пунктуация и т.д. Но чтобы избежать этих ошибок, достаточно почитать рандомную статью и попросить друга глянуть на резюме перед отправкой. А вот важная и сложная часть — описание опыта в резюме: если он описан криво-косо, жди «мы вам перезвоним примерно никогда» об этом сегодня и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5.5 и ↓3.5 +2
Комментарии 0

Это всё, что останется после меня: проблемы наследования кода и передачи прав на него

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 871

Привет, Хабр. Меня зовут Ирина, и я предлагаю поговорить о том, какие права у нас есть на наш код и об их передаче. Мы рассмотрим, что такое код с точки зрения законодательства РФ; о том, как мы можем передать права на код; что такое наследование кода и как его можно унаследовать.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10.5 и ↓0.5 +10
Комментарии 1

Если покупка — это не владение, то пиратство — не воровство

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 24K

Двадцать лет назад я ввязался в публичную перепалку (дружескую) с Крисом Андерсоном, работавшим тогда главным редактором Wired. Я публично выразил своё разочарование публикуемыми в Wired радужными обзорами отягощённых DRM цифровых устройств. Андерсон сказал, что я идеалист, если жду, что журнал откажется от обзоров гаджетов из-за DRM:

https://longtail.typepad.com/the_long_tail/2004/12/is_drm_evil.html

Я публично ответил, сказав ему, что он неправильно меня понял. Дело было не в идеологической чистоте, а в добросовестности обзоров. Wired призывал покупать продукт, потому что у него имелись функции x, y и z, но в любой момент в будущем производитель мог отключить любые из этих функций:

https://memex.craphound.com/2004/12/29/cory-responds-to-wired-editor-on-drm/
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑138.5 и ↓-7.5 +146
Комментарии 151

Безопасная разработка: обзор основных инструментов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 744

Привет! Меня зовут Иван, я инженер по кибербезопасности в достаточно крупной компании и автор курса «Специалист по информационной безопасности: веб-пентест». В этой сфере я уже около шести лет. 

Сейчас занимаюсь тестированием безопасности приложений, архитектурой и внедрением решений безопасности, проектированием проектов и много чем ещё, в том числе пентестами.

Безопасная разработка — это не только процесс, но и набор инструментов, которые помогают разработчикам создавать более защищённое и устойчивое программное обеспечение. В этой статье я расскажу про основные из них.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 0

3D-печать: ниша для заработка или игрушка для гиков?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.8K

Рынок 3D-печати в России — потенциальный Клондайк. Сами принтеры и расходники уже стоят вполне вменяемых денег, с их покупкой не возникает проблем. А сфер применения столько, сколько тебе хватит фантазии. Вот, например, учёные совсем недавно научились создавать на 3D-принтере человеческие органы. В ближайшем будущем технология биопринтера будет спасать жизни. Миллионы людей ждут своей очереди на пересадку до пяти лет. В то время как печать уха занимает 10 минут.

Но пока складывается впечатление, что технология в нашей стране интересует в основном гиков, которые печатают в качестве хобби всякие приколюхи разного уровня сложности и проработки. Отечественные разработки на мировом рынке занимают доли процента и создаются «для себя».

Возможно, это твой шанс воспользоваться практически полным отсутствием конкуренции и реализовать коммерческий потенциал инновационной технологии? Давай определимся, что для этого потребуется.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Комментарии 1