Моддер DryxioGTA показал, что запустил в GTA: San Andreas в одной из текстур игры игру GTA III. В итоге во дворе Си‑Джея обычный телевизор стал мини‑экраном, на котором запустилась вторая игра. В описании видео модер написал: «gta III running in a gta sa texture». Так что речь идёт не о смонтированном ролике, а именно о запуске одной игры внутри текстуры другой.

Тестирование игр *
Не так весело как кажется
Ютубер Atlas Arcade добавил хоррор Five Nights at Freddy's прямо внутрь YouTube-ролика. Не ссылку, не трейлер, а настоящую играбельную версию оригинальной игры Скотта Коутона, которая запускается она прямо в плеере, без единого скачивания, и работает как на ПК, так и на смартфонах. Знакомый сеттинг на месте: вы всё тот же ночной охранник, который сидит в офисе, следит за дверями и ждёт, пока из темноты выползут аниматроники.
Управление автор адаптировал под ПК и мобильные форматы. На ПК дверь захлопывается клавишей L, а осмотреться по сторонам можно с помощью A и D. На смартфоне дверь закрывается двойным тапом по экрану, а голова поворачивается свайпом пальца. Задача та же, что и в оригинале, — не проморгать Чику и Бонни у дверей и успеть закрыться, иначе получаешь скример и проигрыш.
Как всё это работает: игру основана на двух опциях YouTube: режим 180-градусного видео воссоздаёт обзор из охранного офиса, а вся «механика» держится на обычной перемотке плеера — закрывая дверь, то фактически проматывается ролик мимо скримера.
Разработчики EVE Online выложили исходный код игры. Студия Fenris Creations известная ранее как CCP Games полностью открыла исходный код своего движка Carbon Platform, на котором работает знаменитая космическая MMO.
Разработчики не стали ограничиваться простыми утилитами и выложили в открытый доступ самые важные и сложные компоненты движка:
Trinity — графический движок, отвечающий за всю визуальную составляющую и рендеринг;
Destiny — физический модуль и систему поиска путей, которая позволяет просчитывать масштабные космические баталии с участием тысяч игроков одновременно;
Базовую архитектуру, связывающую все элементы системы воедино.
Большая часть компонентов Carbon Engine опубликована под максимально свободной лицензией MIT, которая разрешает бесплатное использование, модификацию и распространение кода, в том числе и в коммерческих целях.

Работникам заводе в Канаде официально дали 2 выходных, чтобы поиграть в GTA VI. Так решило руководство одного из предприятий Edison Motors. «Выходит GTA VI, и работать все равно никто не собирается», — заявил гендиректор завода.

Ранее американская компания Burger Motorsports также объявила выходной на 19 ноября 2026 года, поскольку сотрудники массово планировали взять отпуск ради GTA VI.
Самая сложная загадка уровня Hard из тех, что мы публиковали! И традиционно крутой мерч — победителю!
UPD. Загадка оказалась действительно сложной, поэтому мы снимаем ограничение на колличество попыток дать правильный ответ. Каждый желающий может прислать неограниченное количество ответов.
Предыдущие загадки вы разгадывали очень быстро, а ведь это был уровень Hard. Поэтому сегодня вас ждёт запредельный уровень сложности. Никакой пощады. Только логика — только хардкор!
Немного инфы о тех, кто загадывает вам загадки и присылает мерч: мы агентство мероприятий и игровых решений «Найт Стрит», любим геймифицировать всё, до чего доберёмся. А ещё у нас есть игровая платформа PLAYFORMA, которую мы сами придумали и разработали, хотя ничего не понимали в IT. Про неё очень интересно и подробно рассказываем здесь и здесь.
А теперь переходим к сложнейшей загадке!
Сначала условия. Они такие:
Загадка состоит из нескольких последовательных шагов, которые приведут вас к ответу.
Ответ может состоять из одного или нескольких слов.
Свои варианты ответа пишите в комментариях.
Каждый пользователь может прислать только один вариант ответа.
Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства «Найт Стрит». Доставим по России за наш счёт.
Теперь суть. Она такая:
Огурчик Пиклз получил странное сообщение, состоящее из текста и картинки, на которой всё имеет значение.
А ещё здесь важно учитывать, в какую сторону смотришь сначала: вправо или влево. А ещё very important: не нужно зацикливаться на одном language.
Уже в множестве стран мы проникли глубоко, и нас не остановить, с какой стороны ни посмотри. Любой предмет может стать началом конца. Назови любой из этих предметов. Beginning of the end…
Формат ответа: слово или несколько слов
Half‑Life 2 теперь запускается прямо в браузере — разработчик под ником slqnt собрал веб‑версию легендарного шутера Valve. Никаких установок и лаунчеров, достаточно открыть страницу и дождаться загрузки. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны, но это самая настоящая HL2 в браузере.

Компания Bohemia Interactive открыла исходный код тактического шутера «Arma: Cold War Assault Remastered» и используемого в нём игрового движка Poseidon под лицензией GPLv3.
Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный код модернизирован для поддержки стандарта C++20 и переведён на сборку с использованием CMake и Clang. Помимо Windows добавлена поддержка платформы Linux. Для рендеринга графики используется OpenGL 3.3.
Игровые ресурсы, включая модели, текстуры, звуки и миссии, опубликованы отдельно под лицензией APL‑SA (Arma Public License Share Alike), допускающей использование и распространение в некоммерческих целях. Игровые данные можно извлечь из бесплатной демо‑версии, поставляемой через Steam. Демо‑версия поставляется для Windows и Linux, и представляет собой готовую сборку на основе опубликованного кода.

Valve выпустила SteamOS 3.8 и официально разрешила устанавливать свою ОС на обычные ПК с AMD. Теперь любой желающий может превратить домашний компьютер в игровую приставку. Вместе с этим Valve выложила официальный образ системы и инструкцию по установке SteamOS на ПК.

Энтузиаст решил возродить легендарную World of Warcraft и создал сервер, на котором играют 1800 ИИ‑ботов с DeepSeek. Они ведут себя как реальные люди: пишут в чат, качают персонажей, бегают по рейдам и активно PvPшат. Сам автор не написал, какой стек он использовал, но эксперты выяснили, что это AzerothCore с mod-playerbots и mod-ollama.
Новая загадка уровня Hard и крутой мерч победителю!
Вам нравится разгадывать сложные загадки, нам — загадывать их и отправлять мерч победителям. Так чего же мы ждём?
Немного лора агентства «Найт Стрит»: у нас есть игровая платформа PLAYFORMA. Про неё рассказываем здесь. А ещё мы никогда не устанем повторять, что она заточена под разные форматы онлайн-решений: квесты, тимбилдинги, марафоны, адвенты и кастомные программы.
Всем известно, что айтишники любят задания пожёстче. Так родился формат Hard. Если на обычное задание даётся 5–7 минут, то здесь — от 20 до 30.
Погнали решать Hard-загадку!
Пиклз играет в древнюю стратегию и пытается сделать город процветающим. Сейчас его задача — провести полную электрификацию. Он не справляется, ему нужна помощь.
На экране монитора — город, поделённый на кварталы. В каждом квартале расположены дома — от 1 до 5. С кварталами граничат электроузлы. Они пронумерованы с № 1 по № 48, а некоторые ещё и не работают.
Ваша задача — выбрать, какие узлы нужно включить, чтобы во всех домах города загорелся свет. Есть 2 условия:
1. к каждому кварталу должно примыкать столько включённых электроузлов, сколько домов в квартале;
2. включённые узлы не обязательно выстраиваются в последовательную цепь, они могут работать автономно.
В ответе напишите по порядку номера всех включённых электроузлов.
Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства «Найт Стрит». Доставим по России за наш счёт.
Продолжаем решать загадки уровня Hard и выигрывать мерч
Первая загадка от «Найт Стрит» хабравчанам явно зашла: бурные обсуждения, много комментов и целый настоящий победитель, который уже получил заслуженный мерч.
А мы продолжаем.
Про игровую платформу PLAYFORMA рассказываем здесь. Напомним, что она заточена под разные форматы онлайн-решений: квесты, тимбилдинги, марафоны, адвенты и кастомные программы.
А ещё мы знаем, что айтишники любят задания пожёстче. Поэтому придумали формат Hard. Если на обычное задание даётся 5–7 минут, то здесь — от 20 до 30.
Загадка уровня Hard перед тобой.
Это снова наш маскот — Огурчик Пиклз. Он не может справиться с загадкой и просит о помощи. Вся надежда только на тебя. Внимательно изучи таскдеск и разгадай слово, спрятанное в нём.
Слово-ответ пиши в комментариях. Автор первого правильного ответа получит брендированный дождевик от агентства «Найт Стрит». Доставим по России за наш счёт.
Представлен открытый проект waylandcraft - это полнофункциональный композитор Wayland полностью интегрирован в мод Fabric для Minecraft Java 26.1.2.
«Запускайте приложения и открывайте окна прямо в вашем мире Minecraft. Перетаскивайте данные из одного окна в другое. Закрепите видеоплеер на вашем HUD. Выбор за вами. Важно: этот мод работает только под Linux! MacOS и Windows не поддерживаются», — пояснил автор проекта.
В Minecraft теперь можно создать идеальный мир — игроки нашли способ создать карту, на который вообще все биомы, ресурсы и ключевые структуры расположены в 1000 блоков от спавна. Магия реализуется с помощью сида — это специальный номер, который всегда будет генерировать один и тот же мир. Идеальную структуру искали почти 15 лет. При создании мира пишем сид: 8500081009970950196.

Ближайшие события
Valve научила новый Steam Controller кричать, если его уронить. Опция срабатывает при включённом Big Picture. В момент падения вибромоторчики гаджета исполняют «крик Вильгельма».
Игра Resident Evil 9: Requiem перезагружает OLED-телевизоры — баг заметил один из игроков с LG C1. Оказалось, вспышка револьвера в игре настолько яркая, что дисплей умного ТВ просто не успевает обработать изображение. В итоге телевизор уходит в рестарт.
Энтузиаст для проекта портативной консоли Sony Playstation Portable представил систему достижений PSP Achievements System. Это специальный плагин устанавливающийся прямо на PSP. Он переносит доступ к RetroAchievements на реальное, физическое оборудование и работает полностью в автономном режиме. В качестве эксперимента и начала полномасштабной разработки пока что доступны только ачивки для игры Silent Hill: Origins. В будущем планируется добавление всей библиотеки доступных достижений с RetroAchivements.

Команда проекта ReactOS сообщила о значительном прогрессе в обеспечении совместимости с проприетарными видеодрайверами. Благодаря серии исправлений и внедрению подсистем KMDF (Kernel‑Mode Driver Framework) и WDDM (Windows Display Driver Model) удалось реализовать поддержку примерно 90% драйверов GPU для Windows XP и Windows Server 2003. До внесения изменений запуск многих фирменных драйверов либо заканчивался сбоем, либо работал нестабильно. Теперь же в свежих ночных сборках ветки 0.4.16 наблюдается устойчивая работа драйверов от различных производителей, включая Intel, NVIDIA и AMD.
Среди прочего, продемонстрирована работа ReactOS на реальном оборудовании и загрузка с установленными драйверами для видеокарт уровня Intel GMA 945, Nvidia GeForce 8800 GTS и GTX 750 Ti и AMD Radeon HD 7530G. Отдельно отмечается успешный запуск на мобильной графике, например Nvidia Quadro 1000M, где помимо 2D/3D‑ускорения также функционируют звук и сетевые подключения. В дополнительных тестах также подтверждена работа на более редких и устаревших конфигурациях, включая ноутбук с Radeon Xpress 1100, а также на высокопроизводительных видеокартах, таких как Nvidia GTX Titan X.
Особую роль сыграл принятый в основную ветку проекта патч для подсистемы управления памятью, который повысил стабильность работы драйверов и снизил количество сбоев при инициализации графических адаптеров.

Китайские машины в РФ начали превращать в игровые консоли. Например, на перепрошитых Changan теперь запускают NFS и GTA прямо на штатной мультимедийной системе. На экране машины запускается много старых и достаточно интересных игр, среди которых: GTA: Vice City, GTA: San Andreas, NFS: Underground 2, Resident Evil 4 и даже FIFA. Секрет простой: мультимедийная система работает на Android, но из коробки она сильно ограничена. После перепрошивки ограничения снимают и на систему можно ставить обычные приложения и игры. В итоге штатный экран в машине превращается в довольно мощный Android-планшет, который тянет старые, но популярные игры без лагов.
Больше 200 игр объединили в один лаунчер RohanKar Launcher и релизнули для различных операционных систем. Разработчик RohanKar собрал открытый лаунчер для запуска игр из своего архива. Все тайтлы можно запустить без лишних проблем, так есть моды для оптимизации, улучшения графики и дополнительных фишек. Новые релизы и обновления тайтлов автоматически подтягиваются в лаунчер.

Представлена играбельная версию Pokemon Red прямо в Excel. Разработчик встроил GPT-5.4 в приложение, загрузил туда исходники игры, после чего она собрала демку карты прямо внутри таблицы. Каждая ячейка Excel используется как пиксель, а персонаж двигается по карте через обычные формулы — пользователю достаточно нажимать WASD.
Представлен клон Minecraft в браузере minecraftopus.vercel.app — игра полностью собрана в Claude Opus 4.6. Нейросеть сгенерировала рабочую версию с блоками, передвижением и базовой механикой строительства — всё запускается без скачивания.
Инди-разработчик Daivuk представил шутер в стиле Quake, размер которого составил всего 64 килобайта (QUOD.exe 64 kB или QUOD_uncompressed.exe 102 kB). Игра получила название QUOD, там есть три уровня, четыре уникальных врага и битва с боссом. Кроме того, на выбор есть несколько видов оружия.
Проект QUOD не требует подключения к каким-либо внешним ресурсам: все текстуры, звуки, музыка, уровни, модели, анимация и код сжаты в один файл. Именно этот файл доступен на сайте разработчика, причём скачать его можно бесплатно.
Для запуска QUOD потребуется относительно мощный ПК на Windows. Необходимо 8 ГБ оперативной памяти, GTX 770 (или аналог) и Intel i5 (или аналог).

Представлен проект HYPERHELL - первый в своём роде четырёхмерный вариант игры в стиле DOOM (тестовый уровень).
«Наш слабый человеческий разум способен воспринимать лишь до трёх измерений, поэтому приготовьтесь к дезориентации, погружаясь в четырёхмерный лабиринт HYPERHELL и прокладывая себе путь сквозь полчища заблудших душ, демонов и темных ангелов, чтобы выжить», — пояснил автор проекта.
В Steam вышела демо-версия симулятора Data Center Demo. В игре нужно строить дата-центры, собирать стойки с оборудованием, прокладывать коммуникации и обеспечить ЦОД всем необходимым для беспрерывной работы. При этом нужно следить за нагрузкой на архитектуру и балансировать её, чтобы серверная часть не вышла и строя.

Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма впервые поиграла в Xbox месяц назад, следует из открытых источников. Её аккаунт был создан 15 января 2026 года. В сети не верят, что она играет лично. Не исключено, что прокачкой занимаются специально нанятые эксперты.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер уйдёт в отставку 23 февраля 2026 года спустя 38 лет работы в Microsoft. Его место займёт Аша Шарма, которая в настоящий момент возглавляет ИИ-подразделение корпорации CoreAI.

Статистика Roblox, касающаяся количества наигранных часов, заметно выделяется на фоне Steam, где проводят 5,1 миллиарда часов, и PlayStation с ее 4,3 миллиарда часов. По данным аналитика Мэттью Болла (Matthew Ball), Fortnite, а также площадки площадки, вроде Epic Games Store, остаются далеко позади.
Отдельные игры внутри Roblox тоже бьют рекорды. Например, Grow a Garden собирает более 0,7 миллиарда часов в месяц, что опережает всю игровую библиотеку Blizzard. Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest почти не отстают: обе набирают более 0,6 миллиарда часов и опережают Dota 2.


Что делает дальнобойщик, когда отдыхает? Правильно - играет в EuroTrack 😁 А что делать хакеру в свободное время? Ну, например, можно поиграть в Ultimate Hacker Simulator!
Пару недель назад, 26 января 2026 года, в раннем доступе Steam вышел симулятор хакера, который погружает в мир взлома, обхода блокировок и кодинга. По заверениям разработчиков, вы
окунётесь в темные уголки мира кибербезопасности и хакинга. Hackhub предлагает игрокам реалистичный и захватывающий виртуальный опыт. Исследуйте сети, проникайте в таинственные базы данных и проверьте свои навыки, выполняя высокоуровневые кибер-миссии.
Исходя из трейлера, в "игре" вы сможете поломать беспроводные сети (через стандартную атаку deauthentication), обойти защиту файерволов, осуществить телефонный фишинг (поработаете СБэшником банка), определить местоположение людей по IP-адресу (через GeoIP😂), общаться в секретном анонимном хакерском мессенджере, а также писать свои эксплоиты.
Кроме того, в "игре" реализована сеть интернет, в которую включен поисковик Goagle, социальные сети HuckHyb (по внешнему виду - LinkedIn) и Twotter, github, новостной агрегатор BBC и другие.
Также обращают на себя внимание такие приложения, как Kisscord, Skypersky и code++ (ага, текстовый редактор из Винды и Линуксе)), а вся игра построена вокруг рабочего окружения на базе BearOS (видимо отсылка к ParrotOS).
Исходя из системных требований, а это всего лишь i3 с 1 гигом оперативы (даже видеокарта не нужна), смею предположить, что "игра" представляет собой обычную виртуальную машину на базе Kali или того же ParrotOS, со скриптами, имитирующими действия пользователей.
Стоимость игры составляет всего ~531 рубль (3 400₸) и я надеюсь она сделана исключительно для веселья 😂
В ином случае, есть бесплатные аналоги в лице HackTheBox, VulnHub или его веб-версию от OffSec'ов, Root Me и др. В общем, выбор за вами и Happy Hunting!
П.С. интересно, а кто там финальный босс? 😉
🧠 Обязательно поделись с теми, кому это может быть полезно 💬 Телеграм | 💬 Max | 📝 Хабр | 💙 ВКонтакте | ⚡️Бустануть канал
Игровые студии начали оптимизировать игры, чтобы победить кризис ОЗУ, например, они урезают системные требования и уже просят 16 ГБ вместо 32 ГБ. Так сделали авторы LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Они обновили рекомендуемые характеристики для ПК и оптимизировали игру, потому что сейчас многие геймеры просто не могут обновиться.

Классические Need for Speed вернули к жизни. Разработчик собрал сборник из пяти ремастеров культовых гонок 2003–2007 годов. Там исправлены баги, добавлена поддержка широкоформатных мониторов, модов из коробки, Win 10/11 и Steam Deck. Игры работают на современных геймпадах. Доработаны отражения, интерфейс и наклейки в HD, улучшены тени от машин.
Что есть в архиве:
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: ProStreet

Почему хороший тестировщик — это не тот, кто нашел больше всего багов
В тестировании легко попасть в простую ловушку — начать измерять свою ценность количеством найденных багов. Чем больше тикетов, тем полезнее работа. На первый взгляд логика кажется железной.
На практике все сложнее. И чем опытнее становится тестировщик, тем реже он гордится просто цифрами.
Количество багов ничего не говорит само по себе
Сто найденных дефектов могут означать две совершенно разные вещи:
продукт реально нестабилен;
тестирование началось слишком поздно.
Если баги находятся пачками в самом конце разработки, это не успех, а симптом. Хороший тестировщик старается сделать так, чтобы часть проблем не доходила до баг-трекера вообще.
Сильный тестировщик думает раньше, чем тестирует
Тестирование начинается не с чек-листов и не с автотестов. Оно начинается с вопросов.
что здесь может пойти не так;
где система уже ломалась;
какие изменения самые рискованные.
Человек, который подключается к обсуждению требований и дизайна, часто предотвращает больше дефектов, чем тот, кто просто проверяет готовую фичу.
Баг-репорт — это не обвинение
Новички иногда воспринимают баг как доказательство чьей-то ошибки. Отсюда агрессивные формулировки и желание «поймать» разработчика.
Опытный тестировщик понимает — баг-репорт это способ помочь команде. Хорошее описание проблемы экономит время всем:
понятно, что сломалось;
понятно, как воспроизвести;
понятно, почему это важно.
Чем меньше эмоций и больше контекста — тем лучше работает процесс.
Автотесты — это не самоцель
Автоматизация часто превращается в гонку — у кого больше тестов, у кого выше покрытие. Но цифры сами по себе ничего не гарантируют.
Хороший тестировщик задает другие вопросы:
ловят ли эти тесты реальные проблемы;
можно ли им доверять;
не мешают ли они менять код.
Иногда удаление десятка бесполезных автотестов приносит больше пользы, чем написание сотни новых.
Хороший тестировщик думает о пользователе, а не о сценарии
Чек-листы и тест-кейсы важны, но реальный пользователь почти никогда не действует по ним.
Он кликает не туда, вводит странные данные, прерывает процессы и возвращается позже. Умение выйти за рамки сценариев отличает опытного тестировщика от формального.
Качество — это ответственность всей команды
Одна из самых токсичных идей в тестировании — что за качество отвечает только QA. Это удобно, но не работает.
Сильный тестировщик не берет качество на себя полностью. Он помогает команде видеть риски, объясняет последствия и участвует в решениях. Но ответственность остается общей.
Карьерный рост в тестировании — это не про инструменты
Инструменты меняются быстро. Сегодня один фреймворк, завтра другой. Знание конкретного тулкита редко определяет уровень специалиста.
Гораздо важнее:
умение анализировать систему;
понимание, где искать проблемы;
способность говорить с разработчиками и бизнесом на одном языке.
Именно это делает тестировщика ценным, а не список технологий в резюме.
В итоге
Хороший тестировщик — это не тот, кто нашел больше всего багов. Это тот, кто:
помогает находить проблемы раньше;
думает о рисках, а не о галочках;
пишет понятные баг-репорты;
работает с командой, а не против нее.
Такие люди редко кричат о своих результатах. Но именно благодаря им продукт перестает ломаться в самых неожиданных местах.
Открытый проект CompactGUI оптимизирует дисковое пространство, занятое играми. Степень сжатия — до 60%. Это не архивация — игры не запаковываются в ZIP и RAR, тут совершенно другой метод. Игры продолжат работать как обычно — ярлыки и папки будут на месте. Если игра обновилась в Steam, то решение само досожмёт обновление. Проект использует встроенные алгоритмы Windows.

Глава Pocketpair (компании-создателя Palworld) Такуро Мидзобэ (Takuro Mizobe) сообщил о нестандартном требовании к кандидатам на должности геймдизайнеров в компании — соискатели должны быть активными пользователями платформы Steam с обширной игровой историей. На собеседовании кандидатов просят предоставить скриншоты своей игровой истории Steam и подробно проанализировать игры, в которых они провели больше всего времени. Студия ищет специалистов, которые понимают особенности жанра не только как разработчики, но и как заядлые игроки. Соискатель должен объяснить, почему были приняты те или иные дизайнерские решения в любимых играх и чем они отличаются от конкурентов в своём жанре.

Профессиональный художник по окружению Бен Маколи (Ben Macauley) воссоздал вступительную миссию из Half-Life 2 на Unreal Engine 5 и показал результат в отдельном ролике на YouTube. Проект потребовал около месяца работы. Автор полностью переработал интерьер железнодорожного вокзала, создав окружение с нуля, изготовив множество уникальных ассетов и материалов и добавив собственные художественные и дизайн-решения, при этом сохранив визуальный дух оригинала Valve. Маколи подчёркивает, что для достижения этого эффекта опирался на оригинальные модели персонажей, звуковые эффекты и другие ассеты Half-Life 2, а сам проект предназначен прежде всего как демонстрация навыков и пополнение портфолио — релиз карты для широкой публики не планируется.
Группа игроков в Minecraft пять лет воссоздавала Нью-Йорк в масштабе 1:1, и теперь проект полностью готов. Это не упрощённая версия города, а максимально точная копия с реальными размерами и детальной проработкой. С большого расстояния виртуальный город легко спутать с настоящим, но при приближении становится ясно, насколько глубоко команда ушла в детали — вплоть до цветочных горшков на балконах реальных зданий. В проект вошли многие знаковые районы и места города, включая Всемирный торговый центр, Трайбеку, Ту-Бриджес, Маленькую Италию и Чайна-таун.
Разработка не обошлась без трудностей: команда допускала множество ошибок, а ранние версии города со временем были полностью переделаны. В итоге первоначальные постройки больше не существуют — их неоднократно перестраивали, доводя проект до нынешнего уровня качества.
Дети научились проходить проверку на возраст в Roblox с помощью нарисованных усов и бороды.
Энтузиаст запустил игру Doom на умной мультиварке Krups Cook4Me с сенсорным дисплеем, 128 МБ встроенной и оперативной памяти, Wi-Fi-модулем ESP32 и микропроцессором Renesas R7S721031VZ. Доступ к основному процессору мультиварки исследователь получил через интерфейс SWD. Подключив программатор к сервисным контактам, энтузиаст скопировал содержимое встроенной памяти и на его основе собрал модифицированную прошивку, позволившую запустить Doom. Из-за нестандартного расположения сенсорных элементов управления играть на скороварке в Doom оказалось не особо неудобно.
Команда разработки Хабра запустила культовую игру Doom прямо на профильном ресурсе для IT-специалистов. Это открытая версия Chocolate Doom, доступная в браузерах на ПК и мобильных устройствах.
Управление на ПК стандартное, также работает мышка (поворот, движение, выстрел). В мобильной версии (в горизонтальной ориентации) также добавлены контролы для удобного управления.

77-летняя стримерша из России под ником i_olga стала победительницей международной премии NNYS, получив награду в категории «Лучший игровой момент года» по Counter‑Strike 2. Жюри и зрители отметили эпизод, который за несколько дней стал вирусным в сообществе.
Речь идёт об эйсе на карте Dust II: Ольга заняла позицию у «ямы» на «лонге» и с M4A1-S поочерёдно отправила в нокаут всю команду соперников. Ранее этот момент уже принёс стримерше номинацию на NNYS, а теперь — и главную награду. Для Counter‑Strike‑сообщества эйс i_olga стал одним из самых обсуждаемых хайлайтов года, выйдя далеко за пределы русскоязычной аудитории.
Ольга Ивановна стримит с 2021 года и за это время превратилась в одну из самых узнаваемых фигур русскоязычного Twitch. На её канале — более 220 тысяч подписчиков, а помимо Counter-Strike 2 она регулярно играет в Minecraft, Atomic Heart, Diablo II и другие проекты.
Команда Mandragora представила ретро-игру ReStory по починке гаджетов в токийской мастерской по ремонту электроники в середине 2000-х, включая тамагочи, телефоны Nokia, PSP и Walkman. Проект доступен для тестирования перед запланированным релизом в 2026 году.