Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Препарируем VK Private Cloud: подробнейшие детали из первых уст

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр! У платформы VK Cloud есть продукт, который позволяет компаниям частично или полностью перенести свою инфраструктуру не в публичное, а в частное облако. То есть хранить все в своем ЦОД и под личным контролем — но пользоваться при этом интерфейсом и инструментами, разработанными VK Tech.

В этой статье расскажем, как работает платформа VK Private Cloud и чем на самом деле она отличается от публичного облака. Будет много технических примеров, деталей и конфигураций и минимум общих описаний — только для уточнения нюансов. А также подробности о новой версии 4.3.

Читать далее

Как переход на Z Garbage Collector в Java 17 сэкономил нам ресурсы: на примере хранилища артефактов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Шишкин, я инженер по нагрузочному тестированию в команде Platform V Works::Artifactory в СберТехе. Наше решение — менеджер репозиториев артефактов и контейнеров. Он позволяет организовать хранение, описание, тегирование сборок и дистрибутивов программных продуктов, а также готовых Docker-контейнеров.

В этой статье я расскажу, как и почему мы перешли на Java 17, как протестировали возможности нового сборщика мусора Z Garbage Collector и в результате сэкономили ресурсы виртуальных машин — а вместе с этим и финансы. Надеюсь, наш опыт будет полезен инженерам по сопровождению, командам разработки и тестирования.

Читать далее

Введение в атомики. C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Заметил недостаток качественных статей по атомикам. Сам когда-то столкнулся с тем, что хотел прочитать статью, где простым и понятным языком рассказывается об этом, но, к сожалению, найти не смог.

Читать далее

От Docker Compose к кластеру: миграция 20+ контейнерного монолита в трехузловой Swarm

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели7.4K

Я работаю DevOps-инженером в команде разработки продукта Колибри-АРМ, аналога Microsoft SCCM, покрывающего потребности в импортозамещении ПО для управления парком АРМ. В данной статье будет описан кейс решения задачи по обеспечению высокой доступности продукта – она будет по большей части описывать перенос непосредственно функциональности, и тут не будут рассматриваться такие аспекты как безопасность кластера и приложения внутри.

Читать далее

«Windows глазами хакера» — практическое руководство по атакам на Windows, которое могут запретить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Всем привет, на связи holmogorov. Поскольку я не только руковожу проектами в издательстве «БХВ», но еще тружусь ведущим редактором журнала «Хакер», с этими самыми хакерами мне по долгу службы приходится общаться регулярно. Надо сказать, что люди это очень увлеченные и талантливые, однако убедить их поделиться своими сокровенными знаниями с широкой общественностью — задачка посложнее, чем отправить пилотируемую экспедицию на Марс. Всегда найдется тысяча отговорок, почему написать что-то о практических приемах проведения сетевых атак и защите от них в ближайшее столетие не получится. Однако при должном упорстве небольшие шансы все-таки есть: спустя примерно полтора года долгих уговоров, изощренных пыток и шантажа я все-таки уломал нашего постоянного автора MichelleVermishelle (Миш, привет!) написать книгу «Windows глазами хакера», которая буквально на прошлой неделе вышла в издательстве «БХВ». И книжка получилась по-настоящему уникальная. На полном серьёзе. Я не шучу. В чем же её исключительность (ну, кроме того, что вместо обычной для этой серии туалетной газетной бумаги мы взяли более качественную офсетную?).

А вот сейчас расскажу.

Вышла новая версия российской операционной системы «МСВСфера» 9.7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Мы в команде «Инферит ОС» выпустили крупное обновление «МСВСфера» 9.7, это была масштабная и непростая работа, но мы рады поделиться результатом. Немного расскажу про наши нововедения и фичи. 

В АРМ версию мы добавили конвертер медиа, с доступом прямо из контекстного меню файлового менеджера. Увидели в папке кучу .flac или .mov, которые нужно срочно перевести в mp4/mp3? Не нужно искать онлайн-сервисы или запускать тяжелые GUI-приложения. Правая кнопка мыши -> Конвертировать в — выбираете формат и получаете результат. Функция умеет даже отделять аудиодорожку от видео и накладывать одну на другую. 

Читать далее

Собираем Linux, который весит меньше, чем мем с котиком, ну или почти…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели22K

Мне всегда было интересно, насколько минимальным может быть Linux.

Три года назад я уже публиковал статью, но понимание темы меняется. Сейчас хочу освежить знания и поделиться ими.

В отличие от предыдущей статьи, в этой я рассматриваю Linux с более свежим ядром с минимальной конфигурацией на основе tinyconfig, оформленный в виде одного файла и загружаемый при помощи UEFI.

Зачем вообще нужно создавать такие сборки Linux?

Установил готовый дистрибутив или загрузился в Live — работай и изучай. Но такой подход не даёт настоящей уверенности в знаниях. Представьте: водитель и шофёр. Водитель просто ездит. Шофёр знает устройство автомобиля и может его починить.

Современные автомобили сложны — починить всё самому уже нельзя. Но вы можете открыть капот, измерить уровень масла, заменить колесо в случае прокола, установить винт для буксировочного троса и т. д. Так же и с Linux: коммерческий дистрибутив вы вряд ли соберёте, но на одну ступеньку вверх по лестнице профессионализма подниметесь.

На мой взгляд, описание создания минимального Linux не должно быть большим, поэтому я старался его сделать минимально возможным, вложив максимум смысла.

Как минимальный Linux служит для понимания более сложных вещей, так и моя статья даёт базу для дальнейшего более глубокого изучения.

В комментариях к моей предыдущей статье я видел замечания, что можно использовать buildroot или книгу Linux From Scratch. Скажу только, что я преследую другие цели: собрать минимальный Linux без использования специализированных программ и сделать это как можно проще.

Всем, кого заинтересовало, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Регулярные выражения в Python: почему ваши парсеры тормозят и как это исправить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K

Регулярные выражения часто воспринимаются как write-only код: написал и забыл, потому что прочитать это невозможно. Но настоящие проблемы начинаются не с читаемости, а с производительности. Неправильный квантификатор или использование re.findall на больших данных могут парализовать работу приложения.

Читать далее

Мышь, на которую можно наступить: разбор ЕС 1845.А000 с защитой от ПЭМИН

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Что представляет книголюб при сочетании слов «Стальная крыса»? Правильно: цикл фантастических произведений Гарри Гаррисона. А что вспоминают любители ретрокомпьютинга? Тоже правильно: манипулятор «мышь» — составную часть отечественной ЭВМ ЕС 1845 — компьютера, созданного для противодействия снятию информации путём перехвата электромагнитного излучения.

Сегодня мы детально рассмотрим это любопытное устройство — снаружи, изнутри, а также посмотрим видео его работы в разобранном виде. Для кого‑то это просто кусок фрезерованного металла, но «красота в глазах смотрящего». А значит, посмотрим с точки зрения работоспособности, эстетики и функционала.

Добро пожаловать!

За мной, читатель (с)

Планируем GPU-нагрузку в Kubernetes: от стандартных механизмов до кастомных решений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Макарий, и как Senior SRE в Yandex Cloud я не только участвовал в разработке Managed Service for Kubernetes, но и всегда любил в свободное время посмотреть, что интересного понавыпускали для «кубика». Kubernetes, как де‑факто стандарт оркестрации контейнеров, предлагает базовые механизмы для управления вычислительными ресурсами. Однако стандартный планировщик Kubernetes (kube‑scheduler) разрабатывался с учётом общих принципов балансировки нагрузки и не специализирован для уникальных особенностей рабочих GPU‑нагрузок.

Предлагаю рассмотреть весь спектр возможностей — от встроенных механизмов шедулинга K8s до специализированных планировщиков, таких как Volcano, Apache YuniKorn и KAI‑Scheduler. Проанализирую конкретные сценарии, в которых каждый из этих инструментов демонстрирует свои преимущества, и предложу рекомендации по выбору оптимального решения для ваших рабочих GPU‑нагрузок.

Читать далее

Автоматизация выдачи УНЭП у федерального ритейлера: интеграция BPMS с 1С: ЗУП и КриптоПро

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K

Для компаний с разветвленной филиальной сетью оцифровка внутреннего документооборота уже давно стала необходимостью. ЭДО создает единое информационное пространство, позволяя моментально находить, подписывать и отслеживать приказы и заявки, а также значительно сокращает операционные затраты. Сегодня поделимся опытом федерального ритейлера, где потребовалось автоматизировать массовую выдачу УНЭП. Решение будет также полезно для крупных производственных и строительных предприятий.

Читать далее

Что происходит после fn main() в Rust?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Привет!

Хочу вместе с вами разобрать, как же код на Rust превращается в готовый исполняемый файл. Мы пишем программу, например, fn main() { println!("Hello, Habr!"); }, компилируем, и на выходе получаем бинарник. Что происходит под капотом компилятора Rust в этот момент? Давайте аккуратненько заглянем внутрь этого таинственного процесса.

Читать далее

Как мы учим Яндекс Карты предупреждать о манёврах: без использования LLM, но с помощью водителей

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.2K

Что может быть проще, чем сгенерировать голосовую подсказку для навигатора? Считаем угол поворота — озвучиваем манёвр. Именно так наша система и работала годами, пока не обросла таким количеством эвристик и региональных «костылей», что её поддержка стала дороже разработки. Добавление нового правила для одной страны ломало логику в другой, а простая задача «отличить плавный изгиб от поворота» превращалась в детектив.

Меня зовут Дмитрий, и я руковожу ML‑разработкой в команде автонавигации Яндекс Карт. Вместе с моим коллегой Альбертом Юсуповым (@al‑iusupov) в этой статье мы поделимся историей полного переосмысления системы генерации дорожных аннотаций. Расскажем, почему решили отказаться от десятков хитрых условий в коде, а также почему заманчивая идея отдать всё на откуп большим нейросетям (VLM, LLM) провалилась. И, наконец, как пришли к элегантному решению: создали уникальный датасет с помощью сотен водителей‑экспертов и обучили быструю и точную ML‑модель, которая работает по принципу «меньше, но лучше».

Читать далее

Ближайшие события

Колхозим новую помпу для воды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

Приветствую, Хабр!

Накрылась у меня тут очередная механическая помпа для накачивания воды из бутылей по 19 литров. А поскольку это далеко не первый подобный случай за последние 16 лет, я решил, что хватит это терпеть пора бы перейти на полу-автоматизацию данного процесса. Кулер мне, в принципе, не нужен, поэтому заказал на маркетплейсе «беспроводную помпу для воды». Получил, зарядил и … ничего. Магазин вернул деньги и объявил, что товар можно не возвращать, что говорит о его качестве, скорее всего. Отзывы я, конечно, почитал только после покупки. Сильно после. Кстати, рейтинг 4,9 и большое количество отзывов.

Читать далее

Конец культуры консольных эксклюзивов, или Новая Steam Machine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.6K

Последние несколько лет, наблюдая за гигантскими сдвигами внутри индустрии видеоигр, у меня в голове крутится одна идея, выразить которую на виртуальной бумаге корректно и однозначно у меня не получалось. Тема спорная, и у многих людей, когда я поднимаю её в разговорах, она вызывает достаточно ожесточённую реакцию: кто-то соглашается и поддерживающе кивает головой, кому-то это просто не кажется важным, другие же с криками бросаются на откровенно чуждую им позицию, не желая выслушивать аргументы.

Поинт мой примерно таков: со смертью (консольных) эксклюзивов пришла медленная смерть домашних консолей, что нанесло серьёзный урон по и без того нестабильной современной видеоигровой индустрии, и последствия чего нам только предстоит увидеть. Многовато слов, кажется, перегружено, но по-другому в формате одного предложения я пока выразить не сумел. И, кажется, я бы мог дальше рассуждать на эту тему сам с собой или с неприветливыми онлайн-комментаторами и собирать годами доказательства для своего тезиса, однако Гейб вместо «HL 3» решил анонсировать другую троицу: новый Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine. И, увидев последнюю, я сразу понял — надо действовать. Это устройство было той недостающей деталью, винтиком, который идеально демонстрирует современный ландшафт индустрии видеоигр и отношения между создателями железа/игр и игроков. Но обо всём по порядку.

Тема «эксклюзивов» всегда была предметом большого количества споров и недовольств внутри геймерского сообщества. Сама идея контента, ограниченного рамками одной платформы/семейства устройств, кажется «анти-консьюмерской» по своей природе — и так оно и есть, по крайней мере, на поверхности.

Читать далее

Собственный суверенный интернет: настраиваем DNS, CA и TLS своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели90K

Всем привет, меня зовут Олег Юрчик, я старший разработчик в Cloud.ru. Современный интернет — это не только IT-гиганты и готовые облачные сервисы. Под капотом глобальной сети скрываются базовые принципы, которые может воспроизвести любой технический специалист. В этой статье сначала вспомним, как появился Интернет и как он работает. А затем разберем, как создать его уменьшенную, но полностью управляемую копию с собственными DNS, центром сертификации и веб-сервисами.

Статья будет полезна всем, кто хочет знать, как взаимодействуют шестеренки всемирной паутины.

Добро пожаловать

Как в СССР пытались создать каршеринг и доставку еды: что из этого получилось?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Всем кажется, что услуги каршеринга и доставка еды, появились в России только сейчас, в век распространения интернета. Однако похожие проекты возникли еще в советское время. Вспоминаем, как это было. 

Читать далее

Что такое автоперо? История и принцип работы девайса, которым пользовался Байден, и о котором говорил Трамп

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

На исходе ноября 2025 года президент США Дональд Трамп объявил об отмене всех исполнительных указов и других документов, подписанных Джо Байденом с помощью автопера. Трамп указал, что это касается примерно 92% документов Байдена, якобы подписанных без его личного участия, и обвинил окружение экс-президента в незаконных действиях. В общем-то, нынешний глава Белого дома нередко выступает с громкими заявлениями, меня же заинтересовала прежде всего техническая сторона вопроса. А именно, что это за «автоперо» такое, и как оно работает? Я с самого начала предполагал, что речь идет об устройстве наподобие графического плоттера, и в целом не ошибся. Разве что автоперо — гораздо более продвинутый девайс, способный имитировать даже силу нажатия на бумагу и менять скорость письма. Но самое интересное — это хитрое устройство появилось задолго до персональных компьютеров, еще в 30-х годах прошлого века, и пользовалось популярностью не только у президентов. Как же на самом деле устроено автоперо и какова история его появления на свет? Сейчас расскажу.

Рассказываю!

Как улучшить качество Claude Code, Cursor и др. в несколько раз? Мой личный опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Бывало ли такое, что вы ведете долгий проект вместе с агентом, ставите задачи ИИшке, а она только и делает, что топчется на месте, создавая выдуманные переменные и плодя кучу дубляжей файлов с приставками _fix_final_corrected?

На самом деле, таким болеют модели и на начальных стадиях, просто баги и мелочи проще отследить, но когда проект переходит за 10к+ строк, ситуация меняется, и хочется иметь агента, способного быть в теме, на какой стадии проект и как грамотно фиксить код.

Сегодня я поделюсь своим личным опытом, который я заработал, благодаря многочасовым перепискам с Claude Code, но которые ни к чему не привели, пока я системно не подошел к этому вопросу.

Читать далее

Как не перегрузить хост виртуализации бэкапами: добавляем аппаратные снапшоты уровня СХД

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K

Выполнение множества задач резервного копирования одновременно приводит к резкому росту потребления ресурсов процессора, памяти, дисковой подсистемы на хосте виртуализации. В статье рассмотрим, как использование аппаратных моментальных снимков СХД снижает влияние резервного копирования на производительность хоста виртуализации VMware и помогает не терять в производительности рабочих виртуальных машин.

Читать далее