Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Google и Intel расширяют партнерство по AI-инфраструктуре и совместной разработке чипов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3K

Google Cloud и Intel объявили о расширении многолетнего партнерства в области AI-инфраструктуры. Компании продолжат совместную разработку серверных решений и процессоров для дата-центров, а также углубят работу над кастомными чипами.

В рамках соглашения Google Cloud сохранит ставку на процессоры Intel Xeon, включая новое поколение Xeon 6, для задач облака и AI — прежде всего inference и обработки данных. Несмотря на доминирование GPU в обучении моделей, именно CPU остаются базовым слоем инфраструктуры, на котором выполняется большая часть рабочих нагрузок.

Отдельное направление — развитие инфраструктурных процессоров (IPU), которые разгружают CPU, беря на себя сетевые, storage и другие операции внутри дата-центров. Компании расширяют коразработку таких решений на базе ASIC — это кастомные чипы, оптимизированные под конкретные задачи Google Cloud.

Читать далее
Новость

«Ростелеком» построит новый дата-центр за 100 млрд рублей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K

«Ростелеком» построит центр обработки данных потребляемой мощностью 100 МВт. Об этом рассказал президент компании Михаил Осеевский. По его словам, возведение объекта такого масштаба, включая серверное оборудование, обойдётся в 100 млрд рублей.

Читать далее
Статья

Нюансы локализации приложений в Lazarus IDE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.8K

О переводе начинаешь думать тогда, когда приложение уже написано и работает. Архитектура сложилась органически, строки разбросаны по хелперам и метаданным перечислений, или торчат где-то в теле функции. Когда код пишется, особо не задумываешься о том, что всё это однажды придётся переводить.

Добавить поддержку i18n в Lazarus — дело пяти минут. Проблемы начинаются потом: DefaultTranslator не подхватывает файлы, компилятор молча принимает resourcestring в const-массиве и ничего не переводит, fuzzy-флаг тихо блокирует строку без единого предупреждения.

Эта статья — про те вещи, которые не являются очевидными и, к сожалению, не описаны в базовых руководствах.

Читать далее
Новость

ИИ из Иннополиса научился взвешивать свиней по видео без контакта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.4K

В университете «Иннополис» разработали систему компьютерного зрения, которая позволяет автоматически определять вес свиней по видеопотоку без физического контакта. Решение работает в реальном времени и способно обрабатывать до тысячи животных одновременно.

Система построена как конвейер из нескольких моделей: одна находит животное в кадре, вторая отбрасывает неподходящие изображения, третья оценивает вес. В результате среднее время «взвешивания» одной особи составляет около 0,1 секунды, а точность достигает примерно 96% на этапе фильтрации и до 4% погрешности в итоговом измерении.

Ключевое отличие — отказ от традиционных методов. Обычное взвешивание требует контакта с животными, что вызывает стресс и усложняет массовый контроль. Здесь же используется непрерывный видеомониторинг, что позволяет отслеживать динамику веса и состояния поголовья без вмешательства.

Читать далее
Пост

Экосистема с бесшовной интеграцией эффективнее, чем набор разрозненных решений

Елена Будерацкая, лидер функции Data Governance в Дирекции управления данными ОТП Банка, выступила на панельной дискуссии Дата-саммита 2026 «Вся правда о платформе данных: статика или пластичность», где рассказала о внедрении цифровых экосистем. В обсуждении также приняли участие ведущие игроки рынка. Делимся основными мыслями.

1. Бизнес должен исходить из собственных задач при выборе технологий, поскольку новые решения появляются практически ежедневно и нужно четко понимать цель их внедрения. И честно задать вопросы: для чего мне это необходимо и что я хочу получить для моей компании. В текущих реалиях, если компания работает с большими данными и хочет оставаться конкурентоспособной, то без современных платформ уже не обойтись.

«Платформа данных — это не просто программное решение, которое кто-то поставляет и устанавливает. На нее нужно смотреть с точки зрения пользователя и его ожиданий. В первую очередь, ему необходимо, чтобы данные были корректными и находились в одном месте, и было понятно, что это за данные, чтобы на их основе можно было принимать решения и использовать их в других процессах. При этом пользователю хотелось бы, чтобы работать с этими данными было просто и удобно», — поделилась Елена.

2. Однако уже недостаточно внедрить отдельную дорогую технологию. Необходима целостная экосистема, которую невозможно выстроить без культуры работы с данными в компании, data governance, а также четких процессов и фреймворков. При этом не имеет принципиального значения, реализуется ПО внутри компании или с привлечением вендоров.

3. У производителей платформ всегда остаются пробелы, которые компаниям приходится закрывать самостоятельно. Однако сейчас ведущие вендоры разрабатывают не просто отдельные решения, а создают из них экосистему. Такой подход дает лучший результат, поскольку в сочетании с бесшовной интеграцией работает эффективнее, чем набор разрозненных инструментов.

Теги:
0
Комментарии0
Новость

Waymo поможет городам США в обнаружении дорожных ям

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.7K

Власти нескольких американских городов обратились за помощью к оператору роботакси Waymo в поиске ям на дорогах при помощи данных компании. В результате Waymo объявила о запуске пилотной программы совместно с Waze, чтобы поделиться с городскими властями данными о выбоинах на улицах.

Читать далее
Новость

Маркетинг, нейросети и цифровые каналы в 2026 году — дайджест событий апреля

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.1K

Маркетинг переживает один из самых быстрых этапов трансформации: нейросети меняют поведение пользователей, привычные каналы теряют эффективность, а новые инструменты требуют пересмотра стратегий. Чтобы оставаться конкурентоспособными, важно не только следить за изменениями, но и быстро внедрять работающие подходы.

Собрали серию мероприятий, где эксперты поделятся практическими кейсами, инструментами и стратегиями, которые уже работают сегодня и будут определять рынок завтра.

Продвижение бренда в нейросетях. ИИ-оптимизация

14 апреля 2026, 13:00–14:00 МСК

Пока одни только обсуждают влияние ИИ на маркетинг, другие уже активно используют его для продвижения брендов. На вебинаре разберем, как трансформируется рынок и какие шаги нужно предпринять, чтобы оставаться конкурентоспособными в новой цифровой среде.

В программе:

Читать далее
Статья

Охота на Emmenhtal: как мы восстановили полную kill chain банковского трояна с переформатированного диска

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.3K

Разбираем реальный IR-кейс: ClickFix → Emmenhtal Loader → банковский троян с Telegram C2. Форензик переформатированного диска на 930 ГБ, VDM-дисамбигуация ложноположительных и восстановление артефактов из hibernation-файла.

Читать далее
Статья

Настройка Claude Code: спиннер-пасхалки, скрытые параметры settings.json и CLAUDE.md, о которых не пишут в документации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Пока Claude Code думает, в терминале мелькают Noodling, Honking, Clauding — 56 слов-пасхалок, систему которых внутри Anthropic зовут Tengu. Но это только верхушка. Собрал всё, что можно настроить: spinnerVerbs, CLAUDE.md как память между сессиями, permissions для защиты .env, автоформатирование через хуки, LSP-навигация и три режима работы через Shift+Tab. Готовый конфиг для копипасты внутри.

Читать далее
Статья

Ангелы на кончике иглы 2.0, или История в трёх частях, с прологом и эпилогом — о нейросетях и PostgreSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.2K

Настоящая статья подготовлена с использованием технологий искусственного интеллекта.

В частности:

— экспериментальные данные обработаны и проанализированы нейросетью;

— иллюстративный материал, сопутствующие слоганы, а также предисловие и послесловие сгенерированы нейросетью;

— макет статьи редактировался и корректировался нейросетью.

Лицам, придерживающимся позиции «ИИ-веганства» (испытывающим устойчивый страх, неприязнь или психологический дискомфорт по отношению к нейросетевым системам), настоятельно не рекомендуется ознакомление с содержанием данной публикации, равно как и участие в её обсуждении, во избежание возможного нанесения вреда психологическому благополучию.

Если интересно, читайте.
Статья

Ахиллесова пята C++ и будущая р̶е̶ эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

Недавно я опубликовал мнение о фундаментальной экономической модели разработки ПО, которая не способствует (и объективно не должна способствовать) массовому переходу с C/C++ на «безопасные» языки программирования Экономика безопасности кода или почему Rust не нужен.

Но чтобы оставаться честным перед читателями, решил опубликовать и статью-контраргумент с описанием обратной стороны медали, то есть почему C++ всё равно будет рано или поздно заменён, а заодно попробовать разобрать, каким будет новый язык программирования, который неминуемо придёт на смену C++.

Читать далее
Статья

Поднимаем сеть на коаксиальном кабеле в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Приветствую всех!

Многие сейчас уже и не вспомнят, что такое «тонкий Ethernet», зачем компьютеру кабель, внешне похожий на телевизионный, и какими в своё время были компьютерные сети. И, признаться, те, кто не застал это всё, практически ничего не потеряли.

И вот как-то раз я задумался: а как насчёт попробовать связать пару компьютеров по такой сети уже в наши дни? Что из этого получится, и стоит ли вообще пробовать всё это? Сейчас и узнаем…

Press F1 to continue
Новость

Новое исследование закладывает физический фундамент для мегаструктур инопланетян

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

Согласно новому анализу, мегаструктуры инопланетян, построенные для сбора звёздной энергии или изменения орбит звёзд, на самом деле физически допустимы. Более того, эти огромные внеземные сооружения могли бы оставаться стабильными в течение невероятно долгого времени — при правильной конфигурации.

Их излучение может быть настолько характерным, что позволит астрономам искать цивилизации, которые просуществовали достаточно долго, чтобы приблизиться к верхней части шкалы Кардашёва.

Неожиданные математические выкладки, лежащие в основе этой идеи, подробно описаны в недавнем исследовании Колина МакИннеса, инженера-учёного из Университета Глазго, который ранее моделировал осуществимость супермасштабных астрономических проектов, направленных, например, на изменение орбит планет. Теперь он просчитал упрощённый проект создания пассивно стабильных мегаструктур, таких как звёздные машины и пузыри Дайсона.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Оценка персонала ускорилась в 16 раз: как меняется подход к HR-аналитике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K

Еще несколько лет назад оценка персонала выглядела как последовательность довольно тяжелых операций. Сначала собирались данные — тесты, интервью, наблюдения. Затем эти данные вручную интерпретировались, сводились в отчеты и только после этого попадали в управленческий контур.

Читать далее
Статья

Shared или выделенный CPU: гайд о том, как не ошибиться с выбором конфигурации сервера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.2K

Привет, Хабр! На связи Егор Сапун, руководитель направления сертификации инфраструктуры Рег.облака. 

Shared CPU и выделенный — не вопрос «лучше или хуже». Это два разных инструмента, и ошибка чаще всего одна: берут не тот под задачу. В этой статье попытаемся разобраться, какая конфигурация сервера и для каких задач подходит лучше всего.

Читать далее
Статья

Столь разные, но столь похожие: лингвистические универсалии

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели4.2K

Планета Земля является домом для огромного числа живых организмов, от простейших одноклеточных до гигантских млекопитающих. Несмотря на отличия в анатомии, поведении или месте обитания, живые организмы обладают рядом общих особенностей, которые можно назвать универсальными для всего живого. Одной из таких особенностей является коммуникация. Передача информации от одного представителя вида другому или даже межвидовое общение играет важную роль в выживании вида. Методы коммуникации варьируются от примитивных химических сигналов до вербального общения. Человечество, получившее от эволюции самый ценный дар в виде интеллекта, за тысячелетия своего существования разработало сотни языков, которые могут разительно отличаться по визуальному или аудиторному компоненту. Однако, ученые из Общества Макса Планка (Мюнхен, Германия) установили, что все языки мира, коих насчитывается порядка 7100, следуют общим паттернам как в грамматических структурах, так и в формировании словесного порядка в предложениях. Какие данные исследовали ученые, и какие именно общие лингвистические паттерны они обнаружили? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

Читать далее
Статья

ДНК как носитель данных: биология приходит в электронную отрасль

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

По мере развития вычислений и систем искусственного интеллекта привычные устройства хранения данных все хуже справляются с нагрузкой. Они требуют больше энергии, а повышать плотность записи становится сложнее. На этом фоне появляются необычные решения. Например, ученые из Пенсильванского университета соединили синтетические фрагменты ДНК с полупроводниковым материалом и получили гибридный мемристор. Его выделяет стабильность работы и очень низкое энергопотребление.

Читать далее
Статья

Где брать данные о видимости в нейросетях: сервисы и ключевые метрики GEO и AEO

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.3K

Привычная модель интернет-поиска постепенно меняется. Все чаще люди получают ответы напрямую из нейросетей, минуя сайты. По данным hh.ru, 58% пользователей в России, которые используют нейросети, доверяют им именно поиск информации. Даже в классических поисковых системах роль ИИ усиливается: по данным BrightEdge, доля zero-click запросов (когда пользователь не переходит на сайт) достигает 77–85% для информационных запросов.

В этих условиях традиционное SEO уже не гарантирует видимость. Возникает новая задача — оценивать присутствие бренда в ответах нейросетей.

Из статьи click.ru вы узнаете: 

Читать далее
Статья

Не вся эмпатия одинаково полезна: что на самом деле стоит развивать в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.6K

Есть три распространённых точки зрения по поводу эмпатии в IT:

1. Эмпатия в IT не нужна — она отвлекает и только мешает работе.

2. Эмпатия в IT необходима — она улучшает коммуникацию, командную динамику и качество продукта.

3. Айтишники в принципе не особо способны к эмпатии.

Первое и второе мнение противоположны, но отчасти я согласен с каждым из них. Почему так, расскажу в статье.
Что касается «бесчувственности» айтишников, то проблема не в людях, а в том, что под эмпатией обычно понимают.
Предлагаю разобраться, что из себя представляет эмпатия, какие её элементы действительно помогают в работе, а какие вредят и что с этим делать на практике.

Читать далее
Статья

Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.2K

Комментарии от Арт директора - обсуждение текущего состояния проекта, прогресс, новые задачи, внутренняя встреча и дальнейшие планы. Основные темы встречи: Слабые стороны 3D моделей оборудования для лабораторий.

Тут можно почитать и посмотреть https://t.me/romanyukart

Реальный процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния, обсуждение проблем, синхронизация команды, обмен материалами и принятие решений по дальнейшему развитию.

Видео будет полезно: - геймдизайнерам - продюсерам - арт-директорам - руководителям команд - разработчикам игр - специалистам по управлению digital-проектами - тем, кто интересуется внутренними процессами разработки игр

Юрий Романюк — креативный арт директор Сайт: romanyukart.com контакты: romanyukart.com/about/ Email: romanyukyury@gmail.com #артдиректор #концептарт #игроваяиндустрия #работавиндии #youtubepodcast #artdepartment #gamedev #romanyukart

Читать далее