Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Энтузиаст соединил по сети два компьютера с помощью лазеров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Автор собрал экспериментальную «сеть по лазеру» IP Over Lasers, связав два компьютера через оптическую «линию» на базе лазеров и фототранзисторов, управляемую микроконтроллерами ATtiny85. Он поделился деталями реализации.

Читать далее
Новость

Вышел проект Ghost in opcode с Proof-of-Concept архитектурной «слепой зоны», влияющей на инструменты реверс-инжиниринга

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров441

Представлен репозиторий под названием Ghost in opcode, который содержит Proof-of-Concept и исследование 25-летней архитектурной «слепой зоны» (Blind Spot), влияющей на современные инструменты реверс-инжиниринга.

Читать далее
Статья

Его величество — Маховик

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K

Всем, кому когда-либо доводилось сталкиваться с проблемами хранения энергии, знают, что одним из основных проблемных моментов является, дороговизна аккумуляторов и их недолговечность, что существенно уменьшает возможности по сколь-нибудь экономичному хранению электроэнергии. 

Однако, есть одна альтернатива, о которой редко говорят, но, тем не менее, она представляет очень интересные возможности — запасание энергии в маховиках! 

Самое любопытное заключается в том, что запасание энергии в маховиках очень широко распространено вокруг нас и мы сталкиваемся с этим многократно!

Читать далее
Статья

Как экономить время на фиче, растянув ее на три спринта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров246

Привет, Хабр! Меня зовут Денис Улизко, я CPO AoS (CRM для B2B в МТС). За время работы с цифровыми продуктами в России и за рубежом я заметил одну типовую для энтерпрайза проблему — слишком длинный цикл поставки фич. В среднем релиз занимает 4–6 спринтов. Попробуешь ужаться до двух — получаешь перегрузку ролей, возвраты и техдолг. Но решение есть. В этом материале расскажу, как переход на трехспринтовую модель позволил нам сократить Story Lead Time с 21,5 до 9,6 дней. Приглашаю под кат. 

Читать далее
Новость

«Алиса» теперь может переделывать фото в разных стилях

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

В «Яндексе» рассказали, что «Алиса» теперь может переделывать фотографии в разных стилях. Обновление уже доступно в мобильных приложениях «Яндекс с Алисой», «Алиса», в «Яндекс Браузере» и на сайте.

Читать далее
Статья

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров462

Ежемесячно клиентская поддержка продуктов Яндекса обрабатывает миллионы обращений. Мы регулярно проверяем диалоги вручную. Это помогает бороться, например, с опечатками и другими ошибками операторов. Но проверить все диалоги в таком режиме невозможно — их слишком много. Поэтому мы решили посмотреть в сторону LLM-решений.

Привет! Меня зовут Дарья Шатько, я руководитель ML-группы в Yandex Crowd. В этой статье я расскажу, как мы с моим коллегой Антоном Удаловым внедряли большие языковые модели в контроль качества клиентской поддержки. А именно — почему регулярки и BERT не взлетели, как мы собрали репрезентативный golden‑датасет, как победили лимит контекста, снизили ложные срабатывания через многоступенчатый LLM‑flow и в итоге покрыли проверками абсолютно все диалоги поддержки.

Читать далее
Новость

Lufthansa сократит 4 тысячи рабочих мест до 2030 года в связи с переходом авиакомпании на ИИ для повышения эффективности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров577

Немецкая авиакомпания Lufthansa объявила о планах сократить 4 тыс. рабочих мест до 2030 года в рамках своей цели повысить прибыльность и эффективность благодаря внедрению инструментов искусственного интеллекта. Увольнения затронут административный персонал по всему миру, включая сотрудников головного офиса в Германии.

Читать далее
Новость

В ChargerLAB испытали зарядку iPhone Air с использованием фирменных адаптеров Apple

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров553

Компания ChargerLAB протестировала скорость зарядки iPhone Air через USB-C с различными зарядными устройствами Apple. В ходе теста iPhone Air достиг пиковой мощности около 18–19 Вт.

Читать далее
Статья

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров547

За решениями нестандартных задач часто стоит какая-то интересная математика. Вместе с навыками работы с графикой она позволяет выходить за рамки стандартных инструментов и пробовать новые подходы в рабочих проектах.

Меня зовут Андрей Гринблат, я ИТ-инженер в СберТехе, занимаюсь разработкой фронтенд-интерфейсов приложений.
В этой статье расскажу о том, как с помощью математики и ray marching построить фотореалистичные изображения 3D-фракталов. Всех, кому интересно, прошу под кат.

Читать далее
Статья

Как заткнуть внутреннего критика и получить отличный результат проще и быстрее?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Вам знакомо жить в постоянной нехватке ресурсов, времени, сил и все время быть недовольным результатом? Кажется, что здесь можно лучше, а тут быстрее. Как заткнуть внутреннего критика-перфекциониста, но при этом получить отличный результат?

Читать далее
Пост

Приложение Sora 2 доступно пока по приглашениям и работает только на устройствах Apple, но видеороликами из него забиты уже все ленты социальных сетей. Хотя это просто очередной генератор видео, OpenAI позиционирует приложение как соперника TikTok в деле разжижения мозгов и уничтожения способности удерживать внимание. Разница лишь в том, что контент создаёт генеративная нейросеть на основе промптов пользователей. Бесполезно проводить время предлагается за просмотром шлака от ИИ.

Заявляется, что относительно первой версии модель Sora 2 значительно более продвинутая. Это очевидно даже по описанию технических характеристик: Sora 2 генерирует 10-секундные клипы с синхронизированной аудиодорожкой, в то время как первая итерация модели умела создавать только видеоряд. Клипы могут быть ремиксом или начинаться со статичного изображения, а особую популярность снискала функция камео.

На практике это означает, что все ленты сейчас заполнены Сэмом Альтманом, ворующим игровые видеокарты из магазинов электроники. Ну а чего вы хотели? Фантазии у первопроходцев мало, да и его лицо в редакторе — это одно из предлагаемых. В лучшем случае он будет ползать по полу офиса OpenAI в кигуруми кота и истошно мяукать.

На самом деле интересные бенчмарки всё же придумывают. К примеру, как показывает Кристофер Фрайант, Sora 2 выдаёт отлично выглядящие 10-секундные клипы геймплея любой популярной видеоигры. Многие хвалят Sora 2 за отличное понимание физики.

Как утверждает дата-саентист из Meta¹ Колин Фрейзер, не всё так однозначно. У себя в микроблоге он показал несколько примеров откровенных косяков Sora 2. Ниже представлена склейка шести из них.

Здесь опробованы разные промпты. Чаще всего они связаны с отделением одного объекта от другого или их совмещением в единое целое. Как показал скептик, с взаимодействием объектов в кадре у Sora 2 откровенно туго:

  1. Вылезающий из автомобиля человек. В ответ на промпт Фрейзера модель зажимает ногу человека дверью.

  2. Прыгающий через обруч пёс никуда не прыгает.

  3. Пиво ведёт себя как желе, у бармена с пальцами случилась каляка-маляка.

  4. Кстати, попытки упростить промпт про вылезание из машины ничего хорошего не приносят.

  5. Даже когда Колин явно задал в промпте состояние стакана, сосуд с апельсиновым соком опустошён до дна не был — уровень жидкости даже не изменился.

  6. Ну и задувание свечей всё так же на реальность не походит.

Твиты Фрейзера вызвали резко негативную реакцию. У себя в микроблоге он пожаловался, что люди в ответ на поиск изъянов начинают злиться. Колин не понимает, почему многие настолько эмоционально инвестированы в какое-то приложение для генерации и листания видеороликов.

(1) Холдинговая компания Meta — экстремистская организация, её деятельность запрещена.

Теги:
+1
Комментарии0
Статья

Автостопом по галактике рисков или как минимизировать риски в международных проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров142

Всем привет! Меня зовут Алексей, я - Head of PMO and Delivery крупной восточно-европейской компании, но эту статью я писал в роли проектного менеджера работающего с большими международными командами и клиентами пять лет назад в не менее большой и междунородной организации. На тот момент, я занимался управлением проектами как в продуктовых, так и в сервисных компаниях более восьми лет. В те годы я управлял проектами в сфере e-commerce, работая с командами, распределенными по всему миру (США, Великобритания, Италия, Румыния, Словакия, Колумбия, Болгария, Индия, Чехия). 

Данная статья дает представление об определенной группе рисков, связанных с работой проекта в разных странах и/или разных часовых поясах, а также их минимизации исходя из моего опыта работы на таких проектах. Материал может быть полезен менеджерам проектов и программ, продакт-оунерам и тим-лидам, членам распределенных команд, работающих в крупных аутсорсинговых и продуктовых компаниях на международных проектах.

Управление проектами в современном понимании зародилось всего около 65 лет назад, когда бизнес и некоммерческие организации в конце 50-х — начале 60-х годов начали осознавать явные преимущества проектной организации своей деятельности, используя методики структурирования работ и сетевого планирования. Параллельно с развитием теории и практики проектного менеджмента также развивались и подходы к взаимодействию с рисками, которые сопровождают проекты всегда и везде, как смерть и налоги сопровождают жизнь.

Рискнуть читать далее
Новость

Техлид Anthropic: текущие технологии могут подвести ИИ вплотную к AGI

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

The Infromation рассказывает, что на AI Agenda Live техлид направления обучения с подкреплением в Anthropic Шолто Дуглас заявил, что усиление нынешних методов RL способно довести крупные модели до «уровня человеческого эксперта» в ряде задач — то есть приблизить их «вплотную» к искусственному общему интеллекту (AGI), без необходимости прорыва в архитектурах.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

URLPattern API как «роутер без фреймворка» (браузер + Node 24)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров699

Привет, Хабр!

URLPattern дорос до того, чтобы его можно было использовать как нормальный «роутер без фреймворка». В браузерах API уже поддерживается широким набором движков, а в Node 24 он доступен глобально без импортов. Один и тот же паттерн можно матчить и в Service Worker, и в HTTP-сервере на Node.

URLPattern — это примитив платформы для сопоставления URLам по удобному паттерну. Он матчится по компонентам: protocol, hostname, port, pathname, search, hash. Есть test и exec, named groups и опции вроде ignoreCase. Важный плюс в том, что у нас есть одинаковая семантика в браузере и в рантаймах, которые его тащат из той же спеки.

В Node 24 объект доступен глобально, как URL, без require('node:url'). Сам класс появился в 23.8, в 24-й ветке он отмечен как experimental, но доступ из коробки.

По поддержке в браузерах ситуация здоровая. По Can I use, URLPattern работает в актуальных ветках Chrome, Firefox, Safari, Edge, включая мобильные.

Изучить пример
Статья

Ищу слитые в опен сорс токены ботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Многие люди публикуют свои проекты на github-подобных git-хостингах, для обеспечения общего доступа (это даёт множество преимуществ во многих случаях).

Часто, ввиду неопытности, при публикации, люди сливают чувствительные данные (в частности токены Telegram-ботов).

Читать далее
Пост

Разбираю статью про обучение с подкрплением для самых маленьких и генерацию ответов

Все мы знаем, что большие модели любят учиться на готовых ответах. Но, угадай что? Готовых ответов у нас нет. Они либо дорогие, либо спорные, либо вообще непонятно какие. Представь, что у тебя есть только ты сам, твои черновики и пара свободных вечеров. Ну что, будем учиться на своих же косяках?

Вот для этого придумали Compute as Teacher (CaT). Работает оно так:

  1. Пользователь кидает запрос. Ну там: «объясни квантовую физику бабушке».

  2. Модель честно пишет сразу несколько версий ответа. Каждая по-своему кривая, но иногда попадаются удачные куски.

  3. Другая копия этой же модели собирает из них «лучший хит» — вроде плейлиста «самое ок» из твоих старых песен.

  4. Потом мы сравниваем все черновики с этим «финальным шедевром» и решаем: «ага, вот это было ближе, а это лучше забыть как страшный сон».

  5. Модель сама делает выводы и в следующий раз уже тупит чуть меньше.

В итоге получается странная штука: модель учится без учителя, проверяя сама себя. Как если бы школьник писал 5 вариантов решения задачи, потом сам делал «сборку Франкенштейна» из них, и именно её принимал за эталон. А дальше наказывает себя за плохие черновики и хвалит за удачные.

И что самое весёлое — это реально работает. Без людей, без правильных ответов, без пафоса. Просто куча вычислений, которые модель тратит на то, чтобы спорить сама с собой и становиться чуть умнее.

Если коротко: CaT — это как спорить с самим собой в душе, только полезно

Ссылка на статью у меня в блоге, потому что у меня карма маленькая и тут я не могу всё опубликовать

—————

Менеджер? Давай сюда!
Ищи работу здесь
Технологии и архитектура

Теги:
-3
Комментарии0
Статья

Культура экономии в IT: как вовлечь команды в управление облачными расходами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров321

Хотите лайфхак, как выбесить финдира? Забудьте про задержки в релизах, падения продакшена и критические баги. Все это мелочи. Если хотите по-настоящему вывести его из себя, возьмите за правило никогда не отключать на выходные тестовые инстансы, разверните staging-среду на том же железе, что и продакшен, и настройте автобэкапы сразу в 2-3 региона. А когда получите счет за облако на 800 тысяч вместо 300, надменно спросите – “А при чем тут я?”. Звучит как вольный пересказ “Вредных советов” Г. Остера, согласен. Да и мы с вами не в третьем классе, а значит, вредительско-инфантильный подход к работе просто не допустим. Поэтому в команде надо с самого начала развивать культуру разумного потребления облачных ресурсов, чтобы и код писать с удовольствием, и финансистов до нервного срыва не доводить.

Читать далее
Новость

Ubisoft запустила дочернюю компанию Vantage Studios для разработки своих крупнейших франшиз

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров348

Французская Ubisoft объявила о создании дочерней структуры Vantage Studios, которая будет отвечать за серии Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Издатель описывает эту дочернюю компанию как очередной «творческий дом».

Читать далее
Статья

Тестирование – залог предсказуемости и качества (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров501

Бывает, что важность тестирования часто недооценивается и сводится на уровень простой формальности – посмотреть, работает ли в принципе разработанное решение. Однако, при разработке абсолютно все предусмотреть невозможно. Кроме того, о тестировании разработанных и развертываемых систем часто вовсе забывают и вспоминают, когда все бюджеты уже заложены, проведены тендеры, а при внедрении и использовании вскрываются нюансы и недоработки, или начинаются проблемы с эксплуатацией. На корпоративном рынке самые частые проблемы: тестов не было, техзадание написано криво, подрядчик принес формально дотянутое решение, а по факту оно не будет нормально работать.

Читать далее
Статья

Как за 4 месяца вкатиться в Российское багбаунти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1K

Так уж вышло, что я сел писать статью о нашем с Саней (@MrKaban4ik) приключении в багбаунти. Сразу предупреждаю: бывалым исследователям наша история покажется не самой захватывающей. Она не о сложных цепных эксплойтах, а о самом начале пути — о том, как ты делаешь первый шаг на площадке и, затаив дыхание, ждешь вердикта по своему первому отчету. Именно эти первые «хваты» вселяют ту самую уверенность, что ты на правильном пути.

{Багбаунти-кидди презенс}

Чуть предыстории. НЕБОЛЬШАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА НА 5 МИНУТ. Февраль 2025 года.

Мы с Александром часто участвуем в CTF в рамках студенческой команды Capybaras. Недавно закончился Чемпионат России по спорт проге ИБ, мы написали квалы на чемпионат банка РФ и нас зовут в Екатеринбург на Уральский форум. Вуз платит — едем. К этому моменту мы знаем о вебе что он существует и что если нет никаких ограничений на загрузку можно загрузить файлик.php который может быть шелом и как то магически команды на OS исполняет. О багбаунти мы слышали, но не седели особо — потому что просто не знаешь что искать. Мы с Александром собираем вещи, едим в Сочи и оттуда летим в Екатиб. Хотя давайте меньше деталей, вы же тут не до вечера собрались читать. В общем‑то первый наш форум по ИБ, много вендоров и лекций в молодежной программе. Знакомлюсь с ДВФУ‑шниками, до сих пор {heart}. Но вернемся к форуму. Среди вендоров был и BI.ZONE. Интерес конечно же у меня к нему был потому что они недавно выпускают Threat Zone и как только открылась выставка, а у нас шла кибербитва — я решаю незаметно сбежать и сходить залутать заветный журнальчик. Подхожу к стенду, решаю потыкать стендик и подходит какой‑то тип в черном костюме и начинает спрашивать знаком ли я с продуктами компании, я жестко говорю что знаю EDR и какой то прикол с жуками, называемый bugbounty. А этот тип говорит: «Я глава этого продукта». Таким образом мы познакомились с человеком по имени Андрей Левкин — который сыграет на самом деле большую роль в том, чтоб мы начали багхантить. Форум заканчивается и мы едем домой.

Читать далее