Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

🖥 Google дропнул свой топовый видеогенератор Veo 2 для всех — создавать кинематографичные ролики можно в AI Studio.

Лимит: 3-5 видосов в день, зато БЕСПЛАТНО. Если у вас ещё не появился доступ, попробуйте притвориться американцем с помощью VPN.

Кстати, вчера Google дропнул Gemini 2.5 Flash !

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии1

Обновления Алисы от Яндекса

15 апреля 2025 года были анонсированы обновления Алисы.

Запись видео-конференции можно посмотреть здесь.

Подробнее об обновлениях можно прочитать здесь.

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

LLM в разработке: Практические вопросы к сообществу

Привет, Хабр!

LLM уже не просто стучатся — они локтями расталкивают наши привычные рабочие процессы. За последний год я много экспериментировал c LLM в разработке, пытаясь найти эффективный и осознанный способ применения, который я для себя назвал «выращиванием кода». Это подход, основанный на декомпозиции, качественном контексте и итеративной доработке, как антидот слепой генерации или «вайб‑кодингу».

Но теория — это одно, а реальность у всех разная. Хочется сверить часы с сообществом и обсудить конкретные методики и наблюдения. Вместо утверждений — задам вопросы, которые возникли у меня (и в ходе недавних обсуждений):

  1. Как вы используете LLM в своей работе? Только для автодополнения и поиска решений, или пробовали полноценно «выращивать» компоненты и модули? Какие модели дают лучший результат для вашего стека?

  2. Насколько важен контекст при работе с LLM? Замечали ли вы разницу между запросами типа «напиши X» и «вот существующий код, создай Y, который интегрируется с ним»? Как вы подбираете релевантный контекст?

  3. Трансформировалась ли ваша роль как разработчика? Заметили ли вы изменение в процессе работы — больше времени на архитектуру и меньше на написание кода? Или LLM пока остается вспомогательным инструментом?

  4. Какие новые навыки потребовались? Как вы формулируете запросы? Разрабатывали ли особые техники промпт‑инжиниринга для программирования? Какие приемы повышают качество генерируемого кода?

  5. В каких областях LLM справляется лучше всего, а где хуже? UI/UX, бизнес‑логика, алгоритмы, тесты? Есть ли паттерны или типы задач, где вы полностью полагаетесь на LLM, и где предпочитаете писать руками?

  6. Как вы проверяете сгенерированный код? Какие методы и практики помогают выявлять потенциальные проблемы? Меняется ли подход к ревью LLM‑кода по сравнению с человеческим? Приходилось ли сталкиваться со специфическим «LLM‑долгом»?

  7. Как LLM влияет на вашу продуктивность? Замечаете ли реальное ускорение разработки? В каких типах задач выигрыш наиболее заметен? Изменилось ли качество конечного продукта?

  8. Как вы решаете проблему «разрыва интерпретаций» между нечеткими человеческими намерениями и точными машинными инструкциями при работе с LLM? Какие техники помогают сузить пространство возможных интерпретаций в промптах?

  9. Какие техники декомпозиции задач вы используете при работе с LLM? Отличаются ли они от «классической» декомпозиции при ручном программировании (например, в части подготовки контекста для каждого шага)?

  10. Как вы видите будущее этой практики? Считаете ли «выращивание кода» (или похожие осознанные подходы) временным трендом или фундаментальным изменением в разработке программного обеспечения?

Буду рад услышать ваши мнения, опыт и конкретные примеры из практики!

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии5

Группа OK Go использовала 29 роботов и более 60 зеркал для съемок своего нового музыкального клипа на песню под названием Love, в котором использованы калейдоскопические эффекты. Снимали клип в течение двух дней на заброшенном железнодорожном вокзале Будапешта. Всего было сделано 39 дублей, а сорежиссером выступил Дамиан Кулаш из OK Go, который также написал песню.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр и заявил, что «создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса».

Соавтор Doom и Quake заявил в ответ на критику разработчиков и пользователей, что развитие искусственного интеллекта поможет создавать больше игр и делать их более качественными, а также привлечёт в индустрию новых специалистов. В качестве наглядного примера развития технологий Кармак привёл написание машинного кода для своих первых игр, чем уже никто не занимается. По словам Кармака, сейчас подобное занятие можно сравнивать с «обслуживанием колёс у боевой колесницы», ведь появились игровые движки, которые делают разработку удобнее и эффективнее. Аналогичным образом ИИ-инструменты станут помогать разработчикам в будущем.

Думаю, вы неправильно поняли, что собой представляет эта технодемка, но я всё же отвечу на то, что, как мне кажется, вас волнует, — что ИИ-инструменты обесценивают навыки программистов, художников и дизайнеров.

Мои первые игры создавались вручную: я сам собирал машинный код и превращал персонажей, нарисованных на миллиметровке, в шестнадцатеричные числа. Сегодня всё это стало таким же устаревшим занятием, как обслуживание колёс у боевой колесницы.

Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса в компьютерной отрасли.

Игровые движки кардинально расширили круг людей, вовлечённых в разработку игр, хотя при этом и отодвинули на второй план ту самую системную инженерию, которую я всегда так ценил.

ИИ-инструменты помогут лучшим из лучших достичь ещё более впечатляющих высот, позволят небольшим командам делать гораздо больше и откроют путь в индустрию совершенно новым группам создателей.

Станет ли рабочих мест в игровой индустрии больше или меньше — вопрос открытый. Всё может пойти по пути сельского хозяйства, где технологии позволили сократить число работников до минимума, сохранив эффективность.

А может — по сценарию соцсетей, где креативное предпринимательство расцвело на всех уровнях. Но в любом случае стратегия «не использовать мощные инструменты, потому что они отнимают рабочие места» не сработает.

Джон Кармак.

Ранее Microsoft опубликовала техническую демонстрацию ИИ-версии игры Quake II, которая работает на базе нейросети Muse. Команда проекта обновила модель машинного обучения так, чтобы она могла генерировать картинку с большим разрешением и с большей скоростью.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

🗓 08.04.1912 - День Российской анимации [вехи_истории]

🗓 08.04.1912 - День Российской анимации
🗓 08.04.1912 - День Российской анимации

День Российской анимации — праздник, посвящённый отечественным мультфильмам, их создателям и зрителям всех возрастов. Дата выбрана не случайно: именно 8 апреля 1912 года в России был показан первый национальный мультфильм — кукольная лента «Прекрасная Люканида» Владислава Старевича, рассказывающая о приключениях насекомых.

С тех пор российская анимация прошла длинный путь: от экспериментальных немых короткометражек до всемирно известных классических лент «Ну, погоди!», «Ёжик в тумане», «Каникулы в Простоквашино», «Жил-был пёс», и до современных мультсериалов вроде «Маша и Медведь» или «Фиксики», покоривших аудитории по всему миру. А скоро еще выйдет Киберслав.

С праздником, аниматоры! 🎂

🖊 Пишите в комментарии свои любимые советские и российские мультфильмы)

🎞 А про историю зарубеной мультипоикационной студии мы уже рассказывали:
История Pixar. Как СТИВ ДЖОБС создал наше детствоё
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Пользователь сообщил, что в клиентском опроснике «Ростелекома» нельзя поставить оценку ниже 7 — кнопка «Далее» становится неактивной.

Теги:
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+18
Комментарии3

Авторское право на логотип vs. товарный знак и патент на промышленный образец: что выбрать?

Для начала разберемся в юридической сущности представленных категорий.

Дизайнер нарисовал логотип. У него возникают авторские права на придуманное. Создатель объекта может зарегистрировать его в депозитарии, но такая процедура не считается обязательной. Факт проделанной работы фиксируется многочисленными документами: например, заключенным договором, а также исходным файлом, в свойствах которого зачастую можно увидеть дату создания объекта и имя автора.

Компания, заполучив этот логотип, может зарегистрировать его в Роспатенте. Такая регистрация:

  • Защищает раскручиваемый бренд от патентных троллей и ушлых конкурентов;

  • Позволяет взыскивать с нарушителей, использующих незаконно ваш товарный знак, компенсацию в размере до 5 млн рублей;

  • Охраняет ваш сайт;

  • Дает возможности территориально расширять проект на основе франшизы.

Что касается промышленного образца, то здесь идет речь исключительно об оформлении в Роспатенте внешнего вида товара, его упаковки.

Достаточно ли защиты авторских прав на логотип?

Если вы дизайнер, который работает по заказу, — да. В случае судебного конфликта — вы представите разнообразные документы, фиксирующие факт создания проекта (от идеи до реализации) и его последующей юридической передачи.

Если же вы работаете в бизнесе, то одного авторского права на логотип будет явно мало. Регистрация товарного знака, как, впрочем, и патентование промышленного образца усиливают юридическую охрану созданного и введенного в жизнь объекта интеллектуальной собственности: для суда будут иметь серьезное значение официальные бумаги, выданные органом государственной власти.

Что же выбрать в этой ситуации: регистрацию товарного знака или промышленного образца?

Надо учитывать преимущества оформления каждого из обозначенных объектов.

Товарный знак:

  • Можно зарегистрировать практически любой объект: форму бутылки, печенья, упаковки конфет или иного товара;

  • Товарный знак регистрируется на десять лет. Вы можете продлевать правовую охрану бренда неоднократно. Для промышленных образцов максимальный период защиты составляет 25 лет (исходно патент выдается на 5 лет, его можно продлить пять раз);

  • Регистрация товарного знака заметно проще, чем оформление промышленного образца. Эксперты, оценивая представленный им бренд, смотрят на похожие объекты в выбранной вами сфере внутри страны. В это же время — для патентования промышленных образцов нужно соблюсти правило мировой новизны.

Промышленный образец:

  • Вы можете не применять на практике оформленный промышленный образец и никаких последствий не будет. Отметим, что в отношении зарегистрированного бренда предусматривается возможность досрочного прекращения правовой охраны из-за неиспользования.

А можно сделать комплексную регистрацию, оформив и товарный знак, и получив патент на промышленный образец?

Да. Такое действие:

  • Во-первых, исключит возможность юридических столкновений с другими участниками рынка;

  • Во-вторых, если, например, один из объектов прекратит свое действие, то на другой — это не повлияет.

Зарегистрировать товарный знак можно здесь. А промышленный образец (патент на дизайн) тут.

 

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

🗓 4.04 - World Webmasters Dаy [вехи_истории]

🗓 4.04 - World Webmasters Dаy [вехи_истории]
🗓 4.04 - World Webmasters Dаy [вехи_истории]

4 апреля отмечается День веб-мастера (World Webmasters Day) – праздник всех, кто разрабатывает, поддерживает и совершенствует сайты. Веб-мастера — это программисты, дизайнеры, SEO-специалисты, администраторы и многие другие профессионалы.

Выбор даты не случаен: 4.04 ассоциируется с известной ошибкой 404 «Страница не найдена». Это своеобразный символ работы веб-мастеров, ведь их задача — следить, чтобы сайты всегда работали гладко и без сбоев, но не всегда получается)

С момента появления первых веб-страниц интернет сильно изменился. Если раньше веб-разработчик отвечал за всё — от написания кода до оформления, то сегодня сфера веб-разработки включает UX/UI-дизайн, поисковую оптимизацию, маркетинг и кибербезопасность.

🩵 Поздравляю всех веб-разработчиков. Пусть ваши сайты падают реже)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Как лучше всего оформлять геймплейные возможности игрока?

Играя в Silent Hill 2 Remake, многие могли заметить, что возможность перепрыгнуть через препятствие обозначается белой тканью и иногда паллетой. Однако в некоторых случаях визуальные подсказки могут быть не сразу наглядными из-за избыточного декора, который воспринимается как мусор и кажется непреодолимой преградой (Рис. 1). Если на данном рисунке убрать паллету, то механика будет лучше читаться. Если же посмотреть на примеры границ, то там используются те же декоративные элементы, к которым добавляются и другие объекты. Все это выглядит мусорно и говорит о невозможности пройти дальше. Для улучшения восприятия игроками таких механик важно использовать минимальное оформление: декали или дополнительные объекты-формы, говорящие о возможности использовать механику. Игровые механики лучше читаются, оставаясь в рамках простых форм и не перегружены излишними деталями.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Как сделать путь для удобного взаимодействия со всеми важными NPC и объектами

В No Rest for the Wicked между двумя точками A и B проходит путь через главный город, который будет очень часто посещать игрок, Сакрамента. Маршрут лежит так, чтобы он смог взаимодействовать с каждым важным персонажем: для закупки еды, прокачки города, прокачки оружия и т.д. Также стоит обратить внимание, что путь нелинейный из-за большого количества NPC. Расположение телепорта, через который можно переместись в город точно также лежит около главного пути ближе к месту, где скоплено больше всего персонажей. Жилье, которое может приобрести игрок находится точно также около данных путей.

Путь не только нелинейный, но и цикличен. Это поможет сделать сам по себе путь интереснее и проводит игрока все также по всем важным элементам взаимодействия. Цикличность и небольшая нелинейность позволяет составить карту местности довольно быстро, поскольку игрок часто пробегает по данной местности и изначально ищет путь из города.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Как подделывают голос?

Каждую неделю появляются новости о мошенниках, которые с помощью подделанного голоса крадут деньги. Но если спросить: «Как именно они это делают?», в СМИ чаще всего встречаются общие фразы вроде «используют ИИ». [1] [2] [3] [4]

Многих устраивает такой ответ, но давайте все-таки разберемся, как именно происходит эта "подделка"?


В 2022 году, на 5-м курсе, я писал научно-исследовательскую работу (НИР) на тему «Атаки на систему верификации диктора по голосу».

Мне дали экспериментальную систему верификации диктора по голосу (СВДГ), и задача была проста: сгенерировать образцы аудио, которые обманут эту систему.

После долгих поисков я наткнулся на проект DiffVC — реализацию диффузионной модели для преобразования голоса. Этот код выложили в открытый доступ буквально за несколько дней до начала моей работы, что было особенно ценно, так как тогда это была действительно передовая технология.

Как это работает (если упростить)?
1. Берем два аудиофайла:
- Голос А (человек 1 говорит фразу X)
- Голос B (человек 2 говорит фразу Y)
2. Подаем их в модель
3. На выходе получаем аудио, где человек 1 говорит фразу Y голосом человека 2

Генерация одной записи занимала ~10 секунд (на слабом железе), а качество было почти неотличимо от оригинала — никакого «робоголоса» или шумов.

Эксперимент
Я сгенерировал несколько образцов и прогнал их через СВДГ. Результат:
21,7% успешных атак (из 2256 тестов).

До этого (из предыдущих научных работ, которые я изучал) другие методы давали максимум 5% успешных атак. Cтало ясно, что подделка голоса скоро станет массовой.

Таким образом, аудио и видео по умолчанию уже нельзя считать достоверными, а способы их подделки с каждым годом сильно дешевеют и довольно просты в реализации.

Если кому-то интересно, то полный текст работы закинул в комментарии к соответствующему посту в своем авторском Telegram-канале! .

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии0

Конкуренты есть у любого продукта

Даже если вы делаете супер инновационный продукт, в нём наверняка есть какие-то элементы, которые уже используются у других (ручки, кнопки, формы, функционал). Когда пользователь будет «вертеть в руках» ваш продукт, он будет интуитивно искать знакомые вещи. Гениальность команды и состоит в том, чтобы добиться вау-эффекта, используя привычные элементы.

«Знакомые» детали дают пользователю ощущение комфорта, «новое» — драйвит интерес и создает вау-эффект (iPhone, AirPods).

Люди не готовы полностью к тому, что кардинально ломает их привычный опыт. Если продукт не даёт точки опоры, то пользователи теряются. Например, Google Glass пока так и не взлетели, хотя потенциал до сих пор кажется огромным.

Даже если ваш продукт принципиально другой, пользователи, скорее всего, будут сравнивать его с уже существующими решениями. Это значит, что успех часто зависит от того, насколько продукт отвечает не только на потребности, но и на ожидания. Проще вписываться в понятный контекст и постепенно менять его.

Гиганты рынка создают не только конкуренцию, но и благоприятную среду, формируют ожидания, обучают пользователей новым форматам, создают инфраструктуру. Например, сервисы доставки еды развивались бы намного медленнее, наверно, если бы клиенты не привыкли к смартфонам и мобильным приложениям, созданным крупными игроками.

Конкуренты — это не только вызов, но и инструмент, с помощью которого можно направить продукт в нужное русло, сохранив баланс между знакомым и новым.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

Дизайнеры, продакты и маркетологи, подгон для вас 🔥

Собрали подборку сервисов, где можно посмотреть примеры реальных сайтов, сервисов и приложений.

🔵ScreenLane
🔵Mobbin
🔵Scrnshts
🔵Refero

Классные альтернативы Dribbble и Behance, только лучше, ведь там только существующие и рабочие проекты 👍

Все сервисы можно попробовать бесплатно.

Refero и Scrnshts комфортно использовать без приобретения подписки.

А еще в своем телеграм-канале собрал топ нейросетей, которые могут сгенерировать любые таблицы за пару секунд!

Теги:
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии0

🗓 22.03.2005 - Выход первой God of War [#вехи_истории]

🗓 22.03.2005 - Выход первой God of War [#вехи_истории]
🗓 22.03.2005 - Выход первой God of War [#вехи_истории]

На PlayStation 2 вышла God of War, первая игра культовой серии от Santa Monica Studio. Этот проект не просто предложил зрелищный экшен, но и стал эталоном кинематографического повествования в играх. Игроки впервые познакомились с Кратосом, спартанским воином, ведомым жаждой мести к Олимпу.

God of War впечатляла масштабными битвами с мифологическими существами, предлагала захватывающий сюжет, вдохновленный древнегреческой мифологией, и мрачную историю Кратоса, трагического героя, проклятого богами.

Проект получил восторженные отзывы и заложил основу одной из самых успешных франшиз в истории видеоигр. Это одна из игр, ради которой покупали консоли Sony.

💜 Играли? Ставьте лайк)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Премия «Оскар» в 2025 году за лучший анимационный полнометражный фильм присуждена анимационному фильму «Поток» (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфильм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом в свободной системе 3D‑моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет.

Благодаря компьютерному мультфильму «Поток» во всём мире люди стали чаще брать чёрных котов из приютов — раньше из‑за суеверий и предрассудков многие котики с такой расцветкой не могли найти свой дом.

Крупнейшая зоозащитная организация в Бразилии Ampara Animal заявила, что мультфильм оказал положительное влияние на то, как люди относятся к чёрным котам.

Не все понимают, насколько сильно этот фильм меняет ситуацию: теперь чёрных котов стали чаще забирать из приютов, тогда как раньше их долго не разбирали из‑за суеверий.

зоозащитная организация Ampara Animal.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии3

🗓 20.03.2006 - Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion [вехи_истории]

 🗓 20.03.2006 - Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion [вехи_истории]
🗓 20.03.2006 - Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion [вехи_истории]

Bethesda Game Studios выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion, одну из самых культовых ролевых игр своего времени. Игра предлагала игрокам огромный, детализированный мир Тамриэля, насыщенный квестами, фракциями и возможностями для исследования.

Сюжет сосредоточен на битве с вторжением демонов из Обливиона, где герой должен закрыть врата в параллельный мир и спасти Кватч.

Игра получила восторженные отзывы за масштаб, глубину ролевых механик и атмосферу, став эталоном RPG на годы вперед. Oblivion проложила путь к еще большему успеху The Elder Scrolls V: Skyrim, впрочем, это уже совсем другая история)

❗️ До конца июня 2025 года ожидается ремейк -  у вас будет возможность пройти или перепройти этот шедевр в улучшеной графике.

✏️ Пишите в комментарии, считаете ли вы эту РПГ лучшей в истории, в серии TES или у вас есть свой вариант?)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

#статья Гайд: как сделать хороший текст для интерфейса, на примере сайта Самоката

Новая статья уже вышла на нашем Хабре. на этот раз своим опытом поделилась UX-редакция ecom.tech. На примере сайта Самоката рассказали, как писать просто о сложном и не раздражать пользователей.

Время прочтения: 4 минуты.

За это время вы узнаете, какие задачи решает UX-редактор в ecom.tech, как поддерживать голос бренда с помощью интерфейса, как попросить пользователя пройти опрос и не наткнуться на отказ.

🙂 Читать статью

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Представлена история дизайна машин «Формулы-1» и гоночных технологий с 1950 года по 2025 год. Это познавательный и информационный портал с исторической статистикой по пилотам. командам и данным по болидам.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии2

Путь UX-исследователя. Новый выпуск Sravni Podcast

Зачем компаниям нужны UX-исследователи? А как ими становятся? И из чего состоят сами исследования?

Поговорили об этом с UX-исследователями Сравни, Светланой Юдиной и Анной Борзовой. Гости рассказали о нюансах карьерного пути в UX и поделились практическими советами по улучшению опыта пользователей.

Также в выпуске:

  • Почему исследователи — это «глаза» компании

  • Виды UX-исследований и когда их использовать

  • Поиск респондентов и происшествия на интервью

  • Как сочетать эмпатию с аналитикой

Посмотреть новый выпуск Sravni Podcast можно здесь:

VK
YouTube
RUTUBE

А послушать — здесь:

Яндекс Музыка

Наш тг-канал: Sravni Tech

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0