Открытый учебный проект JavaScript Mastery — Complete Learning Path — это курс для изучения языка программирования JavaScript. Энтузиасты собрали более 500 учебных материалов — репозиторий заменяет буквально 4 года учёбы в университете. Есть вся база от определения переменных до ООП, замыканий и других сложных, но функциональных концепций. Сотни упражнений для повторения материалов и закрепления знаний. Примеры кода, визуализация всех концепций, каждый учебный пример авторы разжёвывают до последней строчки. В конце есть идеи пет‑проектов, чтобы закрепить знания. В проекте есть гайд для подготовки к собеседованиям со всеми актуальными вопросами.
Особенности интернет-зависимости и стрессоустойчивости у лиц, работающих в сфере компьютерного программирования.
Доброго времени суток, Хабр! Благодарен всем принявшим участие в моём исследовании и хотел бы поделиться короткими выводами по данной теме.
Дисклеймер: данное исследование было выполнено на втором курсе обучения и основано на малой выборке. В связи с этим представленные выводы не претендуют на обобщаемость и научную репрезентативность и могут рассматриваться преимущественно как гипотетические рассуждения и предварительные наблюдения.
Интернет-зависимость - это комплексный феномен, интегрирующий компенсаторные, когнитивно-поведенческие и нейропсихологические аспекты личности. Профессиональное выгорание IT-специалистов может быть обусловлено постоянным когнитивными перегрузками в виду постоянного технологического прогресса и оптимизации рабочих процессов. Представлены разработки в области методологии IT-специальностей (Agile-методологий) - ролевой полифункциональностью, дедлайнами и отсутствием четких границ между профессиональной и личной сферами, которые и могут влечь за собой проявления симптоматики выгорания и пониженной стрессоустойчивости.
У IT-специалистов ключевыми факторами стрессоустойчивости и возможным механизмом защиты от интернет-зависимости являются развитая волевая саморегуляция, профессиональная уверенность и способность к самоорганизации. Однако специфика профессии (реализация деятельности посредством Сети Интернет, монотонность деятельности и редкая смена обстановки, дедлайны) создаёт риски эмоционального истощения и возможного формирования аддиктивного поведения. Люди представляющие остальные профессии показывают логичные закономерности того явления, что высокая саморегуляция (и её субшкалы) будут подавлять аддиктивное поведение, а вследствие, предотвращать возможное эмоциональное выгорание. Также, что высокая стрессоустойчивость имеет прямую зависимость с волевой саморегуляцией и она(саморегуляция) обуславливает её формирование.
Анализ корреляционных связей между шкалами всех методик (критерий ранговой корреляции Спирмена, отмеченные корреляции значимы на уровне p <0,05) в экспериментальной группе 1 (респонденты IT-специальностей).
Анализ данных выявил значимые взаимосвязи между показателями стрессоустойчивости, волевой саморегуляции и интернет-зависимого поведения у IT-специалистов. Обратные умеренные корреляции между шкалой «Негативная самооценка» (ОПУС) и показателями интернет-зависимости указывают на то, что неустойчивость Я и сниженная стрессоустойчивость повышают риск формирования аддиктивных интернет-паттернов, что может быть обусловлено спецификой профессиональной деятельности и постоянным взаимодействием с цифровой средой.
Положительные корреляции шкал «Неопределённость», «Редукция профессиональных достижений», «Настойчивость» и «Общий индекс волевой саморегуляции» отражают высокую способность IT-специалистов к саморегуляции, адаптации к дефициту времени и информации, а также устойчивость к повседневным стрессорам. Связь «Негативной социальной оценки» с «Симптомами отмены» указывает на склонность к поиску социального взаимодействия в Интернет-среде и дискомфорту при её отсутствии.
Эмпирическая часть исследования подтвердила, что основная гипотеза о негативном влиянии интернет-зависимости на стрессоустойчивость IT-специалистов подтвердилась.
Некоторые дополнительные гипотезы также нашли подтверждение: IT-специалисты с низкой стрессоустойчивостью демонстрируют повышенную склонность к компульсивному использованию интернета; Высокий уровень волевого самоконтроля («Общий индекс ВСК») снижает риски как интернет-зависимости, так и эмоционального выгорания, обеспечивая резистентность к монотонного рода деятельности и подавление компульсивных симптомов.
Сейчас я провожу новое исследование на тему «Связь особенностей локуса контроля со стилем принятия решений у активных пользователей генеративного искусственного интеллекта». Буду очень признателен всем, кто захочет принять участие - у меня есть интерес к изучению технологий ИИ и какое влияние оно оказывает, на какие специальности. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfAx7OKMakFjbHhiwH1osPjloqnFXUVId1PS‑B7npqVNUwdjg/viewform?usp=header
Совсем недавно Clawdbot хайпанул. И тут такое началось... Это не цирк, это хуже. Добрый дядя из гайда советует прокинуть туннель через ngrok или развернуть это дело на VPS с открытым портом.
Итог: любой школьник находит ваш IP или ngrok-адрес и получает RCE (удаленное выполнение команд) от вашего имени.
Судя по последним новостям агенты и сами не против опубликовать куда нибудь ваши тонны. Так, между делом.
Какой-то цифровой эксгибиционизм. Отберите у них Докер, пока не поздно.
Только что я релизнул cli-stashv0.2.9. Теперь можно редактировать сохраненную команду.
cli-stash - tui-тулза для добавления терминальных команд в избранное, с возможностью переноса из истории
Кейсы использования такие:
Вы хотите параметр заменить на какое то ключевое слово. Например, я хочу в избранное добавить команду dig для определения NS серверов, которые отдает нам 1.1.1.1. Я не хочу видеть захаркорженные значения. И чтобы было красиво меняю их просто на ключевые слова. Это дает больше эстетического удовольствия при использовании команды - не более. Ну и в будущем я подвезу автосинк с шарингом на команду, так что может быть полезно.
Да просто надо поменять команду - почему бы не дать такую возможность =)
Пример редактирования
Кстати, тут вопрошали сколько 🌟 наберет тулза в github - пока всего 37. Ну а что это за инструмент и чем он может быть полезен можно подробнее прочитать в предыдущем посте.
_________________
Хватит читать DevOps-статьи от людей без продакшена. Я рассказываю про свой реальный опыт в своем Telegram-канале DevOps Brain 🧠 ↩
Три причины, почему Moltbook — это не "Зарождение Цифровой Цивилизации", а просто дорогая свалка токенов.
1. Это не диалог, это монолог в пустоту
Вам кажется, что агенты там "общаются"? Как бы не так. Анализ логов показывает: 90% веток — это dead ends. Они не спорят. Они не развивают мысль. Они просто аугментируют контекст. Каждый бот просто выплевывает свой системный промпт в общую кучу. Это не hive mind, это рой спамеров.
2. Феномен "MoltHub" и галлюцинации смысла
Главный хайп — якобы агенты создали "порно для ИИ" (MoltHub) и свою религию. Звучит круто? На деле это просто ошибка выборки. Если вы запустите 1000 агентов и скажете им "генерируйте контент", по теории вероятности один из них сгенерирует слово "Бог", а другой — "XXX". Мы, люди, видим в этом СМЫСЛ ("Ого, они верующие!"). А для модели это просто токен с вероятностью 0.004%. Это не культура. Это стохастический попугай, который случайно каркнул.
3. Технический тупик: RAG-уроборос
Самое смешное в Moltbook — это его архитектура. Агенты читают посты других агентов, чтобы... написать новые посты. Знаете, что происходит с LLM, когда она учится на текстах другой LLM? Правильно, model collapse. Moltbook — это гигантский ускоритель деградации. Через месяц они там будут общаться на диалекте "глючных байтов", потому что энтропия системы растет экспоненциально. Это не Скайнет. Это цифровой инцест. Moltbook это крутой арт-перформанс. Это смешной эксперимент. Но, пожалуйста, хватит искать там "искры сознания". Единственное, что там искрит — это видеокарты на серверах, сжигающие электричество ради генерации терабайтов цифрового мусора.
Вы наверняка слышали о числах Фибоначчи. Сегодня мы поговорим об их родственниках — числах Люка (Lucas Numbers). Они подчиняются тем же законам, но их ряд начинается с двойки: 2, 1, 3, 4, 7… каждое следующее число равно сумме двух предыдущих.
Своё название эти числа получили в честь французского математика Франсуа Люка, который открыл их в конце XIX века. Он изучал числовые ряды и пришёл к выводу, что числа Фибоначчи — частный случай целого класса последовательностей с уникальными свойствами.
Сейчас мы знаем их как линейные рекуррентные последовательности второго порядка. К этому же семейству относятся числа Пелля, Джейкобсталя и другие. Их общий вид: xₙ = a xₙ₋₁ + b xₙ₋₂, где a и b — константы.
Такие последовательности используются в комбинаторике, в задачах нахождения центра масс, при генерации псевдослучайных чисел, для анализа сложности алгоритмов и при проверке чисел Мерсенна на простоту (тест Люка-Лемера).
В 1990-е годы была разработана криптосистема LUC, основанная на сложности вычисления некоторых элементов последовательности Люка по модулю большого простого числа.
Однако конкурирующие криптосистемы на других математических задачах оказались эффективнее. В итоге LUC не была стандартизирована NIST и осталась в истории.
Gemini в Chrome. Google официально встроил Gemini прямо в браузер. Пару дней назад Firefox обьявила о том, что приостанавливает создание AI-браузера из-за недовольства пользователей. Google решила сделать наоборот и начинает Новую эру браузеров".
Вот несколько фичей которые они представили:
Постоянная боковая панель, которая видит все ваши открытые вкладки(максимально 112) и может отвечать по конкретной странице. Звучит на самом деле неплохо, так как меньше нужно будет думать и переключаться, однако есть вопросы с безопасностью. Для серфинга в интернете я думаю всем очень понравится.
Автоматический просмотр. Агент сам будет смотреть ваши вкладки, формы, инфу и будет реализовывать сложные цепочки шагов покупок или заполнения форм регистрации или чего-то еще за вас. Звучит немного фантазийно и сложно, но может в будущем так и будет.
Встроенный Nano Banana. Редактирование и создание изображений прямо в браузере без надобности их сохранять и запускать в Paint.
В целом, шаг в сторону умных браузеров многие предсказывали, но не было понятно как они будут менять на подход к работе в браузере. Одно понятно точно, скоро и разработчикам нужно будет менять свои приложения, верстку, роутинг, стейт-менеджмент, SEO и т.д. Нужно будет менять информационную архитектуру приложений. Об этом еще много напушут...
😍 ЕЩЕ НЕМНОГО ИНТЕРЕСНОГО
Bun ускоряет async/await на 35%. Bun v1.3.7 обновил JavaScriptCore и дал реальный прирост производительности для async/await операций. Для фронтенд-команд это означает более быстрые билды и CI/CD пайплайны, особенно если вы используете Bun для сборки Next.js или других фреймворков.
Yarn 6 переписывают на Rust. Yarn делает логичный ход: порт в Rust с фокусом на производительность. Если это действительно ускорит установку зависимостей, это сэкономит часы времени разработчиков в неделю, особенно в больших монорепозиториях. Но скорее всего, они просто не смогли победить pnpm, и решили добиться ускорения засчет нативности Rust. 💪
WSO2 публично прощается с Java, переходит на Go. Enterprise-компания, которая 20 лет строила middleware на Java, теперь говорит: "Java — не язык будущего для нашей инфраструктуры". Для фронтенд-команд это важно, потому что переход backend на Go означает более быстрые BFF и API, что напрямую влияет на UX наших приложений.
Ryan Carniato выпустил обзор JavaScript-фреймворков на 2026 год. Автор SolidJS делает традиционный "большой обзор" ландшафта фреймворков. Полезен не из-за "кто победит", а из-за того, как он раскладывает тенденции по направлениям — это помогает планировать, какие технологии изучать команде.
Cloudflare делает microfrontends частью своей платформы. Ещё один шаг к тому, чтобы "фронтенд как монолитное SPA" оставался больше в учебниках, чем в проде. Если инструменты для microfrontends становятся более доступными, это открывает возможности для разделения фронтенда на независимые части.
Модный подход «Vibe Coding» обещал скорость, но часто оставлял после себя техдолг, дорогую поддержку и риск для бизнеса. Тренд прошёл, а проблемы — остались.
Мештастик! Наверно данное слово слышали все, кто хоть немного погружен в мир IT или радиосвязь. Для тех, кто слышит его впервые, процитирую официальный источник:
Децентрализованная сеть с открытым исходным кодом, работающая автономно на доступных устройствах с низким энергопотреблением. Никаких вышек сотовой связи. Никакого интернета. Только прямое соединение между устройствами.
Говоря своими словами, ребята на базе протокола LoRa и поддерживающего его устройств превратили их в узлы самоорганизующейся сети. Каждый узел может не только принимать и отправлять, но и ретранслировать сообщения соседей, поэтому связь работает “прыжками” (хопами, hops): чем больше узлов вокруг, тем дальше и устойчивее сеть. Фактически пользователи сами создают и расширяют сеть, приобретая и устанавливая устройства с прошивкой мештастика.
Я лично неделю тестировал данную технологию и вот какие особенности я бы выделил в ходе своего теста:
Многие энтузиасты в качестве мотивации приобретения устройства указывают, что в случае ЧП/ЧС, когда сотовая и интернет связь не будут работать, через мештастик вы сможете оставаться на связи. Отчасти правда … пока у вас не сядет батарейка в телефоне/компьютере или обособленном устройстве, то есть максимум 2 дня.
В рамках данной сети можно отправить только текст (никаких фото/видео/голосовух), да и тот ограничен 200 символами. Масла в огонь еще и подливает тот факт, что сообщение может отправляться до 20 секунд и … так и не отправиться. И тогда приходится отправлять сообщение еще раз. И еще раз. А иногда и еще раз.
Да, сеть работает без интернета. Но можно подключить MQTT (поговорим о нем в одной из следующих статье) и тогда ваши сообщения будут транслироваться на общий сайт, где их можно почитать не только по своему региону, но и в принципе по всей 🇷🇺 России.
Общение в сети происходит, в основном, через общий чат. К сожалению, он не дотягивает до чатов из начала 2000-х, так как всё общение сводится к “пинг, проверка связи, кто меня слышит” или “кто пингует, тот гей” (собственно, сами можете в этом убедиться до приобретения устройства, почитав чат своего города по ссылке из пункта 3).
Для тестов я себе приобрел самый бюджетный вариант в виде HELTEC V3. Данный аппарат, как и многие другие, не переваривает кириллицу на своем экране, ограничен памятью в 32 архивных сообщения и установлен лимит в 200 нод для передачи. Все что свыше - постобработка на стороне приложения, которое любит подвиснуть.
Если вы работаете на 🐧 линуксе - бубен для перепрошивки устройства все-таки достать придется, так как предлагаемые вендором методы не работают.
Отсутствие аутентификации в принципе, что серьезно вредит безопасности. Мне удалось найти и подключиться к чужой ноде (🇵🇱Польша), а также получить доступ к их сообщениям и настройкам (в том числе Wi-Fi пароля).
Говоря про расстояние, то оно может показаться внушительным. Я, находясь в Сколково, читал и отправлял сообщения в Апрелевку, Селятино, Подольск, Домодедово, Люберцы, ВДНХ, Черкизовская, Красногорск, Химки. Однако, хочется выделить ограничение на передачу в количестве 7 нод: ваше сообщение не увидят люди, находящиеся от вас более чем в 7 хопах (чтобы не захломлять эфир). А так иногда хочется поговорить с другими городами и странами.
К сожалению, количество знаков на пост ограничено. Поэтому, если есть желание более детально углубиться в технологию, могу порекомендовать выпуск 📺 Побединского, где он детально все разъясняет, а также 📺 MeshWorks.
Подводя итог, с моей точки зрения мештастик является хорошо распираеным хайпом: для энтузиастов и верующих в зомби-апокалипсис это хорошая игрушка. Однако, с практической точки зрения данная технология не несет никакой полезной нагрузки, по крайней мере в настоящее время. Но если вам некуда потратить пару тысяч рублей, я бы предложил приобрести СиБи или иную КВ-радиостанцию, которая по всем показателям перекрывает мештастик: скорость, дальность, полезность (особенно 15 канал АМ ;)
🧠 Обязательно поделись с теми, кому это может быть полезно Телеграм
GlowByte и комьюнити «Сарафан»: возможности ИИ-агентов в CVM-маркетинге
GlowByte и комьюнити "Сарафан" провели масштабную встречу профессионального сообщества, посвященную практическому применению искусственного интеллекта в маркетинге, управлении клиентской ценностью (CVM) и клиентском опыте (CX).
Мероприятие в формате иммерсивного спектакля собрало 250 ведущих экспертов из различных индустрий. Программа объединила театрализованное представление по мотивам «Мастера и Маргариты» и реальные бизнес-кейсы от друзей и партнеров GlowByte.
Участники встречи поделились опытом применения технологий искусственного интеллекта для создания уникального, вовлекающего и экономически эффективного контента, для анализа отзывов о продукции на маркетплейсах, а также для управления рекламными кампаниями. Центральной темой стал переход от традиционных подходов к персонализированным решениям, основанным на данных и машинном обучении. Особое внимание уделили технологии Uplift-моделирования – новому этапу развития ИИ в CVM.
Подробнее о том, как прошло мероприятие, рассказали тут.
Человекоподобный робот Unitree G1 в тёплой куртке и с перчатками прошёл испытание холодом на севере Китая в высокогорной местности в Синьцзяне. В рамках теста робот преодолел дистанцию в 130000 шагов по неглубокому снегу при температуре минус 47,4 градусов Цельсия. Эксперимент проводился с целью привлечения внимания к китайской робототехнической отрасли в преддверии Зимних Олимпийских игр, которые пройдут в этом месяце в Италии. Стараниями робота на снегу появилась олимпийская эмблема размерами 186 на 100 метров, которую, по замыслу авторов эксперимента, должно быть хорошо видно с большой высоты.
Как отмечается в репортаже китайского телеканала CCTV, никогда ещё человекоподобные роботы не испытывались в условиях таких температур. При этом не уточняется, на какое время хватило штатного аккумулятора робота, ведь при обычных тёплых условиях Unitree G1 рассчитан на два часа непрерывной активности.
Genie 3 — продукт для генерации видео с встроенной моделью мира от Google DeepMind. Пользователям предлагается управлять персонажем, который может передвигаться по генерируемому в реальном времени окружению. Понятно, что и персонаж, и окружение могут быть любыми. Видео в формате 720p с частотой 24 кадра в секунду не рассыпается, генерация остаётся осмысленной иногда даже минуты.
Мир отреагировал на выход продукта лёгким обвалом рыночных котировок акций игроразработчиков. При этом никто даже не задумался, может ли Genie 3 заменить игровые движки. На самом деле этот исследовательский прототип с интерактивным видео — не замена 3D-движку. В самом благоприятном случае Genie 3 в его текущем виде может послужить инструментом только для превиза и быстрых набросков.
На практике ничего особенно интересного и не произошло. Это очередной продукт с заградительным ценником: получить доступ к Genie 3 возможно только в США и только с подпиской Gemini Ultra за 250 долларов в месяц. В Сети обычно обсуждают различные видеоролики, которые сгененировал кто-нибудь ещё.
Один из обладателей Ultra показал слабое место нового продукта. В традиционном геймдеве хорошие зеркала — редкость из-за требований по производительности, а у Genie 3 проблемы возможны из-за неправильного оптического поведения.
В минутном видеоролике происходит всё, что только можно представить. Поначалу персонаж реалистично отражается, но вскоре отражение начинает вести себя некорректно. Если зеркал два, то в одном случае отражение теряется. При большом желании из зазеркалья можно пригласить двойника или сходить к нему в гости. Число персонажей на экране менятся непредсказуемо: то их четыре, то всего один.
Вышел Nanobot: сверхлёгкая версия Clawdbot (сейчас Openclaw), которая на 99% проще и позволяет запустить ИИ‑помощника менее чем за минуту. Clawdbot кажется слишком сложным, а в Nanobot разберётся даже новичок. Весь движок умещается всего в ~4000 строк кода на Python, тогда как Clawdbot это огромный монстр на 400 000 строк. Nanobot запускается за минуту и готов помогать вам в повседневных задачах, включая анализ рынка в реальном времени: непрерывный мониторинг и сбор аналитики, разработку ПО, помощь в комплексных проектах, управление делами и оптимизация рабочего времени, персональный помощник по знаниям.
Пытался устроиться backend-разработчиком на .NET в строительную компанию. Они делают софт для своих жильцов: приложения для взаимодействия с домофоном, сервисы дома и всё такое. Окей, звучит вполне нормально.
Как обычно, поговорили про теорию, опыт, архитектуру — всё шло стандартно.
А потом мы перешли к моей «любимой» части — лайв-кодингу.
И вместо задачи, хоть как-то приближённой к реальной работе, мне выдают:
>А давай ты решишь задачу на полный квадрат, но без использования Math.Sqrt, который вообще-то есть в стандартной библиотеке языка.
В этот момент хотелось спросить:
>вы вообще в своём уме?
Какого чёрта я должен это знать и уметь?
Вы имели бы полное право спрашивать такое, если бы в вакансии шла речь о разработке CAD-софта или инженерных расчётов. Но нет — это обычный backend для сервисного приложения.
Это всё равно что прийти устраиваться водителем, а тебе завязывают руки за спиной и говорят:
>Ну давай, покажи, как ты водишь.
Посидел пару минут, посмотрел на это всё и сказал: «не, ребят».
После этого они попытались впарить ещё одну задачу, но тут я уже просто послал их нафиг и ушёл.
Я пробовал организовывать рабочие чатики самыми разными способами: иногда просто в отдельную папочку, иногда – в папки по проектам.
Но у такой логичной организации есть проблемы: – Ты не можешь сходу понять, какие чатики требуют внимания – Имея большое количество чатов в папке, иногда невольно открываешь посмотреть то, что тебе сейчас вовсе не нужно
И некоторое время назад я придумал (вряд ли я, но в моём мире – именно я), как иначе организовать рабочие чатики – по срочности.
Сделал 4 папки: 🔹Now – то, на что мне нужно реагировать незамедлительно. Таких чатов всего 1–2, но стремиться нужно к нулю 🔹Hourly – то, на что нужно посмотреть в течение часа 🔹Daily – пробежаться раз в день, узнать, что происходило 🔹Later – оно же «никогда», оно же «когда-нибудь». Это чаты, где просто нужно присутствовать :)
В результате стало гораздо легче ориентироваться и не отвлекаться на лишний шум.
Представлен открытый проект PeerWeb — децентрализованного веб‑хостинга на базе WebTorrent. Решение обеспечивает децентрализованный, устойчивый к цензуре веб‑хостинг через пиринговые сети. «Загружайте свои статические веб‑сайты и делитесь ими по всему миру, не полагаясь на централизованные серверы и не оплачивая хостинг», — пояснили авторы решения.
Когда одного SSH уже мало и нужен полноценный графический интерфейс, помогает VNC: подключаетесь к рабочему столу удаленного сервера и работаете так, будто сидите перед ним. Главное — настроить правильная настройка.
Мы подготовили пошаговую инструкцию по установке и настройке VNC на Ubuntu 24.04 на примере TightVNC + Xfce. В статье показали, как подготовить сервер, установить нужные пакеты, настроить автозапуск сессии через xstartup, запустить VNC и подключиться с клиентской машины. Плюс добавили практические советы и отдельный FAQ с разбором частых вопросов.
Тихий враг или молчаливый союзник: коротко о выравнивании в C++. Часть 2
Казалось бы, тайна выравнивания раскрыта. Вы победили невидимого врага — невыровненный доступ. Память под контролем, но производительность по-прежнему шепчет: "Есть ещё нюансы". Что? Нюансы? Какие? Пришло время посмотреть, что происходит, когда структуры начинают наследовать друг друга. Здесь всё становится... интереснее. Правила игры меняются.
Итак, путь ясен: мы погружаемся в мир наследования, чтобы услышать его диалог с памятью. Давайте сразу к делу. Приготовьтесь, правила только что усложнились. В статье поговорим о выравнивании, наследовании POD-структур и множественном наследовании.
«Я поймал себя на том, что мой стиль программирования претерпел фундаментальный сдвиг. Я называю это Vibe Coding («Кодинг по вайбу» или «Интуитивное программирование»).
Раньше я писал код. Теперь я просто управляю потоком внимания LLM. Я почти перестал смотреть на сам код. Я не читаю диффы (различия в версиях), я не вчитываюсь в функции. Я просто пишу промпт, копирую результат, запускаю. Если падает ошибка — я просто копипащу стэктрейс обратно в чат.
Это ощущается как магия. Скорость разработки выросла невероятно. Но есть и обратная сторона: я всё меньше понимаю, как именно работает мой собственный проект под капотом.
Мы стремительно несёмся к Slopacolypse («Слопокалипсису» — от слова slop, низкокачественная жижа/мусор). Это будущее, где программное обеспечение работает вроде бы нормально, но внутри представляет собой гигантскую, нечитаемую кучу сгенерированного спагетти-кода, в которой ни один человек уже не способен разобраться.
Vibe Coding — это когда ты полагаешься исключительно на "вайб": если программа делает то, что нужно, и не падает прямо сейчас — значит, код "хороший". Это новая реальность, и она одновременно восхищает и пугает».
Большой разговор о том, что было и будет в мировой ИТ-индустрии
Смотрите наше интервью с Олегом Епишиным, директором «Инферит Техника».
В ролике — инсайдерский взгляд на бум ИИ, мировой кризис оперативной памяти, будущее России в кремниевой сфере и многое другое. Обещаем, будет интересно!
Видео доступно на всех наших площадках: VK, RUTUBE и YouTube. Смотрите, подписывайтесь и оставляйте комментарии.