Обновить
243.44

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга

Команда Mandragora представила ретро-игру ReStory по починке гаджетов в токийской мастерской по ремонту электроники в середине 2000-х, включая тамагочи, телефоны Nokia, PSP и Walkman. Проект доступен для тестирования перед запланированным релизом в 2026 году.

Теги:
+5
Комментарии0

Продолжаю играться с телетайпом.

Прежде всего, немного доработал схему адаптера. Добавил в нее автостоп. Автостоп выключает двигатель телетайпа, если определенное количество времени не принимается или не передается информация. Телетайпы часто комплектуются механическим автостопом, но в моем экземпляре он отсутствует. Поэтому сделаем электронный.

Схема электрическая принципиальная
Схема электрическая принципиальная

Автостоп реализован на реле К1 и двух транзисторах VT4 и VT5. При приеме или передаче символа стартовый импульс посылки проходит через диоды VD1 или VD3 и открывает транзистор VT4. Через открытый транзистор очень быстро разряжается емкость C3, которая затем медленно заряжается через высокоомный резистор R19. Если долгое время не было никаких посылок, то конденсатор потихоньку зарядится до порогового напряжения транзистора VT5, который закроется и отключит реле. Сопротивление резистора и емкость конденсатора подобраны так, чтобы отключение происходило примерно через минуту бездействия аппарата.

Переключателем S1 можно выбрать режим работы – OFF/ON/AUTO, то есть, мотор всегда выключен, всегда включен и автоматический режим.

Также, в схему была добавлена возможность как двухпроводного, так и четырехпроводного подключения. Для этого добавлены резисторы R1, R2 и R4, а также дополнительный каскад на транзисторе VT1. Этот каскад нужен только для трансляции импульсов передачи для автостопа при четырехпроводном подключении.

Еще добавлены светодиоды индикации питания, приема и передачи и сам источник питания из внешнего адаптера сделан встроенным, поскольку теперь 230 вольт все равно заходят в блок. Вся схема смонтирована на макетных платах в небольшом пластиковом корпусе.

С этой доработкой работать с аппаратом стало намного удобнее и комфортнее. Чтобы программно запустить аппарат необходимо лишь послать символ 11111 (команда переключения на латинский алфавит) и подождать примерно секунду раскрутки двигателя. Почему именно этот символ? Потому что только этот символ, состоящий из всех единиц, будет правильно распознан механикой аппарата при любой скорости вращения мотора.

В прошлый раз для подключения аппарата к компьютеру я написал некое подобие терминала. Программа транслирует код вводимых символов в МТК-2 и наоборот. Сейчас же я решил прикрутить этот транслятор к телеграмм-боту. На мой взгляд, это будет весьма символично – вместе соединятся технологии передачи сообщений далекой древности и настоящего времени.

Телеграмм-бот – это небольшое приложение, которое может работать отдельно от телеграмм-клиента и взаимодействовать напрямую с телеграмм-API для выполнения какой-либо функции. В нашем случае оно должно получать сообщение пользователя и выводить его на телетайп. А также введенное с телетайпа сообщение отправлять выбранному пользователю в ответ.

Почти полностью готовую библиотеку на Си я взял тут. После клонирования репозитория необходимо доустановить библиотеки curl4 и json-c и, после компиляции, все заработало с первого раза.

В примере, шедшем вместе с библиотекой, нужные мне функции (приема и передачи сообщений) были полностью реализованы. Ничего дополнительно делать даже и не пришлось. Необходимо было только дописать логику работы с телетайпом.

Если от пользователя приходит команда /start, ему выдается краткая инструкция. Также бот реагирует на команду /who, по этой команде выдается зашитый в комбинаторный валик автоответ телетайпа.

Что в итоге получилось, может проверить любой пользователь Телеграмм (бот teletypeT63_bot). А убедиться, что отвечает реально телетайп можно по видеотрансляции (с 12.00 до 13.00 МСК). Единственная просьба: воздержаться от посылки нецензурных, оскорбительных и политических сообщений. Также стоит ограничение на слишком длинные сообщения (более 100 символов).

Теги:
+7
Комментарии0

Представлен открытый проект релейного компьютера 1961 года Minivac 601, работающий в браузере (код на GitHub). До появления микрочипов компьютеры строились на основе механических реле. Это рабочая модель Minivac 601, образовательного компьютера, разработанного Клодом Шенноном.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии1

Стал программистом в Контуре чтобы делать игры

Знакомьтесь: мобильный разработчик Контур.Диадока, Дима Моисеев. 😎 Уже 12 лет делает на Ютубе авторское шоу Old Hard о незаслуженно забытых играх, их переизданиях и ремейках, железяках и source-портах. А ещё — пилит собственную игрушку про мистическую техподдержку Creepy Support. 👽 Увлечению Димы мы посвятили второй выпуск «Пет проектов», где программисты гуляют по полю с собаками из приюта Хаски Екб и рассказывают о своих хобби. Выбрали для вас несколько главных тезисов из этой прогулки. 👇 

С чего всё начиналось и чем мотивировался, чтобы не бросить

Я вместе со своим другом вёл текстовый блог (он всё ещё существует, вот ссылка на него), нам понравилось, и мы решили: а что, если пойти дальше и начать снимать видео? Я тогда как раз закончил институт и пришёл работать в Контур. 

Первая игра, на которую мы сделали обзор, называлась «Подземелья Кремля». Это шутер 1995 года от первого лица — российский ответ американскому Doom. 

Сейчас на моём канале 71 тыс подписчиков. А когда начинал, то думал: если до такого-то числа наберу сотню, прекрасно — продолжаем. Если нет — видимо, это не моё, займусь чем-то другим. И вот дата икс, я смотрю, а там 101 подписчик! Это был знак 👣 идти дальше.

Сначала я поставил себе цель — выпускать ролики не реже двух раз в месяц 

Потом понял, что это начинает превращаться во вторую работу, ещё и начальник [Дима сам себе директор] требовательный. 😁Решил: буду делать в максимально комфортном темпе — появилась интересная железяка > я её неторопливо в свободное время исследую > записываю потихоньку ролик > выкладываю. Сейчас у меня около четырёх сценарных видео в год, раньше было 8-10. Иногда проскакивают и не сценарные форматы — подкасты, реже — стримы.

Где нахожу старое железо для выпусков

На барахолках. Часто попадается что-то классное, например, трёхмерный ускоритель 95-го года или джойстик под MS-DOS довиндосовских времён. А ещё — ноутбуки, звуковые карты, игровые консоли… Там много интересных штук!

Как работаю над выпусками

  • Помощников у меня нет, выпуски делаю сам от начала до конца: съёмка, монтаж, публикация. Если зритель указывает на ошибку, мне не на кого её спихнуть 😁, иду исправлять. А ошибки бывают — за всем не уследишь. Но к ним отношусь спокойно и не принимаю близко к сердцу.

  • Закадровый текст я обрабатываю примерно один к двум: на 20 мин черновика выходит 10 мин готового текста. 

  • В принципе, мне нравятся в этой работе все этапы, особенно — писать текст и монтировать. Запись закадра и съёмка — тоже норм, но если в будущем нейронка сможет моим голосом и с правильной расстановкой интонаций записать текст, я перестану следить за микрофоном и это очень облегчит процесс создания роликов.

Блог забрасывать не хочу: мне нравится мой сегодняшний комфортный темп, плюс остаётся время на другие проекты. Например, я ещё делаю свою видеоигру под названием Creepy Support. Суть игры: ты играешь за работника техподдержки в тайной организации, в которую обращаются люди, столкнувшиеся с чем-то паранормальным. Например, кому-то на 15-м этаже постучал в окно человек или позвонил по телефону кто-то странный. 👻 Задача игрока — уточнить детали и дать совет, что человеку делать дальше. Потом можно даже узнать, как этот совет повлиял на жизнь того человека.

Надеюсь, на эту игру тоже в будущем будут делать обзоры. 😉 Кстати, я уже видел несколько отзывов на неё на английском языке. 

Что дают мне пет-проекты

  • Я познакомился с кучей новых людей.

  • Расширил кругозор. Например, для игры Creepy Support выбрал другой язык программирования, не тот, на котором пишу в Контуре. И это здорово помогает мне отвлечься от рабочих задач. 

***

Полный выпуск про Диму, его пет-проекты и ушастую Феню, с которой бродили по зелёному полю, можно посмотреть в VK Видео, на RuTube и YouTube. Подпишись на нас на любой из площадок, чтобы не пропустить новые видосы! 😉

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

В США сделали из старого MacBook Air... дизайнерское мусорное ведро за $450.

По словам создателя проекта Брэндона Нильсена из Скоттсдейла (Аризона), такая конструкция позволяет эстетически интегрировать мусорное ведро в интерьер жилых помещений. При закрытой крышке устройство визуально воспринимается как ноутбук, установленный на деревянной подставке. Чтобы выбросить мусор, нужно открыть ноутбук.

Продавец отмечает, что приобретение возможно только за наличные с самостоятельной организацией доставки. При наличии спроса Нильсен готов производить аналогичные изделия, используя запасы старых MacBook.

Теги:
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+6
Комментарии15

Сборник эмуляторов под консоли для ПК — теперь можно, без преувеличения, запускать многие игры, не покупая приставки, диски и картриджи.

PlayStation:

PS1 — DuckStation

PS2 — PCSX2 (ARMSX2 на Android)

PS3 — RPCS3 (aPS3e на Android) PS4 — ShadPS4

Xbox:

Xbox — XEMU

Xbox 360 — Xenia

Nintendo:

NES — Mesen

SNES — Snes9x (EX+ на Android) 64 — RMG Gamecube и Wii — Dolphin

3DS — Azahar

WiiU — Cemu

Switch — Ryujinx и Eden

Sega:

Mega Drive — BlastEm

Saturn — Yaba Sanshiro

Dreamcast — Flycast

Ретро-игры:

RetroArch — огромный выбор олдскульных тайтлов для различных консолей.

OpenEmu — сборник игр для таких легенд как Atari 2600, Sega 32X, GameBoy и прочих.

Ares — также полезный эмулятор различных олдовых консолей.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Продолжения с Sup'ом пока не будет

Не получится похакать консоль. Я не понимаю паттерн "сдвига" в дампе, т.к местами будто просто байты поменяны местами (несмотря на LE-натуру 6502), то часть битов (в основном первые 4) "уезжают" в соседние байты... Фиг пойми что в общем, я так и не смог найти нормальную закономерность между двумя дампами и прийти к выводу что условно A0 поменяны с A1 или D1 и D5. Возможно я просто туповат.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии10

Попал мне в руки HDD WD Blue 500G WD5000AZLX с кучей UNC секторов, MHDD буквально захлёбывался от них. Открутил плату от банки, ожидаемо окислились контакты, на фото 1-2, на 3 - как выглядят они же после лужения. К несчастью на камеру так и не смог поймать хороший ракурс, контакты серые, без блеска, рыхлые и с какими-то цветами побежалости, очень похоже на какую-то кристаллизацию на поверхности какой-то оксидной пленкой.

1-2 фото тут выглядят сильно красивее чем в реальности, 3 фото после лужения
1-2 фото тут выглядят сильно красивее чем в реальности, 3 фото после лужения

Из примерно 2000 UNC после лужения и форматирования остался один, который уже прибил вручную. Реаллоцированных секторов нет. Так что все софт-бэды были побеждены. Но на этот HDD я бы не стал ставить основную ОС (припой продавится от вибрации или опять покроется плёнкой), как временное хранилище или под какой-то проект.

Теги:
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии3

Возможно кто-то даже не слышал о конфузе Seagate и проблеме, как её называли - муха ЦЦ. Почитать можно тут. Интересно, что другие материалы по этой проблеме являются битыми ссылками, но спишем это на мою криворукость, а не на заговор Seagate.

Ну а я вот заимел такой аппарат и обновился до CC49

Скачал ISO вариант прошивки, загрузился с CD-RW, обновился.

Теги:
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3-1
Комментарии0

Я как-то больше по ноутбукам, но ко мне попал вот такой пепелац на H61, кулер болтался как в проруби известная субстанция, 2 из 4-х лапок крепления были сломаны.

Человек не захотел покупать новый кулер, сделал колхозинг вот в таком виде, с благословления владельца, впервые строительный шуруп был в моих руках когда я собирал ПК. К месту пришлись капроновые полые остатки от былого крепления.

Шайбы не ставил так как в местах где шуруп касается текстолита дорожек нет. Колхозинг!

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии2

Владимир Ликич — автор книги «Understanding Linux: The Kernel Perspective», обладатель учёной степени в области биоинформатики и просто энтузиаст Unix-подобных операционных систем. В своём микроблоге он иногда публикует различные факты про историю развития этой известнейшей операционной системы. К примеру, 9 октября он написал небольшой (192 слова) пост про терминал DEC VT100.

В ответ на твит оживился другой известный энтузиаст истории компьютерных технологий — Дейв Пламмер, ветеран Microsoft, зарекомендовавший себя в Вебе как автор первых версий «Диспетчера задач» Windows, порта 3D Pinball: Space Cadet на Windows NT и механизма активации Windows XP. Пламмер уже давно ушёл на покой и занимается травлей баек в личных блогах, но не отказывает себе в удовольствии покупать старые компьютеры и мини-ЭВМ.

Пламмер показал собственный экземпляр DEC VT100. Терминал подключён к PDP-11/34, на которой крутится 29BSD.

davepl1968

Конечно, читатель сразу обратит внимание на другое, куда более интересное устройство в кадре. Это игровой автомат в формате мини (так называемый cabaret) известнейшей Tempest. В комментариях у Пламмера на игровой автомат сразу же указал стример Кевин Гриффин.

Tempest — видеоигра 1981 года компании Atari, и её жанр безошибочно определяется как shoot'em up. Более продвинутый геймер даже укажет, что это тоннельный шутер, и будет полностью прав. Напомнить нужно лишь о том, что Tempest — первый представитель данного поджанра, именно здесь были заложены правила и нормы. За Tempest последовали Gyruss (1983) компании Konami и продолжения Tempest 2000, 3000 и 4000 руки Джеффа Минтера. Также Минтер вдохновлялся Tempest, когда разрабатывал TxK (2014).

В Tempest игрок управляет космическим кораблём, который передвигается по игровому полю в виде трубы сложной формы. Игра полагается на векторную графику, которая выводится на экран Quadrascan производства Wells-Gardner. Элементы игры рисуются не пикселями, а острыми светящимися линиями.

Этот экземпляр игрового автомата — уникальный. Как в ответе Гриффину пояснил Пламмер, у него в коллекции есть все три форм-фактора автоматов Tempest (стандартный вертикальный, горизонтальный, мини), но конкретно на этом Дейв никогда не играет. Тому есть очень интересная причина.

Автомат был получен от семьи бывшего сотрудника Atari. Как видно на фотографии, в памяти автомата остались рекорды некоего DFT. Их в начале восьмидесятых на рождественском корпоративе Atari поставил не кто иной, как Дейв Тьюрер, сам автор Tempest. Пламмер не хочет случайно перезаписать этот «автограф» создателя игры.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии2

Читает ли кто-нибудь в современном мире диссертации или это считаетеся какой-то фигней чтобы поставить галочку? Вспомним что вся цифровая электроника, все айфоны, интернет-роутеры и ИИ-ускорители - построены на двух диссертациях: 1) магистерской диссертации Клода Шеннона, который в 1937 году повысил уровень абстракции проектировщиков с переключателей (на основе реле и ламп) до булевской логики и/или/не и 2) диссертации 1954 года Дэвида Хаффмана в MIT, который обобщил более ранние потуги и сформулировал модель Хоффмана для последовательностной логики: комбинационное облако вычисляет следующие значения элементов состояния (сейчас это в 99+% случаев D-триггеры), которые записываются по фронту тактового сигнала.

У истории были альтернативные ветки (например электроника могла бы строится на C-элементах Мюллера), но в нашей параллельной вселенной они не прижились.

Теги:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+10
Комментарии10

Ковырялся со старыми железками и на одной из них запустил комплектный OpenTTD в Линуксе. Чуть позже захотелось поиграть на основной машине из Steam. И вот играючи мне пришла в голову мысль (да-да, я частенько изобретаю велосипеды), что для подобной игры наверное было бы разумно делать наложение графики слоями, но не в лоб "слой1+слой2+слой3+слой4" и т.д., а хешировать уже созданные спрайты. Тогда процесс рисования выглядел бы не как "слой1+слой2+слой3+слой4", а "смотреть в хеш-таблицу", если совпадение, то "слой из хеша+слой4" (слой4 это например надписи), если мимо, то "слой1+слой2+слой3+слой4+записать в хеш-таблицу".

Если вернуться к OpenTTD, то слоями будут:

  1. грунт/станции в нескольких ориентациях + уклоны + вода

  2. несколько положений ж/д путей и автодорог, включая их пересечения

  3. окультуривание готовых путей - заборчики

Финальные наложения например деревьев (включая их полупрозрачный вариант) в хеш не записывать например. Как и последний слой с надписями.

Если кто-то так делал, то напишите был ли эффект от этого?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Ближайшие события

Старые часы Casio можно преобразовать в фитнес-браслет. Команда Olee Watch выпустила модуль для часов, который считает шаги, измеряет пульс и даже запускает игры. Работает всё через мобильное приложении. Цена модуля $55 (~4500₽). Совместимые часы: Casio F-91W или A158W.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии1

Вышла обновленная и дополненная версия статьи Темные лошадки ИИ - Инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 40HX, CMP 50HX, CMP 90HX

В новой версии добавлены проверенные данные по CMP 40HX, результаты практических тестов и реальное сравнение с RTX 3060

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

UPD: ноут запущен, работает, но есть проблема с подсветкой экрана, обзор планируется после обзора донатного ноута. Если у кого-то есть такой нерабочий ноут но с целым экраном готов взять на поруки оплатив пересылку. Так же повреждены некоторые элементы корпуса и нет АКБ.

Чуть-чуть хочу похвалиться новым приобретением - HP OmniBook 500 на базе Pentium III. Как будет полный комплект думаю сделаю его обзор, но сейчас скажу что на HDD я обнаружил в первозданном виде файлы прошлого владельца, много рабочих материалов и фото и как убеждённый специалист по информационной безопасности я эти данные удаляю (за исключением какого-то софта тех лет).

И я вот смотрю на лица людей из 2003 года и на самого владельца и у меня накатывает волна какой-то старческой безнадёги - вот умру я, а кто-то потом всю мою жизнь просто удалит в корзину как ненужный набор файлов.

Ладно, всем бобра!

Готов принять в дар от этого ноута док-станцию и/или запчасти.

(приму в дар, если кому-то не жалко ноуты - можно написать мне в личку конфигурацию, я могу оплатить пересылку, выкупом "по хорошей цене" не занимаюсь)

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии5

С 1 сентября 2025 года в России вступили новые правила: все смартфоны и планшеты, продающиеся в стране, должны иметь предустановленный магазин приложений RuStore. На iPhone реализовать подобное невозможно, из‑за чего ритейлеры нашли обходное решение.

Магазины начали отмечать iPhone специальными пометками. У большинства сетей используется маркировка «без RuStore», а некоторые компании добавляют уточнение, что устройство имеет «недостаток». Такая формулировка юридически приравнивает смартфон к «бракованному» и позволяет покупателю вернуть его в течение года.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии7

Представлен ролик «1981 Sony Trinitron KV-3000R»: самый роскошный Trinitron из когда‑либо созданных. В видео показан рабочий ТВ от Sony и его элементная база, которую можно было чинить достаточно просто прямо в домашних условиях.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Представлен проект для геймеров «Can I Run It?». Это онлайн-ресурс, где можно проверить мощность ПК на соответствие требованиям к различным играм. Сервис поясняет, потянет ли текущий ПК игру на минимальных или рекомендованных требованиях. Также проект может подсказать, какое компоненты ПК нужно улучшить.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии2

Энтузиаст воссоздал обои установки Windows 95 в 4K. Все фотографии сделал он сам, вот папка со всеми изображениями, включая файлы PSD для Photoshop.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии0

Вклад авторов