Инверсия моноуральной передаточной функции в бинауральной звукозаписи и рендеринге
Предложенный метод решает фундаментальную проблему «чужой анатомии» и двойного фильтра при воспроизведении бинаурального звука через акустические системы. Технология позволяет полностью исключить наложение частотных и фазовых искажений искусственной модели на индивидуальный слуховой аппарат слушателя.
Алгоритм работы и суть технологии
Формирование исходного сигнала.
Запись или симуляция пространственной сцены осуществляется через модель слуха (физический стенд dummy head или цифровой профиль SOFA / HRTF) с анатомически точной имитацией ушных раковин и слуховых проходов.Вычисление инверсного фильтра.
В свободном поле снимается частотная характеристика модели для строго боковых направлений (). На её основе рассчитывается компенсирующая инверсная функция:

Линейная коррекция фонограммы.
Полученный инверсный фильтр применяется к соответствующим каналам бинаурального сигнала. Это полностью «очищает» аудиозапись от акустического отпечатка искусственной модели.Геометрия воспроизведения.
Сигнал подаётся на внешние громкоговорители, расположенные по сторонам от слушателя под углом(стереобаза
). Либо наушники открытого типа с тканевыми амбушюрами.
Результат.
Очищенная звуковая волна падает на голову слушателя сбоку под прямым углом. Слуховой аппарат человека (пинна и слуховой канал) формирует собственные, 100% индивидуальные передаточные признаки (). Обеспечивается натуральный объём и идеальная локализация без необходимости индивидуального сканирования ушей.
Архитектурное место в звуковом тракте
Метод инверсии моноуральной передаточной функции принципиально отделен от этапа бинаурального рендеринга. Рендеринг отвечает за формирование пространственных признаков (ITD/ILD) и работает с отдельными источниками до их суммирования. Инверсия ПФ является инструментом финальной постобработки и применяется исключительно к уже сведенному бинауральному сигналу на мастер-шине. Такое разделение исключает накопление фазовых искажений при суммировании виртуальных каналов и позволяет независимо обновлять как модель слуха (заменяя IR-файл), так и алгоритмы рендеринга без взаимного влияния .
Он не участвует в бинауральном рендеринге сцены.
Он не вмешивается в динамическое позиционирование виртуальных источников звука.
Его единственная задача — убрать двойное наложение и синтетический окрас, предоставив уникальной геометрии слушателя восполнить эти пики и провалы .





