Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
340.85

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга

Представлен инструментарий Stupid Meter для оценки в реальном времени работы крупных языковых моделей, включая OpenAI GPT-5, Anthropic Claude Opus 4 и Google Gemini 2.5 Pro. Система непрерывно запускает более 140 тестов, проверяя корректность, стабильность, эффективность и способность к восстановлению после ошибок. Результаты отображаются на виде таблице, показывающем текущее состояние моделей.

Также Stupid Meter анализирует затраты на выполнение задач. В расчёт берутся не только цены API, но и количество попыток, необходимых для получения правильного ответа. Таким образом, более дорогая модель может оказаться выгоднее «дешёвой», если справляется быстрее. Исходный код проекта на GitHub: AI Stupid Meter - API Server и AI Stupid Meter - Web Frontend.

Теги:
0
Комментарии0

Figma запустила альфа-версию "Prompt to edit" — редактирование дизайна текстовыми командами

Figma объявила о запуске закрытой альфы функции "Prompt to edit", позволяющей редактировать дизайны через естественные языковые команды. Новая возможность доступна для 5000 пользователей платных планов и включает массовое редактирование, автоматическое создание вариаций и генерацию компонентов.

Функциональные возможности

"Prompt to edit" позволяет выполнять сложные операции редактирования через текстовые инструкции. Система понимает контекст дизайна и может применять изменения к множественным элементам одновременно.

Основные возможности включают:

  • Массовое редактирование — изменение нескольких фреймов одной командой

  • Вставка контента — добавление изображений и текста по промпту

  • Быстрый ресайз — автоматическая генерация мобильных версий

  • Создание вариаций — переключение между светлой и темной темой

  • Генерация UI с нуля — создание новых компонентов текстовыми описаниями

Доступ и ограничения

Альфа-тестирование ограничено 5000 участниками с платными аккаунтами. Подать заявку могут только администраторы команд Professional плана (до 20 пользователей) или организаций Enterprise/Organization планов.

Требования для участия:

  • Полная лицензия на платном плане

  • Заявка подается администратором команды/организации

  • Согласие с условиями Early Access Program

  • Пользователи Starter и Education планов исключены

Figma подчеркивает, что заполнение формы не гарантирует участие, а отбор не зависит от порядка подачи заявок.

Техническая реализация

Функция интегрирована непосредственно в интерфейс Figma без необходимости внешних плагинов или расширений. Это обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими рабочими процессами дизайнеров.

Система использует контекстное понимание дизайн-документов для выполнения команд, что позволяет избежать ошибок, характерных для универсальных ИИ-помощников.

Влияние на рабочие процессы

Внедрение текстового редактирования может кардинально изменить скорость создания дизайнов. Задачи, которые ранее требовали множественных кликов и точного позиционирования, теперь выполняются одной командой.

Потенциальные применения:

  • Быстрое создание адаптивных версий интерфейсов

  • Массовое обновление стилей в больших проектах

  • Генерация A/B-тестовых вариаций

  • Автоматизация рутинных операций дизайна

Конкуренция и позиционирование

Figma первой среди крупных дизайн-платформ интегрировала полноценное текстовое редактирование. Конкуренты вроде Adobe XD и Sketch пока предлагают лишь базовые ИИ-функции.

Это решение укрепляет позиции Figma как технологического лидера в области collaborative design и может стать конкурентным преимуществом в борьбе за корпоративных клиентов.

Монетизация и перспективы

На этапе альфа-тестирования функция бесплатна, но Figma планирует объявить модель ценообразования при широком релизе. Вероятно, "Prompt to edit" станет premium-функцией для Enterprise-клиентов.

Стратегические цели:

  • Повышение продуктивности дизайнеров

  • Снижение барьера входа для non-designers

  • Интеграция в workflow DevOps команд

  • Автоматизация design system maintenance

Технологические вызовы

Основные сложности связаны с пониманием дизайнерского контекста и намерений пользователя. ИИ должен корректно интерпретировать команды типа "сделать более современным" или "адаптировать под мобильные".

Также критично обеспечить обратимость операций и предотвращение случайного повреждения сложных дизайн-систем.

Теги:
0
Комментарии0

Сколько раз ваш бот соврал клиенту? Как вы тестируете свои ИИ сервисы?

Каждый понимает, что важной частью разработки является тестирование.

Но когда дело доходит до AI ботов или ассистентов, многие дают слабину. Или просто не понимают как эффективно проверить, что бот корректно отрабатывает задачи.

На днях обсуждали качество работы ботов и пришли к такому решению. Для проверки качества ответов, нужно создавать уникальные тест-кейсы, а именно:

  1. Создать список из 10-15 эталонных вопросов, на которые бот должен ответить с точностью 100% согласно поставленной задаче или обновлению в релизе.

  2. Создать список из 10-15 фейковых вопросов и сценариев диалога, на которые бот должен отвечать не выходя за рамки сценария.

Включить вопросы в обязательные тест-кейсы и прогонять с периодичностью n-дней.

Теги:
-1
Комментарии3

От TODO-листа к анимационному шедевру

Начал разбираться с Motion для React, но оказалось, что свежих обзорных статей почти нет? В нашей статье полный обзор библиотеки Motion — идеального инструмента для создания современных UI-анимаций. Внутри:

  • Разбор ключевых motion-компонентов.

  • Практические примеры кода с плавной анимацией TODO-листа.

  • Как настроить анимации появления, исчезновения и перетаскивания элементов.

  • Советы по оптимизации с LazyMotion и управлению анимациями через хуки.

  • Интересные лайфхаки для создания интерактивных интерфейсов без потери производительности.

Прочитал документацию и подготовил обзор библиотеки Motion для React и её возможностей
Что представляет из себя данная статья? Когда я начал разбираться с Motion для React, то оказалось, ...
habr.com

В статье «Попробовал библиотеку Motion в React: делюсь обзором» есть примеры кода, GIF-анимации и описание хуков, которых, достаточно, чтобы понять Motion, и, возможно, попробовать его руками, сэкономив время на чтении документации.

Теги:
0
Комментарии0

Как триггерить события для плагинов на манер Joomla 5+?

В Joomla 6 должны удалить метод triggerEvent(), с помощью которого раньше вызывались события для плагинов. Теперь чтобы в своём коде вызвать событие для плагина и получить от него результаты нужно:

  • создать объект класса события

  • передать в него именованные параметры

use Joomla\CMS\Event\AbstractEvent;
use Joomla\CMS\Factory;
use Joomla\CMS\Plugin\PluginHelper;

// Грузим плагины нужных групп
PluginHelper::importPlugin('system');
// Создаём объект события
$event = AbstractEvent::create('onAfterInitUniverse', [
    'subject' => $this,
    'data'    => $data, // какие-то данные
    'article' => $article, // ещё материал вдовесок
    'product' => $product, // и товаров подвезли
]);
// Триггерим событие
Factory::getApplication()->getDispatcher()->dispatch(
    $event->getName(), // Тут можно строку передать 'onAfterInitUniverse'
    $event
);
// Получаем результаты
// В случае с AbstractEvent это может быть не 'result',
// а что-то ещё - куда сами отдадите данные.
// 2-й аргумент - значение по умолчанию, 
// если не получены результаты
$results = $event->getArgument('result', []);

Плюсы такого подхода - вам не нужно запоминать порядок аргументов и проверять их наличие. Если вы написали свой класс события, то в плагине можно получать аргументы с помощью методов $event->getArticle(), $event->getData(), $event->getProduct() и подобными - реализуете сами под свои нужды.

Если такой класс события написали, то создаёте экземпляр своего класса события и укажите его явно в аргументе eventClass

use Joomla\Component\MyComponent\Administrator\Event\MyCoolEvent;

$event = MyCoolEvent::create('onAfterInitUniverse', [
    'subject'    => $this,
    'eventClass' => MyCoolEvent::class, // ваш класс события
    'data'       => $data, // какие-то данные
    'article'    => $article, // ещё материал вдовесок
    'product'    => $product, // и товаров подвезли
]);

Ожидаемо, что класс вашего события будет расширять AbsractEvent или другие классы событий Joomla.

🙁 Есть неприятный нюанс - нельзя просто так вызывать событие и ничего не передать в аргументы. Аргумент subject обязательный. Но если вы всё-таки не хотите туда ничего передавать - передайте туда пустой stdClass или объект Joomla\registry\Registry.

Чат русскоязычного Joomla-сообщества.

Теги:
-1
Комментарии0

EasyP – тулбокс для работы с ProtoBuf⁠⁠

easyp – пакетный менеджер, билд-система и линтер для .proto файлов.
Хоть easyp и написан на #go 😱, одна из его фишек в том – что вы можете использовать любые плагины для генерации финального кода: он может быть хоть на #python, хоть на #rust.

Если много используете ProtoBuf – обязательно для ознакомления!

Пример конфигурации:

# Секция для правил линтера:
lint:
  use:
    - DEFAULT

# Секция с зависимостями:
deps:
  - github.com/googleapis/googleapis
  - github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway@v2.20.0

# Секция для правил сборки и генерации итоговых файлов:
generate:
  plugins:
    - name: go
      out: .
      opts:
        paths: source_relative
    - name: go-grpc
      out: .
      opts:
        paths: source_relative
        require_unimplemented_servers: false

Прощайте огромные Makefile с кучей скриптов для сборки.

Проект: https://github.com/easyp-tech/easyp

Документация: https://easyp.tech

Теги:
+6
Комментарии6

Может ли кто-нибудь создать Википедию Вселенной, других цивилизаций?

По стилю - современная Википедия (или похоже), но разных миров и как будто с информацией из условного 100к-ого года нашей эры, где человечество выжило и знает намного больше о Вселенной. Например, чтобы Проксима b была с картой, историей и т.д.

Да, есть много фантастики, но целая фантастическая Википедия - этого у нас пока нет. Есть множество Вики по различным сюжетам, но это не то же самое. В "Википедии Вселенной" может быть надпись, которую видят все новые пользователи: "Что, если бы мы знали намного больше о Вселенной? Если бы у нас были Википедии других цивилизаций? Этот проект - фантазия людей и ИИ на тему", а дальше или случайная генерация одной из "Википедий будущего", или несколько на выбор, или одна.

Теги:
0
Комментарии4

Мемо: в ожидании Python 3.14

Финальный релиз Python 3.14 запланирован на 7 октября 2025. Уже вышел RC2 (14 августа), а финальный кандидат RC3 ожидается 16 сентября.
Этот пост — краткая шпаргалка, чтобы помнить, какие изменения стоит протестировать и чего ждать в новой версии.

1. Свободная многопоточность (Free-Threaded Python, без GIL)

Зачем нужно: наконец-то полноценный параллелизм и многопоточность на многоядерных системах без глобальной блокировки интерпретатора.

# Включение free-threaded режима при сборке
# ./configure --disable-gil
import threading

def cpu_bound_task(n):
    return sum(i*i for i in range(n))

threads = [threading.Thread(target=cpu_bound_task, args=(10**6,)) for _ in range(4)]
[t.start() for t in threads]
[t.join() for t in threads]

Free-Threaded Python теперь не будет экспериментальным и будет официально поддерживаться, но пока пока будет являться опциональным, по умолчанию остаётся GIL.

2. Отложенная оценка аннотаций типов

Зачем нужно: ускорение работы и избавление от кавычек при forward references. Появился новый модуль annotationlib для работы с аннотациями.

# from __future__ import annotations
import annotationlib

class Node:
    def __init__(self, value: int, next: Node | None = None):
        self.value = value
        self.next = next

print(annotationlib.get_annotations(Node.__init__))

Аннотации больше не обрабатываются при определении функций, классов и модулей. Они сохраняются в специальных функциях аннотирования и обрабатываются при необходимости.
Импорт from future import annotations можно удалить при поддержке Python 3.14 и новее.

3. Template-строки (t-строки)

Зачем нужно: безопасное форматирование строк, полезное для веба и DSL, расширение возможностей f-строк.

name = "<script>alert('xss')</script>"
age = 25

tpl = t"Hello {name}, you are {age}"
safe = tpl.format(name=escape_html(name), age=age)
print(safe)

4. Zstandard-сжатие

Зачем нужно: современный алгоритм сжатия, быстрее gzip и удобнее для больших блоков данных.

import compression.zstd

data = b"Large dataset" * 1000
compressed = compression.zstd.compress(data, level=3)
decompressed = compression.zstd.decompress(compressed)

print(f"Ratio: {len(data) / len(compressed):.2f}")

5. Удалённая отладка процессов

Зачем нужно: можно подключать отладчик к работающему приложению без перезапуска и накладных расходов.

import sys
import pdb

# Подключение отладчика к работающему процессу
sys.remote_exec("""
import pdb; pdb.set_trace()
""", target_pid=12345)

# Безопасное выполнение кода в удаленном процессе
result = sys.remote_exec("print('Debug info:', some_variable)", target_pid=12345)

6. Экспериментальный JIT-компилятор

Зачем нужно: ускорение выполнения вычислительно интенсивных задач.

# Включается флагом при запуске
# python --jit script.py

def fibonacci(n):
    if n <= 1:
        return n
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)

# JIT автоматически оптимизирует "горячие" функции
result = fibonacci(35)  # Заметно быстрее с JIT

7. REPL с подсветкой синтаксиса

Зачем нужно: удобнее писать и отлаживать код прямо в интерактивной оболочке.

>>> def hello(name: str) -> str:
...     return f"Hello, {name}!"
>>> hello("World")
'Hello, World!'

Что стоит попробовать?

  1. Потестировать free-threaded режим на CPU-нагруженных задачах.

  2. Перейти на новый синтаксис аннотаций без кавычек.

  3. Проверить t-строки в веб-шаблонах и DSL.

  4. Протестировать zstd для больших массивов данных.

Ожидается значительное улучшение производительности многопоточных приложений и удобства разработки.

Подробнее на python.org: What’s new in Python 3.14

Теги:
+4
Комментарии0

Раскопал интересный тип поля в Joomla - Groupedlist.

В процессе работы над компонентом нужно разделить опции выпадающего списка на группы. Я писал ранее как это сделать просто в коде тут: статья, пост.

Но как сделать такой список для использования в описаниях форм в xml? Первой мыслью было сделать свой тип поля, расширяющий стандартный \Joomla\CMS\Form\Field\ListField. Однако, в ядре Joomla нашёлся уже готовый класс поля для группированных списков \Joomla\CMS\Form\Field\GroupedlistField. Он расширяет напрямую FormField и имеет 2 метода - getGroups() и getInput().

В getInput() вызывается метод getGroups() для получения массивов с группами опций и его можно было спокойно заменить на getcollectLayoutData(), где этой работе самое и место, но это не слишком принципиально. И там и там работа делается. Поэтому нас интересует именно метод getGroups().

Мы создаём свой класс поля, расширяем GroupedlistField. Делаем обязательно свой $type для поля и реализуем метод getGroups(). Всё.

<?php
use Joomla\CMS\Form\Field\GroupedlistField;
use Joomla\CMS\HTML\HTMLHelper;

class ServerschemelistField extends GroupedlistField
{
    // type совпадает с именем файла и класса
    // без суффикса 'Field'
    protected $type = 'Serverschemelist';

    /**
     * Method to get the field options.
     *
     * @return  array  The field option objects.
     *
     * @throws  Exception
     *
     * @since  1.0.0
     */
    protected function getGroups(): array
    {
        // наши группы
        $group1 = [];
        $group2 = [];
        // Собираем первую группу опций
        foreach ($data as $item) {
            $optionattr = [];
            // Атрибуты для <option>
            if ($something_happend) {
                $optionattr['option.attr'] = [
                    'selected' => 'selected',
                    'onclick'  => 'earthQuake()',
                    'showon'   => 'field1:value1000',
                ];
            }

            $group1[] = HTMLHelper::_(
                'select.option',
                $item->option_value,
                $item->option_label_text,
                $optionattr
            );
        }
        // Аналогично собираем $group2
        // ...
        $groups = [
            ['Имя группы 1'] = $group1,
            ['Имя группы 2'] = $group2,
        ];
        // В parent::getGroups() будут значения
        // из xml-описания формы, если они есть.
        // Соединяем их с нашими.
        return array_merge(parent::getGroups(), $groups);
    }
}
Теги:
+1
Комментарии0

В видео поговорим про то, как отключить табы в vscode, и как навигироваться по файлам без них. Отформатируем визуальное отображение одного оставшегося таба. А еще бонусом расскажу про Cooklang – язык для кулинарии и разметки рецептов.

Какие способы навигации удобнее табов? Будем использовать cmd+p для Command Pallete, cmd+d для Open Recent, alt+<right> и alt+<left> для навигации по позициям курсора в разных файлах.

Конфиг выпуска:

{
  "workbench.editor.showTabs": "single",
  "workbench.editor.showIcons": false,
  "workbench.editor.labelFormat": "medium",
  "breadcrumbs.enabled": false,
}

Горячие клавиши:

{
  {
      "key": "alt+left",
      "command": "workbench.action.navigateBack"
  },
  {
      "key": "ctrl+-",
      "command": "-workbench.action.navigateBack"
  },
  {
      "key": "alt+right",
      "command": "workbench.action.navigateForward"
  },
  {
      "key": "ctrl+shift+-",
      "command": "-workbench.action.navigateForward"
  },
  {
      "key": "cmd+d",
      "command": "workbench.action.quickOpenPreviousRecentlyUsedEditorInGroup",
      "when": "!activeEditorGroupEmpty"
  },
  {
      "key": "ctrl+tab",
      "command": "-workbench.action.quickOpenPreviousRecentlyUsedEditorInGroup",
      "when": "!activeEditorGroupEmpty"
  },
}

Полный конфиг: https://github.com/sobolevn/dotfiles

Теги:
+12
Комментарии0

Репозиторий react-bits содержит тысячи анимированных компонентов на React для создания веб-проектов и интерфейсов, а также большое количество элементов — кнопки, карточки, меню, необычные курсоры, анимированные списки и декоративные фишки. Каждый из компонентов можно протестировать в браузере — проверить работу и то, как он будет смотреться в вебе. Элементы интегрируются в проект за один клик.

Теги:
+2
Комментарии0

Лайфхак по нейронкам №89: лоцируй связанный код

Когда-то писал о подходах, которые в эру нейронок получили еще аргументов к применению: WYNWYN и Vertical Slice – принципам, говорящим, что надо писать только то, что нужно и там где нужно.

Недавно работал с кодовой базой, где код обработки http запросов (авторизация, пойти в бд, посчитать что-то, сделать запрос в стороннюю систему, смерджить результат и отдать) лежал в папках по категории (все обращения в бд в одной папке, все модели в другой, все обращения к API в третьей, все операции по мерджу в четвертой, и т.д.).

Когда я пытался попросить нейронку (платные Claude, Codex, Gemini) что-то сделать с этими ручками, то для решения ей приходилось каждый раз собирать полный контекст папок, и как только она осознавала бесполезность сего предприятия, резко обрезала контекст, недобирала нужного кода и отвечала нерабочим куском галлюцинации.

Важно отметить, большинство функций, разбросанных по папкам, буквально вызывались всего один раз в конкретных местах (и такая ситуация встречается в 90% кодовых баз, с которыми приходилось работать).

Решил сделать эксперимент: сложил весь связанный код в одно место (причем не ctrl-c-v, а ctrl-x-v), запустил нейронку и да, она сначала прочитала весь связанный код из папок, и уже после пыталась добирать доп контекст из сторонних, но теперь ответы и код были почти 100% попаданием в мой запрос (опять же, в меру их текущих возможностей).

Далее я сделал тоже самое, вынеся целый модуль с его ручками в отдельную папку и получил идентичные результаты: нейронка быстрее разбиралась в коде, качественнее его описывала, добавляла рабочий код и писала полезные тесты.

И тут важно сделать несколько умозаключений:

  • Если нейронке НЕ дать хороший контекст, она отвечает абсолютным бредом, поэтому, если есть желание пользоваться благами ИИ, самая важная задача – создавать условия при которых она будет получать только нужные данные

  • Лоцирование связанного кода – одно из прекрасных решений этой задачи

  • На самом деле, для людей это работает точно так же – иметь возможность зайти в одно место и прочитать весь связанный код – ускоряет и улучшает итоговый результат, который выдают ~кожаные мешки~ мы

Как вы действуете, если кодовая база разбросана по проекту и нет возможности собрать ее в одном месте, а контекст нейронки надо задать?

Теги:
+6
Комментарии2

Калькулятор для бэклога: как пользовательский опыт может влиять на продуктовую приоритезацию

Собрались как-то UX-исследователь и эксперт по клиентскому опыту RUTUBE и решили разработать методологию, чтобы обосновано отвечать на вопрос: «Почему вы считаете, что именно это важно для пользователей?». Что из этого получилось, смотрите в выступлении на конференции Research Expo.

Наталия Александрова и Карина Пфайфле любят нестандартные задачи, поэтому смогли разработать «калькулятор для бэклога», который помогает вычислить, какая из доработок действительно сделает жизнь пользователя чуть лучше. В основе решения — комбинация экспертных оценок, анализа вторичных данных (отзывов пользователей и результатов исследований), а также эвристик юзабилити.

Больше о том, как разрабатывают медиасервисы, читайте в телеграм-канале Смотри за IT. Там делимся опытом и рассказываем о жизни в цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» таких, как PREMIER, RUTUBE и Yappy.

Теги:
+2
Комментарии1

Ближайшие события

HR-собеседование: почему не стоит задавать технические вопросы

За эти полгода я прошел больше 100 собеседований, и только на одном техническом интервьюер понял, о чем спрашивает. HR там занимается только React-разработчиками и умеет писать простые приложения.

На остальных собеседованиях меня спрашивали про ООП, связи таблиц в базе данных и типы данных в JS. На первый вопрос я уже могу не помнить ответа, так как пишу на функциях 5 лет. Второй вопрос — вообще не мой конек. Третий — вроде имеет смысл, но что HR этим проверяет? 🤔

HR-собеседование важно, но его цель — не в проверке технических навыков, а в оценке личных качеств. Когда HR начинает спрашивать про фреймворки или синтаксис, это пустая трата времени для всех. 🕐

Почему технические вопросы на HR-этапе — это плохо?

  1. HR может неправильно оценить ответ. Если кандидат скажет что-то сложное, HR не поймет, правда это или блеф. Если ответ будет неверным, HR может пропустить хорошего специалиста. 😕

  2. Создаётся ложное впечатление о компании. Кандидат думает: «Если HR лезет в технические детали, что будет на реальном собеседовании?» 😲 Это отпугивает сильных разработчиков, которые ценят время. ⏰

  3. HR-этап должен фильтровать другое. Мотивация, ожидания по зарплате, готовность к условиям работы (офис, гибрид, удалёнка). Умение коммуницировать, работать в команде, адаптироваться к процессам. 💼

Вывод

HR-собеседование должно помочь кандидату и компании понять, подходят ли они друг другу по культуре, запросам и ценностям, а не проверять знание фреймворков. Оставьте техническую часть технарям. 🛠️

Теги:
0
Комментарии1

Представлена библиотека красочных анимаций на чистом JS для разных проектов All-in-one animation engine. Все анимации интегрируются за один клик и разобраны по типам: скроллбары, загрузчики, меню, переходы, счётчики или просто стилизованные элементы.

Теги:
+5
Комментарии0

WT Yandex map items v.2.1.0 модуль для Joomla.

Выводит материалы Joomla в виде меток на Яндекс.Карты. Используется API 3.0.

v.2.1.0. Что нового?

Сохранение последнего вида карты.
Добавлены новые опции, позволяющие как для одного экземпляра модуля, так и для всех сохранять на устройстве пользователя последний использованный центр (координаты) и масштаб (zoom) карты. Это позволит открыть карту в том же месте после обновления страницы или при повторном открытии браузера.

Определение местоположения пользователя.
Модуль может определять местоположение пользователя и центрировать карту на нём. При одновременном использовании с функцией сохранения последнего вида карты определение геопозиции будет срабатывать только в первый раз. В дальнейшем, если обнаружены сохранённые данные центра и масштаба - будут использоваться они.

CSS классы для маркеров карты.
Всем маркерам карты добавлен CSS-класс wt-yandex-map-items-marker. Для просмотренных маркеров (по которым кликали) добавляется CSS-класс wt-yandex-map-items-marker-viewed, что позволит выделять просмотренные маркеры с помощью стилей в CSS-файлах вашего шаблона. Также для контейнеров маркеров ymaps на карте добавлены data-атрибуты: data-module-id - id модуля и data-marker-id - id маркера.

Обработка GET-параметров в URL.

Карта может реагировать на GET-параметры в url:

  • map[zoom] - устанавливает параметр масштаба.

  • map[center_latitude] и map[center_longitude] - широта и долгота центра карты.

  • map[marker_id] - id маркера, на котором центрируется карта. Таким образом вы можете создавать ссылку на карту с указанием конкретного маркера, на котором карта сфокусируется после загрузки маркеров. Например, https://site.ru/map?map[marker_id]=18465. Или же ссылку с указанием конкретных координат: https://site.ru/map?map[zoom]=16&map[center_latitude]=51.529706&map[center_longitude]=46.033922

Страница расширения

GitHub расширения

Видео-обзор на Youtube

Видео-обзор на VK Видео

Видео-обзор на Rutube

Теги:
-1
Комментарии0

Как сделать так, чтобы дизайнер и фронтендер не ругались

Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. Однако мы в компании уверены: чтобы лучше понимать друг друга, нужно просто следовать элементарным правилам.

1. Больше общаться.

Будет круто проводить кросс-функциональные встречи, потому что единое информационное поле — всегда хорошо. Можно даже назначить «дежурных» по взаимодействию — это ответственные люди от разработки и от дизайна, которые будут время от времени срезаться и обсуждать наболевшие вопросы.

Кроме того, если подключать фронтендера на этапе разработки прототипа, он сразу сможет подсказать, что будет сделать легко, а что сложно.

2. Следить за актуальностью UI-кита.

Это база. Чтобы всем было удобно работать, в макете должен быть UI-кит. Разработчик сразу будет видеть, какие шрифты и UI-элементы возникнут в проекте. И конечно, UI-кит важно оперативно обновлять и сообщать об этом отделу фронтенда.

3. Внедрять общий процесс на всех уровнях.

Во-первых, стоит настроить взаимное ревью: разработчик смотрит дизайн, прежде чем взять его в работу, а дизайнер — готовую страницу. Во-вторых, полезно использовать общие чек-листы. Например, у нас макет нельзя передавать дальше, пока не отрисованы все состояния. И в-третьих, хотя бы иногда нужно проводить совместные ретроспективы.

Общее же правило, как и в любой коммуникации — быть готовыми к компромиссам и доверять друг другу. Подробнее о правилах коммуникации между отделами дизайна и фронтенда мы рассказали в нашем блоге.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Совет по Joomla: расположение полей Form в параметрах модулей и плагинов.

Обычно поля настроек модулей и плагинов идут столбиком - сверху вниз. Название поля находится слева, а само поле - справа. В вёрстке админки мы видим div.control-group, в котором находятся label и поле. Посмотрим как можно просто кастомизировать админку.

Название поля НАД полем - parentclass="stack".

Если в XML-манифесте модуля или плагина добавить к полю атрибут parentclass, то мы можем указывать любые CSS-стили для div.control-group. Если указать CSS-класс stack, то название поля встанет над самим полем. Это удобно для больших сабформ - экономится место на экране.

<field type="text"
     name="map_center"
     label="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_CENTER"
     description="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_CENTER_DESC"
     default="51.533562, 46.034266"
     hint="51.533562, 46.034266"
     parentclass="stack"
/>

2 и более полей в ряд в параметрах модуля/плагина - классы span-*

Мы можем 2 или 3 небольших поля поставить рядом (для десктопов). Табы настроек являются grid-сеткой из 4-х колонок. Для поля можно указать ширину в виде количества колонок. Нам нужно в parentclass добавить класс span-*-inline. Допустимы числа от 1 до 4.

span-1-inline - поле будет шириной в 1 колонку сетку. span-4-inline - ширина в 4 колонки, равносильно поведению по умолчанию. Этот код выведет 2 поля в админке в параметрах модуля рядом на десктопах. Поскольку используется также класс stack - название поля будет над самим полем.

<field type="list"
     name="map_zoom"
     label="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_ZOOM"
     default="7"
     parentclass="stack span-2-inline"
     filter="integer">
          <option value="0">0</option>
          <option value="1">1</option>
          <option value="21">21</option>
</field>
<field type="list"
     name="map_type"
     label="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_TYPE"
     parentclass="stack span-2-inline"
     default="scheme">
          <option value="scheme">MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_TYPE_MAP</option>
          <option value="satellite">MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_TYPE_SATELLITE</option>
</field>

Чат русскоязычного сообщества Joomla

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Совет по Joomla: расположение полей Form в параметрах модулей и плагинов.

Обычно поля настроек модулей и плагинов идут столбиком - сверху вниз. Название поля находится слева, а само поле - справа. В вёрстке админки мы видим div.control-group, в котором находятся label и поле. Посмотрим как можно просто кастомизировать админку.

Название поля НАД полем - parentclass="stack".

Если в XML-манифесте модуля или плагина добавить к полю атрибут parentclass, то мы можем указывать любые CSS-стили для div.control-group. Если указать CSS-класс stack, то название поля встанет над самим полем. Это удобно для больших сабформ - экономится место на экране.

<field type="text"
     name="map_center"
     label="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_CENTER"
     description="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_CENTER_DESC"
     default="51.533562, 46.034266"
     hint="51.533562, 46.034266"
     parentclass="stack"
/>

2 и более полей в ряд в параметрах модуля/плагина - классы span-*.

Мы можем 2 или 3 небольших поля поставить рядом (для десктопов). Табы настроек являются grid-сеткой из 4-х колонок. Для поля можно указать ширину в виде количества колонок. Нам нужно в parentclass добавить класс span-*-inline. Допустимы числа от 1 до 4.

  • span-1-inline - поле будет шириной в 1 колонку сетку.

  • span-4-inline - ширина в 4 колонки, равносильно поведению по умолчанию.

Этот код выведет 2 поля в админке в параметрах модуля рядом на десктопах. Поскольку используется также класс stack - название поля будет над самим полем.

<field type="list"
     name="map_zoom"
     label="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_ZOOM"
     default="7"
     parentclass="stack span-2-inline"
     filter="integer">
          <option value="0">0</option>
          <option value="1">1</option>
          <option value="21">21</option>
</field>
<field type="list"
     name="map_type"
     label="MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_TYPE"
     parentclass="stack span-2-inline"
     default="scheme">
          <option value="scheme">MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_TYPE_MAP</option>
          <option value="satellite">MOD_WTYANDEXMAPITEMS_MAP_TYPE_SATELLITE</option>
</field>
Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Я узнал о... #3: DevOps фреймворк DORA

DORA - это DevOps фреймворк из 4-х метрик, которые помогают оценить эффективность и качество релизного процесса.

Фреймворк придумала компания с таким же названием (DevOps Research and Assessment). Скорее всего, чтобы проще продавать свой консалтинг. В 2018-м году эту компанию купил Google Cloud и сделал своей... командой.

Вообще, про эти метрики в том или ином виде я знал. Но не знал, как они систематизированы и по-умному называются.

Собственно, сами метрики:

1) Частота деплоя (deployment frequency)

Показывает, насколько адекватный уровень автоматизированного тестирования. И умеет ли команда релизить точечно, а не сразу всё.

Критерии:

  • отлично: несколько раз в день;

  • хорошо: раз в 1-7 дней;

  • средне: несколько раз в месяц;

  • плохо: реже, чем раз в месяц.

2) Время от коммита до деплоя (Lead Time)

Показывает, как долго мы тормозим с бюрократией после момента, когда код уже готов. Низкое значение - неэффективное тестирование, процессы ревью или разработки.

Критерии:

  • отлично: меньше дня;

  • хорошо: от 1-го до 7 дней;

  • средне: 7-30 дней (*по оценке компании DORA, я бы сказал, что это плохой результат);

  • плохо: дольше месяца.

3) % сбоев после релиза (Change Failure Rate)

Показывает, как часто мы ломаем прод релизами. Что говорит о том, насколько хорошо мы прорабатываем требования, умеем тестировать и в целом о предсказуемости того, что мы выкладываем.

Критерии (% релизов, которые привели к сбою):

  • отлично: <5%;

  • хорошо: <10%;

  • средне: <15%;

  • плохо: >15%.

4) Скорость восстановления (Mean Time To Recovery)

Показывает, как быстро мы поднимаем прод, если он сломался (упал, пришёл DDOS, выключились сервера). А ещё, умеем ли мы определять и измерять сбои. Упавшим продомом считается или факт того, что существенная часть системы недоступна, или коммит с hotfix'ом.

Критерии (как быстро поднимаем прод):

  • отлично: меньше часа;

  • хорошо: меньше дня;

  • средне: меньше дня;

  • плохо: больше дня.

Когда это нужно?

Для себя я выделил три критерия, когда эти метрики имеет смысл считать:

  1. Когда есть конкретный продукт в активной стадии развития с постоянной командой хотя бы из 3-5 разработчиков. Т.е. это не что-то, что получает несколько фич в месяц или находится в стадии активного саппорта.

  2. Когда компания большая, в которой появилось много команд с продуктами и нужно выстроить хоть какое-то понимание в среднем по компании. Вот тут, кстати, важно не начать погоню за метриками, т.к. все внутренние проекты живут в своём темпе. Нельзя выставить одинаковые метрики всем поголовно в качестве KPI.

  3. Когда СТО\CIO нужны хоть какие-то метрики для отчётности. Чтобы объяснить инвесторам или нетехнической части C level'a, что в компании или команде хороший DevOps процесс (или, наоборот, плохой).

DORA метрики измеряются через GitLab или почти любую другую систему CI \ CD. GitLab умеет считать всё это из коробки. За исключением, наверное, падения прода (что тоже можно добавить вручную или вебхуками \ alert manager'ами).

---

Мой Telegram канал про разработку.
Мой open source проект для бекапа PostgreSQL - GitHub.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов