Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

10X к скорости дизайна с помощью ChatGPT

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров476

Я использую ChatGPT практически каждый день для рабочих и жизненных задач. Делюсь 10 примерами, которые мне сильно помогают в работе:

Читать далее

Новости

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров800

Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса.

Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен.

В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

Читать дальше →

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

RTX™ 4090 — не новинка, но одна из самых сбалансированных карт по цене и производительности. Под катом — не просто обзор железа. Показываем, как 4090 раскрывается в задачах 3D и рендеринга, включая специфичный, но показательный кейс по headless-визуализации с трассировкой лучей и сборкой видео через FFmpeg.
Читать дальше →

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью AI и текстовых промптов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K

В этой статье я расскажу, как всего за один вечер создал полноценный адаптивный SPA-сайт на Next.js без единой строчки кода — используя только AI и текстовые промпты.

Поделюсь своим опытом, расскажу о возможностях современного инструмента, который позволяет быстро и легко собрать рабочий фронтенд и сразу захостить его на собственном домене.

Если вы думаете, что для создания SPA обязательно нужна кастомная разработка — эта история покажет, как современные AI-инструменты могут значительно упростить и ускорить процесс.

Конечно, я не утверждаю, что это полностью заменит работу разработчиков, но для многих задач такой подход действительно эффективен и позволяет быстро получить рабочий результат без глубокого погружения в код.

Читать далее

Не так страшен черт, как его малюют. Пошаговый план создания собрания собственников для смены Управляющей компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав. В какой-то момент мне надоел произвол, творимый управляющей компанией в доме, где я живу. Вечная грязь, обшарпанные коридоры, отсутствие видеонаблюдения, эпопеи в случае аварий с отоплением, водоснабжением, электрикой. Я задался вопросом: “А можно ли в принципе как-то решать эти проблемы?”. Оказалось, можно! В статье расскажу, как я начал борьбу с управляющей компанией за комфортную жизнь. А начал я с самого сложного - организовал собрание собственников. Да, звучит страшно! Некоторые боятся даже думать о том, что их ждет, если они возьмутся за этот вопрос. Но не тот это черт, которого надо бояться, с ним надо просто разобраться! Вооружившись сильным желанием, энтузиазмом, законами и знаниями, я преодолел этот путь, а значит, и вы сможете. В статье расскажу, что вас ждет, если вы решите сменить управляющую компанию, какие подводные камни и неожиданные повороты могут встретиться на этом пути, как можно оптимизировать процесс и не потратить все свои нервы. А если останутся вопросы, с радостью отвечу на них.

Для того, чтобы быть максимально полезным читателю, я решил влить сюда немного теории (законодательства) и описать свой личный опыт.

1. Начало

Я живу в Санкт-Петербурге, в небольшом 14-ти этажном кирпичном доме 70-ых годов постройки. Дом в спокойном спальном районе с малоэтажной застройкой, вокруг много зелени, детских площадок, в соседних кварталах торговые центры, поликлиники, фитнес-центры.  В самом доме всего 97 квартир с удобными планировками, два лифта, мусоропровод. На площадке всего по 7 квартир, нет ощущения общежития. С соседями по этажу быстро сложились дружеские отношения.  Единственная проблема – плохая работа управляющей компании. Надоела вечная грязь в холле, в лифтах, на этажах, периодически забитый мусоропровод. На придомовой территории вечно разбросанный мусор. В случае аварий чаще всего проблемы приходится решать самим жителям (отопление, вода, электрика). О текущем ремонте вообще бесполезно говорить. Даже простейшие работы вроде замены перегоревшей лампочки и замены разбитого стекла выполняется в среднем за полгода.

Читать далее

Рецензия на переводную книгу “Законы UX-дизайна, 2 издание”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров510

Сегодня UX-дизайн уже не воспринимается как нечто «дополнительное» к разработке приложений и сайтов. Это ядро цифрового продукта, а UX-дизайнер — не просто оформитель, а архитектор пользовательского опыта. Этим ценны фундаментальные и хорошо структурированные знания из книги «Законы UX‑дизайна, 2 издание» Джона Яблонски. В ней автор пишет о том, как люди воспринимают интерфейсы, принимают решения и реагируют на взаимодействие с системами, — и эти знания , —  как раз тот самый профессиональный минимум.

Читать далее

Что скрывается за разъёмом USB: просто о сложном

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

За знакомым портом может скрываться как устаревший USB 2.0, так и современный USB4 или Thunderbolt 4. В этой статье — просто и понятно о версиях USB, скорости, зарядке, передаче видео и всей той путанице, которую устроили маркетологи. Если вы хотите раз и навсегда понять, что означают все эти gen1/gen2, Power Delivery, SuperSpeed++ и 80 Gbps — вам сюда.

Читать далее

Нормальный человек: миф, на котором держится дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

В XIX веке бельгийский астроном Адольф Кетле попытался применить математику Ньютона к человеческому обществу. Он начал измерять рост, вес, силу, даже моральные качества людей — и обнаружил, что данные красиво ложатся на знакомую нам сегодня колоколообразную кривую (нормальное распределение).

Вдохновлённый этим, Кетле вывел образ «среднего человека» — не просто статистическую абстракцию, а почти идеал. Всё, что отклонялось от этой середины, он называл деформацией.

Эта идея была настолько заразительной, что быстро проникла в медицину, антропологию, образование и даже военные стандарты. Например, американские ВВС в 1940-х сконструировали кабины самолётов под «среднего пилота». Результат? Выросло число аварий. Позже оказалось: среднего пилота не существует — ни один человек не соответствовал всем «средним» параметрам одновременно. 

Читать далее

Насколько безопасен ваш ИИ? Анализ угроз Model Context Protocol (MCP)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров753

Скорее всего, за последние месяцы вы уже сталкивались с аббревиатурой MCP (Model Context Protocol). Что это такое — просто очередной API или действительно что‑то стоящее внимания? В этом материале мы разберёмся, что такое MCP, почему благодаря нему LLM становятся мощнее, а также рассмотрим основные угрозы и уязвимости безопасности.

Если Вы уже знакомы с MCP, можете сразу переходить к разделу «Моделирование угроз». Тем не менее, советуем сначала ознакомиться с разделами «Sampling (выборка)» и «Композиция (composability)», — они раскрывают новые, довольно необычные векторы атак.

Что, и здесь?

Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 3. Софт-скиллы и Рынок труда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров410

Глядите какая пережатая фотка с Выставки CG Canvas, которую мы проводили в Москве в мае 2025 года.
Посмотрели? Ну, а теперь предлагаю к прочтению последней главы из моего маленького и не нашумевшего цикла о 3д-Художниках.
Делюсь инфой и рассуждениями про рынок, даю советы как себя вести в современных реалях в поиске работы и на что обращать внимание. Текста много, но должно быть полезно.

Безделье - игрушка дьявола, а во-вторых..

Практическое руководство по иконкам в веб-проектах — Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Сегодня почти каждый веб-проект использует иконки. Это отличный инструмент визуальной коммуникации, который помогает акцентировать внимание на элементах интерфейса. Существует хорошая статья о том, почему стоит использовать иконки — "Icons in Web Design". Но эта статья отвечает на другой вопрос — как их использовать?

Читать далее

Проектирование Информационных систем. Часть 9. Моделирование поведения 9.1. Теория систем часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.2K

После того как мы определились с перечнем основных сценариев, выявили сущности предметной области и спроектировали для них хранилище, необходимо соотнести все эти артефакты друг с другом, распределив поведение системы по ее классам.

Как обычно зададим цели на следующий этап работ: На основании выявленных сущностей и процессов, разрабатываемого целевого продукта спроектировать поведение системы, распределив ее по классам.

Добавим на диаграмме, иллюстрирующей наш процесс, новый элемент – Модель поведения, связанный, как упоминалось выше, со Сценариями и Моделью данных.

Читать далее

Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

Apple на WWDC 2025 представила радикальный редизайн Liquid Glass. Разбираемся, почему эта красивая концепция может стать провалом с точки зрения юзабилити и доступности, анализируем реакцию сообщества и вспоминаем, почему мы уже видели нечто подобное (и это плохо кончилось).

Читать далее

Ближайшие события

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров766

Несколько лет назад во время дизайн-спринта у одной из команд возникла идея — создать настольную игру про деятельность нашей компании в сфере недвижимости. Задумка простая и жизненная: как в реальности, игрокам предстояло переехать с окраин города в центр. Мечта многих, но путь — не из лёгких. Чем ближе к центру, тем выше цены, ипотечные ставки, бумажная волокита, ремонт, ну и риски столкнуться с мошенниками — всё, как в жизни.

Мы решили воплотить эту идею в полноценную настолку и подарить её сотрудникам и партнёрам. Однако одного замысла было недостаточно — нужно было продумать механику. Хотелось избежать шаблонов вроде «Монополии» и сделать нечто по-настоящему оригинальное — игру, в которой весело, нативно и с интересом можно познакомиться с нашими продуктами. Никто из команды раньше не создавал настольные игры, поэтому для всех это стало настоящим вызовом, который превратился в полтора года непростой, но бесценной работы.

Читать далее

Дизайнер vs. Заказчик. 3 проверенных метода, как избавиться от правок навсегда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров469

Правки часто возникают не потому, что заказчику не понравилась работа дизайнера, а из-за того, что не было согласовано общее видение результата. Дизайнер может выполнить задачу хорошо, но не то, что нужно.

Читать далее

Что должен знать продакт о машинном переводе интерфейса: кейс с результатами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров391

За последние годы машинный перевод сделал серьёзный шаг вперёд. Если раньше он использовался в основном туристами, пытающимися объясниться с местными за границей, то сегодня его активно применяют в бизнесе. Особенно востребован он при переводе технической документации: благодаря объемам, прямому стилю и предсказуемой структуре, машинный перевод обеспечивает хорошее качество и позволяет существенно экономить ресурсы и поддерживать стабильное качество.

Но можно ли использовать машинный перевод в интерфейсе — самой чувствительной части продукта для пользователя?

Я управляю локализацией цифровых продуктов с акцентом на масштабирование процессов, их интеграцию в продуктовые циклы и соответствие бизнес-целям. Один из ключевых векторов моей работы — внедрение решений, ускоряющих выход продукта на международные рынки, включая стратегическое использование машинного перевода. В этой статье, опираясь на реальный кейс из своей практики, я расскажу, как выявить типичные ошибки нейронного машинного перевода в интерфейсах и понять, насколько такой подход подходит для вашего продукта. Это поможет принять взвешенное решение: можно ли использовать машинный перевод интерфейса вашего продукта без ущерба для качества локализации и пользовательского опыта.

Читать далее

Части одного пазла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров414

Привет! Меня зовут Катя Матвеева, я стажер ux-исследователь (исследователь цифровых интерфейсов) в дирекции digital мобильного оператора t2. В этом посте расскажу, как мы в дирекции смотрим на веб и мобильное приложение. 

Спойлер: для нас это не конкуренты, а части единой стратегии.

Читать далее

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров650

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт. Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы улучшить свои продукты. Но бесконечные улучшения могут навредить. Почему? И где та точка, в которой нужно остановиться? Разбираю в статье.

Поехали!

Свист ветра: история знаменитого логотипа Nike

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров899

Логотип Nike по праву считается одним из самых узнаваемых в мире. В наши дни бренд компании оценивается в десятки миллиардов долларов. Отчасти в этом заслуга талантливого дизайнера Кэролин Дэвидсон. Об истории создании знаменитого «свуша» мы сегодня расскажем в нашем материале.

Читать далее

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я фронтенд‑разработчик Яндекса. В этой статье я расскажу о том, как мы переписали наш ридер для электронных книг, создав универсальное решение для веба и нативных приложений.

Статья будет интересна фронтенд‑разработчикам. Из неё вы узнаете, как создать универсальное ядро для веба и натива, получить вместо запутанных асинхронных вызовов чёткие последовательности действий и убрать визуальные артефакты при одновременных пользовательских действиях.

Читать далее
1
23 ...