Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Твоя колонка шпионит за тобой? Или как перестать кормить корпорации личными данными

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров609

Сегодня голосовые ассистенты умеют включать музыку, подсказывать погоду и даже шутить. Большинство таких помощников – от Siri до Alexa – работают через облако: все ваши команды отправляются на серверы корпораций. Казалось бы, это удобно: тяжелые вычисления происходят дистанционно, а нам остается лишь слушать ответ. Однако за удобством скрывается ряд проблем, о которых часто не задумываются. Давайте разберемся, почему локальный голосовой ИИ-ассистент, работающий прямо на вашем устройстве, может быть лучше и безопаснее облачного собрата.

Читать далее

Новости

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров533

Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому и поговорить о ротоскопировании — методе мультипликации, созданном ещё в начале XX века. А также о том, как, используя эту технику, повысить качество арта и анимаций в своих играх, особенно если вы не очень хорошо рисуете.

Читать далее

3 книги по теме тестирования, за качество которых отвечает Read IT Club

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров969

Когда в одной из купленных для нашей ИТ-библиотеки книг начали попадаться забавные терминологические ляпы — вроде «жирных клиентов» и «микрослужб», — нам стало понятно: переводчик явно не из отрасли. Чтобы избежать таких «фейлов» и помочь сделать техническую литературу понятнее, в КРОК появился Read IT Club — команда рецензентов и экспертов, которые добровольно и безвозмездно правят и переводят книги по ИТ.

Все началось с небольшой инициативы внутри компании, но клуб быстро вырос до 40+ человек — специалистов из ведущих технологических компаний России. Вместе мы проверяем переводы для ведущих ИТ-издательств, таких как «Питер», «Бомбора» и «БХВ», чтобы книги были не только грамотными, но и действительно полезными. Ведь хорошая книга — это когда после нее не нужно ломать голову над тем, что же имел в виду автор, а можно спокойно работать.

В этой статье хотим поделиться нашей выборкой — изданиями по теме тестирования, которые мы внимательно проверили и с уверенностью рекомендуем: они помогают не путаться в терминологии и реально прокачивают понимание ИТ.

В конце — промокод на 25% скидку от наших друзей из издательства Питер. 

Читать далее

ВкусВилл и фабрика A/B-тестов: как развивать сайт на основе бесконечных гипотез

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров551

Всем привет! Меня зовут Ира Лисицына, мы с командой делаем сайт ВкусВилла удобным понятным и не останавливаемся в попытках достичь совершенного пользовательского пути через постоянные тесты и работу с обратной связью.  

Любое изменение начинается с идеи. Можно ждать озарения, а можно подстроить его под себя, сделать так, чтобы гениальные мысли сами приходили в нужное время. Когда наша команда пришла к тому, что нам необходимо самим управлять своими озарениями и находить новые идеи как по расписанию — появилась встреча по генерациям гипотез. В чем польза таких брейншторм и как довести идеи до прода – расскажу тут на реальных кейсах. 

Читать далее

Классик испанского дизайна: Хосе Мария Круз Новилло и его логотипы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Новилло — представитель классического испанского дизайна, чьи работы оставили заметный след в мире графического искусства. Его стиль характеризуется элегантностью, гармонией форм и вниманием к деталям, что делает логотипы Хосе узнаваемыми и запоминающимися. Рассказываем в нашей статье о том, как он прошел путь от стажера в небольших студиях до создателя дизайна национальной валюты.

Читать далее

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров1.3K

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

Читать далее

2D-скролл во Flutter

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.1K

Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. 

Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией. 

Читать далее

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

В честь скорого выхода 27-го сезона анимационного сериала «Южный парк» мы решили вспомнить лучшие серии, которые затрагивают видеоигры и игровую индустрию. Создатели шоу Мэтт Стоун и Трей Паркер — настоящие гики, которые среди прочего очень любят игры. Однако любить — не значит не видеть многочисленные недостатки, которые можно обыграть в сатирическом ключе. А именно за это мы и ценим South Park.

Читать далее

Магазин инструментов: когда механика сильнее магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Опытного конструктора сложно чем‑то удивить, но давайте попробуем вспомнить то захватывающее чувство, когда открываешь крышку механизма, не имея вообще никакого понятия о том, что внутри. Душа замирает, в глазах — предвкушение, в голове — мысли типа «надеюсь, это не очередная китайская импровизация на тему „как сделать сложно, когда можно просто“». Сегодня мы поговорим о магазине инструментов для металлорежущего станка.

Смотрим, что внутри!

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров994

В этой статье я подробно опишу уравнение рендеринга, а также функции освещения для разных типов источника света. В том числе, как аналитически рассчитать освещение от полигонального источника света.

Читать далее

Будущее совместной работы: как асинхронные коммуникации сделают командную работу эффективнее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров647

Говоря о грядущем, мы обычно поднимаем темы «летающих машин», «всесильного искусственного интеллекта» и прочего наследия киберпанка, забывая про приземленную вещь — будущее совместной работы. Возможно, реальный аналог «Матрицы», «Скайнета» и «Зимнего Безмолвия» как раз уперся в то, что архитектуру такой сложной системы никак не могут согласовать на бесконечных созвонах.

В эпоху распределенных команд и гибридных графиков все больше и больше времени и внимания тратится именно на общение: совещания и разного рода синхроны. Исследования говорят о том, что на это уходит половина (а то и больше) рабочего времени. Мой коллега рассказывал, что день топового СТО полностью состоит из встреч, и объяснил, почему так происходит.

Меня зовут Николай Коробов, я CPO MWS TeamStream. В своем докладе на True Tech Day я поднял тему спасения из ловушки бесконечных созвонов — перевод синхронных коммуникаций в асинхронные. Современные AI-инструменты позволяют делать это быстро и безболезненно, а еще интегрировать в корпоративные системы недооцененный видеоформат. Итак, под катом: мое видение будущих рабочих процессов, где можно закоммитить рилз с багом в Git, создать видеобазу знаний и сделать это все в удобное для себя время.

Читать далее

Лучшее сообщение об ошибке — это его отсутствие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Меня зовут Игорь, я старший инженер по тестированию в Ozon Tech. Тестированием занимаюсь около 20 лет. До Ozon занимался проверкой качества ПО таких компаний как Smartbear, Evernote.  За это время в результате проб и ошибок, анализа обратной связи от пользователей, удалось найти решения, которые смогли уменьшить негатив от сообщений об ошибках. В этой статье я хочу привести несколько примеров, вызывающих наибольший негатив и как этого можно избежать. Это может быть полезно, если вы встретите подобные случаи в своих продуктах и позволит избежать их в новых разработках. 

Читать далее

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако подлинное ощущение ужаса часто настигает там, где его никто не ждал, — в играх, созданных вовсе не для этого. Детские платформеры, фэнтезийные квесты, мирные симуляторы жизни, RPG. Они внезапно дарят опыт тревоги, ломают доверие к игровому миру и порождают глубоко личный страх. Что делает эти моменты по-настоящему пугающими? Почему, казалось бы, безобидные игры запоминаются криповыми сценами сильнее, чем жанровые ужастики? Это явление заслуживает отдельного разбора. Присоединяйтесь.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как убить игру парой слов?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Я уже несколько лет провожу геймджемы и постоянно вижу холивары вокруг судейского фидбека. Да что за сын маминой подруги этот «фидбек», почему за ним так гоняются?

Читать далее

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

В 2024 году, когда пользователи проводят в интернете в среднем 6,5 часов в день, конкуренция за их внимание стала жестче, чем когда-либо. Каждый клик, каждый скролл, каждая микросекунда загрузки — это битва, где побеждает тот, кто предлагает не просто функциональный, а безупречный цифровой опыт.

Именно здесь на сцену выходят UX (User Experience) и UI (User Interface) — два фундаментальных направления дизайна, которые, как инь и ян, дополняют друг друга, но решают принципиально разные задачи.

В данной статье разберем:

- UX-дизайн = логика, удобство и функциональность

- Тепловая карта (heatmap) — цифровой детектор лжи для вашего сайта

- Современные тренды UX-дизайна

- UI-дизайн: визуальная магия цифровых продуктов

- Современные тренды UI - дизайна

- Как UX и UI дизайн дополняют друг друга

Читать далее

Как получить UX-сертификацию от Google бесплатно — подробное руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K

Если вы хотите систематизировать знания в UX-дизайне, подтвердить свой уровень или начать карьеру с нуля, обратите внимание на Google UX Design Certificate — один из самых популярных и уважаемых онлайн-курсов по UX/UI.

И главное — его можно пройти совершенно бесплатно, даже несмотря на официальную плату в $49/месяц. В этой статье — пошаговая инструкция, как это сделать.

Читать далее

Доступность как архитектура UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Использование WAI-ARIA как основы архитектуры UI-компонентов даёт неожиданные преимущества:

Ускоряет разработку — у вас есть готовые паттерны для большинства случаев

Упрощает рефакторинг — чёткая структура кода позволяет легко вносить изменения

Улучшает коммуникацию — единая терминология помогает в общении с дизайнерами

Повышает качество — вы не забудете про важные детали вроде focus management

Повышает конкурентноспособность - продукт не столкнется с государственным или иным регулированием

Читать далее

Нейронка Claude в IDE среде Cursor, демонстрация возможности для работы над сценарием

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Здесь приведены примеры сценарного творчества от генеративного ии, claude, работающего посредством cursor. Помимо самого творчества демонстрируются технические конфиги, обеспечивающие его существование в игровой среде.
Надеюсь, ознакомление с приведёнными материалами поможет определиться с тем, можно ли использовать современные языковые модели в сценарной работе.

Все выложенные ниже файлы (от библии до кода - результат работы нейронки).

В качестве примера выкладываю 3 файла:

1. библия сценариста,

2. диалог с обезьяной,

3. конфиг этого диалога для работы в игре.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест июня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров799

Привет, Хабр! Встречаем новый месяц и вспоминаем, какими событиями из мира дизайна запомнился нам июнь. 

1. Apple Design Awards 2025
2. WWDC25
3. io от OpenAI
4. Дизайн ноутбука от Студии Лебедева
5. Сборник 3D-объектов Thiings
6. Liquid Figma 
7. Portrait — проект по созданию своего цифрового пространства

Погнали!

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Всё громче звучит идея, что следующий стартап на миллиард соберёт один человек. Или почти один. В случае Base44 — это Маор Шломо и восемь человек в команде. За шесть месяцев он вывел продукт в плюс, собрал 250 тысяч пользователей и продал его Wix за $80 миллионов. Это ещё не соло-единорог, но кажется мы близко.

Читать далее
1
23 ...