Вглядываясь в бездну.
Чем дольше живу, тем сильнее поражаюсь способности людей «заплетать» свои собственные мозги. И, кажется, программисты в этой области вне конкуренции.
Уже писал некоторое время назад, как я завел цикл внутри цикла с тем же именем счетчика.
Это было пару часов отчаяния, сопровождавшегося размышлениями о том, что фундаментальные законы мира внезапно изменились, а меня забыли поставить об этом в известность.
Недавно я повторил этот трюк, правда с некоторыми занятными модификациями. Был у меня в проге цикл по объектам в списке. Там смысл в том, что при некотором условии новый объект добавлялся в конец этого самого списка. Все бы ничего, но в этот момент счетчик объектов инкрементировался. А он то как раз и служил верхней границей цикла… В общем, как легко понять, дело кончилось segmentation fault… Но эту бажину (хотя она даже более заморочная на мой вкус) , я нашел относительно быстро, не успев погрузиться в бездну отчаяния. Кода было немного, поэтому обошлось без смен компилятора и переустановок IDE… В этот раз, можно сказать, повезло. И бездна отчаяния меня миновала. Но тот, кто ищет проблем, обязательно их находит. И что самое удивительное, что я их нахожу всегда в одном месте.
Я в-общем то хорошо знаю, что люди еще не придумали ничего хуже конечных автоматов (state machines). И вот уже 35 лет регулярно наступаю на одни и те же грабли… В этот раз мне всего-навсего нужен был один флаг. В задаче Винтика и Шпунтика используется нетривиальный алгоритм, многократно использующий рекурсию. Ну и мне нужен был этот флаг, как индикатор того, что некое событие произошло. А когда происходило другое событие, этот флаг сбрасывался. Стандартная, в-общем, ситуация, но внутренний голос немедленно поднял «красный флаг опасности» и зашептал в голове «Нахлебаешься, Валер, ой, нахлебаешься...» И вот тут бы мне остановиться и подумать, но я, как обычно, решил, что сейчас сделаю, а подумаю потом…
Все дело в том, что эти флажки (или состояния конечного автомата) имеют дурное свойство размножаться, куда быстрее чем кролики. За первым флажком немедленно последовал второй — ну просто для того, чтобы обозначить функцию, которая первый флаг установила. А потом третий, чтобы обозначить функцию, которая его сбросила… И мне уже казалось, что вот они разверзающиеся врата ада, но, конечно же, это было еще не так.
Ибо настоящий ад наступил, когда программа стала многопоточной. И это еще при том, что у меня есть хорошая привычка обкладывать модификацию всех этих флажков критическими секциями. Даже если не надо. Всегда легче потом убрать и удивиться тому, что все работает, чем сутками докапываться, почему нет. Это уберегло меня от многих проблем, но не уберегло от главной. Сейчас этих флажков в программе 12. И они живут своей собственной жизнью. Я уже не в состоянии отследить кто, где, когда и зачем их модифицирует. Начал думать о том, что надо бы ввести для каждого флажка некую структуру, которая будет содержать ответы на эти вопросы. Но тут уже внутренний голос встал на дыбы, и, как ни странно, в этот раз я его послушал.
Вот сижу теперь и думаю над романом (или длинным рассказом) о программисте, который взялся за непосильной сложности алгоритм и постепенно сходит с ума. Хуже того, что он это сам понимает, и ему становится страшно. Но поскольку он программист, то свой мозг он считает конечным автоматом, и пытается его «отлаживать». Таким образом запускается бесконечная цепь рекурсий. И периодически ему приходит в голову мысль, что надо все бросить и написать заново. Но он боится потому что давно уже потерялся и не знает на каком уровне рекурсии он находится… Такой вот юмористический (а может и не юмористический) хоррор с элементами мистики. И легким флером безнадеги из набоковской «Защиты Лужина».
Ну вот. Написал пост. Немного отвлекся. Пойду дальше код дебажить…😁