Бесплатный акселератор, неожиданные грабли и куча выпитых чашек кофе: как мы проверяли гипотезы в IT‑стартапе
Привет, Хабр!
Вы когда-нибудь задумывались, почему команда опытных разработчиков, дизайнеров и QA, годами делающая успешные продукты для других, не может так же легко запустить свой? Мы тоже думали, что знаем ответ. Оказалось, что нет.
Нас четверо: бэкенд, фронтенд, дизайнер и QA. Годами работали в аутсорсе, делали понятные продукты по четким ТЗ. А потом в один день задались вопросом: "А чего это мы всё делаем проекты другим? Пора попробовать своё".
В прошлом году мы залетели в акселератор Южного IT-Парка (бесплатный, что важно). Опыт был яркий: где-то больно, где-то смешно, а где-то мы просто осознали глубину своего заблуждения.
В этом посте речь не об истории успеха. Это raw-опыт перехода из аутсорса в свой продукт и ключевые ошибки, которые мы осознали, когда привычный мир коммерческой разработки перестал работать. Надеемся, наш опыт сэкономит вам время и нервы.
Ошибка №1: Наш "MVP" оказался "MIP" (Minimum Imaginable Product)
В аутсорсе мы привыкли, что продукт должен быть законченным, красивым и работать без косяков. Когда мы начали свой проект, мы по инерции спроектировали и начали разрабатывать то, что сами считали "минимально жизнеспособным продуктом".
Инсайт пришёл, когда ментор спросил: "Вы поговорили хоть с одним потенциальным пользователем?". Мы промолчали. Мы потратили месяц на то, что на деле было "минимально вообразимым продуктом" - тем, что мы могли вообразить и построить, а не тем, что было минимально необходимо для проверки ключевой гипотезы.
Вывод: MVP - это не про ваш технический минимум. Это про максимум неопределенности, который вы готовы закрыть одной итерацией. Теперь наша первая задача для любой фичи - не накидать макетов, а сформулировать гипотезу и придумать самый дешёвый способ её проверить (часто это даже не код, а Landing Page, опрос или эмуляция процесса).
Ошибка №2: Мы недооценили силу еженедельных дедлайнов
Акселератор - это не про деньги (по крайней мере, в нашем случае). Это про дедлайны и сообщество.
Каждую неделю нужно было показывать прогресс. Сначала мы ненавидели этот формат. Он ломает перфекционизм, заставляет выкатывать сырые фичи и признаваться, что "в этот спринт мы не угадали".
Инсайт: Привычка "идеально доделать и потом показать" убивает скорость обучения. "Криво, но сейчас" стало нашим неофициальным девизом. Эти еженедельные отчёты заставляли нас постоянно задавать себе вопросы: «Что мы узнали на этой неделе? Какая гипотеза подтвердилась? Что будем пробовать дальше?».
Ошибка №3: Мы пытались работать "как раньше"
В коммерческой разработке роли четки, процессы отлажены. В стартапе это сломалось в первую же неделю.
Оказалось, что, например, бэкендеру нужно спорить о юзер-флоу, потому что от этого зависит архитектура. А всем вместе нужно каждый день решать, что делать прямо сейчас, потому что "долгосрочный план" меняется раз в неделю.
Инсайт: Стартап - это не проект, это режим работы, где все немножко product owner и немножко предприниматель. Наша привычка "делать свою часть идеально" часто мешала сделать "целое достаточно быстро".
И что в итоге? Стоило ли оно того?
Пока не знаем.
Заработали ли мы на пачку чипсов? Нет.
Кончился ли кофе? Да, много раз.
Получили ли мы то, за чем шли?
Абсолютно да.
Мы поймали тот самый драйв - делать продукт быстро, тестировать гипотезы, спорить и мириться, и чувствовать, что это наше. Мы вышли из зоны комфорта и увидели продукт со стороны бизнеса, а не только технической реализации.
Теперь, вооружённые этими (и парой других) шрамами, мы стартуем новый проект. С тем же энтузиазмом, но с меньшим количеством граблей (надеемся).
P.S. Если вы тоже думаете о своём продукте или уже на этом пути — делитесь в комментариях, с какими граблями столкнулись вы?